WL消し

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  • WL消し
    ...後回復するので、上記WL消しが成功するだけで 相手に対し実質400近いダメージを与える事になります。 この作戦のいいところは ①デメリットが基本無いこと(WL消し失敗してもint初期のNヒールなんてあまり意味なし) ②基本誰でも出来る事 ③相手方のレベルやMRによる制限を受けない事 ④詰め待ち時間に簡単に出来る事 これだけあります。 敵がWLかけそうな人は ①突出している人 ②タゲ出し対象者 に絞られるので、特に3列目以降で弓攻撃している前衛さんは 弓をオート攻撃に変更して、Nヒールをクリック一つでタゲに掛けれるよう 準備しておけばいいかと思います。 失敗してもデメリットは無いに等しいので、どんどんやってみていいと思います!
  • 全般
    タゲあわせの方法について WL消し EM消し EMキャンセ→TA(まだ試験的案本採用ではありません)
  • EM消し
    効果 MRを4分の1にまで劣化させる魔法でエルフがかけてきます。 消し方 単純な攻撃魔法(エネルギーボルトEVやアイスダガーID)をEMがかかっている味方前衛にかける 前衛がVといいながら走っていればEMを消してほしいという意味になると思います 門戦時には特に重視される魔法です。 逆に乱戦時には難しいのでVが見えたらEBをかける程度でしかこなせないかもしれません 門戦時にはEVをかけるタイミングを待っていては遅くなるかもなので余裕があればEVを攻撃しながら織り交ぜて絶えず味方前衛にかけていると有効になると思います 追記:arcanum 自分は乱戦時、PKモード(/pk 敵味方問わずワンクリックで魔法が撃てる)状態にして、ホイールクリックをEVに合わせて 味方にEMのグラフィックが出たら、その人にカーソル合わせ→ホイールクリックでEV発動 としてます。 ...
  • 反省点・改良点一覧
    【反省会等で話が出たことを殴り書きするコーナー!】 ※どなたでも編集可能です! 7月24日ケント防衛 (たぶん抜けてる部分などあるかと思うので、気づいた方修正お願いします>< イェルシー)  ①後衛が、切られてても動かず、立ったままが多い。ちゃんと自分のHPも見れるようになろう&切りかかられたら動いて逃げましょう。  (できれば相手のスタンナイトを覚えるようにしましょう。)  ②うちはEMキャンセが少ない。→次回からEMキャンセ専門のELFとWIZのペアを作ってみよう。  ③タワーから離れた位置での乱戦が多かった。タワーから離れすぎた位置での乱戦で粘る意味はない。  (実際大地は押された時は攻め位置を切り替えていた。) 7月23日ドワ戦 ①PTLは率先して声を出すようにしよう。 ②旗無し乱戦はどうしてもバラけてしまう。TTの指示を見たり全体的...
  • その2
    6月16日 OT戦 ※以前のOTの焼き直しに近いです。ごめんなさい… <必須の持ち物について> 弓(wiz以外全員) 槍(ナイト全員) シャルナスク(10~20枚程度):弓→近接武器 等への持ち替えをスムーズにするため。 ディテクスク カンタマスク <タイムスケジュール> 22:30   join&集合 23:00   PT編成開始 (その間までに本wikiを全員に見てもらう) 23:15までに 布告 <PT編成(案)> 1PT~4PT:前衛メインPT 5、6PT:エルフメインPT 前衛PTの割り振り(目安) <プリ有りPT> プリ、前衛4、wiz1or2、バインド、NBエルフ(wiz1の場合) →バインドは門防衛等の際、危険な味方にバインドすることで一時的にしのぐ事もやってもらいたい <プリ無しPT> 前衛5、wiz1or...
  • 戦争する前、布告前の準備
    城のブックマークについて pt編成が終わり、いざ攻めるぞーって時に攻める城のBMが無い!となると大変です。 攻める城はある程度事前に告知してあるので、せめてjoin前にBMは済ませましょう。 開始時刻、終了時刻について これは各城のガード(城前や町の入り口にもいます)に聞けば分かります。 join場所について 現在当勢力では 攻める時:オーレン宿裏 守る時:守る城の外門前(基本→門) でjoinをしています。 敵の攻めがあった場合は町に移動することもありますので、その時は確認してください。 持ち物について 武器、防具など一般的なものは省略。 全体 演習POT:可能な限り10個保持で。あると無いでは全然違います。 シャルナスク:変身を選ばなくてもいいので復帰が楽です。 各種ブランクスク:カンタマ、ディテク(全員)ヒールスク(Ex、ヒールオール:...
  • 守る時
    防衛はオーソドックスに行います。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ot-5.jpg) 赤が前衛(矢印は詰める位置)、黄緑がエルフ、水色がwizになります。 wizの位置は必ずしもそこである必要はありません。 狙われにくい場所に動いてもokです。 なお、バックアタックについては原則行いません。 理由として、攻め返しするであろうクアックや便乗しそうな大地に 高レベルバインドが多く、バックアタックしても全員バインドされて 何も出来ず終わりという可能性が高い事と 人数をそこに裂く余裕がないからです。 ただし、バックからAOSについては必要に応じて行う方針です(指示します) ~~~~~~~~~~門詰め時の前衛について~~~~~~~~~~~~~ 1列目は当然敵を切る形になるのです...
  • その1
    2月28日 OT戦 <防衛側「Quack血盟」の情報について> 人数25~30前後。 高レベル中心にまとまった勢力。 バインダーの数が異常(6~7人程在籍。しかも高レベル) 開始時間から門防衛を行うものと思われる 上記を踏まえ、このような作戦を考えました。 ①戦争開始と同時に攻める事で相手方が薄いうちに門を抜く ②攻め時にAOSを併用し、敵の魔法を封じる  申し訳ないがその際に味方の一部(前衛+エルフの一部)にも被せる形でAOSをする ③②に伴い、布陣方法を一部変更する(下記のとおり) ④前衛全員の弓所持&ナイトは槍所持を徹底する(無い人には貸し出します) <必須の持ち物について> 弓(wiz以外全員) 槍(ナイト全員) シャルナスク(10~20枚程度):弓→近接武器 等への持ち替えをスムーズにするため。 ディテクスク カンタマスク <タイム...
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