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    <title>まーぶ罪と罰++ 二律背反@Wiki</title>
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    <title>質問広場</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mabu_tumibatsu/pages/21.html</link>
    <description>
      *質問広場
質問で他のページが荒れるので無記名で質問できる場所を作りました。
一度このHPをすべて見てから質問してね。一応、検索フォーム↓も設置しておきます。
#search3(title=検索,submit=検索する,size=40,and)

----
#comment(,nsize=15,size=70,vsize=1,below,disableurl,noname)
- 罪罰落ちた・・・・？   (2011-01-20 02:51:23)
- ↓全然違う。ハァト、ホォシ、コォメは合ってる。後知ってるのはフゥロ、トォフ、クロォバァ、スペェド、ダィア、マァルくらいかな・・・。その他かどっかに表作ろうか？   (2008-03-28 08:44:32)
- ハァト、ホォシ、オゥンプ、コォメ、オンセィン、タメェラ、テェムプとか？   (2008-03-23 22:52:00)
- 特殊記号のハァトとかホォシとか全部教えて下さい   (2008-03-16 18:32:05)
- 私は結構頻繁に気分で転生するので統一期など戦争や防衛で勝ちたいとき以外は使いませんね。   (2007-11-02 18:11:00)
- 皆さんは能力屋を転生ごとに利用しているのでしょうか？お金にゆとりができたので利用しようか迷っています、教えてください。ちなみに転生46回で所持金は約3億ほどです   (2007-11-01 20:17:04)    </description>
    <dc:date>2011-01-20T02:51:23+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mabu_tumibatsu/pages/20.html">
    <title>管理者ページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mabu_tumibatsu/pages/20.html</link>
    <description>
          </description>
    <dc:date>2006-06-19T03:01:53+09:00</dc:date>
    <utime>1150653713</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mabu_tumibatsu/pages/19.html">
    <title>内政</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mabu_tumibatsu/pages/19.html</link>
    <description>
      *内政
**農業
行動時間10分
自国の兵糧を増やします。
-増加量:
 転生回数×500＋25000


**商業
行動時間10分
自国の予算を増やします。
-増加量:
 転生回数×50＋2500


**徴兵
行動時間10分
自国の兵士を増やします。
-限界値:
 選択した値によって変化
-増加量:
 指揮力(LR)に比例
 指揮力(LR)500程度で5万人徴兵できる。


**兵を訓練する
行動時間5分
個人の部隊の訓練度を上昇させます。
訓練度は転生、戦争、討伐などによって下がっていきます。
-増加量:
 指揮力(LR)に比例


**ＮＰＣを訓練する
行動時間10分
NPCの能力を上げます。
序盤はサーカスすると良い(LRを上げる)
|訓練内容|効果|
|慰安旅行|NPCの不満指数　3DOWN|
|怪力車引き|NPCのUA-LV　1UP|　
|畑仕事|NPCのMP-LV　1UP|
|用心棒|NPCのUD-LV　1UP|
|狩り|NPCのAG-LV　1UP|
|森仕事|NPCのLR-LV　1UP|
|山仕事|NPCのHP-LV　1UP|
|サーカス|NPCのLR-LV　2UP　MP-LV　1UP　UA-LV　1DOWN|
|鉱山|NPCのHP-LV　2UP　UD-LV　1UP　AG-LV　1DOWN|
|建設|NPCのUA-LV　2UP　HP-LV　1UP　LR-LV　1DOWN|
|郵便配達|NPCのMP-LV　2UP　AG-LV　1UP　UD-LV　1DOWN|
//「ＮＰＣを訓練する」を選択したときにコマンドとして出てくる順番

&gt;不満指数が100になるとNPCが暴走を起こし物資のいずれかがが0になるので注意。
&gt;NPCの能力を1段階上げるものは、成功・失敗に関係なく不満指数が1上昇。
&gt;NPCの能力を2段階上げるもの（サーカス、鉱山、建設、郵便）は、
&gt;成功で2、失敗で1上昇。
&gt;
&gt;また、不満指数が高くなるにつれて成功率が下がる。    </description>
    <dc:date>2006-04-06T03:04:27+09:00</dc:date>
    <utime>1144260267</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mabu_tumibatsu/pages/18.html">
    <title>練習ページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mabu_tumibatsu/pages/18.html</link>
    <description>
      *練習ページ


