射手マリー

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  • 射手マリー
    射手マリークリーチャー G1+ コスト 5/6/7/8 体力 4/7/10/13攻撃力 2/4/5/7 防御力 2/2/2/2 最もHPの高い敵に防御力を無視して攻撃ターンの最後に最も攻撃力の高い敵に対して追加で防御力無視の攻撃 ネタカードだらけのG1+の中にあって実用性が高い強力なカード。攻撃フェイズに一回、ターン終了時に一回、計二回の攻撃が可能。一回は召喚したターンに即時攻撃が可能であり、また英雄タイロン等の効果も無視出来る。能力値こそ低いが狼の幻影や偉大なる剣ジャレカ等各種バフカードによって上昇する攻撃力は実質2倍であり、ポテンシャルは非常に高い。
  • G1+
    ...ク ★★★★ 射手マリー ペルソナ:ナオ 闇 ★★★★ 吸血鬼:マリカ 吸血鬼の英雄:ヴェッシュ ペルソナ:メルセデス
  • 射手
    射手クリーチャー G1 コスト 2/3/4/5 体力 2/5/8/11攻撃力 2/4/5/7 防御力 3/4/4/5 最も攻撃力が高い敵に対して防御力無視の攻撃 短評
  • マッド射手
    マッド射手クリーチャー G1 コスト 3/4/5/6 体力 4/7/10/13攻撃力 4/7/9/12 防御力 0/0/0/0 最もHPの高い敵を攻撃する 短評
  • エルフ射手
    エルフ射手クリーチャー G1 コスト 1/2/3/4 体力 9/12/15/18攻撃力 1/2/3/4 防御力 0/0/0/0 最もHPの高い敵に対して防御力無視攻撃を行う 自然陣営の遠距離攻撃クリーチャー。自然系を象徴するかのような高体力・低攻撃力。防御力無視で攻撃する為、マナ陣営のクリーチャーには比較的相性がいい。また遠距離であるため、近接攻撃の反撃は受けない。
  • ダークエルフ射手
    ダークエルフ射手クリーチャー G1 コスト 2/3/4/5 体力 2/5/8/11攻撃力 4/7/9/12 防御力 3/4/4/5 最もHPが高い敵を攻撃 遠距離攻撃クリーチャー。名前に射手と付くクリーチャーの中では最も強く、最も汎用性に富む。遠距離である故反射トラップやベアハンターの反撃を苦にせず攻撃を通す事が出来る。またレベル2の成長が凄まじい為ミュータント+1は破格のパフォーマンスを見せる。他色だとホーリーミサイルの弱点も消えて鬼のようなスペック。
  • ゴブリン射手
    ゴブリン射手クリーチャー G1 コスト 1/2/3/4 体力 3/6/9/12攻撃力 3/5/7/8 防御力 0/0/0/0 最もHPの低い敵を攻撃する 短評
  • ホーリーミサイル
    ホーリーミサイル呪文 G1コスト 1/2/3/4 指定した敵に4/6/10/12ダメージを与える相手が光陣営なら1ダメージを与えて闇陣営なら2倍のダメージを与える 1コスト火力呪文。マジックミサイルかホーリーミサイルか…悩ましいところである。マジックミサイルの攻撃は5/6/7/8。ホーリーミサイルの方は闇2倍もあってレベル3でも使用に耐える点数であると言える。が、いかんせん白いクリーチャーの前では沈黙を余議なくされるのである。 ミサイル2種が最も撃たれるのはやはり最序盤、レベル1の時だろう。面倒なウィニーを焼いていくわけだが、マジックミサイルと違ってこのホーリーミサイルだと当然光は焼けない。また、倒すのに5点が必要なゴールド、マナ、自然も焼けない。 市民 陣営旗 射手 泥棒 隊商 泥棒:セヴィア レディ・シェール ゴブリン爆破兵 生けるキノコ (※G2+、コスト3まで。) ...
