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    <title>lov_english @ ウィキ</title>
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    <title>Walkthrough Information</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/lov_english/pages/16.html</link>
    <description>
      ***Main Character&#039;s Resistance
&gt;In theory your main character&#039;s natural resistance levels are influenced by the attack element of the familiars you use in combat.
&gt;Strong likelihood that these resistances don&#039;t compensate for the weak element assigned by your tribe.
&gt;-(This information not verified yet)

***Deck Composition

-Race Unity Bonus
|Number of Cards (Same Tribe)|Bonus Assigned (If Tribe is Chosen)|
|CENTER:1|CENTER:ATK+2|
|CENTER:2|CENTER:ATK+5|
|CENTER:3|CENTER:ATK+10|
|CENTER:4|CENTER:ATK+10　DEF+5|
|CENTER:5|CENTER:ATK+10　DEF+10|
|CENTER:6|CENTER:HP+10　ATK+10　DEF+10|
|CENTER:7|CENTER:HP+20　ATK+10　DEF+10|
|CENTER:8|CENTER:HP+30　ATK+10　DEF+10|
|CENTER:9|CENTER:HP+40　ATK+10　DEF+10|
(the 9-card stat isn&#039;t verified yet but is believed to be correct)

Example:  With 7 cards in the deck, 4 are Demons, two are Divine Beings, one is a Demihuman.
If the player selects Demons as a tribe, the four Demon cards will get ATK+10, DEF+5.  The other three cards will get no bonus.
If the player selects Divine Beings, the two cards will get ATK+5, the other five cards will get no bonus.

Reminder: The bonus only applies to cards of the selected tribe and will not apply to the whole deck.


-Cost vs. Ability (Average Stats)
|Cost|HP|AT|DF|
|10|385|36|34|
|15|412|45|43|
|20|440|53|47|
|25|458|61|51|
|30|488|67|66|

These are base values, stats may differ when Techniques are used.

-Tribe Statistics (Average)
|Tribe|&gt;|&gt;|Overall Average|&gt;|&gt;|Cost 10|&gt;|&gt;|Cost 15|&gt;|&gt;|Cost 20|&gt;|&gt;|Cost 25|&gt;|&gt;|Cost 30|
|Beast|HP390|AT64|DF36|340|50|30|410|62|28|385|68|43|435|60|45|450|100|50|
|Demihuman|HP426|AT46|DF43|398|38|30|410|47|43|470|40|40|455|65|60|480|50|70|
|Divine Being|HP450|AT46|DF44|430|31|31|414|48|39|466|49|52|485|48|48|500|73|66|
|Demon|HP407|AT67|DF39|340|52|28|385|60|35|413|64|38|427|77|44|488|88|55|
|Sea Creature|HP452|AT47|DF43|421|33|30|460|43|37|480|53|48|468|68|55|478|63|70|
|Mechanical|HP400|AT34|DF55|323|33|50|393|30|58|520|30|40|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|455|50|75|
|Undead|HP427|AT35|DF57|365|30|45|414|33|56|432|33|62|492|38|63|528|48|75|


