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    <title>ライピルトWiki（β）</title>
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    <description>ライピルトWiki（β）</description>

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    <dc:date>2023-05-08T11:11:27+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/luyphilt/pages/15.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/luyphilt/pages/15.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){※ピクファンなどの企画活動が一区切りついたらライピルト創作を再開するつもりですが、その際に設定を大きく変更します。その為、&amp;color(#F54738){このWikiに載っている情報は一部変更される可能性がある}事をご了承ください。（2023/5/8追記)}

----

閲覧ありがとうございます。
ここは私の創作世界観について適当に生やしまくった設定を、
集積して後から見返しやすいように纏めるページです。

狙ってここに来た！というありがたい事この上ないお客様は左の[[メニュー]]からどうぞ。

まだ作成途中なので内容スッカラカンだったりします。ｺﾞﾒﾝﾈ


（2015/09/15）
これまでライピルトの一般人が知り得ない情報は公開しないでいましたが、
それではライピルトキャラクター創作の自由度を損なってしまうので、
ライピルトのキャラクターでも調べれば知り得る情報を条件付きで公開する事になりました。

知ってるヒトが限られる情報は以下の通り表記をしています。
冒頭に書かれている「この情報を知っているヒトの範囲」に注意してください。

#region(○○について詳しいヒトが知る情報)
&amp;table_color(table){知ってるヒトの範囲：○○について専門の機関で学んだ者。（一例=#DDDDDD}
|~知ってるヒトの範囲：○○について専門の機関で学んだ者。（一例|
|情報の内容ぺらぺらぐだぐだ。&amp;br()どーたらこーたら|
#endregion

----

***管理者外部ページ

Twitter→[[@Kayn_halbard&gt;https://twitter.com/kayn_halbard]]
Pixiv→[[id=1584822&gt;http://www.pixiv.net/member.php?id=1584822]]

----
まだまだ作成途中につき、このWikiに対して「こんな情報が欲しい！」「こうなると便利！」「これどうなってるの？」等の
ご意見、ご要望、ご質問などを募集しております！
稀に荒らし対応等の管理人の都合でコメントをいじる事がありますがご了承ください。
- コメントテスト  -- カイン  (2014-05-05 17:52:18)
#comment()






念のため、このWiki内のコンテンツや画像の複製・再配布を禁じます。    </description>
    <dc:date>2023-05-08T11:11:27+09:00</dc:date>
    <utime>1683511887</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/luyphilt/pages/36.html">
    <title>シェイドデータベース</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/luyphilt/pages/36.html</link>
    <description>
      詳しいシェイドについての知識は、[[フォトンとシェイド概要]]の項目を参照。

**危険度ランク表
|ランク|例え|詳細|
|Gランク|カビ|ほぼ無害、一応結界は張られる。|
|Fランク|ムカデ|害虫よりちょっと厄介なぐらい。|
|Eランク|ネズミ|放置すると軽くケガする。おとなのひとにまかせよう。|
|Dランク|野犬|物や人間に損害が出る。登録ファイター、オフィシャル戦闘員が対処を。|
|Cランク|熊|重傷者が出る可能性あり。B級以上のファイター、オフィシャル戦闘員が対処を。ちょくちょく報道される。|
|Bランク|重機・戦闘機|警察沙汰の事故、死亡事故が発生する。A級以上のファイター、オフィシャル戦闘員隊長クラスが対処。必ず報道。|
|Aランク|戦艦・核爆弾|災害レベル。S級ファイター、オフィシャル戦闘員幹部クラスが対処。報道しなくてもわかるんじゃない？|
|Sランク|表現不能|国家滅亡の危機。対処する場合は英雄になるつもりで。|
***Xランクについて
危険度Xランクとは、研究が進んでいない、危険度が頻繁に変化して安定しない、等の理由により
危険度の判断が難しい対象、その他例外の対象に付与されるランクです。
接触する場合は可能な限りの想定外の状況に備えた上で、慎重な協議の下行う事。

**遭遇頻度について
シェイドごとの出現頻度を一般市民にわかりやすく数値化したもの。
ライピルト市民が一日に遭遇するだいたいの回数、間隔を示す。
この数値は各地域のシェイド係数の数値によって増減する。

*クーシャン
|危険度|Eランク|
|タイプ|具現型|
|感情属性|嫌い|
|遭遇頻度|2～5匹／日|
鎧を被った黒緑のトカゲのようなシェイド。シェイドといえばこいつ。鎧は体から生えている。
発生数が結構多いが、かなり弱く突然変異種の報告も無い為、上手く戦えば子供でも倒せる。
固体によって愛属性のフォトンに耐性を持つ個体が居る。
シェイド討伐の演習用にこいつのエミュレートデータがある。すばしっこく、爪での攻撃に注意。
浄化された個体がカゲノコ牧場に3匹居て、うち一匹は工房でアイギスメタルを作るシェイド能力がある。

*ノイジャー
|危険度|Eランク|
|タイプ|憑依型|
|感情属性|面倒|
|遭遇頻度|2～4匹／日|
憑依型シェイドの代表格。黒いもやもやに目と口と耳と尻尾がある。目が赤く光り、それ以外は真っ黒。
実体化し切れないシェイド粒子の集合体で、直接攻撃はしてこないが、触れると負の感情が増幅されMPが減少する。
強い固体だと勇属性に耐性を持つ事がある。
それほど大きな物には憑依できず、取り憑いた記録上最大の生物は猫で、機械は洗濯機程度。

*ウーギー
|危険度|Gランク|
|タイプ|具現型|
|感情属性|？？|
|遭遇頻度|4～8匹／日|
真っ黒い芋虫のようなシェイド。不安定で形は様々だが、大きくても拳程度。シェイドの赤ちゃん？
特に何もせずその場でもそもそ動いてるだけだが、放置しておくとシェイド粒子を集めて他のシェイドになる為、
見つけたら潰しておこう。FCが無くても踏み潰すだけで倒せる。

*シャイカー
|危険度|Eランク|
|タイプ|具現型|
|感情属性|否定|
|遭遇頻度|1～3匹／日|
鳥の様な姿をしたシェイド。翼はあるが羽は無く、骨格の先が鋭利な爪になっている。
力も防御力もそんなに無いが、空を飛んで襲い掛かるのでそこだけ注意。あと鳥のクセに夜でも目が利く。
稀に幸属性に耐性を持っている事がある。
対シェイド空中戦はこいつで学ぼう、エミュレートデータももちろん置いてある。よく「サイカー」「焼き鳥」と呼ばれる
カゲノコ牧場に一匹居て、その個体は機械で観測できない波を出して周囲の物を透視する能力を持つ。

