<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://w.atwiki.jp/lotdwiki/">
    <title>Land of the Dead: Road to Fiddler&#039;s Green WIKI</title>
    <link>http://w.atwiki.jp/lotdwiki/</link>
    <atom:link href="https://w.atwiki.jp/lotdwiki/rss10.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <atom:link rel="hub" href="https://pubsubhubbub.appspot.com" />
    <description>Land of the Dead: Road to Fiddler&#039;s Green WIKI</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2010-06-27T02:55:37+09:00</dc:date>
    <utime>1277574937</utime>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/lotdwiki/pages/19.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/lotdwiki/pages/2.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/lotdwiki/pages/18.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/lotdwiki/pages/12.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/lotdwiki/pages/13.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/lotdwiki/pages/15.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/lotdwiki/pages/17.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/lotdwiki/pages/16.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/lotdwiki/pages/14.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/lotdwiki/pages/1.html" />
              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/lotdwiki/pages/19.html">
    <title>チートコード</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/lotdwiki/pages/19.html</link>
    <description>
      ゲーム中に`@`を押すことによってコンソールを開くことが出来る。
そこに以下のコマンドを入力することによって効果を得ることが出来る。

コマンドは下から

コマンド＝効果

GLOCK＝グロックが手に入る
SHOTGUN＝ショットガンが手に入る
MINIGUN＝50calミニガンが手に入る
SNIPER＝スナイパーライフルが手に入る
AXE＝打撃武器の斧が手に入る
MOLOTOV＝火炎瓶が手に入る
ALLAMMO＝すべての武器の弾丸数を999にする
Kungfu＝打撃武器最強のカンフーが手に入る
hammer＝ハンマーを手に入れる
revolver＝リボルバーが手に入る
fly＝空を飛ぶ※walkで解除
walk＝地面を歩く
ghost＝障害物をすり抜けて空を飛べる※walkで解除
Weapons＝すべての武器が手に入る
all＝すべての武器＆弾丸数999
god＝無敵になる
Open [map name]＝マップを強制的に変えることが出来る    </description>
    <dc:date>2010-06-27T02:55:37+09:00</dc:date>
    <utime>1277574937</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/lotdwiki/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/lotdwiki/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[トップページ]]
-[[MOD]]
-[[INマップ一覧]]
-[[鯖建関連]]
-[[キーバインド]]
-[[FAQ]]
-[[関連リンク]]
-[[連絡板]]
-[[チートコード]]

----

// リンクを張るには &quot;[&quot; 2つで文字列を括ります。
// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります

//**更新履歴
//#recent(20)

[[プラグイン紹介&gt;プラグイン]]
&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2010-06-27T02:40:55+09:00</dc:date>
    <utime>1277574055</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/lotdwiki/pages/18.html">
    <title>連絡板</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/lotdwiki/pages/18.html</link>
    <description>
      編集相談や質問、和鯖に関するバグトラブル報告などもどうぞ

- テストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテストテスト  -- テスト  (2008-03-03 14:57:42)
- 過疎って増すね  -- 名無しさん  (2008-05-09 17:39:36)
- ＬａｓｔＭａｎＩＮのアプリケーションはどこでダウンロードできますか？本家のサイトはリンク切れしてますし・・・・・  -- ゾンビ  (2009-05-18 20:27:13)
- ↑のモノですたびたび申し訳ございませんがどうしてもＬａｓＭａｎＩＮのＭＯＤが見つかりません。もし持っている人がいればうｐお願いします！！！  -- ゾンビ  (2009-05-21 22:14:31)
- マルチプレイのマップをダウンロード途中、connecting failedが出る（たぶんこんなメッセージでした。）  -- BLACKHAWK  (2009-09-19 10:50:17)
#comment(title_name=名前,title_msg=内容,nsize=15,size=50,vsize=1,disableurl)    </description>
    <dc:date>2009-09-19T10:50:17+09:00</dc:date>
    <utime>1253325017</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/lotdwiki/pages/12.html">
    <title>鯖建関連</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/lotdwiki/pages/12.html</link>
    <description>
      *Portについて
iniファイルにも設定がありますが、デフォルトで使用するポートは「7777」です。7777のポート（TCP/UDP）を開けましょう。ファイアウォールのチェックも忘れずに。使用するポート番号を変更したい場合は、iniファイルを編集する必要があります。

*BATファイルとは
通常、MS-DOSプロンプトを使用するには、MS-DOSプロントを開いたあとに手打ちで様々なコマンドを入力して、ファイル操作などを行います。BATファイルは拡張子.batで、メモ帳で開けるファイルです。コマンドラインによる操作を一つにまとめて一括で簡単に実行できるようにするためのファイルです。

*BATファイルの作成
まず、テキストファイルを作成し、その後拡張子を.batに変更すればOKです。その後以下の例のように作成します。

通常（UnrealServerアプリケーションを使う場合。GUIで簡単操作。）
 cd &quot;C:\Land Of The Dead\System&quot;　ここにLOTDのSystemフォルダまでのフルパスを設定します。
 lotd DMDowntown.dz?FriendlyFire=True?......Listen -server

UCCを使う場合。（MSDOSプロンプトのみ。上級者向け。）
 cd &quot;C:\Land Of The Dead\System&quot;　ここにLOTDのSystemフォルダまでのフルパスを設定します。
 ucc server INFarm.dz?FriendlyFire=False......