----

|COLOR(#FF0000):7|COLOR],ジャマ[1],ブラ[1],ガラ[1],地獄[1])



- アクア信者がいるｗ  -- 名無しさん  (2007-01-26 16:02:24)
- あ  -- (´∀｀*)  (2007-01-27 17:02:43)
- +UI+UP+UIPIPK+K+K+&amp;br()  -- tatsuya  (2007-03-21 19:29:17)
- ],ジャマ[  -- COLOR(#FF0000):7|COLOR],ジャマ[1],ブラ[1],ガラ[1],地獄[1])   (2008-10-27 17:05:13)
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)    </description>
    <dc:date>2008-10-27T17:05:13+09:00</dc:date>
    <utime>1225094713</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mabu_tumibatsu/pages/17.html">
    <title>その他</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mabu_tumibatsu/pages/17.html</link>
    <description>
      *統一ボーナス
自国が統一するとボーナスがもらえます。
ボーナス額は、

((階級×階級+100)×5,000)+
((軍階級×軍階級+100)×10,000)+
(勝利数×8,000)+
(内政値×3,000)+
((定員人数-所属人数)×1,000,000)+
(ボーナス評価×50,000)+
(転生×32,000)

です。
(定員人数-所属人数)の解が1以下の場合は、(定員人数-所属人数)=1となります。
自国が統一しなかった場合、ボーナス評価はゼロになります。
「ボーナス評価」は内政で1、軍事で1、戦争で2上昇します。
また、移籍するとゼロにリセットされます。

&gt;かなり見にくいですね・・・


*修行時の仕様について
-修行相手の素のUAと武器攻撃力は倍加されます。
-修行時のプログラムではステータス依存武器はほぼ無力化されるかもしれない。(賢者の杖とｱｶﾞｽﾃｱの弓では無力化するのを確認)



*取得経験値
修行、戦争などで相手を倒したときに貰う経験値
知っておくと、相手のレベルと転生回数がわかれば何レベルまで修行1回でレベルが上がるのかわかるので便利です。

(相手のレベル＋相手の転生回数)^3/自分のレベル　　（小数点切捨て）
//(相手のレベル^3÷自分のレベル)＋
//(相手の転生回数^3÷自分のレベル)＋
//3×(相手のレベル×相手の転生回数^2÷自分のレベル)+
//3×(相手のレベル^2×相手の転生回数÷自分のレベル)

&gt;この計算式より自分のレベルが　相手のレベル＋転生回数/10の3乗根、
&gt;つまり　0.464（相手のレベル＋転生回数）以下ならば1回の修行でレベルが上がる。
//&gt;式が読めない人へ：
//&gt;相手のレベル^3 = 相手のレベル×相手のレベル×相手のレベル


*地獄の浜辺について
地獄の浜辺は常にいかなるときも他の5ヶ国と宣戦布告状態にある。
地獄の浜辺は亡国中は戦争をすることができない。
国技は無所属と同じである。
また、緊急徴兵が行われた時、その国から100の国力が地獄に移る。
これにより復興する事が出来る。



*プチロト
幸福賞、不幸賞、罪罰賞1、罪罰賞2、罪罰賞3の確率は約1/700。



-    </description>
    <dc:date>2009-01-31T04:27:22+09:00</dc:date>
    <utime>1233343642</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mabu_tumibatsu/pages/16.html">
    <title>討伐</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mabu_tumibatsu/pages/16.html</link>
    <description>
      *討伐
たまに、レア武器防具が拾えます。国家予算が多いほど、その国の[[魑魅魍魎]]を討伐成功した時の賞金が増えます。
&gt;自国の予算が1,500,000以上で自国での最高額の功労金70,000程度。他国の場合はその国の予算が1,500,000以上で自国での最高額の功労金40,000程度になります。


出てくる敵の強さなどは[[魑魅魍魎]]を参照してください。

&gt;討伐数は借金をする度に10ずつ減少していきます。このことを利用して、すでに取ったことのある称号でも再び取得することが可能です。


----
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)    </description>
    <dc:date>2006-06-19T03:07:59+09:00</dc:date>
    <utime>1150654079</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mabu_tumibatsu/pages/15.html">
    <title>軍事</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mabu_tumibatsu/pages/15.html</link>
    <description>
      *軍事