*キュリオン
|危険度|Eランク|
|タイプ|具現型|
|感情属性|不信|
|遭遇頻度|1～3匹／日|
魔法使い型のシェイド。下半身の無い[[エルフ]]の魔法使いのような姿をしている。全高は50cmほど
見た目に違わずシェイド粒子による魔法を使って来る。稀に愛属性に耐性を持っている個体が居る。
魔法は威力も規模も大した事はないが、エルフに近いので姿を消したりする事があったり、
具現型の物理ダメージ攻撃と憑依型の精神ダメージ攻撃両方を持っている点に注意。

*クロンノ
|危険度|Dランク|
|タイプ|憑依型|
|感情属性|慢心|
|遭遇頻度|0～1体／日|
右手がシェイドの剣になっている人型シェイド。見た目の個体差が多いが、全身鎧と右手の剣は共通している。身長140cm程度
これでも憑依型シェイドで、トラックや熊程度まで憑依できる。右手の剣で斬られても怪我はしないが、下痢や嘔吐等の症状が出る。
喜属性に耐性を持ち、個体によっては吸収してくる場合もある。
ファイターの正式登録試験にこいつのエミュレートデータの討伐がある。カゲノコ牧場に居る浄化済みシェイドでは最大。
浄化時にネインが入院してしまうほど怪我を負ってしまった為、現状では浄化できる限界と言われる。重力を操るシェイド能力が有るとされる。

*ジェクター
|危険度|Dランク|
|タイプ|具現型|
|感情属性|恐怖|
|遭遇頻度|1体／2～5日|
地面から生えたような肉の塊から砲身が生えていて、先端に顔があるシェイド。移動はできないが、平均230cmと大きい。
所構わず乱雑に砲身から射撃していて、近くにヒトが寄ってくると口から闇弾を発射してくる。耐久力も高い。
地面に繋がってるくせに360度どこにでも向けるが、上下は見れない様子。上空から攻めよう。

*ネウリーザ
|危険度|Cランク|
|タイプ|具現型|
|感情属性|憎悪|
|遭遇頻度|1体／6～10日|
片手が獣の頭部のように変形した大男のような姿のシェイド。筋骨隆々の上半身に対して下半身は小さい。
防御力や耐久力が高く、フォトンの無い銃器では歯が立たない。かなり凶暴で力も強いので、出現したら要注意。
特にシェイド粒子が集中している獣の頭部になっている部分に愛属性の攻撃を当てると、猛烈に反撃してくるので注意。
シェイド討伐初心者の最初の壁。こいつを一人で倒せれば一人前だが、エミュレートデータなんぞは無い。
ちなみに討伐報酬が結構美味しい。

*ゾルジューラ
|危険度|Cランク|
|タイプ|具現型|
|感情属性|傲慢|
|遭遇頻度|1体／6～10日|
大きなのクラゲのようなシェイド。汚い青色の笠部分と、濁った沼の水のような色の触手から成る。
触手が地面に付く程度に高めの高度を浮遊しながらシェイド魔法弾を撃ってくる。
近寄ると触手で叩いて来る事もある。麻痺効果があるので注意。
触手を破壊すると攻撃力と麻痺効果を失う。触手の中に飛行能力を司る物があり、
それを破壊すると地上に落ちてくる。

*アグジャール　
|危険度|Cランク|
|タイプ|憑依型|
|感情属性|嫉妬|
|遭遇頻度|10～40日／一体|
強力な憑依型シェイドだが、決まった形を持っておらず、憑依するまでほぼ感知できない。憑依能力は強く、
人間や獣人に憑依した例がある。弱点を露出するまではただのヒトにしか見えないので、発見は困難。
ある程度ダメージを与えると本体が露出し、大抵は依代の顔の半分から鬼の面が生えてきたような姿をしている。
憑依されたヒトは暫く衰弱するものの、後遺症は今のところ確認されていない。
唯一、シャイカーのカゲノコのみが憑依前のこいつを探知できる。

*ザグナル
|危険度|Cランク|
|タイプ|具現型|
|感情属性|疑心|
|遭遇頻度|ライピルト0匹／日　アンダーグランド4匹／日|
アンダーグランドでのみ発見される狼型のシェイド。流線型の外郭の肢の内側には細い管のようなものが張り巡らされている。
目は見えていないが嗅覚が鋭く、群れで襲ってくる上に狡猾な頭脳まで備えているので性質が悪い。
アンダーグランドの住人はこんな奴を日常的に相手しているらしい。なんてところだ。

*グルドゴルモン
|危険度|Bランク|
|タイプ|具現型|
|感情属性|食欲|
|遭遇頻度|？？？|
最近確認されるようになった重量級のシェイド。準大型。レイグジーフォンには及ばないものの高い凶暴性を持つ。
分厚い脂肪に覆われていて表皮が爛れている。胃が透けてて、食べた物が透けて見えている。
食欲のままに生物、非生物、フォトンやシェイド、何でもかんでも喰おうとする。
最近の発見なのでまだまだデータが少なく、危険度を高めに見積もってBランクとなっている。

*レイグジーフォン
|危険度|Bランク|
|タイプ|具現型|
|感情属性|？？|
|遭遇頻度|1体／4ヶ月|
極まれに発生する大型シェイド。歪な進化を遂げたワイバーンのような姿をしている。
全高１０ｍ、全長２０ｍに及ぶ大きさで、結界で拘束し切れない程の凶暴性を持つ。出現したら直ちに避難。
怒りや憎悪に任せて暴れ周り、ブレスを吐いてきたり空から襲ってきたりと、被害が大規模になりやすい。
他のシェイドと比べて調査が進んでおらず、レイグジーフォンの情報は高く買い取られる。

