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    <title>Loadout JP @ ウィキ</title>
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    <description>Loadout JP @ ウィキ</description>

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    <title>松本良多</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/loadoutjp/pages/31.html</link>
    <description>
      松本良多は東京出身の建築家、社会学者、ニューメディア アーティスト。Forbesの選んだLinkedInで最も注目される社会学のインフルエンサーでありポストデジタルの名付け親である。プリマス大学トランスアート・インスティテュートの共同創立者として知られる。

１０代を香港とニューヨークで過ごした後、イギリスの美術学校にて90年代に建築と哲学を学び、2007年ペンシルベニア大学大学院芸術学部建築学科を首席で卒業する。米国ではニューマテリアリズムの哲学者、マニュエル・デランダに師事する。

９０年代より黒川紀章、MITメディアラボ、インダストリアル・ミュージックの先駆者、ピーター・クリストファーソンと協働し、ベトナムバクマイ病院、九州大学センター地区のマスタープランをはじめ多数の建築、都市計画、アートのプロジェクトを手掛ける。ポーランドのシレジア大学の講師を経て、2016年よりプリマス大学 Transart Instituteの客員教授に就任、後はクーパー・ユニオン、プラット・インスティテュート、コーネル大学、ニューセンター・オブ・リサーチ・アンド・プラクティス シアトル校にて教鞭をとっている。

オスロ国立美術大学、カリフォルニア大学アーバイン校、テネリフェ市立美術館にて加速主義、ポストヒューマニズムについて講演している。2017年にはレバーヒューム・トラスト国際学会の招聘によりコーネル大学にて「ポストヒューマニズムと未来都市」について講演する。2019年にはロンドンICAにて「トランスヒューマン社会と生成の唯物論」のレクチャーをキュレート、2020年以降はロージ・ブライドッティとのクリティカル・ヒューマニズムについての講義、エドワード・カックとのカリフォルニア大学アーバイン校でのワークショップと多岐な分野で活動している。

2015年にハイブリッド・アートとアルゴリズミック・コンピュテーションの手法を応用したメディア・アートの作品のインターナショナルな評価によりFILE（Electronic Language International Festival）Prix Luxを受賞する。
2016年には日本人として初めてイタリアとスペインからPremio Ora賞を同時に受けて2015年、2016年、2017年にロサンゼルスのLos Angeles Center for Digital Art、トランスベニア大学、ArtSpace ペスカラにて個展を開催する。2018年、韓国国立中央博物館の招聘展、テキサス大学、 ロサンゼルス現代美術館の常設展示作品のアーティストに選ばれている。    </description>
    <dc:date>2022-08-15T03:13:33+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/loadoutjp/pages/17.html">
    <title>初心者用Tips</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/loadoutjp/pages/17.html</link>
    <description>
      #contents
----
*&amp;font(Red){■ゲームモード全般}
//*ゲームモード全般
***&amp;font(red,yellow){準備が整っていたら「Ready」にチェックをつけよう}
ロビーで次のゲームを待っている時、自分の準備が既に完了していたら画面右上にある「Ready」にチェックを付けよう。
全員がReadyになるとタイムアウトを待たずにゲームを開始できる。
※Readyは武器編集モード等の他の画面に行ってしまうと解除されてしまうので注意。

----
*&amp;font(Red){■操作関連}
//*操作関連
***キーボード（デフォルト）
//#image(LO_keyboard.jpg)
#image(LO_keyboard2.jpg)
***ローリング後のジャンプ
ローリング中にジャンプキーを押すとローリング直後に普段より高いジャンプ出来る

***相手に位置を知らせてしまう行動
走る・ダイヴロール・発砲は敵に位置を知らせてしまう行動である。

----
*&amp;font(Red){■設定関連}
//*設定関連
**「Change Settings」関連
#image(LO_Set.jpg)
設定はタイトル画面右上の歯車のアイコンから変更できる。
おおよその設定項目は他のゲームと大差ないが、見落としがちな項目はこちら↓

***血しぶき、グロ表現
「Game」→「Enable Gore」
※Disabledにすると、ゲーム中で血しぶき・身体の損傷・黒焦げなどが表示されなくなります。

***裸、エロ表現
「Game」→「Enable Nudity」
※Disabledにすると、「Outfitter」の服装リストからフル○ンなどやハミ○ンが表示されなくなります。

***口汚い罵り、みだらな言葉
「Game」→「Enable Profanity」

***カメラの揺れ
「Game」→「Enable Camera Bob」 のチェックを外すとダッシュ時のカメラの揺れをオフにできる。
プレイしていると酔ってしまう人はオフにしよう。

***マッチングが不安定な時
ChangeRegionの項目から接続地域を変更できるので、マッチングがしにくいときはここを変更してみるとよい。

***移動キー2度押し時の挙動変更
「Controls」タブの中の 「Double Tap Action」 を変更すると、移動キーを二度押ししたときのアクションを変更できる。デフォルトではローリングアクション(Dive roll)になっているが、ダッシュ(Sprint)に変更することも可能。
もし意図しないローリングが多発してしまうようなら、この項目を「None」に設定することで二度押しを無効化させることもできる。

**「メニュー」関連
***アバター(ロビーの時に表示される顔アイコン)の設定
画面上部のメニューの「Locker」をクリック。「Avatar」をクリック

**「画面表示」関連
***ウィンドウモードの切り替え
フルスクリーンとウィンドウモードの切り替えは「Alt＋Enter」で素早く切り替えられる。

----
*&amp;font(Red){■装備関連}
//*装備関連

**装備全般
***装備は計画的に購入しよう
武器や携行品はBlutes（青い数字のゲーム内通貨）で購入することができる。
このBlutes、武器が経験を積んでレベルアップを行う段階になってくるとレベルアップ費用で常に金欠状態になっていく。
そのため、序盤は武器のテストを有効活用して自分に合った装備品だけを吟味して購入し、無駄な出費を抑えて貯めておくと吉。
Tech terrを見る事で、「パーツを購入した時に次は何のパーツが購入できるようになるか」が分かる。