-Tribe Statistics (Average): High/Low Values Highlighted　
|BGCOLOR(#FF69B4):Highest Value|BGCOLOR(#87CEFA):Lowest Value|
|Tribe|&gt;|&gt;|Overall Average|&gt;|&gt;|Cost 10|&gt;|&gt;|Cost 15|&gt;|&gt;|Cost 20|&gt;|&gt;|Cost 25|&gt;|&gt;|Cost 30|
|Beast|BGCOLOR(#87CEFA):HP390|AT64|BGCOLOR(#87CEFA):DF36|340|50|30|410|BGCOLOR(#FF69B4):62|BGCOLOR(#87CEFA):28|BGCOLOR(#87CEFA):385|BGCOLOR(#FF69B4):68|43|435|60|45|BGCOLOR(#87CEFA):450|BGCOLOR(#FF69B4):100|BGCOLOR(#87CEFA):50|
|Demihuman|HP426|AT46|DF43|398|38|30|410|47|43|470|40|40|455|65|60|480|50|70|
|Divine Being|HP450|AT46|DF44|BGCOLOR(#FF69B4):430|31|31|414|48|39|466|49|52|485|48|48|500|73|66|
|Demon|HP407|BGCOLOR(#FF69B4):AT67|DF39|340|BGCOLOR(#FF69B4):52|BGCOLOR(#87CEFA):28|BGCOLOR(#87CEFA):385|60|35|413|64|BGCOLOR(#87CEFA):38|BGCOLOR(#87CEFA):427|BGCOLOR(#FF69B4):77|BGCOLOR(#87CEFA):44|488|88|55|
|Sea Creature|BGCOLOR(#FF69B4):HP452|AT47|DF43|421|33|30|BGCOLOR(#FF69B4):460|43|37|480|53|48|468|68|55|478|63|70|
|Mechanical|HP400|BGCOLOR(#87CEFA):AT34|DF55|BGCOLOR(#87CEFA):323|33|BGCOLOR(#FF69B4):50|393|BGCOLOR(#87CEFA):30|BGCOLOR(#FF69B4):58|BGCOLOR(#FF69B4):520|BGCOLOR(#87CEFA):30|40|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|455|50|BGCOLOR(#FF69B4):75|
|Undead|HP427|AT35|BGCOLOR(#FF69B4):DF57|365|BGCOLOR(#87CEFA):30|45|414|33|56|432|33|BGCOLOR(#FF69B4):62|BGCOLOR(#FF69B4):492|BGCOLOR(#87CEFA):38|BGCOLOR(#FF69B4):63|BGCOLOR(#FF69B4):528|BGCOLOR(#87CEFA):48|BGCOLOR(#FF69B4):75|

この表から
超獣と魔種は攻撃特化、機甲と不死は防御特化、亜人は平均値、神族と海種は平均かつHP高めなのがわかる

Summary
Beasts and Demons are the strongest attackers, Mechanical and Undead are the strongest defenders, Demihumans are average, Divine Beings and Sea Creatures have high HP.

-Deck Count
With a 6-card deck, the possible cost combinations are:

30+15+15+10+10+10、30+20+10+10+10+10、25+25+10+10+10+10
25+20+15+10+10+10、25+15+15+15+10+10、20+20+20+10+10+10
20+15+15+15+15+10、20+20+15+15+10+10、15+15+15+15+15+15


***◆カードスペック考察１
まずは10コスを例に考察
10コス2枚比べたとき、ATが同じ場合DFが5高いとHPが25低くなる
しかし25でHPを割ると割り切れないカードがある、そのため複数攻撃を除くHP最低値のグレムリン290を基準値とする
尚複数カードを除くのは上の方式とズレがあるため
各カードの[(HP-290)/5]+AT+DF=90となる、これがコスト10のスペック値
複数カードは以上の式に当てはめた際に-2となる、これはスペック値よりHP10マイナスと考えると丁度合う
同じ式を15に当てはめると110、複数カードは98となる、-12はHP60、もしくはHP10&amp;ATDF-5
20では130、複数は108(-22)
25では140、複数は116(-24)
30では150、複数は126(-24)
//余談ながら、この計算式途中にてカードデータのオーディンとセラフの誤植を発見、修正しときます
と全カードがこの式に当てはまる

これにより同コストでのスペックの差、カードスキル、スピード、特殊能力による戦闘能力の差はないと言える

***◆カードスペック考察２（ver.1）
長くなるけど、ver1、全100枚カードで、各ステータスに優れたカードを選出。
種族ごとの該当カード枚数、およびカードのレアリティ、コスト（C？と表記）、カード名、該当ステータス値の順
●HP500↑ 
超獣　0枚
亜人　0枚 
神族　2枚
　SR　C30　オーディン　HP500 
　 R　C30　ゼウス　HP500 
魔種　1枚
　SR　C30　ギガス　HP500 
海種　2枚
　SR　C30　わだつみ　HP500 
　 C　C20　トリトン　HP505 
機甲　1枚
　SR　C20　フォーマルハウト　HP520 
不死　3枚
　SR　C30　スカルドラゴン　HP530
　 R　C30　ヴァンパイアロード　HP525
　 C　C25　スペクター　HP560

