「millia-deta3」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
millia-deta3 - (2006/09/25 (月) 09:45:05) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
**コンボのネタ
+中央
-~6P1段>2HS>JS>SSF>落下>回収>近S>2HS~
--中央はとりあえづこれでがんばる。
-~6P>2HS>低空ダJS>JHS>HSSF>落下>回収>(位置逆転)>近S>2HS~
--↑の応用。位置逆になるからめんどくさい上に空ダ絡むから安定せず。
-~2HS>JS>SSF>落下>【回収>近S>2HS>JS>SSF>高速落下】*n
--重い奴らへの痛いループ。nは3回かそこらが限度。ミスると反撃痛い。
+端
-~2HS>JS>SSF>空ダJHS>2HS>JS>JS>SSF>空ダ>6HS
--キャラに合わせてチョットずつかえる必要アリ。ミスると逆に空コン喰らって死ねる。
-~2HS>【SSF>空中ダッシュJHS>回収>2HS】*n
--聖回転。大概SSFでおkやけど相手の位置でかえる。nは3か4でムリ。下手すると隙だらけ⇒痛いカウンター。
地上?
そんなもんねーょ。
地上は立ちPと6HS、SSFの牽制、アイアンでのぶっぱだけでおーるおっけ。(大体うそ)
要はがんばって空コンにもってけるょぅにがんばりませぅってこと。
ネタが少ない??
それは、私の頭が弱いからです。
**コンボのネタ
+中央
-~2HS>JS>SSF>落下>回収>近S>2HS~
--中央はとりあえづこれでがんばる。
-~2HS>低空ダJS>JHS>HSSF>落下>回収>(位置逆転)>近S>2HS~
--↑の応用。位置逆になるからめんどくさい上に空ダ絡むから安定せず。
-~2HS>JS>SSF>落下>【回収>近S>2HS>JS>SSF>高速落下】*n
--重い奴らへの痛いループ。nは3回かそこらが限度。ミスると反撃痛い。
+端
-~2HS>JS>SSF>空ダJHS>2HS>JS>JS>SSF>空ダ>6HS
--キャラに合わせてチョットずつかえる必要アリ。ミスると逆に空コン喰らって死ねる。
-~2HS>【SSF>空中ダッシュJHS>回収>2HS】*n
--聖回転。大概SSFでおkやけど相手の位置でかえる。nは3か4でムリ。下手すると隙だらけ⇒痛いカウンター。
地上?
そんなもんねーょ。
地上は立ちPと6HS、SSFの牽制、アイアンでのぶっぱだけでおーるおっけ。(大体うそ)
要はがんばって空コンにもってけるょぅにがんばりませぅってこと。
ネタが少ない??
それは、私の頭が弱いからです。