**武器関連
***各武器の特徴
-ビーム・・・ダメージと引き換えに精度と範囲を好む。
-パルス・・・ビームの反対。（低ダメージ、精度は低要求）
-ライフル・・・上記の２つの中間。

***ビーム系武器のクールダウン
Reload（デフォルトでRキー）を押し続けるとクールダウンを早くできる。

***TeslaはShieldを貫通する
Tesla（磁気）弾頭はShieldを貫通してダメージを与える事ができる。

**携行品関連
***Spawn Pointは目的の近くに設置しよう
BlitzやJackhammerモードで目的の近くにスポーンポイントを設置すると移動時間を短縮できて効果的。

----
*&amp;font(Red){■戦術関連}
//*戦術関連

***体力回復
マップ上に落ちている、緑色に光る箱を取ると体力が回復できる。
体力が少なくなってきたら無理して戦わずに逃げて回復しよう。

***弾薬補給
銃などのメイン武器の弾薬は無限だが、装備品は数に限りがある。
黄色に光る箱を取ると装備品等の数を補給できる。
箱の置いてある箇所は固定なので、置いてある場所を早めに覚えておくことが上達への近道だ。

***チームメイトへの回復
チームメイトを回復すると自分自身の体力も回復する。
サブ武器として回復できる武器を持っておくと、自分自身の延命にもつながる。

***弾には弾を
ランチャーが発射するロケット弾とか榴弾とか地雷は、撃ち落とすことができる。
弾速が遅いロケット弾を撃ってくるような奴がいたら、このテクニックで無効化してやろう。
発射速度が高い武器ほどやりやすいので、フルオートのビームを装備しておくのも手だ。

***青い鉱石を投げると敵を殺すことが出来る
Extractionで出てくる青い鉱石（Blutonium）は、敵に当てると殺すことが出来る。
相手はコレクターを直線的に追ってくる事が多いので、結構当てやすい。

----
*&amp;font(Red){■アイテム関連}
//*アイテム関連

***Daily Prizes
Daily Prizesは毎日1度だけゲーム後に箱を開ける事が出来るイベント。
中身はBlutes（青い数字のゲーム内通貨）か、各[[キャラクター]]の服装が入っている。

更新はUTCの0:00（JSTだと9:00ごろ）に行われる。
http://www.worldtimeserver.com/current_time_in_UTC.aspx

獲得のチャンスがある服装・アクセサリ
[[アイテムページに飛ぶ&gt;アイテム#DailyPrizes]]

----
*&amp;font(Red){■通貨}
//*通貨

ゲーム内通貨は2種類ある

***&amp;color(blue){Blute(s)}
Blutesと呼ばれるBlutonium通貨。（ゲーム内では青色で表記される）
ゲームプレイで獲得する事ができる。

Blutesはテックツリーで武器の部品と設備のロックを解除するために使用することができる。
試合をこなしたり、良いプレイをすると獲得できる。レベルアップによって獲得できる。
この通貨の物理的形態は不明である。

***&amp;color(orange){SpaceBux (Space Bucks)}
課金通貨。（ゲーム内ではオレンジ色で表記される）
ゲームプレイで獲得する事はできない。

-服装
-アクセサリー
これらはSpaceBuxでしか購入できない。

購入レート
|BGCOLOR(lightgray):価格|BGCOLOR(lightgray):Spacebux|BGCOLOR(lightgray):1SB辺り|
|1.00 USD|BGCOLOR(orange):600|0.167 USD|
|5.00 USD|BGCOLOR(orange):3200|0.156 USD|
|10.00 USD|BGCOLOR(orange):7000|0.142 USD|
|20.00 USD|BGCOLOR(orange):16000|0.125 USD|    </description>
    <dc:date>2014-03-02T13:33:56+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/loadoutjp/pages/26.html">
    <title>武器</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/loadoutjp/pages/26.html</link>
    <description>
      #contents
----
*&amp;font(Red){■Chassis}
//*Chassis
このパーツで武器が出す弾の種類が決まるし、付けられるパーツの種類も決まる。
[シャーシ、武器の胴体]
**Rifle
-普通の弾丸を発射する。発射速度と威力は標準的だ。
**Launcher
-ロケット弾を発射する。発射速度や弾速は遅いが、威力は高いし爆発する。
-カスタマイズの幅が広い。
**Pulse
-ボール状の弾を発射する。1発あたりのダメージはライフルに比べて若干高いが、発射速度や弾速が若干低い。
**Beam
-ビームを発射する。他の武器と違い、精度が常に100%だ。
-撃つと熱量が上昇していき、100%になるとオーバーヒートしてしばらく使えなくなる。
-時間経過でも冷却できるが、リロードキーを押すと高速冷却することができる。
-Pyroダメージを受けている間、徐々に熱量が上がり冷却もできなくなる。