  • 吸血鬼:マリカ
    吸血鬼:マリカクリーチャー G1+ コスト 3/4/5/6 体力 1/4/7/10攻撃力 1/2/2/2 防御力 0/0/0/0 毎ターン自分よりHPが低い敵1体を1ターンの間味方にする 敵陣のクリーチャーを1体自陣に引っぱってこれるが、説明にあるように効果は1ターンだけである。毎ターンその都度敵陣に戻っていく為人魚:シセや吸血鬼の英雄:ユラとは根本的に性質が異なり、裏切りに近い。体力依存の特性だが吸血鬼:マリカのスペックは甚だ低い。運用には体力バフが不可欠である。
  • G1光
    G1収録カード 光 市民 タウンクライアー 陣営旗 タウンホール 射手 旅館 酒場 盾兵 騎士 知識の本 徴税 ホーリーミサイル 襲撃 狙撃指示 奇襲 ★ 泥棒 隊商 ハンマー戦士 神父 カタパルト イージスの盾 防壁建設 ★★ ヒーラー 鍛冶屋:ファーガス 見習い騎士:イロマ パラディン 射撃命令 ★★★ 泥棒:セヴィア 英雄タイロン 偉大なる剣ジャレカ ホーリースピア ★★★★ レディ・シェール 天使:ネヴィア 天使:パルテル 究極:審判の日
  • G1自然
    G1収録カード 自然 エルフ射手 狐 エルフ 狼 猪 ジャイアントウォーム ジャイアントスネーク ジャイアント 丸太トラップ 生命の雨 地震 ★ 生命の庭 アシッドスライム マンドレイク収穫 狩り ★★ 紅の月光鏡 スライム 獅子:クロア グリーンドラゴン 大晩餐 捕獲 ★★★ アルラウネ 狼:ペリー エルフの英雄トリス ★★★★ 狼王ボロ 虎:へクター ジャイアントの英雄トーヴ レインボードラゴン 究極:生命の波
  • エルフの英雄トリス
    エルフの英雄トリスクリーチャー G1 コスト 5/6/7/8 体力 9/12/15/18攻撃力 3/5/7/8 防御力 0/0/0/0 召喚の際エルフ射手とエルフを両側に召喚 短評
  • マジックミサイル
    マジックミサイル呪文 G1コスト 1/2/3/4 クリーチャー1体に5/6/7/8ダメージを与える 幻影弾と同コストの単体除去呪文。どちらが良いかは状況にも依るが、序盤のミサイル合戦を考えるならこっちで問題無い。 ダメージは低いものの、初手に出される多くのクリーチャーを焼けるのはこの上ない魅力。軽いコストも良い。是非ともコスト2のダークエルフ射手あたりを焼こう。
  • 偉大なる剣ジャレカ
    偉大なる剣ジャレカ呪文 G1コスト 3/4/5/6 標的となるクリーチャーの攻撃力に3/4/5/6追加する クリーチャー1体の攻撃力を即時上昇させる呪文。英雄タイロンに使って効果範囲を拡大するとか、各種射手系に使って安定させるとか、相手の虚を突いてフィニッシュに使うとか、色んな用途が考えられる。資源繰りの難しい光より、他色ミュータントの方が良さそうではある。
  • ダークエルフ
    ダークエルフクリーチャー G1 コスト 2/3/4/5 体力 2/5/8/11攻撃力 3/5/7/8 防御力 3/4/4/5 - あまりにも地味で特徴に乏しい。はっきりいって採用する価値は皆無である。これを使うならダークエルフ射手にするべき。イラストも地味で人気も無し。彼の今後の活躍を心からお祈りしたい。
  • G1ゴールド
    G1収録カード ゴールド ゴブリン ゴブリン射手 墓守ゴブリン マッド 宝の番人ゴブリン マッド射手 蛮族 マッド盾兵 マナポーション 麻痺爆弾投入 生命のポーション パチンコ 魔法のヒョウタン爆弾 爆弾投入 ★ マッドシャーマン ゴブリン爆破兵 ゴブリン宝箱 オーガ 無色のソウルストーン 毒ガストラップ設置 フェニックスの羽根 エルゴールのウィスキー12年 ★★ 放浪者:チャキ ゴブリン十人長 ゴブリン・オーガトレーナー マッドの英雄ドラス ゴブリンの英雄トランダール マッドの英雄プガー ゴブリン・ドラゴントレーナー フェニックス レッドドラゴン ドラゴンストライク:東 ドラゴンストライク:西 ★★★ ベアハンター 蛮族:シャーシャ 裏切り ★★★★ 蛮族の英雄タナク