●ATK75↑ 
超獣　3枚
　SR　C30　グレンデル　ATK100 
　SR　C20　セイレーン　ATK80
　 R　C20　ワータイガー　ATK80
亜人　0枚
神族　1枚
　SR　C30　オーディン　ATK75 
魔種　7枚
　SR　C30　ギガス　ATK90
　 R　C30　酒呑童子　ATK85
　 R　C25　ディアボロス　ATK90
　 C　C25　ワイバーン　ATK80
　 C　C20　イフリート　ATK85
　 C　C25　木霊　ATK80
　 C　C20　ガーゴイル　ATK75
海種　1枚
　 C　C25　クラーケン　ATK75
機甲　0枚
不死　0枚

●（複数攻撃版　ATK60↑） 
超獣　1枚
　SR　C25　ニーズヘッグ　ATK60 
亜人　0枚
神族　0枚
魔種　2枚
　SR　C25　バハムート　ATK70
　 R　C25　ベルゼバブ　ATK65 
海種　1枚
　 R　C30　リヴァイアサン　ATK60
機甲　0枚
不死　0枚

●DEF65↑ 
超獣　0枚
亜人　1枚
　 R　C30　ラース・ジャイアント　DEF70
神族　2枚
　SR　C30　オーディン　DEF65
　 R　C30　ゼウス　DEF70
魔種　0枚
海種　2枚
　SR　C30　わだつみ　DEF75
　 R　C30　リヴァイアサン　DEF65 
機甲　2枚
　 R　C15　スピカ　DEF65
　 R　C30　ベガ　DEF75
不死　6枚
　SR　C30　スカルドラゴン　DEF70
　 R　C30　ヴァンパイアロード　DEF80
　 R　C20　ヴァンパイア　DEF75
　 R　C25　ファントム　DEF65
　 C　C25　フランケン　DEF75
　 C　C15　アンデッドスカラベ　DEF70

　次にHP,ATK,DEF以外に戦闘に関係するステータスを持つカード枚数を種族ごとに数えてみた。
　ついでにSRとRの枚数も調べて、■e側の力の入れ具合もチェック。
●スピード4
超獣　5/11 
亜人　0/9 
神族　12/20 
魔種　1/20 
海種　4/14 
機甲　0/6 
不死　3/20 

●複数 攻撃
超獣2/11 
亜人2/9 
神族5/20 
魔種5/20 
海種3/14 
機甲4/6 
不死5/20 

●R、SR 
超獣5/11 
亜人4/9 
神族9/20 
魔種7/20 
海種3/14 
機甲5/6 
不死7/20

概観 
　まず、ゲーム内のステータスについては、HP÷5＋ATK＋DEFが、（複数攻撃キャラを除き）同コスト帯と同じ数値になるよう設定されている
　*上記のカードスペック考察１を参照　
　複数攻撃キャラは5コスト下の単体攻撃キャラとほぼ同数になる（実際はブレがある）。 
　そのような環境下で種族間の力を均衡に保つためには、SPEEDも均等に配分すべきであったのだが……
　全100キャラクタ中、SPEED4キャラは25体。 
　その半数の12体が神族。 
　それでいてガネーシャもいるのだ。 
　LOVver1.0のゲームシステムにおいて、神族が有利とされる理由はここにある。