----
*&amp;font(Red){■Payload}
//*Payload
[ペイロード、弾頭]
**Slug
-普通の弾
**Tesla
-電撃弾　少しダメージが減るがタレットやシールドに対して1.75倍のダメージ
-着弾すると回りを感電させるので範囲攻撃のように使える
**Health
-回復弾　当てた味方(変装した敵には効果無し)を回復させる
-体力満タンの状態で回復させるとオーバーヒールで最大140まで体力が上昇する
-味方を回復させることで自分も回復できる
**Pyro
-焼夷弾　敵を炎上させる。ダメージは一番高いが、攻撃を当てたときには25%のダメージしか与えられず、残りの75%は炎上ダメージだ。
-炎上中の敵は1秒間に7.1ダメージを受け、喰らうダメージが1.1倍になる。
-Beam武器に対して熱量を上げつつ冷却出来なくする効果がある。
有志のPyro検証報告
-約25%分が直ダメージ、約75%分が炎上ダメージとして加算
-炎上ダメージは0.5秒毎に入り、hitした部位によって1回毎の炎上ダメージの最大値が変わりDPSに影響がでる(頭なら5、足なら3)
-上記の部位判定は最後に当たった部位で判定され、胴→頭→足に当たった場合の炎上ダメージの最大値は3となる
-シールドが残存中は炎上せず、100%のダメージがそのまま入り、シールドが貫通した場合残ったダメージで直ダメージと炎上ダメージが計算される
-炎上中にダイブロールすると炎上ダメージを大幅に軽減することができる(4～6割ほど)
**The Juice
-バフ弾　当てた味方(変装した敵には効果無し)に2割り増しの攻撃力と少しの足の速さを与える

----
*&amp;font(Red){■Stock}
//*Stock
このパーツは武器の精度と反動に影響する。そこまで重要度は高くない。
[ストック、銃床]
**Standard Stock
-バランスがいい。
**Dampening
-発射速度とかダメージと引き換えに、反動を減らす。
**Shock-Absorbing
-発射速度、ダメージ、そして若干の精度と引き換えに、反動を大きく減らす。
**Aluminum
-動いているときの命中精度が上がるが、反動が大きくなる。
**Compact
-腰撃ちのときの命中精度が上がるが、エイムしたときの命中精度が減る。
**Exhaust Port (ランチャー）
-ダメージと引き換えに、反動を大きく減らす。

----
*&amp;font(Red){■Triggers}
//*Triggers
武器の発射方式を決める。この選択はとても大事だ。セミオートのガトリングガンなんて考えただけでも嫌になるだろう。
[トリガー、引き金]
**Full Auto
-フルオート。1発あたりのダメージは低くなるが、発射速度が速くなる。
-マシンガンとかアサルトライフルみたいな武器が作りたいならこれを選ぼう。
**Semi-Auto
-セミオート。トリガーの中で一番ダメージが高いが、発射速度は低い。
-ショットガンとかスナイパーライフルみたいな武器が作りたいならこれを選ぼう。
**Spooling
-発射までに約一秒を要するが、発射速度はフルオートよりも速い。
-そして命中率はフルオートよりも低くなるので、より近距離向けだ。
-ガトリングガンみたいな武器が作りたいならこれを選ぼう。
**2-Round Burst
-2発バースト。
**3-Round Burst
-3発バースト。
**Charged（パルス/ビーム）
-左クリック長押しでチャージするほど威力が高くなる。
-一撃の威力を更に高めたいときに選ぶといい。
**Salvo（ランチャー）
-左クリック長押しでチャージし、複数の弾を一度に発射することができる。チャージ中は走れない

----
*&amp;font(Red){■Magazines（ライフル/パルス）}
//*Magazines（ライフル/パルス）
マガジンは武器の装弾数を決めるパーツだ。基本的に容量が少なくなるほどダメージは高くなる。
[マガジン、弾倉]
**Standard
-バランスがいいマガジン。
**High-Capacity
-容量が約2倍、リロード時間も約2倍。ダメージはちょっと減る。
-ガトリングガンを作りたいのならこれしかない。
**Shell Loading
-ショットガンみたいに1つづつリロードする。スタンダードより容量は減るが、威力は上がる。
**Bolt Action
-たったの1発しか装填できないが、威力はかなり高くなるマガジンだ。ワンショットワンキルしたい人はこれを選ぶしかない。

----
*&amp;font(Red){■Cooling（ビーム）}
これは冷却装置で、マガジンとだいたい同じ役割だ。
[クーリング、冷却装置]
**Standard
-バランスがいい。
**Heatsink
-容量が約2倍、ダメージはちょっと減る。
-ゲーム内の説明によれば、冷却速度がStandardよりも落ちるらしい。
**Liquid Cooling
-容量が少ないので気をつけないとすぐにオーバーヒートするが、ダメージは高い。

----
*&amp;font(Red){■Barrels}
//*Barrels
バレルは武器の発射速度やダメージ、射程などを決める大事なパーツだ。
[バレル、銃身]
**Assault
-中程度の発射速度を持つ基本的なバレルだ。中距離で最も効果的だ。
**Light Assault
-Assaultよりも発射速度は若干速いが、ダメージが若干下がる。中-近距離向けだ。
**Gatling
-発射速度は最強だが、精度は悲惨なことになる。射程も狭くなる。1発あたりのダメージも結構下がる。近距離で使おう。
**Sniper
-射程が非常に長くなり、精度も高くなり、1発あたりのダメージも高くなる。装弾数や連射力はもちろん減る。
**Headhunter
-Sniperのヘッドショット特化版。連射力やダメージは若干落ちているが、ヘッドショットをした時のダメージ倍率が高い。
**Silencer
-Assaultよりもわずかにダメージは低いが、武器を撃っても敵のレーダーに映らなくなる。
**Scatter
-いわゆるショットガン。距離が近いほど威力が高くなる。しかし発射速度は遅くて装弾数が少なく、精度は最悪だ。
-ライフルとパルスでは若干性能が異なる。
-ライフルは弾が相手を貫通し、複数の敵を攻撃することができるが射程は恐ろしく短い。
-パルスは弾が貫通しない代わりに射程が若干長くなっている。
**Wide Scatter
-ダメージがScatterよりも多いが、精度は最悪よりもひどくなって射程が更に短くなる。
**Narrow Scatter
-ダメージはScatterよりも減るが、精度がマシになって射程が若干長くなる。

