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    <title>BB&#039;s wiki</title>
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    <description>BB&#039;s wiki</description>

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    <title>敵の知識</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/logicalsan/pages/81.html</link>
    <description>
      体感多し。
資料というより、メモ程度。

モンスター名はアイウエオ順

|名前|種別|DR|SR|||
|アイスフレンザー|来訪者（混沌・悪）|冷たい鉄+善|有|||
|イフリート|来訪者（秩序・悪）|-|-|||
|オルソン|来訪者（秩序・悪）|善|有|||
|サーラックハウンド|来訪者（混沌・悪）|秩序|有|||
|ジン|来訪者（混沌）|-|-|||
|ビアデッドデヴィル|来訪者（秩序・悪）|善|有|||
|ファイアリーヴァー|来訪者（混沌・悪）|冷たい鉄+善|有|||
|フレッシュレンダー|来訪者（混沌・悪）|冷たい鉄+善|有|||
|ベゼキラ|来訪者（秩序・悪）|銀or善|有|||
|ヘルハウンド|来訪者（秩序・悪）|-|-|||
|メフィット|来訪者|魔法|-|||
|ラークシャサ|来訪者（秩序・悪）|善＋刺|有|原住の為送還不可||

|ベゼキラ|来訪者（秩序・悪）|銀or善|有|    </description>
    <dc:date>2008-12-06T06:27:49+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/logicalsan/pages/80.html">
    <title>スカウト</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/logicalsan/pages/80.html</link>
    <description>
      **●スカウト（秩序にして中立、エルフ）
１３レベル・[[レンジャー]]／２レベル・モンク／１レベル・[[ローグ]]


●初期能力値配分 
【筋】16,【敏】16,【耐】14,【知】08,【判】14,【魅】08, 

●特技
Lv 1：《回避》
Lv 3：《大刀二刀流》
Lv 6：《一撃離脱》
LV 9：《早抜き》 
Lv12：《クリティカル強化：刺》
Lv15：《追加Hp》
Lv 6：《強行突破》　1レベルモンク・ボーナス特技による
Lv14：《強打》2レベルモンク・ボーナス特技による

１　　ローグ
２～５レンジャー
６　　モンク
７～　レンジャー
１４　モンク
１５～レンジャー


●おもな特殊能力
《二刀流》
《二刀流強化》
《上級二刀流》
《速射》
《束ね射ち》
《精密射撃強化》
　レンジャー呪文（術者レベル１３）
　得意な敵（アンデッド＞悪の来訪者＞　）
　動物共感
　身かわし

●技能 
魔法装置使用、威圧、を最優先する。コンセがあればＵＭＤが強くなる
解錠はあまり上げなくても外れてしまうだろうから余った分だけでいい。
１：ＵＭＤ，威圧、精神、開錠


●エンハンス 



完成時
----

●能力値 
【筋】30,【敏】30,【耐】24,【知】08,【判】24,【魅】12/18, 
レベルで筋力＋４
３本込み(判断力は＋２でOK)、エンハンスで敏捷＋４
装備で主要能力値＋７

以下省略

●基礎 
HP：384（基礎20+竜10+FL30+15d8+1d6+CON7*16+ML18+GS45+EN5+Feat18)...Mod8で+20&gt;&gt;404
SP：
AC：64（基礎10+鎧9+盾4+敏捷10+判断7+回避10+反発5+外皮5+緑鉄4）/シールド込
頑健： 
反応： 
意志：

●攻撃・・・（グレーター・ヒロイズム、ラムズ・マイト、強打ＯＮ）
Ｒデスニップ：

Ｌ＋５緑鋼鉄製レイピア：+32/+32/+37/+42/+42（2d8+28／19-20*3 &amp; Seeker4) 
　内訳：BAB+15,STR+12,GH+4,Axe+2,Weapon+5,PA-5,TWF-2,LotD+1
　　　：STR+    </description>
    <dc:date>2008-12-17T15:25:39+09:00</dc:date>
    <utime>1229495139</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/logicalsan/pages/79.html">
    <title>４．アボット戻り～クリア</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/logicalsan/pages/79.html</link>
    <description>
      [[１．バフ～交戦開始]] 
[[２．交戦開始～パズル]] 
[[３．パズル～アボット戻り]] 
[[０．失敗時と準備について]] 
----