&gt;効果、成功率は軍階級・LRに影響される。
&gt;手っ取り早く軍階級を上げるには支援系（特に激励がオススメ）

**諜報
相手国の国家予算を奪う。その奪った中のいくつかは自国の総兵糧に加算される。
**強奪
相手国の総兵糧を奪う。その奪った中のいくつかは自国の国家予算に加算される。
**洗脳
相手国の総兵士数を減らす。その減らした中のいくつかは自国の総兵士数に加算される。
**密書
敵国の不満指数を上げることができる
&gt;上げることができるのは99までで、100にすることはできない。
**献金
自国の予算を対象国の国家予算を与える。献金、贈与、援軍、激励などは、自国が悪戯などをしてしまったとき謝罪の意を込めてする事が多い。許しを得ずにこれらをすると、自国からの反感を買う恐れがあるので注意が必要。
**贈与
自国の総兵糧を対象国の国家予算を与える。献金、贈与、援軍、激励などは、自国が悪戯などをしてしまったとき謝罪の意を込めてする事が多い。許しを得ずにこれらをすると、自国からの反感を買う恐れがあるので注意が必要。
**援軍
自国の総兵士数を対象国の国家予算を与える。献金、贈与、援軍、激励などは、自国が悪戯などをしてしまったとき謝罪の意を込めてする事が多い。許しを得ずにこれらをすると、自国からの反感を買う恐れがあるので注意が必要。
**激励
対象国の不満指数を2下げる。
**布告（転生数500回以上必要）
指定した国に宣戦布告をする。
布告状態のときは戦争、軍事を布告した国に対して何回でも連続で行うことができる。地獄の浜辺は初めからすべての国に対して布告をした状態である。
悪戯につかってはいけないコマンド。

&gt;諜報・強奪・洗脳・密書は失敗することがありますが、
&gt;献金・贈与・援軍・激励は必ず成功します。(ただし軍事回数は増えない)
&gt;また、布告はたいていどの国でも会議室などで話し合いがなされた結果発動されます。
&gt;一度発動されると布告解除の条件を満たすか、自国が亡国にならない限り布告状態のままです。    </description>
    <dc:date>2007-01-22T17:13:32+09:00</dc:date>
    <utime>1169453612</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mabu_tumibatsu/pages/14.html">
    <title>迷宮</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mabu_tumibatsu/pages/14.html</link>
    <description>
      *迷宮

&gt;◎30階、60階、90階を調べ続けると体力半回復の泉がある。

**１～１０階
|番人|HP|MP|UA|UD|LV|
|ごろつき|100|10|20|10|10|
|ﾛｰｸﾞ|200|200|35|30|10|
|戦士|400|10|40|40|11|
|暗黒神官|350|300|45|20|11|
|魔法使い|100|500|50|10|12|
|神官戦士|300|400|40|35|12|
|魔導師|200|650|55|15|13|
|暗黒司祭|400|800|50|18|13|
|暗黒騎士|999|10|70|40|15|
|暗黒の大司教|140|900|55|20|14|

**１１～２０階
|番人|HP|MP|UA|UD|LV|
|ｺﾎﾞﾙﾄﾞ|900|200|60|30|20|
|ｺﾞﾌﾞﾘﾝ|1000|500|65|30|20|
|ﾎﾌﾞｺﾞﾌﾞﾘﾝ|1200|650|75|40|25|
|ﾉｰﾙ|1100|600|55|70|22|
|ﾊﾞｸﾞﾍﾞｱｰ|1050|450|85|35|21|
|ｹﾝﾀｳﾛｽ|1400|400|65|45|22|
|狼男|1300|500|75|30|23|
|ﾀﾞｰｸｴﾙﾌ|800|1000|80|20|21|
|ﾄﾛｰﾙ|1800|100|65|50|24|
|ﾐﾉﾀｳﾛｽ|1500|300|99|25|27|

