<p><a href="#zenpan"><strong>Q. 不具合全般について</strong></a></p> <p><strong><a href="#tamzone">Q. たむたむす~るでtamzoneに繋がらない</a></strong><br /><br /><a href="#kidou"><strong>Q. インストール後ゲームが起動しない</strong></a><br /><br /><a href="#IME"><strong>Q. カスタムしたものやキャラを保存しようとしても文字が入力できない</strong></a><br /><br /><a href="#DL"><strong>Q. アップローダなどからダウンロードしたカスタムデータの表示が変</strong></a><br /><br /><a href="#settei"><strong>Q. フリーHやフリーバトルで輪郭線を消したりたむたむすーるでの設定は反映できないの?</strong></a><br /><br /><a href="#umebou"><strong>Q. 敵に勝てません</strong></a><br /><br /><a href="#katati"><strong>Q. 服などで形状かすたむしたのに、かすたむ画面から戻ると作った形になっていないことがある</strong></a><br /><br /><strong><a href="#headpaint">Q. 顔の一部(目の周り)をペイントすると反対側にも色が塗られてしまうヘッドがある</a></strong><br /><br /><a href="#eye"><strong>Q. 目をデフォルト以外に変えてぼかしをかけるとペイントがおかしくなる。表示が変になって戻らない</strong></a></p> <p><a href="#Diorama"><strong>Q. ビューワーモードに追加したキャラやジオラマに登録したキャラを着替えさせたい</strong></a><br /><br /><a href="#mqo00"><strong>Q. 自作のmqoファイル読みこませると強制終了する</strong></a><br /><br /><a href="#mqo01"><strong>Q. mqoをインポートした半透明の背景オブジェの後ろにキャラなどを配置すると消えてしまう</strong></a><br /><br /><a href="#mqo02"><strong>Q. mqoをインポートした半透明の部分(特に曲面など)の面に三角形が浮き出る</strong></a><br /><br /><a href="#mqo03"><strong>Q. 上3つ以外でmqoの変換がうまくいかない</strong></a><br /><br /><a href="#housen"><strong>Q. ペイントした部分に線などが浮かび上がる。形状かすたむで形を変えても消せない</strong></a><br /><br /><a href="#f10"><strong>Q. スクリーンショットを撮るときなど任意のタイミングでゲーム全体の動きを止めたい</strong></a><br /><br /><a href="#monster"><strong>Q. たむたむすーるでモンスターを使ったスクリーンショットを撮りたい</strong></a></p> <p> </p> <p> </p> <hr /><p><strong><a name="zenpan"></a>Q. 不具合全般について</strong></p> <ul><li>A. まずPCが動作環境を満たしているか確認してください。Intelの内蔵GPUなどでは正確に表示できないものがあります<br /> 動作環境を満たしていて不具合が出る場合は解像度など設定を落としていくと解消されることがあります<br /> <a href="http://www.illusion.jp/preview_tf/ldf/index.html#contents_6" target="_blank">追加データ</a>と<a href="http://www.illusion.jp/preview_tf/ldf/index.html#contents_7" target="_blank">修正パッチ</a>は順番に全て適用してください。どれか抜けていると環境設定でおかしくなったりします。<br /> 改造をしている場合は元の状態に戻してみてください<br /> </li> </ul><p><strong><a name="tamzone"></a>Q. たむたむす~るでtamzoneに繋がらない</strong></p> <ul><li>タムゾーンは2014年3月14日午前10時で閉鎖しています(<a href="http://megalodon.jp/2014-0331-0716-14/www.teatime.ne.jp/" target="_blank">公式魚拓</a>)<br /> </li> </ul><p><strong><a name="kidou"></a>Q. インストール後ゲームが起動しない</strong></p> <ul><li>A. Windowsのコントロールパネルなどからサウンド設定で出力サンプルレートを48kHz以下にしてください<br /> 公式<a href="http://megalodon.jp/2014-0329-2323-34/www.teatime.ne.jp/support/support_26_2.html" target="_blank">(魚拓)</a>では44. 