  • G1闇
    G1収録カード 闇 黒猫 不吉な標識 スケルトン ゾンビ 吸血鬼 ダークエルフ 墓地 デスクラウド 復讐の矢 死の宣告 サイキック・テンペスト 亡者の呼び声 ★ ダークエルフ射手 孤独者の墓 デビル:ティンターカ スケルトン騎士 地獄の道連れ 死体操作 ニンフの誘惑 ミラーコンバット 不死のトーテム建設 古代の呪い ★★ ゴーストストーカー 暗殺者 ヘルハウンド ダークナイト ゾンビドラゴン 闇の儀式 闇の甲冑 ★★★ 魔女:ゼイナ サキュバス 石化 ★★★★ デーモン:ファルーカの帝王 吸血鬼の英雄:ユラ デーモン:パルノック 究極:地獄の門
  • 狼:ペリー
    狼:ペリークリーチャー G1 コスト 4/5/6/7 体力 3/3/3/3攻撃力 1/2/3/4 防御力 0/0/0/0 味方クリーチャーの攻撃力が1/2/4/5HPが1/2/4/5増加する クリーチャー召喚バフにおいて最高のパフォーマンスを持つ。ステータス強化は自身も含まれる。アルラウネ、エルフの英雄トリス、ゴブリン十人長、はたまた防壁建設など、多くのカードとのシナジーを見せる一方で深刻なまでの虚弱体質であり、レベル2で5、レベル3で7という体力はマジックミサイルにも耐えられない。したがって防戦時に使えるクリーチャーとは言いづらい。狼の幻影感覚で使うとその使用感の違いに戸惑う事があるかもしれない。
  • ホーリースピア
    ホーリースピア呪文 G1コスト 5/6/7/8 全クリーチャーを破壊する 最強の除去呪文。一切の条件も無しにフィールド全体を一掃する。ダメージ系火力呪文とは違いあらゆるクリーチャーを破壊出来る為強力無比である。ただしその効果は自陣にも及ぶのでスケルトン騎士やゾンビで一方的に耐えるなどアドバンテージを取る工夫は不可欠。メデューサを自陣一番左に置いておき、一旦すべての味方を石化した後ホーリースピアが石化を解いていくといった応用も考えられる。資源で負ける様な使い方は極力避けるべきである。
  • クリーチャー複製
    クリーチャー複製呪文 G1+コスト 6/7/9/10 特定のクリーチャーのクローンを召喚する クリーチャーの複製という極めて強力な効果を持つ。ただしコストは決して安くない。敵陣の厄介なフィニッシャーをコピーしても良いし、勿論自分のクリーチャーを対象にするのも良いだろう。
  • クリーチャー
    場にオープンして戦闘を担当するカード。自軍敵軍それぞれ5枚まで場に出す事が出来る。全てのカードはクリーチャーもしくは呪文のいずれかに属する。主にモンスターのイラストが描かれているが、人や動物、不動産などその種類は多岐に渡る。
  • グリーンドラゴン
    グリーンドラゴンクリーチャー G1 コスト 7/8/9/10 体力 22/26/30/34攻撃力 9/13/15/18 防御力 0/0/0/0 味方クリーチャーのHPが毎ターン2/2/3/4増加する 短評
  • テンプレクリーチャー
    imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここにアップロードした画像ファイル名) COLOR(red/blue/green/gray/purple) クリーチャー名クリーチャー G コスト /// 体力 ///攻撃力 /// 防御力 0/0/0/0 -特性を書き込む 短評
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 実行委員長は高校生。石垣島でSDGsシンポジウムとゲーム大会 - Forbes JAPAN ソニーのゲーム部門、「ゴッド・オブ・ウォー」開発の米社を買収 - ロイター (Reuters Japan) 奥村茉実、「琥珀色の遺言」の中盤はもうみんな怪しい! - PC Watch 小学5年生が大学生とSDGs学ぶ カードゲーム「SEh」も活用 - 朝日新聞デジタル 事業買収例も出た「ゲームの習...