*ジーラ・コーソルモン
|危険度|Aランク|
|タイプ|憑依型|
|感情属性|？？|
|遭遇頻度|？？|
遠方の国で発生報告があった超大型と思われるシェイド。
歪な三角形の外殻の中心にコアと思われる部分があり、そこから大量の繭が垂れ下がっている。
繭の下部からはシェイド粒子が散布されており、そこから侵食した戦闘機等を取り込む。
取り込んだ戦闘機や兵器は繭に保管され、戦闘時は繭を破って侵食戦闘機が飛んでくる。
また、外殻部分には穴が開いており、そこから小型シェイドや闇のレーザーが発射される事が有る。
国外で報告があっただけで、ライピルトはまだ遭遇はしていないので調査が進んでいない。
ジーラ・コーソルモンの情報も高く買い取られる。

*ユーグフェルゾン･ザナギス
|危険度|Sランク|
|タイプ|？？|
|感情属性|？？|
|遭遇頻度|？？|
過去一度、ある大陸にて1体だけ発見さ;:た超大型シェ;:ド。ジェクターの縁種か;:思わ.;:;が、規模は比べ.;::;..
砲身で:;:;.剣等の近.;:;.:.:;えてい.;::;近:.る者.;:;.::;.刻む。また.;:.;:を取;:.:;.:.:;.てい;:.;::;.;:
.;::.;の出現.;:..;.:;:;.;:滅;.:.;:.;:.;.;:;え。:;;:.:;..;:;:.:.;:.:;.:;.:;.:;.:;さ;.::.;.;:;:;.:;.
;..;:.:;.;.;.;:.:;.:;.:;.;.;:.;:.;:.:;.:;;.;;.::;.:;.:;.;:.;;;:;.;:.;:.;:;..;.;:;.:;;:..;.;;.:.;:.;.;.;:;:.
;:...;.;:;:.;.;.:
（テクノロジーセンターで修復を試みたものの、破損が激しくこれ以上の修復は不可能だと判断されたのでそのまま掲載しております。）


*ヒト型シェイド(仮称)
|危険度|Xランク|
|タイプ|？？|
|感情属性|？？|
|遭遇頻度|非常に稀|
もともとはヒトであったが、何らかの原因によりシェイドに「侵食」されたヒト。
憑依型に憑依されたヒトとは異なり、フォトンによる攻撃で気絶させてもシェイド因子を除去できない。
また、具体例は２体しか確認できておらず、どのような生物であるかはハッキリとわかっていない。
基本的にはアンダーグランドにしか居ない。

というのが一般人がちょっと調べるとわかる知識。
#region(作品内有識者情報、創作者用情報)
&amp;table_color(table){作品内有識者情報=#DDDDDD}
|~作品内有識者情報|
|確認された２体のサンプルは、両者とも特定の感情を制御出来ずに居る模様&amp;br()異常性をきたしてはいるものの、基本的な心の形態はヒトそのものである。ただし使用エネルギーはシェイド粒子。&amp;br()一方は自己の欲望を満たす為に戦闘をしかけてくる事を本人の言より判明した。&amp;br()いくつかの浄化手段を試行したが、何れも侵食が軽減できた様子は確認されない。&amp;br()他にも同様の個体が居る可能性有り、要調査。|
**&amp;u(){▼創作者用情報}
自然要因で侵食される原因は２つあり、
・負の感情に心を支配される事を受け入れる事。
・シェイド粒子の塊が闇堕ちしかけの心や体と同化しようとする事。
この要因が重なると、自らが発する感情粒子がフォトン粒子からシェイド粒子に変化してヒト型シェイドとなります。
また、どっかの研究機関がよくわからん技術でシェイド粒子塊を無理やり体に埋め込んでもなるんとちゃう？

　この際、外部からきたシェイド粒子は侵食するヒトの体の一部に同化し、異質な物質に変化します。
この&amp;bold(){異質に変化した体の部位}がヒト型シェイドの特徴となります。どんな物質かは好みでいいです。
　シェイド全体の特徴でもある、&amp;bold(){眼の黒いハイライト}についても部分的にで良いので取り入れてください。
（片目のみ、支配する負の感情が高まった時等。）
また、この変異した部分は本体ではなく、破壊しても闇堕ちした自身の心がゆっくり再生してしまいます。
「他にも同様の固体が居る可能性有り」については、この法則を用いてヒト型シェイドを追加できるように書いています。
**▲＿＿＿＿＿
#endregion    </description>
    <dc:date>2022-05-15T17:42:21+09:00</dc:date>
    <utime>1652604141</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/luyphilt/pages/19.html">
    <title>世界地図</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/luyphilt/pages/19.html</link>
    <description>
      ライピルト創作のリニューアルに伴い、世界地図が大きく変動する為、
現在このページの公開を停止しています。

#co(){
#image(世界地図.jpg)
ライピルトがある2181年の地球の地図。
ノストラさんのせいで虫食いまみれ

ちゃんと設定が練ってある国だけ名前を書いてます。
既存の国は6割が滅び、新しく発展、合併した国が新たに領土を決めています。

ここに載ってない国は滅んだか、存続しているけど大してライピルトと関わりの無い国です。
キャラクターの設定に合わせて国を追加できるよう、あえて書いてません。

国ごとの説明は[[諸外国]]に
}    </description>
    <dc:date>2022-05-07T13:36:18+09:00</dc:date>
    <utime>1651898178</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/luyphilt/pages/29.html">
    <title>その他設定</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/luyphilt/pages/29.html</link>
    <description>
      他のカテゴリに当てはまらない設定を書き連ねる所。


*&amp;u(){■ライピルトの身分証について。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　}
ライピルトにも住民票や身分証は存在しますが。様々な人種、文化、事情、目的のヒトが居る為、
身分証にレベルの違いを設けています。
レベルが高いほど獲得できる権限が多くなりますが、同時に登録情報の必須項目が増えます。
レベルが低いほど短期間で簡単に取得できますが、同時に許可される権限が少なくなります。

***Lv.1身分証
|必須項目|名前(自称、愛称可)&amp;br()顔写真&amp;br()遺伝子ID|
本当にどこのどいつでも獲得できる身分証。
必須項目が非常に少なく、余程忙しい時期でなければ当日以内に発行できる。
ライピルトに保護されたばかりのヒトや、短期間だけ滞在するヒト、何かワケありのヒトが主に取得する。
これさえあれば一般人扱いを受けるには十分である。
また、遺伝子IDは、遺伝子IDを参照する[[フォース能力]]サービスを受けるための物なので、外部のヒトでも必須。