　たとえば魔種はATK75↑が7枚もあり、神族はオーディンただ一枚しかない。
　しかし、ステータス配分がHP÷5＋ATK＋DEFの値がコストごとに一定になるよう設定されている以上、ATKが高い分DEFやHPに負担がかかる（実際、HP500↑は1枚、DEF65↑は0枚だ）。
　対し、神族は全体的に尖ったステータスを持つ使い魔が少ないが、その分魔種よりもHPやDEFは高い傾向にある。
　*上記の種族平均値を参照　
　つまり、ATKもDEFもHPも、それぞれがトレードオフの関係にある以上、同コストにおけるスペックの差がさほどない、というのが、前述のカードスペック考察１が出した結論である。
　しかし、この計算式にSPEEDは当てはまらない。
　SPEED4の使い魔もSPEED1の使い魔も、同コストで同じ攻撃種類（単体、複数）である以上、HP,ATK,DEFの合計数値は変わらないのである。
　LOVver1では、SPEEDが高いキャラのほうが戦術の幅が広がる。
（敵の号令を確認してから逃げて無効化、素早い自陣への帰還による体制の立て直しなど）
　そんな重要なステータスの高低に、公平性が保たれていないのである。
　この不公平は、SPEED1につき10ポイント加算するなどして、ステータス数値を再配分しなければ改善しないだろう。 

　ただし、SPEED値が低いとアルカナストーン封印速度が上がる、という報告も出ている。
　このアルカナストーン封印速度の差が検証されれば、■eがSPEED値の差にもバランスを保とうとしていたことが判明するだろう。
　しかし、少なくともLOVver1の現状における戦闘時の重要度は、SPEED＞アルカナストーン封印速度である。
　どちらにせよ結果として、バランスは保たれているとは言えない。改善が待たれる。

　またATKやDEF、HP値の種族ごとの特徴として、亜人はステータス値が低い。 
　しかしこれは、コスト30がラース・ジャイアントしかおらず、他は低コスト帯が多いからだ。 
　また、亜人はATKの強化号令が豊富である。 
　重ねがけの可能な現システムにおいて、これは大きなアドバンテージだ。 
　優遇されている神族は強化号令はエンジェルしか持ち合わせず、またATKは上がらない。 
　ただし、亜人はSPEED4が皆無。 
　この点から見ても、やはり神族が優遇されていると言える。
 
　現状、HPは特殊技や自陣で回復することで数値を維持できるが、 ATKやDEFは号令で上昇してもすぐ元に戻る。 
　このことから、HP÷5＋ATK＋DEFの計算にあたるステータスにおいて、 HPだけが高いキャラよりも、ATKやDEFを重視すべき、と言えるかもしれない。 
（ただし微々たるウェイトである。HP回復は、実践においてほとんど自陣帰還に頼るハメになるからだ） 
　また、ATKはスマッシュというプレイングスキルでダメージ率をアップできる（と考えられる）が、 DEFはシステム上、プレイングスキルで補うことができない。 
　バックアタックはあるが、これは防御側よりも攻撃側に求められるスキルであり、 スマッシュとバックアタックでダメージを膨張できる以上、ATKのほうが若干ウェイトが高いと考えられる。 
（簡単に言うと、ATK30DEF50と、ATK50DEF30の同HPキャラで、同時にスマッシュを打ち合った場合、 ATK数値に乗算でボーナスが追加されるとすれば、ATK50DEF30のキャラのほうが生き残るのではないか？　ということ。 
　ただし、これはまだ確かな実験が行われた訳ではないので要検討） 

　以上のことより、スマッシュの使える腕が同じプレイヤーが戦う場合、 勝負結果にステータス値が及ぼす影響は、 
　ATK≧DEF≧HP 
　のウェイトではないか。 
　そう考えると、ATKが高いキャラの多い魔種は、サキュバスの号令とあわせて強いのではないか、と私は思う。     </description>
    <dc:date>2008-07-25T00:18:45+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/lov_english/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/lov_english/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/lov_english/pages/15.html">
    <title>Combat</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/lov_english/pages/15.html</link>
    <description>
      The information below pertains to combat within LoV.  Given that combat is the only thing you really do in LoV it&#039;s pretty important.

***How to Win
-Bring the enemy&#039;s Arcana Guage to 0 by gaining control of all three of the enemy&#039;s Arcana Stones.
-At the end of time limit, have a larger Arcana Gauge than your enemy (note: victory in this fashion will lower your grade and mean less XP)

***How to Play
-Move your whole party with the control lever (left side)
-Change the positioning of individual characters by moving their cards on the playing field
-Attack enemy units by positioning your cards so that their attack ranges overlap

***Unit Information
-On the screen, the unit&#039;s level, attack attribute, and two gauges are displayed.  On top is the Special Technique gauge, below that is the HP Gauge.
-When enemy units are on-screen, their weak attribute and HP are displayed.
-When the unit&#039;s Technique gauge is full, a yellow attack range indicator will appear on top of their normal (blue) attack range.  Hitting the Technique (red) button when a unit is highlighted will activate the technique.