  • 鍛冶屋:ファーガス
    鍛冶屋:ファーガスクリーチャー G1 コスト 3/4/5/6 体力 7/8/9/10攻撃力 3/5/5/6 防御力 4/5/5/6 毎ターンランダムに敵1体の防御力を0にする ストーリーモードでコミカルな姿を見せてくれるクリーチャー。敵クリーチャーの防御力を0にする為、高耐久クリーチャーに対しては強い様に思える。が、相手を指定出来るわけでもなく、防御力が無い敵クリーチャーまで含めてランダムに対象を取る為、狙った敵の防御を下げるのは困難を極める。盾の精霊と同時展開するとか、このカードのポテンシャルを生かすには工夫が必要である。
  • デーモン:ファルーカの帝王
    デーモン:ファルーカの帝王クリーチャー G1 コスト 6/7/8/9 体力 13/16/19/22攻撃力 13/18/22/25 防御力 13/14/14/15 全てのカードを墓地に送り込む代わりに召喚召喚時に全ての味方クリーチャーを倒す あらゆるクリーチャーの中で最強の能力値を持ち、最悪の特性を持つG1タイトルカード。資源消費はそこそこであるため召喚自体は難なく出来るが特性が非常に苦しい。普通に出して勝利を掴むのは容易な道ではない。 魔術師:ジュールで採用するのが最も現実的である。魔術師:ジュールで召喚した場合、召喚タイミングではあくまで魔法の箱でありその後真実の鏡で戻しても特性は発動されない。一切のデメリットを消せる為非常に強力である。 またクリーチャー交換で召喚ペナルティを押しつける事も可能である。ただしクリーチャー交換はランダム召喚である為、確実なものにするにはクリ...
  • ゴブリン宝箱
    ゴブリン宝箱クリーチャー G1 コスト 3/4/5/6 体力 1/4/7/10攻撃力 0/0/0/0 防御力 0/0/0/0 破壊されると隠されたクリーチャーが出現する ストーリーモードで大変お世話になるカード。レベルアップでどういうわけか体力が上がる。出てくるクリーチャーはレベルを問わずゴブリン、ゴブリンアーチャー、ゴブリン十人長、ゴブリン宝箱、オーガ、岩のいずれかよりランダムで選ばれる。1ターン相手クリーチャーの攻撃を受け止める用途でももちろん使える。
  • 石化
    石化呪文 G1コスト 2/4/6/8 クリーチャー1体を石に変える 石化されたクリーチャークリーチャー G1 コスト 0/0/0/0 体力 1/1/1/1攻撃力 0/0/0/0 防御力 8/8/8/8 破壊されると元の姿に戻る 厄介な敵クリーチャーを石に出来るが、攻撃を加え破壊してしまうと元に戻ってしまう。あくまでも除去ではない点に注意。全体を対象にとるファイアウォール等は撃ちづらくなってしまう。破壊する必要こそあるが数ターンだけやりすごすのであれば進化のまゆがコストの面でもいい。 味方に使って、サンダーやホーリースピアから身を守る使い方も出来なくはない。
  • 天使:ネヴィア
    天使:ネヴィアクリーチャー G1 コスト 5/6/7/8 体力 10/13/16/19攻撃力 5/7/9/11 防御力 0/0/0/0 死ぬ時墓地から「自分以外」のクリーチャー1体を復活させる 死んだタイミングで墓地のクリーチャー1体をランダムで召喚出来る為、自身の能力値こそひくいものの実質2体分の働きが出来る。復活するクリーチャーは復活時のヒーローレベルに依存するので例えばレベル1天使:ネヴィアでレベル2のクリーチャーを引っぱってくる事も可能である。間違っても墓地を空にした状態で倒される事がないよう注意。
  • 神父
    神父クリーチャー G1 コスト 4/5/6/7 体力 7/7/7/7攻撃力 1/2/2/2 防御力 2/3/3/4 毎ターン光1/1/2/2を獲得し敵は同時に闇1を失う 資源供給クリーチャー。光資源を生み出すクリーチャーは市民とこれだけである。光資源は他と比べて回収が難しい為なんとか資源獲得に使いたいところだが、いかんせんコストが重く、このクリーチャー分の資源は他に回すのが現実的。闇アンチとしての活躍が主になるか。
  • 地獄の道連れ