1kHzを推奨しています</li> </ul><p><br /><strong><a name="IME"></a>Q. カスタムしたものやキャラを保存しようとしても文字が入力できない</strong></p> <ul><li>A. キーボード入力をMicrosoft IMEに設定してください。空欄のままでも1つは保存できます(2つ目以降は上書きされる)</li> </ul><p><br /><strong><a name="DL"></a>Q. アップローダなどからダウンロードしたカスタムデータの表示が変</strong></p> <ul><li>A1. 動作環境によるもの。糸を引いたような表示やHSVカラーの表示がおかしいなど<br /> 動作環境を満たしていないIntelの内蔵GPUなどでは正確に表示できません<br /> NVIDIA Optimus テクノロジが使用されている場合は設定の変更で改善する事例が報告されています<br /> →<a href="https://www2.mouse-jp.co.jp/ssl/user_support2/sc_faq_documents.asp?FaqID=3629" style="line-height:1.6em;" target="_blank">NVIDIA Optimus テクノロジの操作方法について ( Windows7 )</a></li> <li>A2. 衣装やアイテムが不足している場合<br /> バッチはあらかじめ全て適用してください<br /> mqoなどの読み込みが必要なものはコメントなどで確認してください<br /> mqoの読み込みが必要なものは必ず指定されたスロットに読み込んでください</li> <li>A3. 内部データを改造している場合<br /> \data\odf\Item\や\data\odf\Body\のODFの改造(モザイク消しなど)、または\data\Body\*. dat(剛体設定)<br /> の改造をしていると作者の意図と違う形になったり崩れたりすることがあります<br /> 自分が改造していなくてもアップした作者の側で改造していると表示が変わる場合があります</li> </ul><p> </p> <p><span style="line-height:1.6em;"><strong><a name="settei"></a>Q. フリーHやフリーバトルで輪郭線を消したりたむたむすーるでの設定は反映できないの?</strong></span></p> <ul><li>A. できません。コンフィグで出来る設定項目はそれぞれ別です</li> </ul><p> </p> <p><strong><a name="umebou"></a>Q. 敵に勝てません</strong></p> <ul><li>A. ビームうめえ棒をどうぞ</li> </ul><p> </p> <p><strong><a name="katati"></a>Q. 服などで形状かすたむしたのに、かすたむ画面から戻ると作った形になっていないことがある</strong></p> <ul><li>A. 剛体の設定や頂点のボーンの影響度などによって形状かすたむには限度があります<br /> アイテムの種類やパーツの位置などによって違うので、素材を変えるなどしてみてください<br /> </li> </ul><p><a id="headpaint"></a><strong>Q. 顔の一部(目の周り)をペイントすると反対側にも色が塗られてしまうヘッドがある</strong></p> <ul><li>ヘッドの仕様です。</li> <li>逆に別々に塗れるのはのどかヘッド、たむたむヘッド、智里アナヘッド、まきなヘッド、心愛ヘッド、咲姫ヘッド、エイルヘッドになります<br /> </li> </ul><p> </p> <p><strong><a name="eye"></a>Q. 目をデフォルト以外に変えてぼかしをかけるとペイントがおかしくなる。表示が変になって戻らない</strong></p> <ul><li>A. 内部的に目のテクスチャの解像度が違うとなるようです。ヘッドと目の組み合わせの相性で起こります<br /> 目安としては放課後かすたむ☆たいむ以降(+委員長、真帆、文緒)と以前のキャラに分かれると思います<br /> ぼかしコピーなど目にぼかしを使う場合には組み合わせに気をつけてください<br /><br /> </li> </ul><p><strong><a name="Diorama"></a>Q. ビューワーモードに追加したキャラやジオラマに登録したキャラを着替えさせたい</strong></p> <ul><li>ビューワーモードで着替えはできないので個別に脱がせたり着替えをするには<span style="line-height:1.6em;">あらかじめ着替えたり脱いだりしたalpを用意する必要があります。</span></li> <li><span style="line-height:1.6em;">ジオラマに登録してあるキャラの着替えがしたい場合は、登録されているalp名と同名で</span><span style="line-height:1.6em;">着替えさせた状態のキャラを保存(上書き)してください</span><br /> </li> </ul><p><strong><a name="mqo00"></a>Q. 自作のmqoファイル読みこませると強制終了する。</strong></p> <ul><li>A1. マテリアル設定が1つもないmqoファイルを読もうとするとエラーになる。</li> <li>A2. Metasequoia 4以降で作成する場合はメタセコイアオブジェクトver2. 