戻ってきた直後と、そこからおよそ２０秒おきに（特殊攻撃によって秒数が異なる）
３種類の特殊攻撃の中から一つ行ってくる。
同じ特殊攻撃は二度続けては行わない。

初回の攻撃に関してはエンケースドの「足場を作る」の項目を参照

----
**&quot;インフェルノ&quot;　　『地獄のようだ・・・』
後半部分の肝。これを１００％回避できてようやく、といったところか。

Sayでメッセージが見えてから約１０秒後に檀上が炎で包み込まれる。
（Say『ゼンドリクよ、燃えろ！』から５秒後）
メッセージの直後にアボットの体が炎に包み込まれるので、前衛はそれを見て判断しても良い。
炎の範囲は檀上全体とそこから少しはみ出すほど。（１キャラ分くらい）
この炎に当たると、２秒置おきにによってＨＰに約２００、ＳＰに約１５０ずつのダメージを受ける。
ダメージは[火]、これはデバフで範囲から逃れても効果は残るがリムーヴ・カースで解呪することが出来る。
この炎はグラフィックこそ残るものの、攻撃力があるのは１２～１３秒程度であり、最後の数秒は舞台上も安全となる。

インフェルノの後は（アボットの体が炎に包まれてから）２５秒後に次の特殊攻撃が来る。

エンケースドによる足場が出来ていないのなら、氷ワンドを交互に振って対処する。（これは足場を作る為の作業の一環だ）
また、足場が出来るまではワンド持ちはこの工程を繰り返し行い、エンケースドによる足場生成を行う。


心がける点（退避時）
・ディスペルと過労は受けてもいいように意識する。
・ギリギリのタイミングまで待てば、水上へ逃れる際に過労を受けて、池に落ちるといった事は『必ず』防げる。
・フェザーフォールや跳躍、ストライディング装備の切り替えは必ず意識する。
・逃れるのが困難ならリムーヴ・カースポーションに手をかけておくこと。

心がける点（インフェルノ回避中）
・舞台へ戻る為のカウントを忘れないように。バフのタイマー、威圧、メトロノーム、仲間のカウント、なんでもいい。
・もし、インフェルノを食らったキャラクターがいるのならヒールを飛ばす。（カースは    </description>
    <dc:date>2008-08-25T22:16:28+09:00</dc:date>
    <utime>1219670188</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/logicalsan/pages/78.html">
    <title>３．パズル～アボット戻り</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/logicalsan/pages/78.html</link>
    <description>
      [[１．バフ～交戦開始]] 
[[２．交戦開始～パズル]] 
[[４．アボット戻り～クリア]] 
[[０．失敗時と準備について]] 
----
アボットの体力を規定の値まで減らした際に、
舞台の上に生存しているキャラクターが６名以上いるのなら、その中から６名がパズル部屋に転送される。
死者が居る場合、そのタリスマンを所持しておけばタリスマンごとパズルへ転送されることも可能。
クリアすればそれぞれのルートでクリアの助けになるアイテムを持って、戻ることが出来る。
（加えて３パズルを全てクリアしないと、クリアは出来ない）

２人：隕石
２人：氷
２人：消える床
残り：中央で居残り（６人の場合はここは無人となる）

パズルの攻略と、中央への戻り

現在当チームではパーティの資源に余裕がある場合を除き、
２周目（アボットの体力を減らしパズルをリトライする）を行う事はない。パズル失敗、即帰宅である。
パズルの１周目トライでの攻略が難しい場合は、２周目を視野にいれておくほうがいいだろう。


----
**隕石
床は修練すればどうにでもなるが、ここはメンバー次第で大きく難易度が変化する。
特に楽なキャラクターでもクリアを確実にすることは、クエスト成功率上昇に繋がる。
対策は入念に。

UMD使いは、技能を上げる事が出来るなら先にその手のバフを撃つ。
巻物でクリエイト・アンデッド（グール）を使う。手打ち出来るキャラクターは合計２回になる。
また、ディスペルはキャラクターの向いている方向とは逆にも打てることを留意しておくこと。

・石化を狙える場合
クラスごとの視点で見てみる。
１．[[ウィザード]]、ソーサラー
フレッシュ・トゥ・ストーン呪文でグールを石化、固定させる。
相方がディスペルできるのなら専念してもらう。
余裕があるか、相方のディスペルが心もとない場合は自分でもディスペルを使う。