----
*&amp;font(Red){■Barrels(ランチャー）}
//*Barrels(ランチャー）
[バレル、銃身]
**Cage
-弾数1　デフォルト
**Toob
-弾数1 リロードが早くなるが爆発範囲が狭まる　ダメージも少し増える
**Heavy
-弾数1 爆発範囲が広がるがリロードと弾速が遅くなる
**Tri-Barrel
-弾数3
**Quad-Barrel
-弾数4
**Pentabarrel
-弾数5
**Hexabarrel
-弾数6

※弾数が増えると一発あたりのダメージが減少していく

----
*&amp;font(Red){■Scopes}
//*Scopes
[スコープ、照準器]
**Iron Sights
-スコープ無し。
**Recon Scope
-1.5倍スコープ。覗いた際は一人称視点になる。
**Optical Zoom
-3倍スコープ。覗いた際は一人称視点になる。
**Long-Range Scope
-5倍スコープ。覗いた際は一人称視点になる。
**Remote Control (ランチャー)
-撃った弾の視点になり多少軌道を操ることができる
**Laser-Guidance System(ランチャー/パルス)
-レーザーを照射し、弾を誘導することができる。
**X-Ray
-中距離くらいまで何枚でも壁を透視してプレイヤー(敵味方問わず)がレントゲンのように骨だけ見える

----
*&amp;font(Red){■Propulsion(ランチャー)}
//*Propulsion(ランチャー)
[プラァパァルシャン、推進力]
**Rocket
-デフォルト
**Lobbed
-ロケット弾ではなく榴弾になる。重力の影響を受ける。
**Mortar
-Lobbedより飛距離は落ちるが、威力は上がる。
**Agile
-威力が上がるが弾速が下がる
**Super-Slow
-威力がより上がるが弾速がより下がる。走るより僅かに速い程度。至近距離での撃ち合いでも当たらないし、拠点等の動かない的を狙っても打ち落とされる。ゼロ距離射撃→Fｷｰ　敵は死ぬ。　 
**Corkscrew
-威力が若干上がるがくるくる回りながら飛ぶようになる
-ランチャーの弾は一定のダメージを与えると壊すことができるので、くるくる回ると面積が増えて攻撃を当てられやすくなり壊されやすくなる
**Turbo
-弾速が上がるが結構威力が下がる。直撃で56ダメージなので、このあと殴っても敵の体力が4残る。
**Scuttle
-撃つと1mほどで地面に落ちてそのまま地面を走り続ける。進むにつれて徐々に加速するが、初速はSuper-Slowと同じ。ターレットとの相性は最悪かも。
**Super-Scuttle
----
*&amp;font(Red){■Dynamics(パルス)}
**Standard
-普通のスピードで飛んで行く。
**Bouncy
-壁に当たると、消滅せずに反射する。Standardの上位互換だと思うかもしれないが、反射してきた弾は自分にも当たるので注意。
**Cockscrew
-回りながら飛んで行く。威力は若干高め。
**Skipping
-地面をバウンドしていく。
**Slow Pulse
-スピードが遅い代わりに、威力が高い。

----
*&amp;font(Red){■Shell(ランチャー)}
//*Shell(ランチャー)
[シェル、薬包]
**Impact
-何かにぶつかると爆発する
**Bouncing
-壁に当たると一度目は跳ね返るが、二度目は爆発する　敵に当たると一度目でも爆発する
**Rebouding
-Bouncingと違って何回もバウンドする。
**Sticky
-あたった場所にくっついて爆発する
-DetonatorのProximityと組み合わせることで地雷として使える

----
*&amp;font(Red){■Detonator(ランチャー)}
//*Detonator(ランチャー)
[デトネーター、雷管・起爆装置]
**Contact
-何かにぶつかると爆発する。
**Manual
-撃った後に左クリックしたタイミング“でも”爆発させられるようになる
**Timed
-撃った5秒後“でも”爆発するようになる
**Proximity
-爆発範囲に敵が入ると爆発するが威力は下がる
-ShellのStickyと組み合わせることで地雷として使える

----
*&amp;font(Red){■Dispersal(ランチャー)}
//*Dispersal(ランチャー)
[ディスパーサル、散布]
**Explosive
-普通の爆発。
**Cluster
-爆発した際に、6つの爆弾をばらまく。
**Flak
-小爆発をたくさん発生させる。範囲が広い。
**Quad Cluster
-爆発した際に、4つの爆弾をばらまく。Clusterよりも一つ一つの爆弾の威力は大きい。（合計ダメージは同じ）
**Extra Wide Cluster
-爆発した際に、8つの爆弾をばらまく。Clusterよりも一つ一つの爆弾の威力は小さい。（合計ダメージは同じ）    </description>
    <dc:date>2014-03-02T13:14:08+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/loadoutjp/pages/20.html">
    <title>アイテム</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/loadoutjp/pages/20.html</link>
    <description>
      #contents
----
&amp;anchor(DailyPrizes)
*Daily Prizes
Daily Prizesは毎日1度だけゲーム後に箱を開ける事が出来るイベント。
中身はBlutes（青い数字のゲーム内通貨）か、各[[キャラクター]]の服装・アクセサリが入っている。