***Lv.2身分証
|必須項目|名前(本名)&amp;br()生年月日&amp;br()性別&amp;br()住所&amp;br()登録日時|人獣比&amp;br()種族比率&amp;br()精神波形コード&amp;br()遺伝子ID&amp;br()…他設定次第|
ライピルトで最も一般的な身分証。
現実の日本で用いる住民票に近い、違いは種族欄や精神波形欄等があるぐらい。大体５日程で取得できる。
定期券や会員カードや保険証などの民間/公共サービスで登録する事に必要な情報は一通り証明できる。
ライピルトに永住するヒトの多くが持っている。

***Lv.3身分証
|必須項目|Lv.2で必要な項目各種&amp;br()所有資格&amp;br()所有固有能力&amp;br()所有FC|
|必須資格|フォースゴールド免許&amp;br()理術機構管理者資格|
ライピルトに影響を与える立場のヒトが必要とする身分証。取得には資格試験が必要。
年に2回取得の機会があり、多数の必須項目に加え、いくつかの誓約書へのサインが必要。
フォース能力を用いたインフラ設備の製造を行う企業の社長や、ライピルトの公的機関の管理職になる時に必要になる。
取得は大変であるものの、これを持つ事で得られる権限は大きい。一般人でも資格試験等をがんばれば取得可能。

***Lv.9身分証
|必須項目|Lv.3で必要な項目各種&amp;br()カインの承認|
|必須資格|Lv.3で必要な資格各種|
ライピルト内の極秘部署に所属する為に必須の身分証。取得には資格試験が必要。
様々な資格試験と誓約書へのサインが必要。
最終的にはカインが直々に面談をし、ワイルドコードによるカインの署名を以って漸く有効となる。


**エルフとセリアノイド/アンドロイドの扱いについて
サイバーエルフ、ネイチャーエルフ、セリアノイド、アンドロイドについては、
身分証を必要とする公共サービスが基本的に不要な為、身分証の所有の義務が無い。
この際、サイバーエルフ、セリアノイド、アンドロイドは、製造元の所有物。
ネイチャー[[エルフ]]は自然現象として扱われる。
本人が希望し、ヒトと同様の扱いを希望する場合は、それぞれ定められた条件の下、
以下の項目を明らかにする事でヒトと同じ権限を持つ身分証を発行する事が出来る。(その際項目は少し変化する。)

四種共通Lv.1身分証の項目
|必須項目|名前(通称)&amp;br()顔写真&amp;br()精神波形コード|

セリアノイド、アンドロイドのLv.2身分証の項目
|必須項目|名前(通称)&amp;br()製造日&amp;br()性別志向&amp;br()住所&amp;br()登録日時|メンテナンス先&amp;br()種族比率&amp;br()精神波形コード&amp;br()製造番号&amp;br()…他設定次第|
|必須資格|&gt;|人外種基礎責任能力検定|

サイバーエルフのLv.2身分証の項目
|必須項目|名前(通称)&amp;br()初回起動日&amp;br()性別志向&amp;br()住所&amp;br()登録日時|メンテナンス先&amp;br()本体FC情報&amp;br()精神波形コード&amp;br()製造番号&amp;br()…他設定次第|
|必須資格|&gt;|普通型ロボットボディ操縦免許&amp;br()人外種基礎責任能力検定|

ネイチャーエルフのLv.2身分証の項目
|必須項目|名前(通称)&amp;br()性別志向&amp;br()住所&amp;br()登録日時|エルフランク&amp;br()本体情報&amp;br()精神波形コード&amp;br()…他設定次第|
|必須資格|&gt;|普通型ゴーレム操縦免許&amp;br()人外種基礎責任能力検定|

Lv.3以降はヒトと同じ条件の為省略。


*&amp;u(){■ライピルトに存在する資格　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　}
ライピルトはその独特の文化や国柄による独自の資格が数多く存在する。
他にも現実世界でもありそうな資格もあるだろうがそこは省略。

**立身権利責任者
|概要|いち社会人として十分な自己管理能力と生活能力を有し、単独で法的な個人の権利を行使できる資格を証明する。|
|取得条件|筆記テストへの合格。コミュニケーションが可能である事。移動手段の確保。|
基本的には、義務教育を完了し18歳以上になった時点で自動で取得できる資格。
何らかの理由で保護者による保護を受けられない子供や、基本形の教育を受けられなかった者や、種族的に成人や責任能力を保証できる基準が存在しない者などが取得する。
これを取得していれば、たとえ幼児でもいち大人の社会人と同じ権利を得る事が出来、住居を借りたり買ったり、国への各種申請などを行う事が出来る。
ライピルトにおいてはよくある子供の早熟現象や、人権を主張する事が珍しい種族などに対応する為の資格制度。

**ファイターライセンス
|概要|ライピルトファイターセンターが定めた基準以上の戦闘能力を持つ事を証明し、&amp;br()シェイドやBBB選手との戦闘を許可する。ファイターとしてのステータスも登録される。|
|取得条件|簡単な筆記試験と、ある程度の実技試験に合格する事。小学生以上。|
個人で戦闘能力を所持、行使するのに必要な資格。
自由に戦う事が出来るが、その分諸申請や定期講習が面倒。(学生の場合は専門コースに行く事で免除される。)
義務教育でC級の基礎の知識は学ぶので、C級なら取得はそんなに難しくないが、資格にしてはあまり効力が強くない。
戦闘能力に応じてC級、B級、A級、S級のライセンスがある。

■ランクごとの強さの基準。
C:クロンノを討伐できる。普段の生活圏において自身の身を守る為の戦闘が一通り出来る。
B:Cランクシェイドを単独で討伐できる。多数のシェイドとの討伐戦闘においても心の平静を保てる。
A:Bランクシェイド(ボス)を単独で討伐出来る。確認されている全てのシェイドへの対抗手段を知り、それを実行できる。
S:苦手な状況への対応手段を持ち、理術と体術をそれぞれ極め、様々な状態で心理状態を保てる。

**公務戦闘員
|概要|ライピルトファイターセンターが定めた基準以上の戦闘能力を持つ事を証明し、&amp;br()シェイドとの戦闘を許可する。各種組織の所属者としての戦闘における各種権限と保証が受けられる。|
|取得条件|筆記試験と、ある程度の実技試験に合格する事。高校卒業以上。|
組織の一員として戦闘能力を所持、行使する場合に必要な資格。
戦闘目的や権限等に制限が付くが、もしもの時の保証が充実していたり、諸申請が楽だったりする。
また、この資格の所持を条件とする仕事も多い。
フォースセンターやガーディアンセンター民間企業で戦闘を定職にしたい人は殆どがお世話になる。


