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英雄武器 - (2006/07/04 (火) 19:04:58) の編集履歴(バックアップ)


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※頭に//を付けて参照文にしてます

l2j\gameserver\clientpacketsの

RequestCrystallizeItem.java 99-101行(クリスタライズ)
//int itemId = item.getItemId();
//if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842)
//return;

RequestDestroyItem.java 108-109行(破壊)
//if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842)
//return;

RequestDropItem.java 91-94行(地面drop)
//int itemId = item.getItemId();
//if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842)
//return;

SendWareHouseDepositList.java 107-109・140-143行(倉庫預入)
//int itemId = item.getItemId();
//if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842)
//continue;
--- 
//int itemId = oldItem.getItemId();
//if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842)
//  continue;


l2j\gameserver\modelの

Inventory.java 540-550・768-776行(装備・DB処理)
//L2PcInstance player = (L2PcInstance)getOwner();
//if(!player.isGM())
//if (!player.isHero())
//{
//int itemId = item.getItemId();
//if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842)
//{
//return;
//}
//}
-----------
//L2PcInstance player = (L2PcInstance)getOwner();
//if(!player.isGM())
//if (!player.isHero())
//{
//int itemId = item.getItemId();
//if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842)
//item.setLocation(ItemLocation.INVENTORY);
//}

>TradeList.java 284-287・328-329行(PC間取引)
//int itemId = ((L2ItemInstance)item).getItemId();
//if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842)
//return null;
----
//if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842)
//return null;



  • 保管する
  • L2_GameServer_c4のbuild.xmlを右クリック / 実行 / 2 ANT ビルド
  • C:\Eclipse\workspace\L2_GameServer_c4\build\l2j-server.lzhを解凍
  • 解凍したフォルダー内の l2j-server\gameserver\l2jserver.Jarを
C:\l2j-server\gameserverフォルダー内に上書き