**更新時間
更新はUTCの0:00（JSTだと9:00ごろ）に行われる。
http://www.worldtimeserver.com/current_time_in_UTC.aspx

**獲得できる服装
Daily Prizesで獲得できるチャンスがある服装・アクセサリは以下
|BGCOLOR(skyblue):Axl|BGCOLOR(skyblue):T-Bone|BGCOLOR(skyblue):Helga|
|American Flag Boxing Shorts|Afro |None |
|Hip Hop Jeans (Boxers)|Half Black Shirt||
|Blue Hawaiian Shirt|Blue Jeans||
|Flat Top|Doo Rag (black)||
|Gang Bandana|Black Combat Pants||
|Stupid T-Shirt|Green Ringer T-Shirt||
|Rapper Hat|Red Ringer T-Shirt||
|Blue Douchebag T-Shirt|Preppy Collared Shirt||
|Marine Helmet|||
|Stars and Stripes Boxers|||
|Jeans|||

----
*無料アイテム
Loadoutのゲーム内アイテム（服装等）を無料でもらえるサイトがあります。
以下に紹介します。

**コード入力までの手順
1.キャンペーンサイトで会員登録を行う
2.登録後、コードが表示されるのでメモを取る
3.LoadOutを起動
4.Shopタブを開き右下のRedeemCodeを選択
5.コードを入力しアイテムを入手する

***&amp;font(Red){■公式（Free Taunt）}
#image(freetaunt.jpg)
http://www.loadout.com/facebook-taunt/

※Facebookへの関連付けが必要です。

***&amp;font(Red){■Alienware（黒のロゴ入りTシャツ）}
#image(aw.jpg)
http://na.alienwarearena.com/giveaways/Loadout-Exclusive-Alienware-T-Shirt-Key-Giveaway

※Alienwareへの登録が必要です。

***&amp;font(Red){■Razer（黒のロゴ入りTシャツ）}
#image(ra.jpg)
http://www.razerzone.com/comms-loadout

※Razerへの登録が必要です。    </description>
    <dc:date>2014-02-26T07:58:51+09:00</dc:date>
    <utime>1393369131</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/loadoutjp/pages/25.html">
    <title>装備</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/loadoutjp/pages/25.html</link>
    <description>
      #contents
----

*Equipment
Equipment(装備)は、大まかに3つのカテゴリに分けられている。
Grenades、Personal、Deployablesだ。
最初はHand Grenadeしか使えないので、他の装備を使いたいのならTechTreeでBluteを支払いアンロックしていく必要がある。

----
**&amp;font(Red){■Grenades}
//**Grenades
文字通り、このカテゴリにあるものはみんなグレネードで手榴弾だ。
一度に持つことができる数は2つだ。無くなった場合は、装備パックを拾って補充する必要がある。
[グレネード、手榴弾]
***Hand Grenade
初期装備でもある基本的なグレネードだ。最大で100ダメージ（プレイヤーのヘルス最大値と同じ）を与えられるが、スプラッシュダメージなので中心から離れるに連れてダメージは減る。
***Tesla Grenade
電撃ダメージを与えるグレネード。
***Fire Grenade
火炎ダメージを与えるグレネード。
***Healing Grenade
これは味方を回復することができるグレネードだ。ただ、味方にグレネードの爆発を当てるのはなかなか難しいだろう・・・
***Buff Grenade
味方を強化することができるグレネード。これもHealing Grenadeと同じ理由で使いづらい。
----
**&amp;font(Red){■Personal}
//**Personal
このカテゴリの装備は、装備しているプレイヤーに直接効果をもたらすものだ。他の装備と違って、装備パックを拾わなくても良い。
[パーソナル、個人]
***Shield
これは33ポイント分のダメージを吸収してくれるシールドだ。他の[[アイテム]]と違い、自動的に使用される。
Tesla弾からは1.75倍の被ダメージ。
これを装備しているプレイヤーは青く光る。一度シールドが傷つけられたり破壊されると、9秒後にリチャージが始まる。

***Jump Boots
空中ジャンプができるようになる装備だ。クールダウンは3秒。

***Disguise
これは敵チームの誰かに一時的に変装することができる装備だ。
ただし撃たれると普通にダメージを食らうし、ヒットサウンドも鳴る。自分が攻撃アクションをしたら変装は即解除。
敵レーダーには味方プレイヤーとして表示されるが、この少人数ゲームでは味方が増えた違和感はかなり分かりやすい。
使ってから20秒経つと、リチャージが始まる。
----
**&amp;font(Red){■Deployables}
//**Deployables
このカテゴリの装備は、全て何かを設置するという装備だ。
特定の[[ゲームモード]]で役に立つ物が多い。
[デプロイヤブル、配置可能な]
***Turret Buddy
タレットを設置することができる。タレットの武装はプレイヤーが装備している武器と同じものになる。タレットはプレイヤーたちよりも高いヘルスを持っているが、近接攻撃を食らうと一撃で破壊される。
BlitzやJackhammerのゲームモードで使っている人をよく目にする。
***Spawn Point
スポーンポイントを設置できる。死んだときはこれを置いた所から復活することができる。
これもBlitzやJackhammerで役立つはずだ。
***Health Kit
ヘルスキットを設置することができる。どのプレイヤーも使用可能。
設置してから使えるまでは少し間がある。
***Faux Health Kit
偽ヘルスキットを設置することができる。これはブービートラップで、敵が近づいてきた際に爆発し、かなりのダメージ(最大95)を与える。
ヘルスキットを取りに来るような敵は弱っているだろうから、多分死ぬだろう。
撃つと爆発する。2つ同じ場所には置けない。並べて置くと誘爆する。死んでも置いた分は消えない。2つまでしか置けない、3つ目を置くと一番古いものが消滅する。
***Equipment Pickup
装備パックを設置することができる。ヘルスキットとだいたい同じだ。
***Faux Equipment Pickup
偽装備パックを設置することができる。偽ヘルスキットとだいたい同じだ。    </description>
    <dc:date>2014-02-22T01:01:14+09:00</dc:date>
    <utime>1392998474</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/loadoutjp/pages/22.html">
    <title>掲示板</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/loadoutjp/pages/22.html</link>
    <description>
      **連絡用・要望 掲示板
wiki編集者の連絡や、ゲストユーザーさんからの要望を書く場所としてお使いください。