 ucc server ?Game=BladeIN_V11.BladeIN INI=server.ini

......によく使われる設定は以下の通りです。
 INFarm.dz? マップ名を拡張子を含めて設定します。iniのマップローテーション設定にあるものを設定します。すると、そのマップからローテーションが開始されます。INが先頭につくものは、Invasion、DMはデスマッチ・・・というようにマップ名先頭の文字によってマップだけでなくそのゲームモードが決まります。
 Game=LastManINV1.LastManIn?　LastManIn [[MOD]]のゲームを設定する場合に。ほかのMODゲームの設定も同様に行います。デフォルトゲームではこの項目はいらないでしょう。
 mutator=GMMutator.GMMutator?　Mutatorの設定。Mutators=MutGrenadeDeath.MutGrenadeDeathとか。
 FriendlyFire=False?　味方同士のダメージをTrueで有効、Falseで無効にします。
 TimeLimit=10?　タイムリミットを設定します。サーバーコマンドラインまたはINIマップローテーションの設定にて使用されるものです。0で無制限？
 GoalScore=0?　ゲーム終了となるゴールスコアを設定します。0で無効です。Invasionモードでは使用されません。
 IsTeam=True?　チーム戦か個人戦かをT/Fで設定します。
 GamePassword=?　鯖にパスワードをかけるかどうか設定します。空欄で無効です。
 EnemyStrength=3?
 Head=0?
 Body=0?
 MaxPlayers=8?　最大プレイヤー数を設定します。マップによって最適な人数を設定しなければなりません。
 Name=名前?　Dedicated Serverでは意味はないでしょう。プレイヤー名を設定します。
 XGAMERTAG=名前?　上記に似たようなものです。とくに無理して設定する必要はありません。
 Character=XDOTZCharacters.JackSlade?　プレイヤーの外観（これはJackSlade）を設定します。Dedicated Serverでは意味はないでしょう。
 Character=XDOTZCharacters.PlayerOtis?　上記同様。（これはOtis）
 Listen?　最後に設定します。
 -server Dedicated Serverにします。

-UnrealServerアプリケーションのConsoleをタスクトレイから開くとき、プレイヤーが多数参加していて情報量が多量の場合、まれに重くなって応答がなくなってしまい落ちてしまうことがあるので注意する。

*INIファイルの設定
**INIファイルとは
.iniの拡張子を持ったファイルで、メモ帳で開けます。様々なパラメータによる設定ファイルとなっています。
 LOTD.ini　ゲーム全般の様々な設定が保存されています。鯖を建てる場合はここの設定が読み込まれます（デフォルト）。削除しても自動作成されます。また、初めて鯖を建てたとき（作成したBATファイルを実行する）に必要なセクションなどが追記されます。
 User.ini　プレイヤー関連の設定、おもにキーボードやマウスの操作設定が保存されます。削除しても自動作成されます。

**サーバー用INI？
 server.ini　default.iniの内容をコピーして中身を書き換えながら設定する。INI=のオプションで設定するらしい。

**管理者モードの設定
 [Engine.AccessControl]
 IPPolicies[0]=ACCEPT,*　IPアドレス認証関連の設定。
 IPPolicies[1]=ACCEPT,192.168.1.*
 IPPolicies[2]=
 IPPolicies[3]=
 ...
 IPPolicies[49]=
 GamePassword=　プレイヤー用パスワード。空欄ならパスワードなし。
 AdminPassword=パスワード　管理人用パスワード。管理者モードでログインするときに。

**管理者モードでログイン
 admin login パスワード
コンソールコマンドから入力すれば、管理者モードとなって、ESCキー押したあとに表示されるAdminメニューからマップ変更、リスタート、キックやバンなどが簡単にできるようになる。

 admin changeoption オプション=値
鯖の設定をゲーム中から変更するときに。

以下、使用例。コマンド詳細は以下コマンド一覧より。
 admin changeoption rm=rm_neverrun
 admin changeoption pvp=50
 admin changeoption bd=1000