**FEGレーサーライセンス
|概要|フォーミュラエルフグランプリで使用するレースマシンの扱いを習得している事を証明し、&amp;br()グランプリへの参加を許可する。レーサーとしてのステータスも登録される。|
|取得条件|簡単な筆記試験と実技試験に合格する事。エルフである事。|
エルフのレース大会に出場する為に必要な資格。
エルフ専用なので、ヒトは取得する事が出来ない。

**フォースゴールド免許
|概要|自身が持つ固有能力、及び一般的とされるいくつかの追記能力の発動と制御を、&amp;br()様々な精神状況下で大きな失敗無く安定して扱える事を証明する。|
|取得条件|固有能力情報の登録と、ライピルトフォトンセンターが行う試験への合格。|
要はちゃんと能力を制御できるかどうか。
これを習得していると、就職の際にフォース制御能力を評価されたり、高度な追記能力の習得が許されたりする。
取得難易度は、フォース能力への適性により多少変化する。成人近くの年齢で取得できる事が多い。

**EXフォースマスター
|概要|フォトンとフォースの基本的な挙動について熟知し、&amp;br()ある程度フォース能力を解析できる能力を持つ事を証明する。|
|取得条件|ライピルトフォトンセンターが行う筆記試験への合格、&amp;br()自作追記能力の提出と、その審査の合格。|
フォースゴールド免許の上位版。扱い方だけでなく、原理や作り方等も把握している事の証明になる。
ゴールド免許と違い、専門的な勉強が必要で、取得難易度も高め。
取得していると魔技術士やフォースプログラマになれる。　4級から1級まである。

**第一種物理力能力免許 
|概要|フォース能力を用いた、フォトン非使用でも一般的な物理法則を再現した能力の&amp;br()性質と効果を把握し、その扱い方を習得している証明となる。|
|取得条件|ライピルトフォトンセンターが行う実技試験への合格。|
フォース能力を頻繁に利用する職場ではよく必要になる為、進路次第では取得しておくと有利。

**第二種物理力能力免許 
|概要|フォース能力を用いた、フォトン非使用では存在しない特殊な物理法則を再現した能力の&amp;br()性質と効果を把握し、その扱い方を習得している証明となる。|
|取得条件|ライピルトフォトンセンターが行う実技試験と筆記試験への合格。|
第一種より専門的な能力の使い方をする場合に必要。取得難易度も比較的高い。

**α種亜空間技師
|概要|跳躍空間の性質と効果を把握し、転移や航行などに関するフォース技術を履修している証明となる。|
|取得条件|ライピルトフォトンセンターが行う筆記試験への合格。|
主に亜空間ワープに使う3.2次元跳躍空間の扱いを心得てる事を示す資格。
これを持ってるとワープポイント（スナップポイント）の整備を行ったり、
自分の判断で自由に跳躍空間を移動したり、好きな位置でワープアウトしてもいい権限が手に入ったりする。

**β種亜空間技師
|概要|圧縮空間の性質と効果を把握し、転移や空間維持などに関するフォース技術を履修している証明となる。|
|取得条件|ライピルトフォトンセンターが行う筆記試験への合格。|
主に亜空間倉庫に使う2.8次元圧縮空間の扱いを心得てる事を示す資格。
分野が少し違うものの、α種と共通する知識が多いので取得難易度も同じぐらい。
これを持ってると亜空間倉庫の確保や整備や拡張ができるようになる。

**δ種亜空間技師
|概要|エーテル亜空間の性質と効果を把握し、転移や航行などに関するフォース技術と&amp;br()異世界航行に関する影響責任と秩序維持法を履修している証明となる。|
|取得条件|ライピルトフォトンセンターが行う筆記試験への合格。&amp;br()トラベラーデータベースへの登録|
「世界の狭間」と呼ばれるエーテル空間の扱いと、やって良い事悪い事を心得てる事を示す資格。
エーテル空間は圧縮空間や跳躍空間と違い、別の宇宙や異世界に転移できる空間である為、
異世界に変な影響を与えたり与えられたりしない様に気を配る必要がある上、
下手をすると帰って来れなくなったり死んだりする場合もある危険な空間。
なので空間系の資格では一番取得難度が高い。

** 総合施設能力資格
|概要|建築物や施設に利用する追記能力の性質と効果を把握し、その扱い方を習得している証明となり、&amp;br()それらの能力の使用、及び自動運用を決定する責任者になる事を許可する。|
|取得条件|ライピルトフォトンセンターが行う筆記試験への合格。|
建築業をする際に半ば必須で習得する事になる資格。
悪用すると他人の行動を大きく妨害できる能力が多い為、技術の証明と言うよりは誓約書に近い。
拘束力の強さに応じて3級から1級まである。

**理力危険物取扱免許-阿種
|概要|フォース能力により生み出される危険物の取り扱いや処分方法を熟知し、&amp;br()それらの危険物が発生する追記能力の使用を許可する。|
|取得条件|ライピルトフォトンセンターが行う実技試験と筆記試験への合格、&amp;br()通常の危険物取扱免許の取得。|
危険なフォース能力を使用する為に必要な免許。咄嗟の対応力も求められる為、取得難度は結構高い。

**理力危険物取扱免許-吽種
|概要|フォース能力によらないフォトンの性質や危険性を熟知し、&amp;br()それらの危険な性質への対抗手段の習得を示す。|
|取得条件|ライピルトフォトンセンターが行う実技試験と筆記試験への合格、&amp;br()EXフォースマスターの取得。|
龍脈に立ち入ったり、侵食式FCの取得をしたりするのに必要な資格。侵食式FC持ちのヒトに対する医療行為を行う際も必要。

**ゴーレム操縦免許
|概要|ネイチャーエルフが搭乗するゴーレムの基本的な扱い方を心得ている事と、&amp;br()大きな問題なくゴーレムを用いてヒトと同等の動作が出来る事を証明する。|
|取得条件|ライピルトフォトンセンターが行う実技試験と筆記試験への合格。&amp;br()ネイチャーエルフであること。|
ちなみにゴーレムに搭乗するだけなら、この資格がなくてもよい。
ゴーレムを用いて何かの責任を果たす際の保証や能力証明に使われる。
基本的に人類は取得できないが、何らかの理由でフォトンによる思念体となった元人類はその限りではない。

