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    <title>lolnoobs @ ウィキ</title>
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    <description>lolnoobs @ ウィキ</description>

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    <title>ゲームにおける上手さとか</title>
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    <description>
      ここではゲームにおける上手さの種類とか自分の考える上達の仕方とかについて書いていく

まずは個人的な上手さ
集団戦におけるシナジーやコンビネーションを無視して書いていくことにする

まずLOLの上手さとはなにか
例えば
     方向指定スキルの狙いがいい
     相手のスキルを超反応で避けれる
     仕掛けるタイミングの判断

など色々ある

上手さをおおざっぱに分けると


まず操作精度を基本とした「動的な上手さ」

そして操作方針を基本とた「静的な上手さ」

の二種類がある。

操作が下手なら静的な強さを鍛えればいいし
頭がアポ？なら動的な強さを鍛えればいい
どちらも鍛えて極めたならお前はダイヤレートに到達したはずだ
たぶん


*動的な上手さ

思いついたのをあげてくと

 スキルの精度
 回避
 LH精度
 集団戦での位置取り

などがある

これら動的な上手さを上達させるのは簡単で使用チャンプをやりこめばいい

上達して出来ることはスーパープレイで相手のスキルを避けながらこっちのスキルを当てていくっていう
一方的な展開にすることができる

相手との上手さの差があれば少しぐらいのカウンターピックを無視してkillをとってこれたりするし
Hotなんとかみたいにnidalee使ってタワー下の相手をばんばん殺したりできる

てか動的厨になりたければこんな記事読んでないでさっさとキュー回してこい
やった数がそのまま強さにつながる

でこの上手さには静的な側面もあるということは覚えておいたほうがいい
LH精度を高めたいなら攻撃の順番を考えたほうがいいし
EzrealのQを避けたいならminionの後ろに隠れたらいい

ちなみに著者はこの動的な上手さがクソ
Blitzのアームに何度拉致されたことか　たぶんこれからも何度も握手を交わすはめになるだろう


*静的な上手さ

正直これだけ書こうかと思った
だって動的な上手さって記事みて上達するわけねーじゃん
何真剣に読んでんの？バカなの？何真剣に書いてんの？バカです

静的な上手さとは

 対面にどういう戦い方でいくか
 相手のステータスを見ていつ攻めるか、攻められるか
 Wardを    </description>
    <dc:date>2013-06-30T22:40:10+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/lolnoobs/pages/28.html">
    <title>Anivia観察日記</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/lolnoobs/pages/28.html</link>
    <description>
      *Anivia

ここはひよこ（冷え性）のnoobAniviaちゃんが氷の不死鳥になるまでの観察日記です
操作が難しく立ち回りも研究中なのでreplayと動画見ながら追加してこうと思う

*現在のAnivia
#image(hinavia.jpg,height=250)

**戦闘回数
NORMAL:8回

５０回でそこそこ戦えるように
１００回で持ちキャラ入り    </description>
    <dc:date>2013-04-29T10:11:20+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/lolnoobs/pages/27.html">
    <title>ゲームに勝ちたい</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/lolnoobs/pages/27.html</link>
    <description>
      そりゃ誰だって勝ちたい


レーン戦で勝つ

集団戦で勝つ

色々あるけど試合全体で勝てればどうでもいいよね


----
レーンで勝つ

単純にレーンで相手をぼこぼこにすれば自分は育ち相手は腐る
逆もあり

1.CS勝ちをする
2.Killをとる

基本はこの二つ　どれだけ金で差をつけられるかの話


ハラスについて

相手のCSを妨害するためにもハラスをしておこう
相手が反撃スキルがCD中だと強くでれる
ハラスを無視してCSをとってるようならKILLを狙ってもいいかもしれない
有効なのは一方的なハラス

minionが多い時は通常攻撃ハラスをやめる
序盤は反撃がしゃれにならん

CS精度がしっかりしてるGOLD勢とかじゃないとびびらせながらも相手のほうがCS多いとかあるかも
CS練習しよ


CSとハラスの価値
赤POTに換算すると分かりやすい
CS二つで赤POT一個　CSのプレッシャーでかすぎ禿げる    </description>
    <dc:date>2013-03-11T21:05:05+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/lolnoobs/pages/26.html">
    <title>Support tips</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/lolnoobs/pages/26.html</link>
    <description>
      **Support

pick画面

feeder1:mid
feeder2:top
お前　 :top
feeder3:adc
feeder4:jungler

feeder2:i called first

てなかんじで一番人気のないであろうロールであるSupport
一番チームへの影響力が少ないと見られがちだが別にそんなことはない

同レーンのADCを育てつつもMAPをwardでコントロールし危機を未然に防いだりするのは
soloレーンとはまた違ったストラテジっぽさがあって楽しい


*レーンでのハラス

育て屋さんであるsupportの役割は
adcにcs渡して装備を完成させ超火力carryを作ることにある

味方adcがcsとりやすいように相手をハラスして前に出させるな
ヒールシールドあるチャンプならそれで援護することもできる

rangeなら相手がCS取りに来るタイミングでなるべくAA入れとこう
一発の威力は少ないが何回もやってると結構変わる

meleeはAA入れに行くのがきつい
入れてもいいが大体与えたよりもきついハラスを食らうはめになる
しかしmeleeは強力なCCを持っていることが多く
ワンチャン掴みやすい　ハラスの後は自分が逃げるのではなく相手に逃げてもらうのだ