**マップローテーションの設定
値の無い部分は、LOTDデフォルトかマップの値に設定される。また、値はマップからマップに引き継がれるので再設定の必要がある。よって
マップローテーションは以下のように書く。また、フルネームのパラメータを使用した場合は、ショートネームのパラメータに上書きされる。
以下、例。
 Maps=INLMSuperDachaForest?Game=LastManINV1.LastManIn?mutator=GMMutator.GMMutator?RTL=30?PSWD=True?RM=RM_NeverRun?ZRS=600?IWS=?WSI=?IIPL=?MIPL=?FF=False?TimeLimit=30?MaxPlayers=8
 Maps=INLMDOTD2004V2.dz?Game=LastManINV1.LastManIn?mutator=GMMutator.GMMutator?RTL=30?PSWD=True?RM=RM_RunInAttackMode?ZRS=600?IWS=?WSI=?IIPL=40?MIPL=40?FF=False?TimeLimit=30?MaxPlayers=8
 Maps=INLMWarehouse.dz?Game=LastManINV1.LastManIn?mutator=GMMutator.GMMutator?RTL=30?PSWD=True?RM=RM_NeverRun?ZRS=600?IWS=?WSI=?IIPL=?MIPL=?FF=False?TimeLimit=30?MaxPlayers=8
 Maps=INLM_MONTREAL.dz?Game=LastManINV1.LastManIn?mutator=GMMutator.GMMutator?RTL=30?PSWD=True?RM=?ZRS=600?IWS=?WSI=?IIPL=?MIPL=?FF=False?TimeLimit=30?MaxPlayers=8
 Maps=INLMCarpathians.dz?Game=LastManINV1.LastManIn?mutator=GMMutator.GMMutator?RTL=30?PSWD=True?RM=?ZRS=600?IWS=?WSI=?IIPL=?MIPL=?FF=False?TimeLimit=30?MaxPlayers=8
 Maps=INLMFarmBurt.dz?Game=LastManINV1.LastManIn?mutator=GMMutator.GMMutator?RTL=30?PSWD=True?RM=?ZRS=600?IWS=?WSI=?IIPL=?MIPL=?FF=False?TimeLimit=30?MaxPlayers=8
 Maps=INLM_I_AM_LEGENDv1.dz?Game=LastManINV1.LastManIn?mutator=GMMutator.GMMutator?RTL=30?PSWD=True?RM=RM_RunInAttackMode?ZRS=600?IWS=?WSI=?IIPL=35?MIPL=35?FF=False?TimeLimit=30?MaxPlayers=8
 Maps=INLMContainmentFacilityV2.dz?Game=LastManINV1.LastManIn?mutator=GMMutator.GMMutator?RTL=30?PSWD=True?RM=?ZRS=600?IWS=?WSI=?IIPL=40?MIPL=40?FF=False?TimeLimit=30?MaxPlayers=8
 Maps=INLMDOTD78GHETTO?Game=LastManINV1.LastManIn?mutator=GMMutator.GMMutator?RTL=30?PSWD=True?RM=RM_NeverRun?ZRS=600?IWS=?WSI=?IIPL=?MIPL=?FF=False?TimeLimit=30?MaxPlayers=8
 Maps=INLMBurtCityBeta.dz?Game=LastManINV1.LastManIn?mutator=GMMutator.GMMutator?RTL=30?PSWD=True?RM=?ZRS=600?IWS=?WSI=?IIPL=?MIPL=?FF=False?TimeLimit=30?MaxPlayers=8
 Maps=INLMPenthouse.dz?Game=LastManINV1.LastManIn?mutator=GMMutator.GMMutator?RTL=30?PSWD=True?RM=RM_NeverRun?ZRS=600?IWS=?WSI=?IIPL=?MIPL=?FF=False?TimeLimit=30?MaxPlayers=8
 Maps=INLMGroceryStoreV3.dz?Game=LastManINV1.LastManIn?mutator=GMMutator.GMMutator?RTL=30?PSWD=True?RM=RM_RunInAttackMode?ZRS=600?IWS=?WSI=?IIPL=30?MIPL=30?FF=False?TimeLimit=30?MaxPlayers=8
 Maps=INLMBurtMallBeta2.dz?Game=LastManINV1.LastManIn?mutator=GMMutator.GMMutator?RTL=30?PSWD=True?RM=?ZRS=600?IWS=?WSI=?IIPL=?MIPL=?FF=False?TimeLimit=30?MaxPlayers=8
 Maps=INLMvTraffic.dz?Game=LastManINV1.LastManIn?mutator=GMMutator.GMMutator?RTL=30?PSWD=True?RM=?ZRS=600?IWS=?WSI=?IIPL=?MIPL=?FF=False?TimeLimit=30?MaxPlayers=8
 Maps=INLMNightOfTheLivingDead.dz?Game=LastManINV1.LastManIn?mutator=GMMutator.GMMutator?RTL=30?PSWD=True?RM=RM_RunInAttackMode?ZRS=475?IWS=50?WSI=25?IIPL=40?MIPL=40?FF=False?TimeLimit=30?MaxPlayers=8
 Maps=INLMLostoneJungleV2?Game=LastManINV1.LastManIn?mutator=GMMutator.GMMutator?RTL=30?PSWD=True?RM=RM_RunInAttackMode?ZRS=600?IWS=?WSI=?IIPL=?MIPL=?FF=False?TimeLimit=30?MaxPlayers=8
 Maps=INLastStandBeta3.dz?Game=LastManINV1.LastManIn?mutator=GMMutator.GMMutator?RTL=30?PSWD=True?RM=RM_RunInAttackMode?ZRS=600?IWS=?WSI=?IIPL=?MIPL=?FF=False?TimeLimit=30?MaxPlayers=8
 Maps=InTrinDayV102.dz?Game=LastManINV1.LastManIn?mutator=GMMutator.GMMutator?RTL=30?PSWD=True?RM=RM_RunInAttackMode?ZRS=475?IWS=200?WSI=25?IIPL=40?MIPL=40?FF=False?TimeLimit=30?MaxPlayers=8
 Maps=INAngelPinesBeta3.dz?Game=LastManINV1.LastManIn?mutator=GMMutator.GMMutator?RTL=30?PSWD=True?RM=RM_RunInAttackMode?ZRS=475?IWS=20000?WSI=1?IIPL=22?MIPL=22?FF=False?TimeLimit=30?MaxPlayers=8
 Maps=INCornfieldBeta3.dz?Game=LastManINV1.LastManIn?mutator=GMMutator.GMMutator?RTL=30?PSWD=True?RM=RM_RunInAttackMode?ZRS=475?IWS=?WSI=?IIPL=?MIPL=?FF=False?TimeLimit=30?MaxPlayers=8
 Maps=IN_LMSLostStation.dz?Game=LastManINV1.LastManIn?mutator=GMMutator.GMMutator?RTL=30?PSWD=True?RM=RM_RunInAttackMode?ZRS=475?IWS=50?WSI=10?IIPL=40?MIPL=40?FF=False?TimeLimit=30?MaxPlayers=8
 Maps=INLMSSuburbia.dz?Game=LastManINV1.LastManIn?mutator=GMMutator.GMMutator?RTL=30?PSWD=True?RM=RM_RunInAttackMode?ZRS=475?IWS=25?WSI=10?IIPL=30?MIPL=30?FF=False?TimeLimit=30?MaxPlayers=8
 Maps=INLMGunShopv2.dz?Game=LastManINV1.LastManIn?mutator=GMMutator.GMMutator?RTL=30?PSWD=True?RM=RM_RunInAttackMode?ZRS=475?IWS=20?WSI=5?IIPL=40?MIPL=40?FF=False?TimeLimit=30?MaxPlayers=8
 Maps=INDayoftheDeadLMSB1?Game=LastManINV1.LastManIn?mutator=GMMutator.GMMutator?RTL=30?PSWD=True?RM=RM_RunInAttackMode?ZRS=500?IWS=?WSI=?IIPL=40?MIPL=40?FF=False?TimeLimit=30?MaxPlayers=8

