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    <title>街ingメーカーWiki</title>
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    <description>街ingメーカーWiki</description>

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    <title>街ingメーカー2</title>
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    <description>
      #center(){
&amp;table_color(,#cccccc)
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#cfe2f3):&amp;bold(){街ingメーカー2}|
|&gt;|&gt;|&amp;image(width=250,https://i.imgur.com/6MJFCd5.jpeg)&amp;image(width=250,https://i.imgur.com/qIlwqMt.jpeg)&amp;br()|
|~|~発売日|2:2006年7月13日&amp;br()2.1:2007/11/29|
|~|~ハード|PS2|
}

*概要
街ingメーカーの続編。前作のトイストーリーのウッディのようなキャラデザから、トゥーンレンダリングの可愛らしいキャラデザに変更されたほか、建物のスケールが前作の4倍ほどになり、より実在感のあるデザインに変更されている。基本的にやることは前作とあまり変わらないが、ほとんどのマップで純粋に人口のみがクリア条件となった。また、前作と違って、ちゃんと全てのステージを正攻法でクリアでしやすくなった。なぜなら[[「++」のミッション49と50は建物数の制限の関係で屈指の難易度&gt;https://w.atwiki.jp/machingmaker/pages/11.html#id_bd6baef6]]で、成行き的に街を作ると5000人に到達せずにクリア不可能だった。しかし本作では多くても4000人なので、よっぽど下手な立ち回りをしない限りはクリアできるだろう。

後に様々な追加要素を加えた廉価版、「SIMPLE2000シリーズ　Vol．121 THE ぼくの街づくり２　～街ingメーカー2.1～」が登場。一部のテナントのデザインが変更されたり、「2」ではなぜか存在しなかった友好度メーターが復活している。[[プレミアも今のところ付いていない&gt;https://ec.geo-online.co.jp/shop/g/g001798102/]]ので、買うならこちらがおすすめ。

**前作([[街ingメーカー]]++からの変更点
***デザインの大幅な変更
特に前作は主人公のキャラクターが固定だったが、アバター形式になっており、髪型や性別、ある程度の年齢層を変更可能になった。
住民も住民タイプによって年齢層や性別は固定だが、髪型や服装、髪色のバリエーションが増加している。

***建物における変更点
前作は道路との位置関係で建物の向きが強制的に変更されたが、本作では建設時に向きを指定するようになった。当然ながら建てた後から向きの変更はできない。

***カメラワークの変更
本作は左スティックで移動、右スティックでカメラを自由に回転させることが可能になり、主人公が頑なに顔を見せなかった前作と違って顔を見ることが可能になった。
また三人称視点のカメラの高さは3段階の切り替えしかできなかったのに対し、本作では右スティックの上下で水平～俯瞰の範囲の間から無段階で調整できる。

*基本的なゲームの流れ
基本的には前作と同じ。ただいくつかの面で変更点はある。

ミッションが始まると手付かずの自然に覆われたマップに放り出される。まずは道路を引いておこう。そうしないと住民から移動できないと苦情が来てしまう。道路はプレイヤーがチョークを引いて移動しながらではなく、設置する形式に変更された。

次に移住希望者メールリストから建物を配置、用意されていない場合はタウンズページに登録した友好度が「親友」の住民に対して電話をかけ、「誰か紹介して」で引っ越してもらう。前作では移住希望者リストに入った住民は必ず建物を建てる必要があったが、本作では序盤ミッションの初期住民を除いて削除が可能になった。また、時間経過で勝手にリストに入ってくることも。前作と違い、移住希望者が勝手に空き地に建設予定地を決める事はなくなった。

建物が建ったら住民と会話をし、友好度を上昇させよう。世間話の他にも、住民の趣向に合ったプレゼントを渡すと友好度が上げられる。プレゼントの金額と友好度の上昇は基本的に比例するので、資金に余裕があるならなるべく高いものを配るとよい。幼児と小学生以外は「知人」になると「紹介して」のコマンドが出現し、他の新たな住民を紹介してくれる。「人気」の数値が廃止され、基本的に知人以上の友好度を求められることはなくなっている。本作では後述の「不満を解決」で特定の建物を指定した場合を除き、基本的にタウンズページに載っていない友人しか紹介してくれなくなった。