*Warding

国会で「supportはwardを植える機械」という発言があり物議を醸した事があった
あの事件から言えるようにsupportはwarding技術も重視される

riverに植えてjunglerのgankを防ぐのはもちろん
laneの茂みに置いてハラス合戦を有利に導くのも必要だ
基本的にドラゴン前　三角茂みに置いておくと便利

特に紫チームは三角茂みのワードが重要だ


ward指す位置を少し紹介しておこう
青と紫で意味が変わってきたりもする　今回のは青チーム時の紹介
タワーが一本も折られてない状況での話

ドラゴン前　：midからのgankを防げる　単純に相手がdrag狩りしてるかどうかが分かる　人気の高いwardスポット
三角茂み　　：junglerのレイス前通ってからのgankを防げる　pushしすぎると置いてても死ぬ
river入口　 ：jungleとmi    </description>
    <dc:date>2013-02-21T20:03:56+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/lolnoobs/pages/25.html">
    <title>Jungle tips</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/lolnoobs/pages/25.html</link>
    <description>
      *Jungler

**Junglerってなんでいんの？

JungleにいくことでTopが一人になって経験値とCSを集中させれる
JunglerはLv4ぐらいまではJungle一周程度でいけるので実質チームの経験値集中がTopとMidの2人になる
よって精鋭の殺し屋が2人生まれる

またJunglerは他のLaneにGankをかけることでLaneの均衡を崩す、Laneの人数を減らす、味方にお金を稼がせるという役目もある
Laneの人数が減ればPushしやすくなりToweを割ることができればTeamに150Gが入ってうまい。

あとレーンの奴がGankされたり死んだりしたときにはカバーに入れ、CSと経験値を稼ぐついでにタワーも守れる。
タワーを折られると金をとられる上にそのレーンの奴が他のレーンにGankしやすくなる。


**Jungerはどうすればいいの？

まずJungleを回ってレベルを上げる。そんでGankに必要なSkillとBuffを持ってLaneに飛び出して
Laneの住人と共にKillを狙う。ともかく出たらPokeでもいいしCCでもいいし当てろ
それによって相手のHPが減ればとりあえずは成功と言える
そのままKillが取れたらうんまー

あとLane不利なところがあったら優先的にGankしろ。不利かどうかを判断するには

・CSの差
・HPとPotの差
・Laneの押し具合、押され具合

を見て決めろ。特にCSとHPには気を配れ、マジに金稼げなくてお荷物が一人発生するとヤバい。

MidがMPを使う奴なら二週目以降青バフを譲ってやれ、来ないなら自分が取ってGankしろ。
要は勝ってるレーンを増やせってこと。

**どうやってGankすればいいの？

基本的に相手を挟むような位置から出ればうまく行く、難しそうならLaneの奴のCCを待て。
まぁCC多分当たらないし、そうでなければ出来るだけ相手を追い込むように出ていけ
出たらCCを当てるかBlinkスキルで突っ込め。相手がSummonerSpell使ったら半分成功、帰ってよし。
突っ込んだらスキル当てて殴れ、赤Buffのスロウ効果はそのためにある。
ともかく相手が帰れば成功でよし。

**Junglerは万能じゃない
    </description>
    <dc:date>2013-02-20T01:32:00+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/lolnoobs/pages/24.html">
    <title>イカれた仲間を紹介するぜ！</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/lolnoobs/pages/24.html</link>
    <description>
      **&amp;bold(){イカれた仲間を紹介するぜ！！！！}

**NerdJack

担当Lane　Top/jungle/Support

得意Champ　Wukong,Shen,Nautilus,MasterYi,Janna

&lt;特徴&gt;

**Ralfos8

担当Lane　全部

得意Champ Draven,Fizz,Jarvan4,Kassadin,KogMaw,Lulu,Tristana,Sejuani,Shyvana,Sona

&lt;特徴&gt;