**コマンド一覧
iniファイルの[LastManINV1.LastManIN]や[BladeIN_V11.BladeIN]といったセクションに書きます。また、上記BATファイル作成などにも使用します。（）内は省略した場合（ショートネーム）です。●はBladeINModで確認されたもの、●○を含む全てがLastManInModで確認されたもの、○がBladeInModのみで確認されたものです。共通のものもありますがModなどによって設定しても意味のないもの、設定しないものがありますので参考にしてください。
 InitialInPlayLimit（IIPL）マップ開始直後に存在できるゾンビの数です。0より大きい整数。
 MaxInPlayLimit（MIPL）ゾンビの最大数です。0より大きい整数。
 MinInPlayLimit（MINIPL）1？使わないでください。
 InitialWaveSize（IWS）最初のWAVEのゾンビの数です。オリジナルのLOTDのマップは、大抵4か8に設定されています。0だとマップの設定を使用します。0より大きい整数。●
 WaveSizeIncrement（WSI）	ファーストWAVEを過ぎてWAVE毎に追加されるゾンビの数です。0以上の整数。計算例：「the 10th wave size = (InitialWaveSize + (WaveSizeIncrement * 9))」0はマップの設定を使用します。●
 MaxWaveEnd（）WAVEがこのゾンビの数に達するとき、それが最後のWAVEと考えられ、そのWAVE終了後にマップも終了します。○
 MinWaveSize（）次のWAVEが開始する前に残っているゾンビの最低数を設定します。例えば0にするとそのWAVE内にいるゾンビ全てを倒す必要があり、5に設定するとそのWAVE内にいるゾンビの数が5になったときに次のWAVEが始まります。○
 MaxInPlay（）一度に存在できるゾンビの数を設定します。0でマップの設定になります。いくつでも設定できますが、マップにより限界があります。一部マップで200に設定してもその数に到達しないかもしれません。またマップによりますが、250～300を越えてしまうとネットワーククライアントがクラッシュしてしまうかもしれません。鯖専用機を使っているのなら250以内、通常なら50～100以内にすることを奨めます。CPUパワーに依存します。○
 InitialInPlayOverride（）通常二人以下のプレイヤーの場合、そのマップに登場するゾンビの数が制限されます。これを好きな数に設定することで、二人以下の状態でもゾンビの数に不足しなくなります。また-1にすることでこの制限を完全に無視します。ゾンビの数を増やすのに欠かせません。○
 PerPlayerOverride（）上記InitialInPlayOverrideが-1に設定されない場合、InitialInPlayの上にプレイヤー毎に許可されるゾンビの数です。 例えばInitialInPlayが10でPerPlayerOverrideが5、プレイヤーが3人ならば、ゾンビの数は20体に制限されます。「(10 + (2 * 5))」。○
 InitialInPlay（）上記参考○
 bModerateWaveSizes（）それほどパワーのないコンピュータを使用しているならば、これをTrueに設定できます。マップに登場する非常に少ないゾンビの数を後押ししますが、大きい数字をより小さい数字で保ちます。具体的にはInitialWaveSizeが10～20、WaveSizeIncrementが2～5に設定されます。ほとんどの人は、これをFalseにするでしょう。○
 bScaleDifficulty（）これをTrueに設定した場合で、EnemyStrengthがゼロならばWaveSizesは2倍に2ならば2分の1倍になります。○
 MaxRespawns（）1以上にすれば、プレイヤーはWAVEが終わるのを待たずに復活できます。0で通常です。もし無限に復活させたいのであれば、ただより高い数値にするだけです。○
 RespawnDelay（）MaxRespawnsが0より大きく、このオプションを0より大きい数字に設定することで、プレイヤーが死亡から復活までの間に待たなければならない最大時間を設定します。○
 bDontEndLevel（）通常全プレイヤーが死んだ場合マップは終了しますが、これをTrueにすることでマップは終了しなくなります。これをTrueにするならばMaxRespawnsを高い数値にしておく必要があります。○
 bGameDebug（）これをTrueにすることで多くのデバッグ情報を出力できるようになります。たぶんあなたには必要ないでしょう。○
 bUseReticule（）これはオリジナルゲームにより提供されます。未検証ですが、恐らくFalseにすることで全プレイヤーの照準をオフにすることでしょう。○
 OverridePlayerControllerClass=Class&#039;BladeIN_V11.ZPlayerController&#039;　通常とは異なるPlayerControllerを使用します。とくに修正する必要はありません。LastManMODの場合はLastManINV1.LMPlayerControllerになったりしますがデフォルトで設定されているはず。○
 bWeaponStay（）これもオリジナルゲームにより設定されていますので、とくにいじる必要はないでしょう。○
 bAllowWeaponThrowing（）これもオリジナルゲームにより提供されている機能の一つです。Trueで有効にすることでコンソールコマンドであるthrowweaponを使用可能にします。これにより、現在装備している武器を地面に落とすことが可能です。○
 bAllowBehindView（）これもオリジナルゲームにより提供される機能です。Trueで有効にすることで「behindview 1」を使用可能にします。これにより三人称視点となります。○
 MaxLives（）Invasionゲームモードでは使用されません。○
 ZombieKillMessages（）死亡メッセージを設定します。「%o」が死亡したプレイヤーの名前となります。いくらでも設定できます。○
 WaveRemaining（WR）現在のWAVEに残っているゾンビの数です。0以上の整数。
 PerPlayerInPlayLimitModifier（PPIPLM）プレイヤー毎に追加されるゾンビの数です。0以上の整数。
 FriendlyFire（FF）プレイヤー間の攻撃に伴うダメージに関する設定です。True=アンチチームキラーモード、False=ノーダメージ、となります。
 EndWaveWhenNoZombies（EWWNZ）ゾンビがゼロになったときにマップを終了します。TrueかFalseで設定。
 RunningMode（RM）ゾンビが走るかどうかの設定です。RM_NeverRun（走りません）, RM_RunInAttackMode（攻撃するときにだけ走ります）, RM_AlwaysRun（常に走ります）の3つのどれかを設定。
 AllowWeakWeaponHeadshotChance（AWWH）低威力の武器のクリティカルヘッドショットのチャンスがあるかどうかT/Fで設定します。	
 UseAlternateAttackSystem（UAAS）噛み付くことで感染、強打することでは感染しないという攻撃システムにするかどうかをT/Fで設定します。
 AllowDismemberment（AD）ゾンビがバラバラになるかどうかをT/Fで設定します。
 ZombieRunningSpeed（ZRS）ゾンビの走る速度を設定します。（プレイヤーゾンビとAIゾンビ両方）300～700の整数で設定。デフォルトは350です。
 PlayerSlowedWhenDamaged（PSWD）プレイヤーが負傷した際、移動速度が低下するかどうかをT/Fで設定します。
 AIVomiterPercent（AIVP）ゲロを吐くAIゾンビの確率を設定します。フロート0.0-100.0。
 RunTimeLimit（RTL）疲れて移動速度が低下するまでの走れる最大時間を設定します。0より大きい整数。
 BittenDamage（BD）噛まれて感染したときのダメージを設定します。0より大きい整数。
 BittenFreq（BF）感染ダメージの頻度を設定します。ゼロより大きい整数（秒）。
 BittenIncreaseFreq（BIF）感染ダメージ増進の時間を設定します。ゼロより大きい整数（秒）。
 BittenIncreaseAmount（BIA）感染ダメージ増加の大きさを設定します。0より大きい整数。
 ZombieNightVision（ZNV）LastManInゲームタイプにおいて、プレイヤーゾンビのナイトビジョン機能があるかどうかをT/Fで設定します。
 PlayerVomiterPercent（PVP）LastManINゲームタイプにおいて、ゲロを吐くゾンビプレイヤーの確率を設定します。フロート0.0-&gt;100.0。    </description>
    <dc:date>2008-03-22T10:49:33+09:00</dc:date>
    <utime>1206150573</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/lotdwiki/pages/13.html">
    <title>FAQ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/lotdwiki/pages/13.html</link>
    <description>
      *FileFrontからMODなどをダウンロードできない
FileFrontは現在接続制限がされているようです。米国プロ串を通せばDLできますが、当然速度は落ちます。仕方ないです。将来的に串も拒否されるようになるかもしれないところが不安です。