*Main Display

***Arcana Gauge
-The Arcana Gauge will reduce when Arcana Stones are controlled or destroyed
***Arcana Stone
-The number of remaining Arcana Stones is indicated under each player&#039;s Arcana Gauge
***Sacrifice Gauge
-When the indicator is lit, press the blue button (left or right side) to merge your main character with a familiar.  For more information see [[Sacrifice]]
***Enemy Information
-The following information about the enemy&#039;s familiars will be displayed: name, HP, attack type, weak point.
***Minimap
-The minimap displays your familiars&#039; attack ranges and etc.
***Battlefield Map
-See below.

*Battlefield Map

***Gates
-When a gate glows green on the map, you can push down towards it with the joystick.  After a few seconds your team will return ot the stock area.
-When in the stock place, you can relaunch your team any gate you choose.
-Standard battles have three gates.  Some scenarios in story mode have one gate.
***Stock Area
-In the stock place you can substitute familiars and recharge HP and special technique gauges.
-However, when all of the player&#039;s team are in the stock place, the special technique gauge will fall over time.
***Arcana Stones
-The locations of arcana stones are noted on the battlefield map - blue for your stones and red for your enemys&#039;.
***Arcana Stone Shield
-As long as the Arcana Stone Shield is present, it reduces damage dealt to the Arcana Stones.
***Search Eye
-When the Search Eye is present, it reports on the enemy&#039;s location, HP, and other information.
***Life Monument
-Present during Boss fights in Story Mode.  When sealed during such a battle, it changes the boss&#039;s weak points.


*Capturing and Sealing Information

***Arcana Stone Capture
-When your team enters into the circle surrounding an Arcana Stone, capturing begins automatically.  When the Capture Guage makes one full rotation, the opponent&#039;s Stone Gauge and Arcana Gauge are both reduced.
-If several of your characters are within the circle, the Capture Gauge spins faster.  The gauge is further accelerated when your familiars have the Arcana skill.
-When the enemy&#039;s army is completely defeated, all of his Stone Gauges and his Arcana Gauge are reduced slightly.
-If you enter the circle of one of your own Arcana Stones, the Capture Gauge will slowly be repaired.  The more of your characters you place within the circle, the faster the repairs go.  Additionally, over time the Capture Gauges will naturally repair themselves little by little.
-However, these repairs only apply to the Capture Gauges - any existing damage to the Stone Gauge or Arcana Gauge will not be repaired.
-If your enemy&#039;s characters enter the circle, the capture gauge will be stopped.
-If the opponent&#039;s three Arcana Stones are captured, the opponent&#039;s Arcana Gauge is reduced to zero and the player wins.
***Gate Sealing
-When a gate is sealed, the player cannot use that gate to enter the battle for 20 seconds.
-The more other gates are used, the longer the disabled gate is sealed.
-To seal an enemy&#039;s gate, the player must try to enter it.  Sealing is completed when the seal gauge rotates once.
-Like with Arcana Stones and other captureable/sealable points in the game, more characters hastens the sealing speed.  The gauge will accelerate even faster if familiars with the Gate skill are present.
-If your team enters a captured gate it will begin repairs.  Repairs will also take place over time.
***Arcana Stone Shield Sealing
-When the Arcana Stone Shield is sealed, damage to Arcana Stones increases.
-Sealing begins automatically when the player enters the area of his opponent&#039;s shield.
-Like with Arcana Stones and other captureable/sealable points in the game, more characters hastens the sealing speed.  The gauge will accelerate even faster if familiars with the Arcana Stone Shield skill are present.
-If your team approaches the area of a damaged Arcana Stone Shield it will begin repairs.  Repairs will also take place over time.
***Search Eye Sealing
-If your Search Eye is sealed, vital infomration (such as HP, weak points, etc) is not displayed on the minimap or on the main map.
-Sealing begins automatically when the player enters the area of his opponent&#039;s Search Eye.
-Like with Arcana Stones and other captureable/sealable points in the game, more characters hastens the sealing speed.  The gauge will accelerate even faster if familiars with the Search Eye skill are present.
-Some cards (like Albion) can use their Technique to repair a captured Search Eye.
***Life Stone Sealing
-These are only available in boss fights in Story Mode.
-When a Life Stone is sealed, the displayed element is affixed to the boss as a weak point for a certain period of time.