また、幼児と小学生以外の住民は「友人」になるとタウンズページに登録され、その住民が所属する建物は電話経由でアクセスでき、マップが変わってもほとんど好きなタイミングで呼び出せる。

しばらく建物を建て続けると、その建物の住民が要求する建造物(例えば、会社員住宅なら食料品店、生活用品店、家族向け飲食店、家族向け娯楽施設、オフィス、警察、病院、公園、子どもの種類によって幼稚園、小学校、中学か高校)の効果範囲に入っていない場合、住民が不満を抱き始める。

誤解されがちだが、&amp;bold(){不満は時間経過で進行するのでがなく、無視して新たな建物を建て続けるたびに進行}し、最終的に住民は怒って退去してしまう。色のついている建物の住民から話を聞くことで具体的な不満を聞くことができ、「紹介して」のコマンドから「不満を解決」という分岐が生まれ、その建造物に絞って紹介を引き出す事が可能になる。

不満を抱く住民が出てきたら、まずは街の拡大は一旦やめて、不満を解決することに注力しよう。これを繰り返すことで人口を拡大していく。またステージによってはイベントが起こる場合があるので、そちらを優先して解決したほうが良いこともある。

ミッション条件が達成されると「ステージクリアー」がボスから貰え、次のステージに行くことが可能になる。使用しない限りは同じステージで遊び続けられるうえ、友人が多いと上都市計画が練りやすく攻略上有利なので、クリア条件を満たしてもしばらく留まって友人を増やすことをおすすめする。

*よくある質問
**「2」と「2.1」の違いは？
「城」や「トロピカルな浜辺」などの新しいテナントが追加されたほか、一部のテナントが「2」と全く異なるサイズとデザインにされている。具体的には証券会社や銀行、放送局などがサイズ4の大型ビルになったり、これまでビルタイプだったスーパーマーケットがサイズ4の独立したテナントに変わっている。また、Z武さんや北島康介選手などの有名人の家が削除されてしまったほか、理由は不明だが「焼肉屋さかい」が削除されて「焼肉屋」になっているなど、削除された要素も一部存在する。

**建物に色がついてるんだけど？
住民が不満を抱えているという意味。色によって要求する建物が異なる。ぱっと見で分からない場合は直接住民に聞くとよい。

|BGCOLOR(#cfe2f3):要求|BGCOLOR(#cfe2f3):色|BGCOLOR(#cfe2f3):備考|
|病院系|BGCOLOR(#dc143c):&amp;color(#FFF){赤}|種類は問わない。稀に職業安定所の場合がある。|
|警察|BGCOLOR(#4169e1):&amp;color(#FFF){青}|警察署でもOK。|
|公園系|BGCOLOR(#228b22):&amp;color(#FFF){緑}|種類は問わない。ただし墓地や神社など、タウンズページ上で「公園」扱いされている緑色でない物では解決しない。|
|娯楽系|BGCOLOR(#ff8c00):&amp;color(#FFF){橙}|建物によって要求する娯楽が異なる。万人向けなら全て解決可能。|
|飲食店系|BGCOLOR(#ff69b4):&amp;color(#FFF){桃}|建物によって要求する飲食店が異なる。万人向けなら全て解決可能。|
|生活用品店|BGCOLOR(#ffd700):&amp;color(#FFF){黄}|コンビニ、スーパー、デパートは食料品店の役割も満たす。|
|食料品店|BGCOLOR(#fffacd):&amp;color(#000){薄黄}|コンビニ、スーパー、デパートは生活用品店の役割も満たす。|
|保育園|BGCOLOR(#deb887):&amp;color(#000){薄茶}|小学校と色が似ているが、基本的に保育園を要求するのは特定の3人家族の家のみなので慣れればわかる。|
|小学校|BGCOLOR(#deb887):&amp;color(#000){薄茶}|保育園と色が似ているが、基本的に基本的に小学校を要求するのは特定の4人家族の家のみなので慣れればわかる。|
|中学か高校|BGCOLOR(#b8860b):&amp;color(#FFF){茶}|何故か厳密な指定は存在せず、どちらか片方でよい。|
|オフィス|BGCOLOR(#48d1cc):&amp;color(#FFF){水色}|ガソリンスタンドや工場と色が似ているため分かりにくい。&amp;br()会社員世帯のみ工場でも需要が満たせる。|
|工場|BGCOLOR(#48d1cc):&amp;color(#FFF){水色}|ガソリンスタンドやオフィスと色が似ているため分かりにくい。|
|ガソリンスタンド|BGCOLOR(#48d1cc):&amp;color(#FFF){水色}|工場やオフィスと色が似ているため分かりにくい。|
|工場の騒音|BGCOLOR(#5f9ea0):&amp;color(#FFF){水色}|工場を撤去するか、住宅に不満を抱えたまま出て行ってもらうかのどちらかを迫られる。&amp;br()工場と住宅を5マス(道路2.5)離せば発生しない。|
|道路|BGCOLOR(#ffffff):&amp;color(#000){白}|道路から8マスほど離れていると発生。|