*Dedicated Serverって？
簡単にいえば、Dedicated Serverは管理者自らが鯖に参加していなくても鯖だけでも建っている鯖のことです。もちろん管理者も参加できます。ただし、管理者にとってはLANでの参加となります。

*鯖接続時に、miss matchとかいうエラーがでて入れない！
鯖管理者に問い合わせてください。サーバー/クライアントとの同名ファイル（効果音やマップなど）の不一致によるエラーです。また、そのファイルがカスタムマップなどといったカスタムファイルであれば、それらが同名ファイルで更新されている可能性があるので、配布元から再ダウンロードして手動でファイルを導入してください。（またはただそれらファイルを削除/移動などしておけば、再び自動ダウンロードされるので、自動DLが早ければそれでもよい。）

*マップとかのダウンロード速度が遅い
ほとんどはgoogleでファイル名を検索することで手に入るはずです。ダウンロード速度が遅かったり、ファイル容量や数が多い場合は、鯖が込み合ってしまっているまたは込み合ってしまう可能性があるのでなるべく手動であらかじめダウンロードインストールしてください。

*歩くゾンビと走るゾンビってどうやるの？
カスタムマップによって走るゾンビが登場するものと歩くゾンビが登場するものと分かれるようです。マップ製作に関しては無知なのでどのように設定するのかはわかりません。誰か情報提供宜しくお願いします。また、LastManINの[[MOD]]を使えば、ゾンビが走るか走らないかをオプションで設定できるようですが、マップによって違いがあるのかについてはわかりません。    </description>
    <dc:date>2008-03-07T10:31:25+09:00</dc:date>
    <utime>1204853485</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/lotdwiki/pages/15.html">
    <title>MOD</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/lotdwiki/pages/15.html</link>
    <description>
      *ゲームMOD
**LastManIN
Invasionゲームモードを元に、LastMan（最後の男）が死ぬまでサバイバルするゲームモード。ゾンビは走らせたりゲボなどによる感染システムなど細かく設定できる。また死んだプレイヤーはゾンビとして復活することもでき、このゲームモードで有名なTrinという鯖があり、時間帯によるが大体満員（最大8人）という人気さ。

※どうやら公式サイトでは正式にリリースされているわけではなく、現在Trinという海外鯖のみでプレイが可能の模様。関連の最新ファイルもこの鯖に接続したときのみダウンロードされる（速度は早め）。また、無理やり鯖を建てることはできないことはないが不足ファイルがあるためか、参加してから一定時間（数秒から数分）で「Host is not ready.」とでて鯖が落ちるまたはプレイヤーが切断されてしまう。（LANでも同様。非Dedicated Serverにすると解決できないこともないが正常に稼動していない可能性が高い）

**BladeIN
便利な管理者機能（GUIによるマップ変更、リスタートやキックやバンなど）やその他カスタムキャラクターなどがある。LastManINと共通する部分が多いが、こちらは基本的なInvasionを元にしておりゾンビプレイヤーなどはない。まれにオフィシャル鯖が建つ。ゾンビは走らなくともとにかくゾンビの数の多さで単純に楽しい。

*カスタムキャラクター（BladeINV 1.1 MODにて）
**Julia
女のカスタムキャラクタースキン。
「JuliaC」と「BinJulia」をSystemフォルダへ、「Julia.utx」をTexturesフォルダへコピーする。
その後、iniファイル（例えば、Server.ini）で、「ServerPackages=」のあるセクションに「ServerPackages=JuliaC」を追記する。