2互換(mqo)で保存してください<br /> 他に失敗する場合はオブジェクト(物体)をメタセコイアで予め一つに統合しておくと成功するかもしれません</li> </ul><p> </p> <p><strong><a name="mqo01"></a>Q. mqoをインポートした半透明の背景オブジェの後ろにキャラなどを配置すると消えてしまう</strong></p> <ul><li><span style="line-height:1.6em;">A. メタセコイアで予め半透明</span>部<span style="line-height:1.6em;">分の材質の不透明度を1. 0未満にしておいてく</span><span style="line-height:1.6em;">ださい<br /> 半透明部分が透過して後ろのキャラなども表示されるようになります</span></li> </ul><p> </p> <p><strong><span style="line-height:1.6em;"><a name="mqo02"></a>Q. mqoをインポートした半透明の部分(特に曲面など)の面に三角形が浮き出る</span></strong></p> <ul><li>A. 半透明部分の面を全て三角形化しておくと、その部分の見映えが良くなることがあります</li> </ul><p> </p> <p><strong><a name="mqo03"></a>Q. 上3つ以外でmqoの変換がうまくいかない</strong></p> <ul><li><span style="line-height:1.6em;">A1. メタセコイアでの見た目とすーるでの色調などは(テクスチャを指定していない場合は特に)かなり違うので調整が必要です</span></li> <li>A2. mqoのテクスチャとしてすーるに読み込めるのは拡張子で示すと「jpg,bmp,png,tga(RLE圧縮も可),dds」になります<br /> テクスチャの ファイルパスは無し(mqoと同じディレクトリ)か相対パスで半角スペースを含まないように指定してください。<br /> 絶対パスや半角スペースが含まれていると正確にインポート・表示できません </li> <li><span style="line-height:1.6em;">A3. 変換後の背景オブジェ(MDL)とそれ以外の髪・頭アクセサリー・武器(ODF)では表示される特性が変わります</span> <ul><li><span style="line-height:1.6em;">ODFの場合、</span>周囲光(amb)の数値は反映されません<br /><span style="line-height:1.6em;">テクスチャを指定すると更に自己照明・基本色(difと不透明度以外の</span>col<span style="line-height:1.6em;">)のmqoの数値は反映されなくなります</span><br /><span style="line-height:1.6em;">テクスチャを指定しない部分は変換後ペイントで点描画 をすることができません</span><br /><span style="line-height:1.6em;">テクスチャで直接半透明が反映されるのはTGAとDDSだけです。他のテクスチャの場合は不透明度で調整してください<br /><span style="line-height:1.6em;">変換されたものはドロップシャドウは表示されません</span></span></li> <li><span style="line-height:1.6em;">MDLの場合、テクスチャを指定しても自己照明・基本色・周囲光がメタセコイアでのデフォルトのままだと大概暗い感じになります<br /><span style="line-height:1.6em;">テクスチャで直接半透明が反映されるのはBMP,PNG,TGA,DDSです。不透明度で調整もできます</span></span></li> </ul></li> </ul><p><br /><br /><span style="line-height:1.6em;"><a name="housen"></a></span><strong>Q. ペイントした部分に線などが浮かび上がる。形状かすたむで形を変えても消せない</strong></p> <ul><li>A. 法線マップの影響です。たむたむす~るのペイントなどでは変更できません<br /> らぶデスFinal!で追加された衣装やアイテムだとよくあります<br /> </li> </ul><p><strong><a name="f10"></a>Q. スクリーンショットを撮るときなど任意のタイミングでゲーム全体の動きを止めたい</strong></p> <ul><li>ゲームで実装されている機能ではありませんが、F10を押すことで何かキーを押すまでゲーム全体の動きが停止します<br /> </li> </ul><p><strong><a name="monster"></a>Q. たむたむすーるでモンスターを使ったスクリーンショットを撮りたい</strong></p> <ul><li>A. すーるでモンスターが表示できるのは通常H編集だけです<br /> あらかじめモンスター以外のキャラを配置してH編集モードで使いたいモンスターの体位を呼び出して<br /> ポーズをとらせるなどしてください。モンスターのポーズもH編集モードで保存できます</li> </ul><p><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /> </p> <hr /><p> </p>