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    <title>LunaTips</title>
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    <description>LunaTips</description>

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    <title>導入:VisualC++6.0の場合</title>
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      x8    </description>
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    <title>コメントログ導入</title>
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      - てーすーと  -- (管理)  &amp;size(80%){2005-08-30 16:55:07}     </description>
    <dc:date>2005-08-30T16:55:07+09:00</dc:date>
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    <title>コメントログFAQ</title>
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    <description>
      - てすとー  -- (管理)  &amp;size(80%){2005-08-30 16:54:58}     </description>
    <dc:date>2005-08-30T16:54:58+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/lunatips/pages/15.html">
    <title>コメントログ描画</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/lunatips/pages/15.html</link>
    <description>
      - 単純に要望なのですが、アルファブレンドを使った透過処理について、分かる人はその旨について書いていただけませんか？  -- (ぴっど)  &amp;size(80%){2005-08-30 16:51:18} 
- ↑転載しました。  -- (管理)  &amp;size(80%){2005-08-30 16:51:39} 
- 以前試した時は、Luna3D::SetBlendingTypeをBLEND_ADDにした上で、Drawの時にCOLOR指定引数で透過率決める、みたいな感じだった気がしますがちゃんと試してないので試してみて下さい(笑)  -- (bought)  &amp;size(80%){2005-08-30 17:10:04} 
- 相当時間がたってるので既に解決済みかもしれませんが、BLEND_ADDは加算描画です。通常のアルファブレンド（まぁ何をして通常というかは微妙なところですが）BLEND_NORMALで行います。アルファ情報つきの画像をPNGなりで読み込んでつかえば透過処理が出来ます。SpriteのDrawSquareにD3DCOLORを与えることで半透明ポリゴンの描画も可能です。両方設定されている場合は･･････、多分アルファ値の乗算になるんじゃないのかな、とか適当なことを言ってみるｗ  -- (knockedout)  &amp;size(80%){2005-09-28 03:18:35} 
- Lunaのﾃｸｽﾁｬ関係の管理の仕組みを優しく教えて欲しい。ｿｰｽを見ても僕の頭じゃ理解できません！！  -- (勉強中)  &amp;size(80%){2005-12-12 06:51:15}     </description>
    <dc:date>2005-12-12T06:51:15+09:00</dc:date>
    <utime>1134337875</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/lunatips/pages/14.html">
    <title>描画：LunaSprite による描画</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/lunatips/pages/14.html</link>
    <description>
      **導入
Windowsゲームを作るとなった場合、まず画像の描画が出来ないことには何も始まりません。というわけで Luna の画像描画の基本である、LunaSpriteによる画像描画についてまとめます。

**手順

**説明    </description>
    <dc:date>2005-07-31T18:48:17+09:00</dc:date>
    <utime>1122803297</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/lunatips/pages/13.html">
    <title>描画：テクスチャ貼り付けの参照場所</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/lunatips/pages/13.html</link>
    <description>
      テクスチャの貼り付けなどでファイルを指定するとき
相対パス指定になっているが、それは実行ファイルから
の相対パスということで処理されているようです。

文責　yan3    </description>
    <dc:date>2005-07-17T22:30:24+09:00</dc:date>
    <utime>1121607024</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/lunatips/pages/12.html">
    <title>描画関係</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/lunatips/pages/12.html</link>
    <description>
      **描画関係

-[[描画：テクスチャ貼り付けの参照場所]]
-[[描画：LunaSprite による描画]]
-[[描画：LunaTexture の管理]]

----
#comment_num2(size=30,vsize=3,num=20,logpage=コメントログ描画)    </description>
    <dc:date>2005-08-30T16:52:18+09:00</dc:date>
    <utime>1125388338</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/lunatips/pages/10.html">
    <title>FAQ:WindowsXP環境におけるVCデバッガのフリーズ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/lunatips/pages/10.html</link>
    <description>
      **導入
WindowsXP で VisualStudio のデバッガを動かしていると、よくOSごとフリーズという事態に見舞われます。これはwin2kでも同じことが起こるらしいです。何故かマシンによって起きる場合と起きない場合があるようなので、はっきりしたことはいえません。ですが、フリーズする理由をチェックしてみるとMS-IMEの言語バーが悪さをしている、というのは確かなようです。これを回避するためには2つの方法があります。