**UMBRELLA
アンブレラ特殊部隊のキャラクタースキン。
解凍後、同名フォルダ（Textures、System、Animations）をそれぞれ上書きする。
その後、上記Juliaスキン同様、iniファイルに、「ServerPackages=Corp」を追記する。    </description>
    <dc:date>2008-03-07T09:00:23+09:00</dc:date>
    <utime>1204848023</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/lotdwiki/pages/17.html">
    <title>INマップ一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/lotdwiki/pages/17.html</link>
    <description>
      Maps=IN-DEV-Mental.dz
Maps=IN-XIII-Wherehouse.dz
Maps=IN13thStreet.dz
Maps=IN28Day&#039;slaterV1.dz
Maps=INAlbatross.dz
Maps=INAlleyF.dz
Maps=INAngelPinesBeta3.dz
Maps=INApocalypse.dz
Maps=INASafePlace.dz
Maps=INAztecTemple.dz
Maps=INAztecTempleH.dz
Maps=INBattlefield.dz
Maps=INCampFireB2Axe.dz
Maps=INCastleBeta1.dz
Maps=INCastleBeta2.dz
Maps=INCastleOfTheDead.dz
Maps=INCatacombs(M16).dz
Maps=INCatacombs.dz
Maps=INCemeteryPC.dz
Maps=INCH8remakesasaupdate.dz
Maps=INChat.dz
Maps=INCiemnosc.dz
Maps=INCliffsV1.dz
Maps=INCompound3.dz
Maps=INContainmentFacilityV1.dz
Maps=INCornfieldBeta.dz
Maps=INCornfieldBeta3.dz
Maps=INCrateville.dz
Maps=INCratevilleV2.dz
Maps=INDachaForest.dz
Maps=INDachaForestExtended.dz
Maps=INDancefloorFinished.dz
Maps=INDayDowntown4.dz
Maps=INDayDowntownII.dz
Maps=INDayoftheDead.dz
Maps=INDayoftheDead2.dz
Maps=INDayoftheDeadLMSB1.dz
Maps=INDDay.dz
Maps=INDeadHunt.dz
Maps=INDeadWoods.dz
Maps=INDeadWoodsV2.dz
Maps=INDEATHCOVE.dz
Maps=indemented.dz
Maps=INDemolition.dz
Maps=INdiscoclub.dz
Maps=INdiscoclubbeta.dz
Maps=INDisStromBETA1.dz
Maps=INDMv2.dz
Maps=INDOTD2004.dz
Maps=INDOTD2004Infect.dz
Maps=INDOTD2004Lite.dz
Maps=INDOTD78GHETTO.dz
Maps=INDOTDHotel78.dz
Maps=INDOTDMall.dz
Maps=INDowntown.dz
Maps=INDowntownII3++.dz
Maps=INDustry.dz
Maps=INexplorehb.dz
Maps=INFarm.dz
Maps=INffDoomE1M1.dz
Maps=INfiltration.dz
Maps=INFiltrationV2.dz
Maps=INfiltration_Redux.dz
Maps=INFLOORSTWO.dz
Maps=INForestoftheDamned.dz
Maps=INGarage-ProA3.dz
Maps=INGarage-ProA4.dz
Maps=INGarage.dz
Maps=INGiza.dz
Maps=INGoneHuntin.dz
Maps=INGoth.dz
Maps=INGRIM&#039;sKillorDie!.dz
Maps=INGRIMHOUSE.dz
Maps=INGRIMHOUSEInfect.dz
Maps=INGroceryStoreV2.dz
Maps=INHellHold.dz
Maps=INHellsHighway.dz
Maps=INHellsHighwaybeta.dz
Maps=INHitKill.dz
Maps=INHospital3.dz
Maps=INHostel.dz
Maps=INHotelDelfino.dz
Maps=INHotelDelfinoFinal.dz
Maps=INHouse.dz
Maps=INHouseOfTheDead.dz
Maps=INHVZSuburbia.dz
Maps=INislandFinal.dz
Maps=INislandv6.dz
Maps=INJacksHouse.dz
Maps=INKillorDie!.dz
Maps=INKillorDie!Extended.dz
Maps=INlabofthedeads.dz
Maps=INLastStandBeta3.dz
Maps=INlaundrymatbetav1.dz
Maps=INLMBurtCityBeta.dz
Maps=INLMBurtMallBeta.dz
Maps=INLMGunShopv2.dz
Maps=INLMNightOfTheLivingDead.dz
Maps=INLMSSuburbia.dz
Maps=INLost.dz
Maps=INLostoneJungle.dz
Maps=INLostoneJungleV2.dz
Maps=INLousyDusk.dz
Maps=INMallBeta4.dz