２．[[クレリック]]
ディスペル役。ディスペルを撃ち、石化をしてもらう。
相方が巻物の石化を使っているのなら、ビストゥ・カースの呪文も併用すること。

３．UMD持ち
相方がウィザード、ソーサラーなら基本はディスペルに専念。
そうでないなら石化を使う事になる。
ディスペル＞確認したら石化させていくの    </description>
    <dc:date>2008-08-24T17:34:32+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/logicalsan/pages/77.html">
    <title>０．失敗時と準備について</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/logicalsan/pages/77.html</link>
    <description>
      [[１．バフ～交戦開始]] 
[[２．交戦開始～パズル]] 
[[３．パズル～アボット戻り]]
[[４．アボット戻り～クリア]] 
----
失敗と準備について

AAはクリアが安定するまでは困難なクエストで、何度も失敗して再突入を繰り返す事になる。
限られた時間で、沢山の挑戦を行う事を考えると、入念な準備と失敗時の行動は非常に重要である。


**準備
物資は一回分ではなく、失敗する回数分も見込んで用意する。
途中で補給に行くとかなりの時間を費やす。それを防ぐ為である。
消耗品の中でも、消費が多いものは通常より多く準備する。

また、敵の特殊攻撃を見分ける為にチャットウィンドウ内のSayの色を変更しておくこと。

■[[クレリック]]
物質要素（各レベル分。特にクリエイト・アンデッドは専用のものを使用する為、必ず確認すること）
キュア・ワンド（ワンドによる回復を主にすると、失敗したとしてもかなりの数を使用する。トライ数÷２は所持する）
ヒールの巻物（失敗が多いなら必ず二束持つ癖をつけておく。）
リザレクションの巻物
クリエイト・アンデッドの巻物
エリクサー（自分はショートカットにすら入れてませんが、慣れるまでは手の届く所へ）

主に隕石部屋対策と雑魚駆除の為に以下の呪文を準備する。
２nd：レジスト、シーク・エターナル・レスト（退散を行うなら選択に入る）
３rd：ヘイスト、ディスペル、シアリング・ライト、ビストゥ・カース、プロテクション、マス・エイド
４th：フリーダム・オヴ・ムーヴメント、マス・シールド
５th：フレイム・ストライク、ブレイク・エンチャントメント、コーン・オヴ・コールド
６th：ブレードバリアー、グレーター・ディスペル、クリエイト・アンデッド、ヒール
７th：マス・スペルレジスト、リザレクション、グレーターレストレーション
８th：ファイア・ストーム、マス・デスウォード


■[[ウィザード]]
物質要素（各レベル分。特にクリエイト・アンデッドは専用のものを使用する為、必ず確認すること）
リペア・ワンド（一応数本持っていく）
リコンストラクトの巻物
ヘイストの巻物
クリエイト・アンデッドの巻物
エリクサー（クレリックほどではないが。手が回らなくなってきたら必要かも    </description>
    <dc:date>2008-08-30T16:53:56+09:00</dc:date>
    <utime>1220082836</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/logicalsan/pages/76.html">
    <title>２．交戦開始～パズル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/logicalsan/pages/76.html</link>
    <description>
      [[１．バフ～交戦開始]] 
[[３．パズル～アボット戻り]] 
[[４．アボット戻り～クリア]] 
[[０．失敗時と準備について]] 
----
失敗した回数だけ序盤戦を繰り返すハメになるので、
若干のリソース消費は厭わない方向で行く。
該当する項目が以下に複数あるキャラクターもいるだろう。そういう場合は全部に目を通すこと。


■殴り役
・近接攻撃をするときは位置を仲間とずらす。（火力対策）
・射程ギリギリから攻撃する。（テレキネシス対策）
・[[バード]]自身はヘイストが切れたなら自分でヘイストしてしまっていい。
・アボットの体力がパズルに飛ぶ直前まで減ったら、合図をし状況次第で殴る速度を落とす。
・アボットの体力がパズルに飛ぶ直前まで減った際に、[[レンジャー]]ならジャンプを回す。


■[[クレリック]]
・殴り役への回復は、殴り役が[[ウォーフォージド]]を除いて３以上ならマスキュアで対処。
・マスキュアだと過労が直らない点に注意。意識できるならレッサーレストを投げたほうがいい。
・殴り役への回復はもしウォーフォージドを除いてで２名以下であるなら、ヒールで対処。
・ウォーフォージドの回復は原則行わない。
・クレが２名いて、マスキュアでの回復なら回復目標を殴り役とそれ以外で分担する。
・クレが２名いて、ヒールでの回復中心ならそれぞれが回復目標を全て分担する。
・クレ１なら特にワンドは常時振るうほうが良い。
・人数が７人以上なら飛ぶ直前に、武器をアトーンメントに持ち替えておくと中央居残りが少し楽になる。