**建物の有効範囲ってどれくらい？
建物にもよるがだいたい周囲11マス(道路6つ半)～23マス(道路11.5つぶん)程度カバーできる場合もある。詳しい仕様については[[建物一覧&gt;https://w.atwiki.jp/machingmaker/pages/15.html]]を参照。

**マップの広さってどれくらい
道路62×62(124×124マス)、つまり道路3,844個分、15,376マス。前作と同じだが、縮尺が変わっている(だいたい前作の4倍くらい)ので実質的に広くなっているが、描画距離が前作と変わらないので街を遠くまで見渡しにくくなった。

**人口ってどこまで増やせるの？
理論上は9999人だが、マップに建っている建物が1290件(重ねられるオフィスビルでも、それぞれのテナントが1件としてカウントされる)になると、住民から「街が混んでいる」と言われ、それ以上紹介されなくなる。前作と違ってきちんと教えてくれるようになった。
&amp;image(https://img.atwiki.jp/machingmaker/attach/16/7/%E6%B7%B7%E9%9B%91-01.png)
&amp;image(https://img.atwiki.jp/machingmaker/attach/16/8/%E6%B7%B7%E9%9B%91-00.png)

**急にに時間が早く進むようになった
午前00:00〜06:00は時間の進み方が急速になる。前作よりは24時間空いてるテナントも増えたが、やはりほとんどの住民が寝ていてやれる事が限られるからだ思われる。

**効率のいい金策方法はある？
このゲームにおいては基本的に半年に1回貰える給与しか所持金を増やす機会が無いため、他のゲームにおける金策のようなものは無い。強いて言うなら半年ごとに評価ポイント100ポイント越えを地道に達成し続けて年俸を10万円づつ上げるしかない。

本作ではただでさえ少ない初期年俸が更に減額されて25万円、昇給も10万円づつと前作以上に稼げなくなってしまった。そのくせ購入可能なアイテムは前作以上に増えたのが泣きどころだ。

**取り返しのつかない要素はある？
-「2」のイベント経由で紹介される「プール」や「陸上競技場」「サッカースタジアム」などのレア建物や一部の著名人の家はタウンズページに登録しておかないと以後出てこない。
-ミッション1～7の初期の移住希望者メールリストに載っている住民はタウンズページに登録しておかないと以後出てこないものもある。

**マップはどれくらいある？
[[7面+15面&gt;https://w.atwiki.jp/machingmaker/pages/17.html]]で全22面。

**全ミッションクリアするとなんかいい事あるの？
アバターとして「ボス」「猫」(「2」のみ)、新郎、忍者、力士、住職、巫女、メイド(いずれも「2.1」のみ)が使用可能になる。また、不満が一切発生しなくなり、好き勝手に街を作ることができるようになる。
&amp;image(https://img.atwiki.jp/machingmaker/attach/17/9/Gold-00.png)&amp;image(https://img.atwiki.jp/machingmaker/attach/17/10/Gold-01.png)    </description>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/machingmaker/pages/12.html">
    <title>街ingメーカー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/machingmaker/pages/12.html</link>
    <description>
      #center(){
&amp;table_color(,#cccccc)
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#cfe2f3):&amp;bold(){街ingメーカー}|
|&gt;|&gt;|&amp;image(width=250,https://i.imgur.com/S43G7Ge.jpeg)&amp;image(width=250,https://i.imgur.com/8YmVA8N.jpeg)&amp;br()|
|~|~発売日|無印:2001年9月27日&amp;br()++:2003/11/06|
|~|~ハード|PS2|
}