----

- ゲームモードのページを統合し、全体に渡って記載内容の見直し・見た目の変更を行いました。  -- Karaf  (2014-02-07 22:50:41)
- 管理者さんへ。右メニューにLoadoutのtwitterタイムラインを載せようとしているのですが表示されません。試しに@wikiのお試しページに記述をコピペしたら正常に表示されました。このwikiでtwitter関連を設定によって制限してますか？  -- Karaf  (2014-02-08 01:41:53)
- ちなみに記述は右メニューにそのまま残してあります。（テストの為に２パターン）  -- Karaf  (2014-02-08 01:43:04)
- アットウィキ、もしくはPukiwikiモードじゃないとプラグインが動作しないようですが、管理者設定でその辺りの項目がありませんでしょうか？  -- Karaf  (2014-02-08 05:28:24)
- Karafさん　ご連絡ありがとうござます。文が長くなってしまっため、登録いただいたメールアドレスの方にメッセージをお送り致しましたのでご確認頂ければと思います。  -- Loadout JP  (2014-02-08 08:40:34)
- アットウィキさんから「改善した」のメールを頂きました。twitterのタイムラインがちゃんと表示されるようになってますね。  -- Karaf  (2014-02-10 20:47:03)
- 人気ページに「トップページ」があるのは少しおかしい気がします  -- 名無しさん  (2014-02-12 19:13:01)
- 名無しさんへ。人気ページにトップページを対象にしないように設定しました。  -- Karaf  (2014-02-12 22:08:59)
- 武器ぺ－ジのランチャーに関する部分の内容を埋めましたので言葉遣いなどを直していただけると幸いです  -- 名無し  (2014-02-13 01:37:11)
- 武器ページ、とりあえずレイアウトを他ページと合わせました。  -- Karaf  (2014-02-13 15:59:21)
- Google検索で「Loadout Wiki JP」等でググっても候補に表示されなかったので、Googleに検索申請出しておきました。いま前述の単語でヒット(4番目くらい)すると思います。  -- Karaf  (2014-02-13 16:01:54)
- お疲れ様です。とてもわかりやすくていいです。  -- 名無しさん  (2014-02-19 21:04:58)
#comment

//#memo(ゲームモードのページを統合し、全体に渡って記載内容の見直し・見た目の変更を行いました。)    </description>
    <dc:date>2014-02-19T21:04:58+09:00</dc:date>
    <utime>1392811498</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/loadoutjp/pages/29.html">
    <title>アバター</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/loadoutjp/pages/29.html</link>
    <description>
      #contents
----
*&amp;font(Red){■アバター}
//*アバター

アバターとはロビーでゲーム開始を待っている時に、名前の横に表示されているアイコンの事である。

アバターは条件を満たす事で取得できるものと、
課金で取得できるものがある。

※ここに記載のないものは課金専用アバター

***アバターの変更方法
画面上部のメニューの「Locker」をクリック。「Avatar」をクリック 

#image(LO_Avatar2.jpg)
----
*&amp;font(Red){■条件を満たす事で取得できるアバター}
//*条件を満たす事で取得できるアバター

**レベル系　（指定レベル到達で解除）
|BGCOLOR(skyblue):Bloody Eye|Unlock by reaching level 5.|
|BGCOLOR(skyblue):Iron Fist|Unlock by reaching level 10.|
|BGCOLOR(skyblue):Laughing Rocket|Unlock by reaching level 15.|
|BGCOLOR(skyblue):Cobra|Unlock by reaching level 20.|
|BGCOLOR(skyblue):Skull|Unlock by reaching level 30.|
|BGCOLOR(skyblue):The Reaper|Unlock by reaching level 40.|

**パーツ系　（Tech Tree各カテゴリのパーツを全購入するごとに解除）
|BGCOLOR(skyblue):Jump Boots|Unlock by accessing all equipment. (14 items)|
|BGCOLOR(skyblue):Hot Rocket|Unlock by accessing all 54 launcher parts.|
|BGCOLOR(skyblue):Pile O’|Unlock by accessing all 34 rifle parts.|
|BGCOLOR(skyblue):Tesla Prism|Unlock by accessing all 31 beam parts.|
|BGCOLOR(skyblue):Balls of Steel|Unlock by accessing all 41 pulse parts.|

**戦闘系
累計キル数
|BGCOLOR(skyblue):No More Face|Unlock by getting 50 kills.|
|BGCOLOR(skyblue):Flame On!|Unlock by getting 1500 kills.|

累計勝利数
|BGCOLOR(skyblue):Fuzzy Dice|Unlock by winning 25 games.|
|BGCOLOR(skyblue):Ace of Spades|Unlock by winning 100 games.|