**ロボットボディ操縦免許
|概要|サイバーエルフが搭乗するロボットボディの基本的な扱い方を心得ている事と、&amp;br()大きな問題なくロボットボディを用いてヒトと同等の動作が出来る事を証明する。|
|取得条件|ライピルトフォトンセンターが行う実技試験と筆記試験への合格。&amp;br()サイバーエルフであること。|
ちなみにロボットボディに搭乗するだけなら、この資格がなくてもよい。
ロボットボディを用いて何かの責任を果たす際の保証や能力証明に使われる。
基本的に人類は取得できないが、何らかの理由でフォトンによる思念体となった元人類はその限りではない。



//** 
//|概要||
//|取得条件||

よかったら「これいいな」とか思いついた事をコメント欄に残していってください。
皆さんのアイデアが見れると楽しいと思いますし、もしかしたら頂くかもしれません。

#comment()    </description>
    <dc:date>2020-09-23T19:52:11+09:00</dc:date>
    <utime>1600858331</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/luyphilt/pages/21.html">
    <title>ラピスライピルト</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/luyphilt/pages/21.html</link>
    <description>
      ライピルトの真ん中から上下に突き出てる、カインの固有能力「ラピス」で造られた巨大な建築物。
大きすぎていくつかの街の集合体のような規模。

#image(ラピスライピルトマップ2174_01_14.jpg,width=450,title=ラピスライピルト地図)

*ファシリティスラピス
ラピスライピルトのメイン区画。カイン達の家がある。
外観は微妙に発光してる超巨大な前面ガラス張りビルといった感じで、
建物としてのサイズも桁違いなので遠くからでも一発でわかる。

内部構造の多くが[[フォース能力]]で出来ており、構造の自由度が凄まじく高い為、様々な企業や企画によって
千差万別のモダンデザインを展開している。ざっくり言うと最新企業のホームページを建物の内装デザインにした感じ。
数箇所に巨大なエレベーターがあり、それを使って上下を行き来する。
&amp;color(#ffffff){エレベーターで特定の場所を通る際に少しフォトンの耳鳴りがするらしい。}

*シーネオンラピス
海中に作られた街。魚人族の主な住処で、海中ならではの様々な文化や産業が発展している。
薄暗い海中を豊富な発光水晶によって照らされており、ネオンと名付くだけあってとても綺麗な町並み。

フォース能力で調整された海水で満たされており、この海水は肺呼吸の動物や人が肺に取り込んでも溺れず、
普通に呼吸が出来るようになっている。ここから出る時もフォース能力で取り除いてくれる。
この海水のおかげで魚人族以外でも自由な遊泳と潜水が可能であり、それにあわせて
町並みも立体的に出来ている。
この海水に慣れない人用に空気のバリアを貸し出してくれる所もある。


*ルインズラピス
地下に広がる広大な洞窟。
地下なのに「永遠の夕陽」と呼ばれる夕焼けのような景色が天井に広がっており、
洞窟の壁からシームレスに溶ける様に空が広がっている。
時間帯によって色合いが変わり、夕陽っぽく見える範囲で鮮やかな色の空を映し出す。

「赤の晶陽」「黄の晶陽」「緑の晶陽」「青の晶陽」と呼ばれる巨大な光るクリスタルが天井から生えており、
それらは地表で吸収した太陽光を色別に地下に届けている。
その為、地下洞窟でありながら植物が自生しており、地上には無い独特な生態系や景色を作っている。
また、下層の方では龍脈から流れ出したフォトンを含む水脈が流れており、穏やかに光る川のようになっている。

自然と一体化した遺跡のような構造物が並び、住人はそこに高度な魔法文明を築いて暮らしている。
フォレストシティが中世ファンタジーなら、ルインズラピスは古代ファンタジー。
魔法文明が発達している分、機械文明はあまり見ない。


*スカイラピス
ファシリティスラピスより更に上部にある大きな街。
自然は少ないが、高度な文明と高すぎる景色が街を彩る空中都市。
標高は高いが気圧管理が行き届いていて地上と同じ気圧なので、高山病などの心配は無い。
屋上に設置された「ルーフエリア」と、空中に浮かぶ「フロートエリア」に分かれる。

*サテライトラピス
静止衛星軌道上に佇むシュヴァルツガイスト級獣人型戦艦を中心とした人工衛星郡。
多数の宇宙施設がフォトンのレールで繋がっており、宇宙に立体的な街を作っている。

*レイヴラピス
ライピルトに唯一存在する国営の墓地。基本的に死者はここに葬られる。
半球状の洞窟の底には、フォトンとして利用できない、フォトンのようでフォトンではない何かが海のように溜まっていて、
そこから「ホロウクリスタル」と呼ばれる多数の透明な柱状石が森のように生えてきている。
ホロウクリスタルの合間には近づくと現れる足場が浮いており、ヒトはその上を歩いて墓参りを行う。

//遺族はこの中空に浮かぶ足場を渡り、遺骨をホロウクリスタルに溶かし込む葬儀を行う。（水晶葬と呼ばれる。）
//死者がフォース能力者だった場合、所有していたFCも同じホロウクリスタルに溶かし込む。    </description>
    <dc:date>2019-06-26T04:02:41+09:00</dc:date>
    <utime>1561489361</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/luyphilt/pages/22.html">
    <title>その他ライピルト</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/luyphilt/pages/22.html</link>
    <description>
      ライピルトの一部だけど[[アースライピルト]]にも[[ラピスライピルト]]にも属さないエリア。
ネットワーク内やアンダーグランドや巡航船団とかの話。

**メタリアルネットワーク
ライピルト全体に張り巡らされているトリプルネットワークの内、情報を司るネットワーク。
内部はライピルトの上空に立体映像でバーチャル空間のようなものが投影されており、
夢を見る様な要領で意識だけをネットワークにダイブさせる事が可能である。

内部はサイバーエルフやデータ形態のNPKが多数存在しており、情報インフラを管理している。

マテリアルネットワークは物質、エナジアルネットワークはエネルギーの通るネットワークなので、
意識をダイブさせる事は出来ないが、マテリアルネットワークの上下にイメージ映像が投影されている。