*概要
シムシティなどとは違う、まったく新しい街づくりゲームとして生まれたゲーム。予算や資金といったものはなく(給与として現金は貰えるが、食事やアイテム、オブジェクト、自宅の購入に使う)、住民と同じ視点で住人と会話をして人脈を広げて街を発展させるという独自性の強い作風が特徴。一度退去した住民の建物はそのミッション内で再設置不可能というペナルティの重さや、建物の移設手段が存在しないこともあって、街づくりにはパズルのような戦略性が求められる。なんとPS2初期のゲームにして時間変化や天候変化ありのオープンワールド、森林の描写に苦労したという「メタルギアソリッド3」に先駆け森林やしっかりとした草むらの描写があるなど、当時の時代の一歩先を行く描写も特徴的だ。

後に様々な追加要素を加えた廉価版、「SIMPLE2000シリーズ　Vol．39 THE ぼくの街づくり 街ingメーカー++」が登場。[[プレミアも今のところ付いていない&gt;https://ec.geo-online.co.jp/shop/g/g001506903]]ので、買うならこちらをおススメする。

*基本的なゲームの流れ
ミッションが始まると手付かずの自然に覆われたマップに放り出される。まずは道路を引き、移住希望者リストから建物を配置、用意されていない場合はタウンズページに登録した友好度が「親友」の住民に対して電話をかけ、「誰か紹介して」で引っ越してもらう。

建物が建ったら住民と会話をし、友好度を上昇させよう。世間話の他にも、住民の趣向に合ったプレゼントを渡すと友好度が上げられる。プレゼントの金額と友好度の上昇は基本的に比例するので、資金に余裕があるならなるべく高いものを配るとよい。幼児と小学生以外は「知人」になると「紹介して」のコマンドが出現し、他の新たな住民を紹介してくれる。ただし街の人気が50％以下だと「友人」、街の人気がマイナスだと「親友」でない限り他の新たな住民を紹介してくれない。

また、幼児と小学生以外の住民は「友人」になるとタウンズページに登録され、その住民が所属する建物は電話経由でアクセスでき、マップが変わってもほとんど好きなタイミングで呼び出せる。

しばらく建物を建て続けると、その建物の住民が要求する建造物(例えば、会社員住宅なら食料品店、生活用品店、家族向け飲食店、家族向け娯楽施設、オフィス、警察、病院、公園、子どもの種類によって幼稚園、小学校、中学か高校)の効果範囲に入っていない場合、住民が不満を抱き始める。

誤解されがちだが、&amp;bold(){不満は時間経過で進行するのでがなく、無視して新たな建物を建て続けるたびに進行}し、最終的に住民は怒って退去してしまう。色のついている建物の住民から話を聞くことで具体的な不満を聞くことができ、「紹介して」のコマンドから「不満を解決」という分岐が生まれ、その建造物に絞って紹介を引き出す事が可能になる。

不満を抱く住民が出てきたら、まずは街の拡大は一旦やめて、不満を解決することに注力しよう。これを繰り返すことで人口を拡大していく。またステージによってはイベントが起こる場合があるので、そちらを優先して解決したほうが良いこともある。

ミッション条件が達成されると「引退届」がボスから貰え、次のステージに行くことが可能になる。使用しない限りは同じステージで遊び続けられるうえ、友人が多いと上都市計画が練りやすく攻略上有利なので、クリア条件を満たしてもしばらく留まって友人を増やすことをおすすめする。


*よくある質問
**「++(SIMPLE2000シリーズ THE ぼくの街づくり)」と「無印」の違いは？
実在テナントの数、無印にはなかったテナントの追加。一部住民や建物、テクスチャなどのグラフィック、6面以降のミッションクリアの条件など。また描画距離も無印より向上している。買うなら「++」一択。