■メイジ（ジャンプの箇所はレンジャーも含む）
・ウォーフォージドの回復。
・殴り手のヘイストを維持する。巻物でも十分。前衛の要求に応じて投げればいい。
・前衛からの合図が来たら必要な所にジャンプを回す。目標は予め分担しておく。
・ジャンプを打ち終わったら各自終了の合図を出し、全員終了後、可能ならアボットの体力を減らすのを手伝う。    </description>
    <dc:date>2008-08-23T11:03:52+09:00</dc:date>
    <utime>1219457032</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/logicalsan/pages/75.html">
    <title>１．バフ～交戦開始</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/logicalsan/pages/75.html</link>
    <description>
      [[２．交戦開始～パズル]] 
[[３．パズル～アボット戻り]] 
[[４．アボット戻り～クリア]] 
[[０．失敗時と準備について]]
----
現状入れるバフは以下の通り。
大前提として効果が切れたとしても、かけ直しは一切行わない。
※印はSPやDVが余ってしまうのなら撃つ。SPを見ながら上から順番に優先していく。

■[[クレリック]]
クレリックは以下のバフを使用する。原則、ディスペル対策として高レベル術者が優先して発動をする。
※印はSPやDVが余ってしまうのなら撃つ。SPを見ながら上から順番に優先していく。

マス・スペル・レジスタンス
マス・デスウォード
※マジック・サークル・アゲインスト・イーヴル
※リサイテイション
※プレイヤー
※マス・エイド


■[[バード]]
バードは大量の歌を使う可能性がある為、揃う前の段階から個別目標の歌を使用し始めること。

英雄鼓舞の歌（近接戦を行う者の中で、セーヴに余裕が無いキャラクターにのみ）
自信鼓舞の歌（魔法装置使用の値が、自力の数値で足りないキャラクターにのみ）
スペル・トランス（現在攻略を随時行う３チーム中に、スペルシンガーは一人もいないが！）
勇気鼓舞の歌
武勇鼓舞の歌
ヘイスト
レイジ（不要な後衛は範囲から外して撃つ）
グッド・ホープ


■殴り手
順次必要に応じて以下のバフを使用する。
マッドストーン・レイジは持続時間が長いので、
アボットが退去する辺りで切れるように、早めにかけておく。
また、交戦中に触られると起動してしまうことがあるので必ずブーツは脱いでおくこと。

マッドストーン・レイジ
ディヴァイン・フェイヴァー
ラムズ・マイト
ディヴァイン・パワー
激怒


■全体、装備確認
指揮をする人間は、ジャンプとヒールワークの目標の分担を決定しておく。
セーヴ、抵抗、HPは勿論だが特に以下のアイテムは間違っても装備しないようにしておくこと。
フェザーフォールのアイテム
マッドストーン・ブーツ
ドーセント・オヴ・ディファイアンス


準備が出来次第、ヘイストを火蓋に交戦開始。
身かわしを持つキャラクターが率先すること。    </description>
    <dc:date>2008-08-30T16:51:29+09:00</dc:date>
    <utime>1220082689</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/logicalsan/pages/74.html">
    <title>AA</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/logicalsan/pages/74.html</link>
    <description>
      *アカースド・アセンション
----
**始めに
現在の攻略法のメモを記す。
指揮を出す際の基準の確認と、見落としがないかの確認に使うといいだろう。

※注意点
６～７人パーティ、難易度エリート、エリクサー類は一切使用しないことを前提に書いてある。
参考にしたい場合でも、慣れていないのなら鵜呑みにしないように。
----
**流れ

[[１．バフ～交戦開始]]
[[２．交戦開始～パズル]]
[[３．パズル～アボット戻り]]
[[４．アボット戻り～クリア]]

[[０．失敗時と準備について]]
----    </description>
    <dc:date>2008-08-23T14:28:39+09:00</dc:date>
    <utime>1219469319</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/logicalsan/pages/73.html">
    <title>Wiz／Sor 8th</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/logicalsan/pages/73.html</link>
    <description>
      ８レベル・[[ウィザード]]／ソーサラー呪文
この記事は8/14日～の間に作成されています

&amp;bold(){インセンディエリ・クラウド}　召喚術　設置型（中距離）　持続：１５＋３／Ｌｖ秒　構成：ＶＳ　詠唱：設置型
セーヴ：不可　呪文抵抗：不可
目標の地点に、炎が飛交う濁った煙の雲を生み出す。
範囲内の敵は盲目状態となり、２秒おきに４ｄ６点の[火]ダメージを受ける。
盲目状態となる為、敵のＡＣは減少し急所攻撃が入る。
Mod7で視界の悪さが改善された為、幾分使える場面も出てきた呪文。
ボスは盲目状態にならない。