**２１～３０階
|番人|HP|MP|UA|UD|LV|
|ｽｹﾙﾄﾝ|2200|350|80|70|30|
|ｿﾞﾝﾋﾞ|2300|400|85|60|31|
|ｸﾞｰﾙ|2400|500|90|60|34|
|ﾚｲｽ|2100|600|105|55|34|
|ｽﾍﾟｸﾀｰ|2000|700|110|40|32|
|ﾏﾐｰ|3000|200|50|120|36|
|ﾌｧﾝﾄﾑ|1500|600|99|99|33|
|ﾃﾞｭﾗﾊﾝ|2800|50|130|99|39|
|ﾊﾞﾝﾊﾟｲｱ|2500|600|90|60|35|
|ﾘｯﾁ|2100|800|80|65|35|

**３１～４０階
|番人|HP|MP|UA|UD|LV|
|ﾊｰﾋﾟｰ|2900|1500|140|65|41|
|ﾋﾎﾟｸﾞﾘﾌ    </description>
    <dc:date>2007-08-04T12:07:42+09:00</dc:date>
    <utime>1186196862</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mabu_tumibatsu/pages/13.html">
    <title>リンク</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mabu_tumibatsu/pages/13.html</link>
    <description>
      *リンク
まーぶ罪罰関係のＨＰならどんなＨＰでもリンクに追加していただいて結構です。

[[罪と罰++　二律背反&gt;http://kirby2.s56.xrea.com/oredata/]]
┣統一ボーナス計算機（まーぶ罪と罰）
┣ステータスと武器防具計算機（まーぶ罪と罰）
┣転生回数とステ計算機（まーぶ罪と罰）
┣目標武器防具Lv計算機（まーぶ罪と罰）    </description>
    <dc:date>2007-08-18T18:20:45+09:00</dc:date>
    <utime>1187428845</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mabu_tumibatsu/pages/12.html">
    <title>戦争</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mabu_tumibatsu/pages/12.html</link>
    <description>
      *戦争
戦争を行うと相手国よりランダムで防衛部隊が選出される。
このとき　相手LV＜自分のLV-20　ならば防衛部隊はNPCに置き換わる。
すなわち、LVを上げれば勝率も上がることにつながる。

※戦争で負けると内政値が5減少します。（両軍壊滅なら3、撤退すると1減る）


**戦争に出陣するときに必要なもの
予算：部隊数の1/10（消耗）
兵糧：部隊数と同じ量だけ（消耗）
兵士数：部隊数と同じ量だけ


**部隊戦
部隊戦の概念
兵士数＝ＨＰ、ＬＲ&amp;訓練度＝攻撃力
 
ジャンケンに似ています。制限ターンまで１ターン毎の自軍の陣形を選択していきます。

攻撃陣形＜防御陣形＜突撃陣形＜攻撃陣形

|陣形|相手へのダメージ|
|陣形負け|｛(部隊数/100)＋(LR×10)｝÷2＋訓練度|
|陣形勝ち|｛(部隊数/100)＋(LR×10)｝×2＋訓練度|
|引き分け|(部隊数/100)＋(LR×10)＋訓練度|

&gt;デフォルトのデータですので確認お願いします。


・制限ターンの間に敵軍の兵士数が０になった場合、勝利となります。
・制限ターンの間に自分の兵士数が０になった場合、敗北します。
・制限ターン以内に決着がつかなかった場合、ターンオーバーとなり、両軍兵士は全滅扱いとなります
・撤退した場合、兵士数は逃亡を選択した時の兵士数を連れて帰れます。
・自軍、敵軍の兵士がともに0になると両軍壊滅になり、訓練度が0になります。国力も減らせません。

**一騎討ち
階級と部隊の訓練度が一定以上で一騎打ちを相手に申し込むことができるようになります。また、こちらから申し込まなくてもランダムで相手が一騎討ちを申し込んでくることもあります。

・戦闘の方法
修行と同じです。
一騎打ちで勝てば自軍の兵士数を減らすことなく相手の部隊を半分削ることができます。

**防衛
防衛では基本的には自分のレベル＋20以上の人が出てきます。レベルが結構高い人が出てくる場合もあります。



----

- 防衛に出て欲しい人のレベル－２０にすれば基本的にその人が出てくるってこと？  -- 名無しさん  (2006-10-13 18:55:23)
- 防衛はﾗﾝﾀﾞﾑだからそうとは限りませんね&amp;br(    </description>
    <dc:date>2009-07-02T14:25:11+09:00</dc:date>
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