Maps=INmallrats2.dz
Maps=INMallScholl.dz
Maps=INMallScholl2.dz
Maps=Inmatrixlike.dz
Maps=INMetroPlaza.dz
Maps=INMetroPlaza2.dz
Maps=INMillitaryBase.dz
Maps=INMiningCamp.dz
Maps=INMontreal.dz
Maps=INMontrealHARD.dz
Maps=INMountainRange.dz
Maps=INNeighboursFarmIndoor.dz
Maps=InNevadaRanch.dz
Maps=INnewcave.dz
Maps=INNewCaveExtended.dz
Maps=INNewCaveV3.dz
Maps=INNightOfTheLivingDead.dz
Maps=INNoHopeInHellv2.dz
Maps=INnoldbeta2.dz
Maps=INnoldMisfits.dz
Maps=INnoldmulti.dz
Maps=INnoldmultifinal.dz
Maps=INnoldsolo.dz
Maps=INNOLF.dz
Maps=INnotldclassic.dz
Maps=INnowhere.dz
Maps=INOceanBase.dz
Maps=INOceanBase2.dz
Maps=INOutbreakV1.dz
Maps=INOverRunV2.dz
Maps=INParadise.dz
Maps=INPark-GarageS1.dz
Maps=INparkingrampv2.dz
Maps=INPenthouse.dz
Maps=INPolice-Station.dz
Maps=INPool-Party.dz
Maps=INPublicPool.dz
Maps=INquantummaze.dz
Maps=INquantummazeSpecial.dz
Maps=INRaccon-CityV1.dz
Maps=INResident_Evil.dz
Maps=INRingBigPC-KF.dz
Maps=INRingBigPC-TM.dz
Maps=INRingBigPC.dz
Maps=INRiver.dz
Maps=INRiverV2.dz
Maps=INroadsidemotelbetav3.dz
Maps=INRockShore.dz
Maps=INRSBloodyDay_CM.dz
Maps=INRSBloodyDay_CMV2.dz
Maps=INSAScityday.dz
Maps=INSchool.dz
Maps=INSewerTown2.dz
Maps=INshelter2.dz
Maps=INShopraid.dz
Maps=INSlippyTest2.dz
Maps=INSnipersParadise1.dz
Maps=INStation.dz
Maps=INSTOCKHOUSEb2.DZ
Maps=INSTOCKHOUSEbeta1.dz
Maps=INStranded.dz
Maps=INSuburbia.dz
Maps=INSuperDachaForest.dz
Maps=INSurvivorBase.dz
Maps=INTheaterExtended.dz
Maps=INToxic.dz
Maps=INTrainStation.dz
Maps=INTranches_City_park.dz
Maps=INTrenchesfunny.dz
Maps=INTrenchesV2INF.dz
Maps=INTrenchesV2WAVE.dz
Maps=INTrenchesV2WAVEFIX.dz
Maps=INTrenchesV3beta7.dz
Maps=INTrenchesV3INF.dz
Maps=INTrenchesV3WAVE.dz
Maps=INTrench_By_XeIpZ.dz
Maps=InTrinDayV100.dz
Maps=InTrinDayV102.dz
Maps=INUGb1.dz
Maps=INundergroundshelter.dz
Maps=INundergroundshelterbeta2.dz
Maps=INWarehouse2.dz
Maps=INWinchester.dz
Maps=INWinchesterMansion.dz
Maps=INWinchesterMansion2.dz
Maps=INWinterhaze.dz
Maps=INWinterHazeBeta.dz
Maps=Inwoods.dz
Maps=INX-Mas_House.dz
Maps=INZombieParty.dz
Maps=INZombieTownOneAxe!2.dz
Maps=INZombieTownOneMod.dz
Maps=IN_Blitzkrieg_I.dz
Maps=IN_Blitzkrieg_II.dz
Maps=IN_CityOfTheDead_I.dz
Maps=IN_I_AM_LEGEND.dz
Maps=IN_I_AM_LEGENDbeta.dz
Maps=IN_I_AM_LEGENDv1.dz
Maps=IN_KMHouse.dz
Maps=IN_LMSLostStationV2.dz    </description>
    <dc:date>2008-03-03T10:37:32+09:00</dc:date>
    <utime>1204508252</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/lotdwiki/pages/16.html">
    <title>キーバインド</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/lotdwiki/pages/16.html</link>
    <description>
      SystemフォルダのUser.iniファイルにキーボードやマウスの操作関連の設定が詰まっている。
ゲーム内のキーボード操作設定でおもに使用するほとんどのキーは変更できる。またキー名にカーソルを合わせて（マウスでポイントして）BackSpaceキーで消去もできる。（一度キーの部分をクリックしてからじゃないと上手く動作しないこともある）