**その他
|BGCOLOR(skyblue):Hard Beer|Unlock by referring another player.|公式サイトにログイン後AccountにあるBrocodeを誰かに教えてそのURL経由で登録されると解除|
|BGCOLOR(skyblue):Brains|Unlock by getting 500 headshots.|500回ヘッドショット|
|BGCOLOR(skyblue):You Son of a Bitch!|Unlock by healing and/or buffing 50 times.|ヒールかバフを50回|
|BGCOLOR(skyblue):Blutonium Vial|Unlock by collecting 50 enemy vials.|DeathSnatchで敵のガラス瓶を50個拾う|
|BGCOLOR(skyblue):Hammer Time|Unlock by smashing 3 people with a hammer.|ハンマーで敵を三人潰す|
|BGCOLOR(skyblue):Squattin’|Unlock by capturing 10 control points.|Blitzで10回CPをキャプチャする|
|BGCOLOR(skyblue):Damage Booster Annihilation|Kill someone who has damage boost.|ダメージブースト中の敵を殺す　Annihilation限定みたいな書き方だけど通常モードでも取れる|
|BGCOLOR(skyblue):Dropship Annihilation|destroy the enemy dropship.|Annihilationで敵のコアを壊して船破壊で解除　自分でやらなきゃだめ|
|BGCOLOR(skyblue):Bot|Unlock by playing for 10 hours.|10時間プレイ　Weaponcraftingも計上されてるっぽいから放置で取れるかも|
|BGCOLOR(skyblue):I Outrank All Of You!|Unlock by playing for 100 hours.|100時間プレイ|
|BGCOLOR(skyblue):This Is My Rifle|Unlock by upgrading a single item to tier 2.|武器をアップグレードしてtier2にする|    </description>
    <dc:date>2014-02-18T23:10:03+09:00</dc:date>
    <utime>1392732603</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/loadoutjp/pages/18.html">
    <title>ゲームモード</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/loadoutjp/pages/18.html</link>
    <description>
      #contents
----
&amp;anchor(Casual)
*&amp;font(Red){■Casual}
//*Casual

本ページはカジュアルモードのゲームモードについて紹介する。

***vs人間、Co-op vs Bots
対戦相手は「インターネット上のプレイヤー」と「コンピュータ（ボット）」の２つから選ぶことが出来る。

***勝利条件
いずれのゲームモードも、先に一定のポイントを獲得したチームの勝ちとなる。 

***勝利を意識しよう
&amp;bold(){&amp;font(red,yellow){チームが勝利すれば獲得できる経験値も増える}}ので、自分自身のキルデス比よりもチームの勝利を意識しよう。
戦うときは、それぞれのゲームモードの特色を意識した立ち回りや装備の変更を心掛けたい。

----
&amp;anchor(Blitz)
*&amp;font(Red){■Blitz}
//*Blitz
&amp;youtube(http://www.youtube.com/watch?v=9xnagjMiQsk&amp;feature=youtu.be){300,200}
[[&gt;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=9xnagjMiQsk&amp;feature=youtu.be]]
**概要
いわゆる「コントロールポイント」みたいなモード。
&amp;font(Red,yellow){画面上に指定されている拠点に一定時間立ち続けていると占領が完了しポイントになる。}
一つの拠点を占領すると次の拠点がランダムに出現する。 
**ポイント
***拠点に向かおう
Blitz　のときは、新しい拠点が出現したら、全員問答無用でそのポイントへ向かおう。
いくら敵をKillしても拠点が占領できなければ意味がないのだ。

***有効な武器
拠点に敵が固まるため、範囲攻撃が可能なランチャーやグレネードなどの武器が有効となる。

***挑発で占領速度上昇
拠点上で挑発（Taunt）を行うと占領速度が10%上昇する。
挑発中は完全な無防備状態となるが、複数人で挑発を行っていれば占領できたというケースはままある。状況判断して有益なら使おう。

----
&amp;anchor(DeathSnatch)
*&amp;font(Red){■Death Snatch}
//*Death Snatch
&amp;youtube(http://www.youtube.com/watch?v=iw6buqNwPgw&amp;feature=youtu.be){300,200}
[[&gt;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=iw6buqNwPgw&amp;feature=youtu.be]]
**概要
「キルコンファームド」みたいなモード。
&amp;font(Red,yellow){敵をKillすると落とすアイテム( Blutonium vial )を拾うことでポイントが加算される。}
味方が殺されて[[アイテム]]を落としてしまった場合はそのアイテムを味方が拾う事でポイントを奪われずにすむ。 
**ポイント
***単独行動は危険
Death Snatch のときは単独行動は厳禁だ。
たとえ殺されても自分がドロップしたアイテムを敵に拾われなければポイントを奪われずにすむからだ。常に他の仲間と一緒に行動しよう。
（BOT戦のBOTは集団行動をして、落ちてしまったアイテムのリカバリーなどが素早いので参考になる）
***目の前にアイテムが２つ落ちてたら死に物狂いで拾おう
せっかく倒して落とさせた敵のアイテムはなにがなんでも拾おう。
たとえば、敵のアイテム２個が並んで転がっていたら、その二つは自分の命ひとつを犠牲にしてでも拾ったほうが良い計算になる。
敵にアイテムを奪われない為に、死にそうになったら崖から飛び降り自殺をすることも戦略の一つだ。

----
&amp;anchor(Extraction)
*&amp;font(Red){■Extraction}
//*Extraction
&amp;youtube(http://www.youtube.com/watch?v=0-9nRQ88CKs&amp;feature=youtu.be){300,200}
[[&gt;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=0-9nRQ88CKs&amp;feature=youtu.be]]
**概要
&amp;font(Red,yellow){青い石( Blutonium )を拾って指定されたボックスに入れればポイント。}
石を拾うにはPickup（デフォルトだとEキー）で拾う。
石を拾う係は順番に回ってくる。
**ポイント
***石を運ぶことが大切
このモードは敵のキルよりも、石を運んで得るポイントが勝利への鍵となる。
味方の石拾い係をサポートし、敵の石拾い係の妨害をする事が大切。
***自分が石を運ぶ係なのか確認しよう
Extractionのときは、コレクターと呼ばれる石を運ぶ係を意識しよう。
（画面上部に青い明太子みたいなマークが付いたら自分がコレクターになっている）
***敵を妨害しよう
仲間のコレクターは守り、敵のコレクターは積極的に攻撃しろ。
石は撃つと破壊できるので、敵コレクター付近の石は破壊して妨害することもできる。