*Sacrifice

A Sacrifice is when the player&#039;s main character is united with one of the player&#039;s familiars.  Sacrifice has a few effects.

-The united familiar receives the main character&#039;s attack and defense abilities (on top of its default stats).
-The united familiar&#039;s HP recovers.
-The united familiar grows in size.  Its attack range (both normal and technique) are magnified, but it also receives more damage.
-Sacrifices cannot take place when the main character is out of play.
-Sacrifices can take place when the &quot;Sacrificer OK&quot; mark is displayed in the upper left-hand corner of the screen.
-Sacrifices can only take place once per battle.
-After a fixed amount of time, the Sacrifice ends and both main character and familiar are returned to their original state.

The amount of time the Sacrifice is valid is based on the cost of the familiar:

|Cost|Time|
|10|10c|
|15|8c|
|20||
|25||
|30|4c|

(note: the C is as denoted on the Japanese wiki and probably stands for the in-game Counter)


*Smash

Because the Smash feature was quickly added to the game following location tests, it is not referenced in the printed manuals.

-When consecutive hits are made on an opponent, the number of hits is displayed on screen.  As the number of hits increases, so does the damage given.
-Smash hits are counted among the entire party.  When a common attack is made, the counter is reset.

***Single Smash
-When a familiar is surrounded by a blue circle, Smash activation is possible.
+Stop the familiar card&#039;s motion (I believe you&#039;re supposed to make it so that the card isn&#039;t attacking anyone)
+The Smash effect begins to charge.
+Rotate the card to a certain angle (so that the enemy is caught in the attack range) to activate the smash.

***Multiple Smash
+Start moving your cards.
+The Smash effect will begin.
+The Smash will continue as long as you keep moving the cards.    </description>
    <dc:date>2008-07-21T08:25:26+09:00</dc:date>
    <utime>1216596326</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/lov_english/pages/14.html">
    <title>Game Flow</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/lov_english/pages/14.html</link>
    <description>
      Game Flow

This is an outline of how a game of LoV progresses.

*Before the Match

***Equipment Selection
-Choose your main character&#039;s armor.
-There are four different types of armor: Weapons, Helmet, Shield, and Armor.
--If you choose a two-handed weapon, you will not be allowed to choose a shield.
-Player&#039;s ability/stats will change depending on selected armaments

***Card Registration
-You can place familiar cards with a total cost of up to 90.
-You can place up to 9 cards (Cards of the same time are not allowed)
-If you don&#039;t put your player card down there will be an error and the game will not advance.

***Main Character Tribe Selection
-Choose your main character&#039;s tribe.  His/her stats and weaknesses may change based on your selection.
-Familiars of the same tribe as your main character&#039;s will receive bonuses.

***Familiar Selection
-Choose the familiars that will start the battle with your main character.
-You must choose three familiars to start the battle.


*The Fight Begins!

Separate page in [[Combat]]


*After the Battle

***Main Character Leveling
-Your main character receives an XP bonus based on how well the stage is completed, plus XP from any creatures defeated in combat.  At fixed amounts, the main character levels up.
-HP, offensive ability, defensive ability, and resistance are raised when leveling up occurs.

