創作、コンテンツ関連の学習メモ内検索 / 「物語をデザインする、を考える」で検索した結果

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  • 物語をデザインする、を考える
    内容 物語の「デザイン」について考える 参考 「企画設計=デザインとは」 デザインのプロセス(引用:上記参考ページ) 与えられた問題あるいは自ら発見した問題を明確に定義し その問題を下位問題に分解し要素間の関係性を把握することで解決するべき問題全体を理解した上で さらには下位問題の各要素について理解を深めるためのデータ収集を行うことで下位問題のそれぞれに解決案を見つけつつ 個々の解決案を最終的に統合する解決のコンセプトを探り そのコンセプトが見つかったら今度は実現に向けた素材や技術の検討や 実現性の検討やコンセプトの検証のためのプロトタイピングとユーザーによるデザイン評価を行うことで 最終的な設計案=解決を導き出す ↑を物語をつくるプロセスに変換すると…… 物語をデザインするプロセス 自分がふだん考えていることから、今回、物語で取り上げたい問題を定義...
  • メニュー
    ...総務省 記号学 物語をデザインする、を考える どんなデザインがあるか パターンとバリエーション 好きなパターン ほかのパターン考 パターンと下位パターン 物語づくりに効く名言 マーケティング ほかにこんなページを作りたい 番外篇 リンク and or このページの閲覧数: -
  • どんなデザインがあるか
    内容 広義の「デザイン」には、いろんなものが含まれる どんなデザインがあるのか考える まず、既存のものを整理 新しいデザイン、いいネーミングを思いついたら書く 参考 とりあえずWikipediaの「デザイン」 Wikipediaに載っているデザイン 工業 インダストリアルデザイン プロダクトデザイン ユニバーサルデザイン 建築 CAD ストラクチャーデザイン スペースデザイン インテリアデザイン ランドスケープデザイン アーバンデザイン 商業 グラフィックデザイン ビジュアルデザイン パッケージデザイン キャラクターデザイン ウェブデザイン ゲームデザイン 印刷 タイポグラフィ エディトリアルデザイン ブックデザイン 衣服 ファッションデザイン その他 情報デザイン 環境デザイン ...
  • マーケティング
    参考 やる夫で学ぶマーケティング 企業コンセプト 製品コンセプト特徴ある製品の提供を追及しようとする理念 製品の改良に重点を置き、企業内では職人気質ともいえる風土が育つ 「消費者は品質がよいものを求める」といった考えの下に発達していく 視野が狭くなる傾向 「顧客が望んでいる解決策でない可能性」を製品の品質では補いきれないから 販売コンセプト自社製品を購入してもらうために、売り込みとプロモーションに頼る理念 売り上げの数値にのみ意識が向いて、本来の顧客ニーズを見失うという側面もある 顧客とは短期的なかかわりになりやすい 継続して目標を達成しようと思えば、コストがかかり続けることも問題 マーケティングコンセプト「販売活動が不要になるまで顧客を知り尽くす」ことを第一とした理念 市場をたゆまず調査し、顧客の望む商品を提供することになる 自社の持つ力を顧客満足にのみ特化させるということ 非常に効率...
  • ほかにこんなページを作りたい
    こんなページを作れればいいな、と妄想したページ 作り手のためのビジネス入門マーケティング編 通信・ハードウェア編 →ギークとスーツのあいだ 物語論のまとめハリウッド式 沖方丁式 大内明日香・若桜木虔式 ぴこ蔵式 ほか 好きなパターン自分が好きな作品のパターンを集計 そこから、自分が好きなパターンを見つける →好きなパターンがかならずしも得意なパターンではない件 未来を妄想する将来の通信・ハードウェアなどの環境を考える ソフトがどんなふうになるか、考える 「こんなのあるんじゃない?」というのがあれば、教えてください。 ほかに意見など、歓迎します。 名前 ...
  • 創作の高速道路
    内容 創作に関して、どんな高速道路が敷かれているか 参考 『ウェブ時代をゆく』(Amazon)、梅田望夫著 高速道路の意味がわからない方は、以下のキーワードで検索してください 学習の高速道路 高速道路論 増えてきたら、カテゴライズします いろいろな商用作品を、タダで見ることができる YouTubeとか 著作権法 判例や専門家の意見など コンテンツビジネスを考えるうえで重要 表現できる フリーウェアでの表現範囲も広がりました 発表できる ブログやウィキや無料サーバを使えば、タダで 支援サイトの充実 小説や漫画の書き方 ハリウッド脚本術の解説 PhotoshopやAdobeEffectsなどの使い方 素材集 「こんなのあるんじゃない?」というのがあれば、教えてください。 ほかに意見など、歓迎します。 ...
  • トップページ
    このページは 調べたことを、ざっくばらんに書いていきます。 自分のメモをシェアする、というスタンスです。 閲覧のみ(編集、新規作成は管理者のみ)
  • パターンと下位パターン
    ここは パターンにどんな下位パターンが含まれるか、考えるページ 下位パターンはパターンより具体的なため、イメージがわきやすい よりイメージがわくように、下位パターンの具体例もあわせて書く 成長 力の差:いつかは追いつきたいもの強大な敵 大人と子ども 思考・思想の差:乗り越えるべきもの、けっして埋まらないギャップ大人と子ども 宗教や格差など 現象的なものの差社会 !MECE的じゃないので、書き直し! 自分:他者との比較のなかで能力:武力、知力 物質的なもの:財力 精神的なもの:人脈、権力、地位、名誉 外部:個々人ではなく、自他の総体(ここではわかりやすく、国として記載)能力:武力、政治力、国民 物質的なもの:経済力、資源、産業、インフラ、コミュニティ 精神的なもの:国際関係、国際的権力・地位・名誉、歴史 破滅 自分:他者を巻き込まない(巻き込んでも小規模)物質的な意味:死、再起...