&amp;bold(){オットーズ・イレジスティブル・ダンス}　心術　目標型（短距離）　持続：６秒／１ｄ４＋１　構成：Ｖ　詠唱：ＣＣ型
セーヴ：不可　呪文抵抗：可
オットーズ・レジスティブル・ダンス（２レベル呪文の一覧を参照）と同様の効果だが、セーヴが不可。
ＴＲＰＧ版と異なり、ＡＣや反応セーヴに対するペナルティは無い。
呪文抵抗さえ抜いてしまえば効果は約束されているのだが、効果（ただ敵を踊らせるだけ）の割りにコストが高く、あまり実戦向きではない。
確実に決めたいなら使えるような気もするが、この後踊る相手を処理する手間がかかる点は８レベル呪文としては厳しいものがある。
無論、敵から受けると軽い祭状態となるわけだが。

&amp;bold(){グレーター・シャウト}　力術　範囲型（術者基点）　持続：瞬間　構成：Ｖ　詠唱：ＤＤ型
セーヴ：頑健（下記参照）　呪文抵抗：不可
術者を基点とした正面、長方形の範囲に１０ｄ３＋３０点の[音波]ダメージを与え、６秒間朦朧状態にする。
頑健セーヴに成功した場合、ダメージを半減し朦朧状態となるのを防ぐ。
頑健セーヴだが、呪文抵抗無しで敵を行動不能に陥らせることが出来る数少ない呪文。８レベルの中では優秀な部類。
最大化・威力強化が適用されてしまうのが難点で、上手く切り替えないと多量のＳＰを消費してしまう為、上手く使いこなすのは少々骨が折れるだろう。

&amp;bold(){サモン・モンスターⅧ}　召喚術　召喚型（近距離）　持続：８分固定　構成：ＶＳＭ　詠唱：設置型 
ベゼキラ（シャドウ・キャット）を召喚、戦わせる。 
詳細省略 

&amp;bold(){サンバースト}　力術　範囲型（中距離）　持続    </description>
    <dc:date>2008-09-27T21:56:16+09:00</dc:date>
    <utime>1222520176</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/logicalsan/pages/72.html">
    <title>火壁</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/logicalsan/pages/72.html</link>
    <description>
      *●ウォール・オヴ・ファイアーの使い方の一部をざっと説明するよっ

＠＠＠ウォール・オヴ・ファイアーの基礎スペック＠＠＠

&amp;bold(){ウォール・オヴ・ファイアー} 　力術　設置型（中距離）　持続：１０＋秒／術者Ｌｖ　構成：ＶＳＭ
セーヴ：不可　呪文抵抗：不可 
指定した地点に術者から見て横に伸びた炎の壁を設置する。 
炎の壁は２秒おきに[火]ダメージを与える。炎の中央付近なら２ｄ６＋術者レベル、中央から多少離れていても２ｄ６点のダメージ。また、壊せる扉の破壊が可能。

解説
外側か中央かでダメージに差があるので（１６レベルだと平均３倍の差！）
出来るだけ中央を当てるように使うのが良い。
※実は待ち時間がソーサラーのほうが0.5秒長い。連続設置は[[ウィザード]]のほうが早い。



効果自体は強力だけれど、敵の狙いが術者に集中するので護身術を覚えておく必要があるのです。
・ストーンスキン（ワンドでOK）、ディスプレイスメント、回復用のポーション、ワンドは出来るだけ欠かさないように。

忘れたらダメなこと
・敵の命と自分の命は等価じゃない
・やばくなったら逃げろ
・危険な匂いがした場合、２枚でも３枚でもいいから十分な数を重ねておけ。（ソーサラーはSPが多いから特に）



*●大事なテクニック
#ref(http://www12.atwiki.jp/logicalsan/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E7%81%AB%E5%A3%81&amp;file=wof05.JPG)
普通に置くとこういう風に出る。（①⇒②の流れ）

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①から②の間の時間でキャラクターの向きを変えてしまえば（③）、ウォールの向きがそれに応じて変わる（④）

・これを使えば遠くにウォールを設置したい場合でも、自分の好きな向きで出す事が出来る。
・ソーサラーはウィザードより詠唱速度（①⇒②の間の時間）が早い為、若干難易度が上がる。


無理そうに思っても、失敗してもいいからいつもやってれば勝手に身に付くテクニッ    </description>
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