**アンダーグランド
永遠の夜に支配された荒廃した世界。
本来はライピルトの一部ではなく、亜空間実験の事故で亜空間トンネルが繋がってしまった異世界。
ライピルトの世界と空間位相が99.9%一致しており、引き剥がす方が危険なほどワープホールが安定している。
その為双方への行き来がかなり容易で、実質的にライピルトのスラム街となっている為ここに表記する。

シェイド粒子の嵐が吹き荒ぶ世紀末な世界で、ライピルト本土と比べてシェイドのレベルも発生頻度も非常に高い。
住人は「弱肉強食」「力こそ全て」「命こそ最も価値の高い通貨」といった価値観が一般的になった荒廃した世界。
その分ライピルトでは到達しない方向に高い技術力を持っており、ライピルトとは政府対個人の取引関係にある。

とはいえ、法律上は異世界の異国なので管理権限が無く、無法地帯と化している。
一部には自警団や管理企業なども存在するが、総じて裏社会的な様相をしている。
「裏[[BBB]]」なる過激な大会も開催されてるという噂が・・・。

**アノルドゲイン巡航船団
ライピルトに所属する航空艦が集まって出来た組織。
アノルドゲイン級航空巡航艦を旗艦とする輸送艦、駆逐艦、巡航艦、あわせて20隻前後の航空艦から成り、
世界中の様々な国や土地をまわりながら貿易と調査を行う船団。

船の中や上で生活の全てが賄えるようになっており、平時は主要な艦船の間に橋が渡されている。    </description>
    <dc:date>2019-06-26T03:18:23+09:00</dc:date>
    <utime>1561486703</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/luyphilt/pages/43.html">
    <title>教育・学校</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/luyphilt/pages/43.html</link>
    <description>
      学校や教育関連の設定について。

まだアイデアまとめ段階。

----
通常の教育に加え。自衛程度の戦闘能力を教える科目が必修科目になっている。

学校や選択授業によるが、[[フォース能力]]について学ぶ科目もある。

義務教育は日本同様中学卒業まで。
ただし自立して稼ぐ能力があれば義務教育は免除される。
これはライピルト世界で子供の早熟化現象がある為なのと、
何らかの事情で学校に通えないケースに対処出来るようにする為でもある。    </description>
    <dc:date>2019-04-20T08:55:38+09:00</dc:date>
    <utime>1555718138</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/luyphilt/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/luyphilt/pages/2.html</link>
    <description>
      *メニュー
-[[トップページ]]
-[[メニュー]]
*世界観

**人物
-[[種族]]
-[[キャラクター]]
-[[ライ民化]]
-[[ライ民キャラの創り方]]
**地図
-[[世界地図]]
-[[アースライピルト]]
-[[ラピスライピルト]]
-[[その他ライピルト]]
-[[諸外国]]
**設定
-[[技術]]
-[[文化]]
-[[歴史]]
-[[組織]]
-[[教育・学校]]
-[[BBB]]
-[[その他設定]]
**フォトン
-[[フォトンとシェイド概要]]
-[[フォースクリスタル]]
-[[フォース能力]]
-[[エルフ]]
**図鑑
-[[植物図鑑]]
-[[動物図鑑]]
-[[生活雑貨]]
-[[エルフデータベース]]
-[[シェイドデータベース]]
-[[追記能力カタログ]]
-[[固有能力データベース]]

閲覧数(累計)：&amp;counter(total)
閲覧数(今日)：&amp;counter(today)

-更新履歴
#recent(10)


----

**リンク
-[[@wiki&gt;&gt;http://atwiki.jp]]
-[[@wikiご利用ガイド&gt;&gt;http://atwiki.jp/guide/]]

**他のサービス
-[[無料ホームページ作成&gt;&gt;http://atpages.jp]]
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-[[2ch型掲示板レンタル&gt;&gt;http://atchs.jp]]
-[[無料掲示板レンタル&gt;&gt;http://atbbs.jp]]
-[[お絵かきレンタル&gt;&gt;http://atpaint.jp/]]
-[[無料ソーシャルプロフ&gt;&gt;http://sns.atfb.jp/]]

// リンクを張るには &quot;[&quot; 2つで文字列を括ります。
// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります


//**更新履歴
//#recent(20)

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2019-04-20T08:53:11+09:00</dc:date>
    <utime>1555717991</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/luyphilt/pages/30.html">
    <title>フォースクリスタル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/luyphilt/pages/30.html</link>
    <description>
      フォースクリスタルについて。
どうやって作るだとか、どんな構造なのかとか、どんな事が出来るのかとか。あとランクについて。

*■フォースクリスタルとは
龍脈と呼ばれる特殊な鉱脈から採れる原石を[[フォース能力]]を用いて加工したもの。
装備者の心に呼応して固有能力を発現し、装備者が発する思念波をフォースと呼ばれる波動に変換し、
空気中のフォトンに影響を与えて能力を発揮する。

*■発生構造と精製方法
龍脈には高濃度のフォトン粒子が液体となって流れている、その液体が周囲の地層に染み込む様に同化し、
その水脈の付近の洞窟に天然の水晶のように生えてくる。これがＦＣの原石である。
通常の天然石やただの石等の不純物も多く含むので、ＦＣとして使うには加工と精製を行う必要が有る。


***精製方法
・見た目で判別できる石を手作業で取り除く
・フォトンへ感応する感じを見ながらただの天然石部分を削り取る
・一度溶解して分離させてから取り除く（難しい）
・その他[[フォース能力]]でＦＣ成分と不純物を分ける
等、その他色々な方法で純度を上げていく事をする。

*■利用方法
フォースクリスタルを身に着けた状態で何かの能力が使える所をイメージする。
イメージと発現する能力が近い場合[[フォース能力]]として現象が発生する。
イメージと発現できる能力が一致してるほど明確に現象が発生する。