  • 記号学
    内容 記号学の内容や、関連する研究者の情報など 参考ウェブ 記号の学校 文化記号論 Wikipedia 構造主義 間テクスト性 神話学の扉 その他記事 スター・ウォーズの神話学 前編、後編 「現代の「物語」の作られ方を学べる大学って?」(教えて!goo) 簡単な歴史 20世紀初頭に2人の学者によって、考案される ソシュール 記号学(sémiologie) パース 記号論(semiotics) ロラン・バルトによって発展、幅広い注目を集める 「文化の基礎学」として脚光を浴びる その後、1970~80年代前半までは関心を集める 現在では「記号学/記号論」関連の出版物は極端に減っている 静態的構造主義との同一視 日本における消費社会化時の過度な関心と、バブル崩壊による興味の減退 消費社会やポストモダン文化を読むための、単なる方法論としてのまちがった位...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキ...
  • 物語づくりに効く名言
    The richest man is not he who has the most, but he who needs the least.「もっとも豊かな人とはもっとも多くのものを持っている人ではない、必要とするものがもっとも少ない人なのだ」。 モノ・カネがあふれていても、心が寂しいひとがいる 信頼できる友人(友情)、愛しい人(愛)、高い志(夢)などを持っていないひと Courage is not the absence of fear, but rather the judgement that something else is more important than fear.「勇気とは恐れがないということではない。恐れよりも大事なものがあるという判断なのだ」。 いくら勇気を持っているひとでも、戦うこと・死ぬことは恐い でも、その恐さを乗り越えてでも得たいもの・守りたいも...
  • 番外篇
    参考になるやる夫シリーズのコピペ やる夫が小説家になるようです やる夫が「売れっ子」ラノベ作家を目指すそうです コピペのコピペ:やる夫が小説家になるようです やらない夫が薦める今年の小説(2007)夜は短し歩けよ乙女/森見登美彦 ハル、ハル、ハル/古川日出男 鹿男あをによし/万城目学 人類は衰退しました/田中ロミオ アサッテの人/諏訪哲史 赤朽葉家の伝説/桜庭一樹 ノウハウ本「物語の体操」大塚英志24のカードで作るプロット 「キャラクター小説の作り方」大塚英志 「ハリウッド脚本術」ニール・D・ヒックススクリーン(物語)を構成する10の要素 各ジャンルのオススメ新人賞[文芸誌系]=純文学 なら → 群像新人文学賞 [ミステリ系]=ミステリー なら → メフィスト賞 ライトノベル系]=ライトノベル なら → スニーカー大賞 必携アイテム類語辞典 赤ちゃんの名前辞典 コピペのコピペ:やる夫が...
  • プラグイン/コメント
    コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
  • プラグイン
    @wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
  • パターンとバリエーション
    ここは 大内明日香・若桜木虔、両氏の物語論をもとに書かれています 内容を読めばだいたいつかめますが、細かいことが知りたい方は原著に当たってください 書かれていることは、個人的な解釈に過ぎません カテゴライズとか なにもありません 思いついた順に、書き連ねています なので、必要な方は目次を使ってください↓ 【目次】 ここは カテゴライズとか ONE PIECE 鋼の錬金術師 名探偵コナン(映画) DEATH NOTE プラネテス 最終兵器彼女 舞-Hime 舞-乙Hime MAJOR 攻殻機動隊 プリズンブレイク ボーン・シリーズ(アイデンティティ、スプレマシー、アルティメイタム) ONE PIECE パターン成長 旅 メタパターン誇り 仲間 約束 鋼の錬金術師 パターン成長 旅 下位パターン子どもを実感 生 名探偵コナン(映画) パターン天才 下位パターン巻き...
  • ほかのパターン考
    ここは 文字どおり、ほかのパターンがないか考えてみるページ ほかのパターンとは、以下以外成長・破滅 旅 天才 特殊キャラ 「こんなのあるんじゃない?」というのがあれば、教えてください。 ほかに意見など、歓迎します。 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • プラグイン/編集履歴
    更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
  • プラグイン/関連ブログ
    関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
  • プラグイン/アーカイブ
    アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
  • プラグイン/動画(Youtube)
    動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
  • コンテンツの流通@総務省
    内容 コンテンツの流通に関して、どのような政策が検討されているか おもに、総務省の研究会や政策をもとに検討する 参考 u-japan 「通信・放送の総合的な法体系に関する研究会中間取りまとめ」(pdf) 「デジタル・コンテンツの流通の促進等に関する検討委員会」 話の流れ 通信法と放送法の統合 ユビキタスネット社会をめざす その課題の一つに、デジタルコンテンツの流通の促進 これは、コンテンツの創造・流通・利用促進のため 「こんなのあるんじゃない?」というのがあれば、教えてください。 ほかに意見など、歓迎します。 名前 コメント ...
  • @wiki全体から「物語をデザインする、を考える」で調べる

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