*デフォルトの設定
**ゲーム内から設定できないもの
（ゲーム内から設定できないものもある。これらはいらないものも多く誤って操作して変な状態になってしまったということにならないよう各自の判断でいらないものは削除してもよい。）
「キー名=オプション」となっている。
 NumPad0=set playercontroller bZeroRoll False | set playercontroller rotation (pitch=0,yaw=0,roll=16384)
 NumPad1=set playercontroller bZeroRoll False | set playercontroller rotation (pitch=0,yaw=32768,roll=-16384)
 NumPad2=set playercontroller bZeroRoll False | set playercontroller rotation (pitch=0,yaw=16384,roll=32768)
 NumPad3=set playercontroller bZeroRoll False | set playercontroller rotation (pitch=0,yaw=-16384,roll=0)
 NumPad4=set playercontroller bZeroRoll False | set playercontroller rotation (pitch=16384,yaw=0,roll=16384)
 NumPad5=set playercontroller bZeroRoll False | set playercontroller rotation (pitch=-16384,yaw=0,roll=16384)
 NumPad6=set playercontroller bZeroRoll True | set playercontroller rotation (pitch=0,yaw=0,roll=0)
 CapsLock=LookToggle
 SingleQuote=Strafe
 i=set d3drenderdevice reducemouselag false | onrelease set d3drenderdevice reducemouselag true
 M=Look | ACTOR SELECT MATCHINGSTATICMESH
 P=Turn180
 O=TurnToNearest
 Z=Strafe
 home=CenterView | ACTOR ALIGN SNAPTOFLOOR ALIGN=0
 End=CenterView | ACTOR ALIGN SNAPTOFLOOR ALIGN=1
 F9=shot
 F10=Gamma +　ガンマ値を変更する
 F11=Brightness +　ブライトネスを変更する
 F12=Contrast +　コントラスト値を変更する

*推奨の設定
 G=throwweapon
Gキーを押すことでその時の武器を落とす。鯖によっては無効であることもある。己の拳なども落とすことが可能で、調子に乗って武器を全部落とすと、バグって他の武器すら取れなくなってしまうなどといったトラブルが起こる可能性があるため、落とす際にはちゃんと自分が己の拳以外の打撃系の武器を持っていて、かつ銃器が二つ以上あるかどうかを確認したうえで、余分な銃器だけを落とすようにするとよい。マップのほとんどは、武器弾薬は一定時間経つと復活するが、そのときの参加人数によってはゲーム開始時に十分に武器が行き渡らないこともある。そういうときにもし余分に持っていたら、武器がなくて困っているプレイヤーのために落としてやるとよい。やはり自分一人だけでは大変な状況になることもあるため、武器を相手に落としてやることは何も自分の戦力を低下させてしまうわけではない。（相手がゾンビもしくはゾンビ以下である場合を除く）なぜなら、あなたは二丁の銃器を同時に持つことは出来ないからである。もしも、ショットガンとリボルバーを持っていたとして、ショットガンとリボルバーを同時に構えることができるだろうか？現実的に考えても難しいはずである。もちろんこのゲーム内においてもシステム的にそれは無理な話であり、やはり二人のプレイヤーがそれぞれショットガンとリボルバーを装備することが重要なのである。それによって接近戦ではショットガンを持ったプレイヤーが、中距離ではリボルバーを持ったプレイヤーがそれぞれ力を発揮する。    </description>
    <dc:date>2008-03-01T22:58:00+09:00</dc:date>
    <utime>1204379880</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/lotdwiki/pages/14.html">
    <title>関連リンク</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/lotdwiki/pages/14.html</link>
    <description>
      2ch　Land of the Dead：Road to Fiddler&#039;s Greenその2
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1132925398/l50

Undeadgames Forum
http://www.undeadgames.com/phpbb/index.php

Undeadgames File Section
http://www.undeadgames.com/?action=getfiles&amp;lev=4

Mod DB　Land Of The Dead
http://www.moddb.com/mods?filter=t&amp;=Search&amp;kw=&amp;released=def&amp;style=def&amp;theme=def&amp;game=232&amp;type=def

UT Console
http://unreal.epicgames.com/UTConsole.htm

Trin&#039;s LOTD Mod Site!!
http://trinserver.com/gametype_admin.html

ウィキペディア
http://ja.wikipedia.org/wiki/Land_of_the_Dead:_Road_to_Fiddler%27s_Green

UT2003 Mutators
http://www2.nkansai.ne.jp/users/kuri/ut2003/mutators.htm

unreal-info　UT コンソールコマンド
http://www.unreal-info.net/ut/console/index.html

VIPでUT　サーバーの立て方
http://www21.atwiki.jp/utvipp/pages/16.html    </description>
    <dc:date>2008-03-01T17:27:07+09:00</dc:date>
    <utime>1204360027</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/lotdwiki/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/lotdwiki/pages/1.html</link>
    <description>
      **LotD:RtFG WIKIへようこそ
PCゲーム、Land of the Dead: Road to Fiddler&#039;s GreenのWIKIです。    </description>
    <dc:date>2008-03-01T13:11:49+09:00</dc:date>
    <utime>1204344709</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