    地獄の道連れ呪文 G1コスト 2/3/4/5 敵味方のクリーチャーを1体ずつランダムで倒す 対象を指定できない除去呪文。コストの面で死の宣告より優れているが味方も犠牲になる。自陣にクリーチャーが存在しない場合は敵のみが除去される為、序盤クリーチャーを召喚しないデッキで採用されている事が多い。味方が破壊される事を逆手に取って死ぬと強力な特性を発揮するクリーチャーを対象に取らせる事も考えられる。
  • 襲撃
    襲撃呪文 G1コスト 2/3/4/5 クリーチャー1体に対して6/8/12/14ダメージを与える。前方が空のスロットである場合は与えるダメージ量が2倍になる 光陣営の代表的火力呪文。白いクリーチャーには1ダメージ…なんて事も勿論ない。同コストのファイアーボルトと比較すると基本火力が2ダメージ低いが、空きスロット前のクリーチャーを対象にとると大ダメージになる点で差別化出来る。レベル3にもなるとその火力は24にもなり一部の大型クリーチャー以外ほとんどを相手取る事が可能である。
  • 究極:審判の日
    究極:審判の日呪文 G1コスト 14/15/16 戦場の両陣営にいる全クリーチャーを破壊し不死のアバターを召喚する アバタークリーチャー G1 コスト 0/0/0 体力 1/1/1攻撃力 9/11/12 防御力 0/0/0 ヒーローと同じHPで召喚され死んでも復活する 究極呪文光陣営ver。使用するや否や戦場をクリアにし、アバター1体だけが残る。アバターは強力だが、カエル変化、捕獲、裏切り、何でも効くので苦労して使ってもまだまだゲームは終わらない。とはいえ破壊の段階で相手資源を根こそぎ無駄に出来るのであればそれは既に勝ちである。 ところで、ホーリースピアのコストは5/6/7/8である。したがってホーリースピア基準で考えるとアバターはおよそ9に相当する事になってしまう。テンポアドバンテージを考慮しても、このアバターに光資源およそ9の価値があるのか否か。単純にコストの面...
  • スケルトン騎士
    スケルトン騎士クリーチャー G1 コスト 4/5/6/7 体力 5/8/11/14攻撃力 4/6/8/10 防御力 0/0/0/0 倒されるとスケルトンとして復活する 除去が非常に難しいクリーチャー。死ぬとその場にスケルトンを召喚する。スケルトン自体も決して弱いクリーチャーではない上ホーリースピアから生還したり厄介この上ない。普通に呪文で処理しようとしてもアドバンテージを取られている事が多い。進化のまゆやカエル変化で処理出来ないとかなり苦しいだろう。 余談だがもとはコスト3だったようである。
  • フェニックスの羽根
    フェニックスの羽根呪文 G1コスト 2/4/6/8 倒れたクリーチャーを1体ランダムに復活させる ゴブリン十人長等のコンセプトが明確なデッキでキーになるカード。主に高コストクリーチャーや召喚時効果クリーチャーを使いまわす用途で使われる。効果対象を指定出来ない事と、倒れたクリーチャー限定であることに注意。自ら墓地に捨てたカードは対象にならない。
  • 死体操作
    死体操作呪文 G1コスト 2/4/5/6 敵の墓地にあるクリーチャー1体をHPが1の状態で味方の戦場に復活させる 相手墓地が対象になりランダムでクリーチャーが選ばれる。クリーチャーが存在しなかった場合は不発になりコスト消費だけが起こる。ちなみに死亡/破棄は問わない。そのため相手墓地に強力なクリーチャーがいる事を明確に把握できる魔術師:ジュールデッキ等では活躍が見込めるはずである。コストが高く、また体力は1で召喚されるため普通に使っても大して有利が取れるわけではない。そのうえ不発のリスクも考えられる。扱いは難しい。 希望を捨てよとのコンボもあるが、こちらもやはり捨てられたのが呪文だった場合は不発である。
  • 暗殺者