ミスターキラーマシン。冷静な計算力で殺せるラインを判断し、Killを取りにかかる。
オマケによっぽどのことがないと心が折れない、OP。
こいつのプレイするDravenとTrisはマジにおかしな判断力で殺して帰ってくる。
ただし方向指定は割と外すので苦手。
JungleはJ4、Zed、Sejuaniが持ちキャラだが群を抜いてJarvanが巧い。    </description>
    <dc:date>2013-02-12T23:37:52+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/lolnoobs/pages/23.html">
    <title>memo</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/lolnoobs/pages/23.html</link>
    <description>
      Ward買おう　まじで

sight stoneは価格おかしい　買ったあとwardを８個以上置くつもりなら買っていいかも
ただその分序盤の戦力が落ちるのでsupportとjunglerにおすすめ    </description>
    <dc:date>2013-01-24T15:42:16+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/lolnoobs/pages/22.html">
    <title>いかりスーパー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/lolnoobs/pages/22.html</link>
    <description>
      *Nautilus
&amp;ref(http://www52.atwiki.jp/lolnoobs?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=22&amp;file=01893897.jpg)
謎の巨体から錨を飛ばしてくる。猫じゃないよ。

TankJunglerでCCが多いしかっちょいー。LaneはあんまりだしJungleに行こうね。

----

**スキル説明

Passive:Staggering Blow

のーちのすんごいCCその1。通常攻撃にスネア＋追加DMG、弱いわけがない。
Jungleだと小さいの、大きいの、小さいのの順で殴ると早く狩れる
レーンGankにはこいつを最初にあてるとうまくいけば2回CCかけれておいしい。

Q：Dredge Line

のーちのすんごいCCその2。射程950ってなげぇ。方向指定で錨を投げる。猫じゃないよ。
敵と自分の両方を引き寄せることができる。チャネリングも止めれる。
壁に向かって引っかけると壁に向かって移動＆CD半減で逃げも強い。
逃げる敵には当てろ

W：Titan&#039;s Wrath

のーちのすんごい・・・これ関係ねーな。シールドを張って、持続中は通常が範囲＋魔法DMG追加。
Jungle回れるのはこいつのおかげ。増加HPでシールド量が伸びる優れもの。
CDが長いからCreepを狩る前に押せ。

E：Riptide

のーちのすんごいCCその3。のーちを中心に最大3回までヒットする波を起こして魔法DMG＋スロー。
スローとDMGは重複する。逃げにも追撃にも使えて集団戦だとこいつがいい感じに仕事してる。

R：Depth Charge

のーちのすんごいCCその4。打ち上げとスタン。

&amp;italic(){移動中の衝撃波に当たった敵ユニットに魔法DMと打ち上げ(1s)を与える。
衝撃波が対象の敵Championに当たると爆発し、対象とその周囲にいる敵ユニットに魔法DMと打ち上げ(1s)を与える。
対象の敵Championには打ち上げと同時にスタンを与える。}

なんやこれOPすぎんだろ射程850てアホか。でもこれないとのーちさんいらない子になっちゃうからしょうがないね。
回りだしたKatarinaからSuperCarryまで幅広く    </description>
    <dc:date>2013-03-01T00:44:36+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/lolnoobs/pages/21.html">
    <title>temp</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/lolnoobs/pages/21.html</link>
    <description>
      スキルビルド

| |CENTER:1 |CENTER:2 |CENTER:3 |CENTER:4 |CENTER:6 |CENTER:7 |CENTER:8 |CENTER:9 |CENTER:10 |CENTER:11 |CENTER:12 |CENTER:13 |CENTER:14 |CENTER:15 |CENTER:16 |CENTER:17 |CENTER:18 |
|Q|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|
|W|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|
|E|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|
|R|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|    </description>
    <dc:date>2013-01-20T16:27:05+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/lolnoobs/pages/20.html">
    <title>RangedAD tips</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/lolnoobs/pages/20.html</link>
    <description>
      レーン
+味方のサポートが糞な場合殴り合いが起きたら見捨ててもいい
+相手がLHを取りに来た時がハラスタイミングだ　スキルハラスしろ
+AAハラスをするなら砲台minionがいない時にすべきだ　すげー痛い
+相手のjunglerがLv2Gank可能なやつなら可能な限りPushすべきではない　こちらが可能でも同じ
+相手supportのマナが切れそうならアグレッシブに攻めるべきだ
+川の向こう側までPushするならWardか相手junglerの位置の確認は必須　自殺願望者なら別
+三分以上相手をタワーに押し付けられたなら　相手のワードは刺さってないだろう　junglerでも呼んでろ

集団戦
+とにかく生き残ることを重要視しろ　安易にMageの射程に入るな
+ほとんどのDPSがdisableを食らった瞬間死が確定する　攻撃に参加するのはdisableが使われた後でも遅くない
+お前が狙うべきなのはmageとDPSだが　それをしようとして死んでいた意味がない
+Omen持ちはなるべく攻撃しないほうがいい　攻撃速度がガタ落ちする
+Teamのtankが役にたたないなら集団戦からいつでも逃げられるような位置にいよう
+お前の攻撃力が相手にとって驚異に思えるなら　GAを積みにいこう　しかしTeamが柔らかい時は生き返ってもお前一人しかいない    </description>
    <dc:date>2013-01-18T10:14:07+09:00</dc:date>
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