他にも、ＦＣには記録媒体としての能力も持っているので、機械にＦＣを組み込んで
[[フォース能力]]技術を応用した施設やロボットの建造に利用できる。

*■純度によるランクと価値
|ランク|純度|おおまかな価値|おおまかな容量|
|Ｓ|99～96％|街|????TB、好き放題入れても埋まる気配がない|
|Ａ|95～91％|家と土地|16MB、殆どの能力は入り切ってしまう|
|Ｂ|90～81％|車|2MB、高度なフォース生活をする貴方に|
|Ｃ|80～71％|テレビ|512KB、戦闘するにはこの位ほしい|
|Ｄ|70～56％|洋服|256KB、生活に必要な能力は一通り|
|Ｅ|55～31％|缶ジュース|32KB、何かしらの能力一つで埋まる|
|Ｆ|30～1％|石ころ|2B、何も覚えられない|
０％はただの石
精製済みのFCは純度が高いほど価値が高いのは一般常識として知れ渡っている。

精製前の原石については鑑定が必要で、それなりに技術や知識がないと原石の時点で純度を確かめることはできない。

*■侵食式ＦＣ

//侵食式FC持ちのヒトはHPの上限が　基本HP×（その場のフォトン係数×謎倍率）の計算式で変化する。    </description>
    <dc:date>2018-06-23T19:23:38+09:00</dc:date>
    <utime>1529749418</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/luyphilt/pages/31.html">
    <title>フォース能力</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/luyphilt/pages/31.html</link>
    <description>
      *■フォース能力概要
フォース能力とは、感情を持つ生物から自然に発せられる波である思念波(フォース)を、FCを媒介とする事で自由に操作し、
空気中や自分の体内のフォトン粒子に任意の影響を与えて何らかの現象を発生させる事を指す。

フォースクリスタルにはそれぞれ性格のようなものがあり、純度が高いほどその性格は個性的で濃ゆいものになっていく。
それが能力者のフォースの性格と適合すると固有能力を発現する。いわゆる「波長が合う」状態。
有識者はそれを「ウマが合う友達と出会える」「固有能力は、気の合う友達と過ごして得られる思い出のようなもの」と表現している。

基本的にFC一つにつき固有能力が一つ発現する。
追記能力については、FCの容量が許す限りいくつでも覚えられる。

**思念波（フォース）
感情を持つ全ての存在から発せられる目に見えない波である。
ヒトによって波の形が異なり、能力系統である程度共通点がある。

***思念波形
#image(思念波形グラフ.jpg)
思念波の数秒の間の強弱を波線グラフで表したもの。点の観測を一定時間続ける。
このグラフの形は自分の能力系統の目安やFCが適合するかどうか等の参考になる。

***思念波の面の計測形状（正式名称募集中）
#image(面計測波形グラフ.jpg)
思念波の形状を特殊な撮影機器で写真に収めたもの。面の観測を一瞬だけ行う。
エレメント系能力者やその要素を持つ能力者の場合はこの形状に大きな特徴がある。

*■固有能力
能力者とFCの組み合わせによって異なる様々な個性を持つ特殊能力。
装備者は能力の素材や道具を持っている状態で、シンプルな基礎能力をベースに様々な応用が効く。
装備者のなんとなくのイメージによるもので、FCの容量を圧迫しない。

**能力系統
フォース能力の発動原理によって能力が系統分けされる。
能力の中には異なる系統の要素も一部持っている場合がある。
***コンダクタ系
#image(コンダクタ系.jpg)
　フォトンを1粒ずつ直接指揮するように操るのでConductor系。
　フォトンで物理法則を模倣し、フォトンで物理法則を創作する理屈っぽいタイプ。
　能力で出来る事はシンプルだが、その分応用が利かせやすい。
　能力の仕組みを１から組み立てるのが得意で、フォースプログラマ等に向いている。
　精神波形の形がシンプルで周期が短い傾向がある。
例）フォトンを板状に纏め、板やフィルターとしての挙動をさせる。
　　フォトンを回転させる事で車輪や手裏剣等の、回転する物をイメージした様々な効果を得る。
　　フォトンによって空間構造や亜空間に干渉する。（ディメンジョン系）

***マテリアル系
#image(マテリアル系.jpg)
　フォトンで物質を作り出すのでMaterial系。
　フォトン自体を変換、もしくは既存物質を変質させて実体のある物を作り出すタイプ。
　イメージ通りに物を作れる他、自分の想像の中にしか無いような新素材も作れる事も。ただし生物は不可。
　生成物は能力使役を止めても消えない。フォトン菓子や不思議雑貨の職人に向いている。
　精神波形が複雑で周期が長く、得意な材質によって形に傾向がある。

例）フォトンで「石柱」「刃物」「糸」などの特定の物質を生成する。
　　フォトンで既存物質を変質させ、表面張力や摩擦などの力を変化させたり特殊な性質を付与したりする。
　　

***エレメント系
#image(エレメント系.jpg)
　フォトンに炎や雷等の一定の概念を基礎とする魔法的な現象を起こすのでElement系。
　フォトンよりもフォースに特徴があり、ある程度の操作プロセスを纏めて保持している。
　コンダクタ系よりも応用性に小回りが利かない分、大規模な事や複雑な事が出来る。
　精神波形が不規則で、面で計測した波形が同心円を描かない。
例）炎属性の場合、火炎や爆発などから、常温より高い温度の操作や熱振動まで操作できる。
　　雷属性の場合、落雷や電磁波などから、抵抗発熱や、紫外線やα線等の特殊電磁波を操る。
　　光属性の場合、レーザーやエネルギー球から、プリズム偏光や熱光線なんかも操れる。

***エルフ系
#image(エルフ系.jpg)
　ネイチャー[[エルフ]]等の既に形成された精神体に干渉するのでElf系。
　少し特殊な能力系統で、他の系統の要素も持っている事が多い。
　能力者でも普通は認識できないエルフを認識したり生み出したりする事が出来る。
　精神波形の周波数が少なく、周波数の多い波を合成しても形が失われにくい傾向にある。
例）ネイチャーエルフの思念波をヒトが感知できる様にし、エルフに干渉することができる。
　　サイバーエルフともネイチャーエルフとも違うフォトン思念体や生物を生み出す。
　　既に能力として使役されているフォトンに干渉し、その性質を利用する。

*■追記能力
スマホアプリの様にFCに記録しておき、起動して発動する能力。
装備者は能力の完成品を譲り受けた状態で、応用は出来ないが幅広い種類の能力がある。
保存したプログラムによるもので、一定の容量を占有する。

どんな能力があるかは[[追記能力カタログ]]に。    </description>
    <dc:date>2018-06-23T18:57:27+09:00</dc:date>
    <utime>1529747847</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