    暗殺者クリーチャー G1 コスト 3/4/5/6 体力 7/10/13/16攻撃力 2/5/7/9 防御力 0/0/0/0 自分のターン開始時正面の敵が最も攻撃力の高い場合その敵を即時に殺す 随分物騒な特性を持つが、自身のスペックはさほど高いわけではない。わざわざこのクリーチャーの前に攻撃力の高いクリーチャーを召喚するようなプレイヤーはいないだろうから、こちらから仕掛けるのが主な使い方になる。先に攻撃を受ける場合当然死んでしまっては意味がない為、実際のところレベル毎に攻撃力2~6、5~9、7~12、9~15の敵を倒せる事になる。当然の事ながら自陣や敵陣に攻撃力の高いクリーチャーが別で召喚されると破綻する。まず使えない。
  • スケルトン
    スケルトンクリーチャー G1 コスト 1/2/3/4 体力 4/7/10/13攻撃力 4/6/8/10 防御力 0/0/0/0 - 闇陣営ウィニーデッキの中軸をなすカード。コスト1の4/4は高水準であり、多くのコスト1クリーチャーを葬る事が出来る。またレベル上昇に伴って滞り無くすくすくと育ってくれる為、使用感はすこぶる良い。気付いたらカタカタ言っている事があったりもする。マジックミサイルやホーリーミサイルが天敵で、出してすぐお約束の様に焼かれていく。とはいえ、ミサイルとの等価資源交換なら決して悪いわけでもない。 見ての通りであるが、ミュータント+1が鬼の様に強い。序盤に出すだけで活躍が見込める。闇+1はまだホーリーミサイルで焼かれる可能性もあるが、他色の+1は嫌な展開を強いる事が出来る。可能であれば多少無理してでも取っておく事を勧める。
  • 吸血鬼の英雄:ユラ
    吸血鬼の英雄:ユラクリーチャー G1 コスト 7/8/9/10 体力 19/22/25/28攻撃力 3/5/7/8 防御力 0/0/0/0 攻撃した敵クリーチャーのHPが5/6/7/8以下の場合敵を奴隷にする 攻撃して指定体力以下にしたあらゆるクリーチャーを自陣に引っぱってこれる。ただし吸血鬼の英雄:ユラ自体の攻撃力はあまりにも低い為呪文で調節するなり下準備が必要になる。そもそも召喚コストが極めて高価なカードなので、これ以上資源を食うのが非常にやるせない。セレブの為のカードである。実際まともな運用には究極呪文レベルのリソースが必要になってくる。ちなみに攻撃で体力を0にしたクリーチャーも連れ込める。自陣に来るや否や死ぬので使えない様に思えるが、死亡時に発動する特性はきっちり自陣の判定で使う事が出来る。
  • 隊商
    隊商クリーチャー G1 コスト 2/3/4/5 体力 3/3/3/3攻撃力 0/0/0/0 防御力 1/1/1/1 毎ターンゴールドを1獲得し左へ移動する 資源を産出しながら毎ターン一つ移動していく変わったクリーチャー。その特性から、自陣クリーチャーの位置調整にも使える。ちなみにレベルアップしてもパフォーマンスは一切変わらない。使うならレベル1で召喚してしまうのが最もいい。
  • 吸血鬼
    吸血鬼クリーチャー G1 コスト 2/3/4/5 体力 4/7/10/13攻撃力 3/5/7/8 防御力 0/0/0/0 召喚時に前方の敵から4/7/10/12HPを奪い自身のHPを4/7/10/12上昇させる 低コストながら強力な特性を持つクリーチャー。これといった欠点が見当たらずただ後手に回るだけで様々なクリーチャーを落とせる。単純に強い為採用率は極めて高い。各種ミュータントも文句ない。
  • 死の宣告
    死の宣告呪文 G1コスト 3/5/7/9 標的のクリーチャーを破壊する 指定したクリーチャー1体を除去する強力な呪文。ダメージ系の火力呪文とは異なり高耐久のクリーチャーも問答無用で沈める事が出来る。ただしレベルの上昇と共にコストは急増する。実際のところコスト面でアドバンテージを取っていくのが難しく、採用率はそれなり。とはいえ強力な呪文である事に疑いは無い。
  • 吟遊詩人・ジンベイパク
    吟遊詩人・ジンベイパククリーチャー G1+ コスト 3/4/5/6 体力 7/10/13/16攻撃力 1/3/4/6 防御力 0/0/0/0 3/2/2/2ターン毎に全てのヒーローのゴールド-1減少したゴールドだけ味方クリーチャーの攻撃力増加減少したゴールドが0の場合自分のみ1増加 味方の攻撃力を上げるバフクリーチャー。G2に存在する吟遊詩人の事実上の下位互換である。開発のBGM担当。