**解決方法
+MS以外のIMEをインストールしてみる(Atok等)&amp;br()というか私はAtok以外知らないのですけどｗ　これにより解決できるという話です。ただしデフォルトのIMEをAtokに変更する必要があります。ただしこの場合、Atokを買ってこないといけないですけどね。面倒くさいという人は下の方法で。
+詳細なテキストサービスをOffにする&amp;br()コントロールパネルから「地域と言語のオプション」を起動し、[言語] タブを選択して、「詳細」ボタンを押します。[詳細設定] タブを選択して「詳細なテキストサービスをオフにする」にチェックして「OK」します。 

どちらかをやってみてください。私のところでは下の方法で行いましたが、理由もなくフリーズすることはほぼなくなりました。    </description>
    <dc:date>2005-07-05T00:44:22+09:00</dc:date>
    <utime>1120491862</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/lunatips/pages/9.html">
    <title>FAQ:DirectX 9.0 SDK Update (October 2004) &amp; VC6環境でのリンクエラー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/lunatips/pages/9.html</link>
    <description>
      **導入
DirectX 9.0 SDK Update (October 2004)を VisualC++6.0 で使おうとすると、
&gt;d3dx9.lib(cvsprogram.obj) : error LNK2001: 外部シンボル &quot;___security_cookie&quot; は未解決です
といったリンクエラーが大量に出ます。
これは、October 2004 の Update がデフォルトでは、VisualC++6.0 には対応していないためです。しかしExtrasという追加プログラム群に含まれるファイルを使えば、VC6にも対応させることが出来ます。

**必要なもの
- DirectX 9.0 SDK Update (Summer 2004)
- DirectX 9.0 SDK Update (Summer 2004) Extras
[[Microsoft&gt;http://www.microsoft.com/]]のサイト（英語）にアクセスしてサーチフォームで「directx sdk summer 2004」などと打ち込んで検索かければ発見できます。extrasが欲しいときには、それも検索ワードに付け足しましょう。
ちなみにこれらのファイルは今のところ、
&amp;raquo;[[SDK本体&gt;http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=fd044a42-9912-42a3-9a9e-d857199f888e&amp;displaylang=en]]
&amp;raquo;[[Extras&gt;http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=736585e1-10f0-4e85-b940-828cba9971f1&amp;displaylang=en]]
にありますが、Microsoftのページは移動が激しいのでいつまであるかは分かりません。


**手順
+SDK 本体のインストールおよび VC の設定&amp;br()まぁこれは Luna のオフィシャルサイトにも書いてありますし、ここでもそのうち誰かが書くでしょうから割愛します。
+Extras の実行&amp;br()中身はWinzipの自己解凍書庫なので実行すれば勝手に解凍してくれます。ただ    </description>
    <dc:date>2005-07-03T23:28:00+09:00</dc:date>
    <utime>1120400880</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/lunatips/pages/8.html">
    <title>FAQ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/lunatips/pages/8.html</link>
    <description>
      **FAQ
Windows プログラミング、特に DirectX をいじるとなればトラブルはつきものです。なんといっても Microsoft ですからねｗ
Luna を使うのであれば、DirectX を直にいじるほど大変なことにはならないでしょうが、それでもさまざまな問題で手が止まることになるでしょう。長い時間手が止まってしまうと、ゲーム開発のモチベーションの低下につながります。
というわけで分からないことは皆で解決しましょう。分からないことがあったらとりあえずリンクだけ作っておく、という質問掲示板のような使い方も出来ます。多くの人が集まってくれれば自ずから道は開ける、かも知れませんｗ

*** Luna に関するFAQ

*** VisualC++ 6.0 に関するFAQ
Microsoft は VisualC++ 6.0 のサポートをすでに打ち切っています。というわけで .NET に代えましょう、と言うのは簡単なのですが、そんな金がないのが学生ですねｗ　未だに VC6.0 を使っている人も多いはずです。
Luna の作者もその辺を考慮されたのか、ギリギリ VC 6.0 に対応している October 2004で、DirectX のアップデートを止めてくれています。
でもやはり、メーカーのサポートが打ち切られているソフトですから、問題を抱えると自力で解決するのはなかなか大変です。というわけで VC 6.0 でのFAQについてまとめていきます。

-[[FAQ:DirectX 9.0 SDK Update (October 2004) &amp; VC6環境でのリンクエラー]]
-[[FAQ:WindowsXP環境におけるVCデバッガのフリーズ]]

*** その他のFAQ







----
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    <dc:date>2005-08-30T16:53:52+09:00</dc:date>
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