***Familiar Leveling
-Familiars recieve XP from creatures defeated in combat.  At fixed levels, familiars level up.
-Familiars recieve boosts to offensive and defensive ability when they level (as their speed/HP/etc are fixed amounts)

***Equipment Acquisition
-The main character receives new equipment.  The type/quality of equipment can change based on his level.
-A player can only retain 5 pieces of equipment per type (i.e. 5 helmets, 5 weapons, etc)
-Once the official cellphone site for the game opens, this equipment limit may change.


XP Bonus Table:

|Game Mode|S|A|B|C|
|Story Mode| | | | |
|Country Battle|1500|1200|1000| |
|Local Battle| | | | |    </description>
    <dc:date>2008-07-20T22:21:58+09:00</dc:date>
    <utime>1216560118</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/lov_english/pages/13.html">
    <title>Game Modes</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/lov_english/pages/13.html</link>
    <description>
      There are three game modes in Lord of Vermillion: Story Mode, Online Battle, Local Battle.

*Story Mode

In Story Mode, you progress across a linear story line, defeating enemies in various scenarios, slaying bosses, and leveling your familiars.

*Online Battle

In Online Battle, you face off against opponents playing across the country.  Players are matched up with players of similar levels if possible.

*Local Battle

In Local Battle, you face off against opponents in the same location.    </description>
    <dc:date>2008-06-28T13:37:36+09:00</dc:date>
    <utime>1214627856</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/lov_english/pages/12.html">
    <title>FAQs</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/lov_english/pages/12.html</link>
    <description>
      *What&#039;s the point of this wiki?

I&#039;m a bored American and stumbled upon this game and it&#039;s kinda cool, but because I&#039;m not fluent in moonspeak I thought it might be a good idea to set up a wiki where I could take down notes.

*Where&#039;s all the info coming from?

Most will be copied wholesale from the [[LoV Wiki&gt;http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/]] and translated since they have everything in one convenient place for me to translate.  I&#039;ll also take photos and maybe scan stuff or steal images when possible.


*How much does the game cost?

The starter pack (NESYS card, player card, 4 Familiar cards) costs 500 yen.  To actually play the game costs 300 yen and you can continue for 200 yen, which basically means 500 yen for a couple rounds.  You get a card after you finish playing (two if you continue), this is the only way to acquire cards in the game.


*Where are the LoV machines located?

SE has a [[location list&gt;http://www.square-enix.co.jp/lov/location/index.html]] on their website.


*How do I learn how to play?

All new players get to start a tutorial mode that takes place over two parts and explains selecting your cards, basic combat, advanced combat (special moves), the various parts of the playing field, changing characters, Sacrifices, and equipping your player (armor/weapons/clan affiliation/etc).  In addition all locations have playing guides set out that you can take home and read, or at least stare at the pretty pictures.


*Will I get stared at if I try to play this?

No more than you do any other time in Japan.


*Will this game be coming out in the US?

Probably not given the death of the arcade in America.  I could maybe see a console version that would drop the card aspect, but (judging by the stacks of 50+ cards I&#039;ve seen some people shuffling through) this is one of those games that keeps on paying for itself and SE may wanna keep it that way.    </description>
    <dc:date>2008-06-28T13:35:42+09:00</dc:date>
    <utime>1214627742</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/lov_english/pages/11.html">
    <title>What is Lord of Vermillion?</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/lov_english/pages/11.html</link>
    <description>
      Lord of Vermillion (LoV) is an arcade card game (ACG) released by Square Enix in Spring of 08.

The game takes place in a fantasy setting and has many familiar RPG elements.  [[Combat]] takes place in real time.

To play LoV, players utilize game cards (starting with a basic set purchased by all beginner players) as well as the joystick and two control buttons on the arcade machine.    </description>
    <dc:date>2008-06-28T12:49:53+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/lov_english/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/lov_english/pages/1.html</link>
    <description>
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お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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    <dc:date>2008-06-28T12:23:34+09:00</dc:date>
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    <title>プラグイン/ニュース</title>
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      * ニュース
@wikiのwikiモードでは
 #news(興味のある単語)
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詳しくはこちらをご覧ください。
＝＞http://atwiki.jp/guide/17_174_ja.html


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たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。


#news(wiki)
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