  • ヒーラー
    ヒーラークリーチャー G1 コスト 2/3/4/5 体力 10/11/12/13攻撃力 0/0/0/0 防御力 4/5/5/6 毎ターン自身よりもHPの低いクリーチャーを完全回復させる マビノギデュエルを代表する味方回復クリーチャー。完全回復という点が非常に優れている。分裂するスライムなどと組み合わせると極めて厄介な存在になりうる。レベルアップの恩恵がほぼ無いが、どちらかと言えばレベル1の能力が優秀なだけである。
  • フェニックス
    フェニックスクリーチャー G1 コスト 7/8/9/10 体力 16/19/22/25攻撃力 7/9/10/12 防御力 0/0/0/0 倒されると戦場にいる全クリーチャーに2/3/5/7ダメージを与えフェニックスの卵に変身する フェニックスの卵クリーチャー コスト 0/0/0/0 体力 1/1/1/1攻撃力 0/0/0/0 防御力 6/6/6/6 倒される時にゴールド4/5/6/6以上ならフェニックスに変身する 短評
  • 闇の儀式
    闇の儀式呪文 G1コスト 1/2/3/4 味方クリーチャー1体を破壊しそのコストを闇で回収する 自陣にいるクリーチャーであれば何でも1体のコスト分を闇資源に変える事が出来る。裏切りで強力なクリーチャーを引っぱってきて使用するのが有名だが他にも市民や猪に使って特性の恩恵を受けるとか自陣の爆弾処理に使うとか幅広く応用出来る。使用コストは上昇していくのでご利用はお早めに。
  • 不吉な標識
    不吉な標識クリーチャー G1 コスト 1/1/2/2 体力 1/1/1/1攻撃力 0/0/0/0 防御力 0/0/0/0 破壊されると全てのヒーローが闇2を獲得する 倒れると資源を回収出来るクリーチャー。非常に安い。実質ノーコストで敵クリーチャーの攻撃を一度受け止める事が可能で、敵に闇が無ければなお使いやすい。
  • レディ・シェール
    レディ・シェールクリーチャー G1 コスト 1/1/1/1 体力 5/5/5/5攻撃力 0/0/0/0 防御力 0/0/0/0 ターン開始時に敵の戦場に誰もいなければ怪盗ダークキャットに変身する 怪盗ダークキャットクリーチャー G1 コスト 0/0/0/0 体力 5/5/5/5攻撃力 6/9/10/12 防御力 0/0/0/0 ヒーローを攻撃すると、敵のクリーチャーに3~8/12/15/17のダメージを与える 敵陣にクリーチャーがいない事をトリガーに変身するクリーチャー。パフォーマンスを最大限引き出す為に必ず1ターンを要し、その使用難度は甚だ高い。変身後の単純な能力値はコスト1帯最強である。またレベルアップしてもコストが変わらない。G2+、G3+にそれぞれ囚人:シェール、逃亡者:シェールという姉妹カードが存在する。 最高レアでありながら底値であふれ返っている事がこの...
  • 天使:パルテル
    天使:パルテルクリーチャー G1 コスト 7/8/9/10 体力 7/8/9/10攻撃力 2/3/4/5 防御力 3/6/9/12 味方クリーチャー達の防御力が2/3/4/5、HPが2/3/4/5、攻撃力が2/3/4/5上がる バフ系クリーチャーヒエラルキーの頂点に位置する。あまりにも強力なバフ効果を有するが、半端なコストではない。一般的なデッキだと、間違いなく召喚する前にゲームが終わっている。究極:地獄の門で召喚する動画が有名。詳しくはwebで。
  • 陣営旗
    陣営旗クリーチャー G1 コスト 1/2/3/4 体力 1/1/1/1攻撃力 0/0/0/0 防御力 1/1/1/1 他の味方の防御+1/1/2/3攻撃力+1/1/2/3破壊されると味方のHP1/1/2/3減少 低コストで使用出来るバフクリーチャー。高レベル域でのバフ効果が高い為、ミュータント+1の人気が高い様子。ウィニーデッキをはじめ比較的使うデッキを選ばないフットワークの軽いクリーチャーであり、採用率は高い。
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