----
&amp;anchor(Jackhammer)
*&amp;font(Red){■Jackhammer}
//*Jackhammer
&amp;youtube(http://www.youtube.com/watch?v=Pn8NOTzz1fc&amp;feature=youtu.be){300,200}
[[&gt;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=Pn8NOTzz1fc&amp;feature=youtu.be]]
**概要
「キャプチャー・ザ・フラッグ」みたいなゲームモード。
&amp;font(Red,yellow){敵の陣地のハンマーを奪って味方の陣地まで運ぶとポイント。}
敵陣地のハンマーを拾うには Pickup（デフォルトだとEキー）で拾う。
ハンマーは超強力な近接武器として使用可能。 
**注意点
***&amp;font(Red,yellow){自陣にハンマーが有る状態でないとポイントにならない}
ハンマーを持ち帰って来ても自陣のハンマーが敵に取られて無い状態だとポイントにならない。
自陣にハンマーが有る状態で近づけば自動的にキャプチャーされてポイントになる。
***&amp;font(Red,yellow){ハンマーを振れるのは５回まで}
ハンマーは５回までしか振ることが出来ない。残り回数を意識しながら振ろう。
※ハンマーを５回振りきっても消滅はしない。持ったまま振れない状態になるだけ。
***&amp;font(Red,yellow){ハンマーは放置された状態が続くと敵陣地に戻されてしまう}
相打ち等でハンマーが拾われないで放置された状態が長く続くと、ハンマーは強制的に元の場所へ戻されてしまう。
**ポイント
***ハンマー持ちをサポートする
ハンマーを自陣に持ち帰ってポイントを獲得する事が勝利への道。
そのため、ハンマーを運搬している味方をサポートする事が大切。

***攻撃陣のオススメ装備
Jackhammer で積極的にハンマーを奪うポイントゲッターになりたいなら、防御力の上がるシールド装備がおススメだ。

***サポートのオススメ装備
他にポイントゲッターをやりたがる奴がいるようなら、自分は回復銃などでそいつの援護に回るのもよい。

***ハンマー運び交代
ハンマーを持っているとき、Pickup（デフォルトだとEキー）をもう一度押すとハンマーを落とすことができる。
ゴールまで運べる自信がなかったら他のプレイヤーにパスすることも大事だ。

***獲得ポイントUP
ハンマーを使って敵をKillすると、陣地まで運んだ際に獲得できるポイントが増加する。    </description>
    <dc:date>2014-02-18T23:09:34+09:00</dc:date>
    <utime>1392732574</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/loadoutjp/pages/19.html">
    <title>キャラクター</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/loadoutjp/pages/19.html</link>
    <description>
      #image(character01.jpg)
*Axi
モデルは[[シルヴェスター・スタローン&gt;&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B7%E3%83%AB%E3%83%B4%E3%82%A7%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%B3]]だそうだ。

#image(character02.jpg)
*T-Bone
モデルは[[キンボ・スライス&gt;&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%83%9C%E3%83%BB%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%B9]]と、[[ミスター・T&gt;&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9F%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%BBT]]だそうだ。

#image(character03.jpg)
*Helga
慣れてくると可愛く思えてくるから不思議だ。    </description>
    <dc:date>2014-02-18T23:08:57+09:00</dc:date>
    <utime>1392732537</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/loadoutjp/pages/15.html">
    <title>初めに</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/loadoutjp/pages/15.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){Q:TPSってなに？}

A:サードパーソンシューター 第3者から見た視点。
主に主人公の背後から見た画面でプレイするアクション＆シューティングゲーム。

&amp;bold(){Q:なにこれ？課金しないと勝てないp2w（pay to win）ゲーなんじゃないの？}

A:武器や装備品はすべてゲーム内通貨で購入可能。課金で買えるものは衣装や挑発アクション、武器スロットの増加など強さに直接関わるものではない。経験値二倍などの特典も課金で買えるが、成長速度が変わるだけで、非課金者は課金者に対して戦闘能力において絶対的に不利になることはない。

&amp;bold(){Q:どんな衣装が買えるの？}

A:服は着るより脱ぐ方が高くつく。おいなりさんがハミ出たブリーフとか、マ〇毛がはみ出したパンティとか、モザイクがかかってるけど、動きにあわせてブラブラ揺れるチ〇コとかな。試着ならタダなので、Outfiterから色々試してみるといい。

&amp;bold(){Q:金払いたくねえけどオサレしてえよ。}

A:プレイしているだけで１日につき１つもらえる「Daily Prize」というものがある。運がよければそのなかに課金衣装が入っていることもある。
なかなか高い確率で入っているようだ。

&amp;bold(){Q:え!!!??アバター課金ゲーなのに美少女キャラいないの!!??}

A:Helgaたんディスんじゃねえ!

&amp;bold(){Q:くそ…おもしれえ…！課金してもいいかもしれん。}

A:ざまーみろ。
最初の課金はスターターパックで買うのがお得。
タイトル画面から買える、9.99ドル 24.99ドル 39.99ドルの公式パックの他に、19.99ドルでSteam上から買えるSteam Launch Starter Packもある。
それぞれ特典が違うので好きなの選べ。    </description>
    <dc:date>2014-02-18T23:08:28+09:00</dc:date>
    <utime>1392732508</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