**建物に色がついてるんだけど？
住民が不満を抱えているという意味。色によって要求する建物が異なる。ぱっと見で分からない場合は住民に聞くとよい。

|BGCOLOR(#cfe2f3):要求|BGCOLOR(#cfe2f3):色|BGCOLOR(#cfe2f3):備考|
|病院系|BGCOLOR(#dc143c):&amp;color(#FFF){赤}|種類は問わない。稀に職業安定所の場合がある。|
|警察|BGCOLOR(#4169e1):&amp;color(#FFF){青}||
|公園系|BGCOLOR(#228b22):&amp;color(#FFF){緑}|自然公園でも可。|
|娯楽系|BGCOLOR(#ff8c00):&amp;color(#FFF){橙}|建物によって要求する娯楽が異なる。万人向けなら全て解決可能。|
|飲食店系|BGCOLOR(#ff69b4):&amp;color(#FFF){桃}|建物によって要求する飲食店が異なる。万人向けなら全て解決可能。|
|生活用品店|BGCOLOR(#ffd700):&amp;color(#FFF){黄}|コンビニ、スーパー、デパートは食料品店の役割も満たす。|
|食料品店|BGCOLOR(#fffacd):&amp;color(#000){薄黄}|コンビニ、スーパー、デパートは生活用品店も役割も満たす。|
|保育園|BGCOLOR(#deb887):&amp;color(#000){薄茶}|小学校と色が似ているが、基本的に保育園を要求するのは灰色の3人家族の家のみなので慣れればわかる。|
|小学校|BGCOLOR(#deb887):&amp;color(#000){薄茶}|保育園と色が似ているが、基本的に基本的に小学校を要求するのは4人家族の家のみなので慣れればわかる。|
|中学か高校|BGCOLOR(#b8860b):&amp;color(#FFF){茶}|何故か厳密な指定は存在せず、どちらか片方でよい。|
|オフィス|BGCOLOR(#48d1cc):&amp;color(#FFF){水色}|ガソリンスタンドや工場と色が似ているため分かりにくい。&amp;br()会社員世帯のみ工場でも需要が満たせる。|
|工場|BGCOLOR(#48d1cc):&amp;color(#FFF){水色}|ガソリンスタンドやオフィスと色が似ているため分かりにくい。|
|ガソリンスタンド|BGCOLOR(#48d1cc):&amp;color(#FFF){水色}|工場やオフィスと色が似ているため分かりにくい。|
|工場の騒音|BGCOLOR(#5f9ea0):&amp;color(#FFF){水色}|工場を撤去するか、住宅に不満を抱えたまま出て行ってもらうかのどちらかを迫られる。&amp;br()工場と住宅を5マス(道路2.5)離せば発生しない。|
|道路|BGCOLOR(#ffffff):&amp;color(#000){白}|道路から8マスほど離れていると発生。|

**建物の有効範囲ってどれくらい？
建物にもよるがだいたい周囲の道路6.5個分(13マス)ほど。
&amp;image(width=480,https://i.imgur.com/wNK41KD.png)&amp;image(width=480,https://i.imgur.com/mXMoG83.png)

**マップの広さってどれくらい
道路62×62、つまり道路3,844個分、15,376マス。なお、道路でマップを全て埋めても建物は紹介してもらえる。
&amp;image(https://i.imgur.com/j1R6DQi.png)

**人口ってどこまで増やせるの？
最もスペース効率の高いサイズ2かつ住人2人のオフィスを3段重ねて道路を作らずに敷き詰めた場合の最大人口(理論値)は23,064人になる。しかし実際には9999人でカンストするうえ、住民からの不満を解消しなければならない。また、マップ内の建物が1290件(重ねられるオフィスビルでも、それぞれのテナントが1件としてカウントされる)になると、それ以上紹介してもらえず、人気が120%になって時の人モードに突入した場合でも移住希望者が電話をかけてこない。また建物が立っていないリストの状態の時点で内部的にはすでに建てられている前提として扱われているようだ。すべて人口が4人の建物で街を作った場合、増やせる人口は1290×4=5160人となる。人口をできるだけ増やすならスペース効率ではなく1建物の住人の人数を優先すべき。
&amp;youtube(https://www.youtube.com/live/gVvMZVW1qHY?si=LjD0i5jW14UZDoNB&amp;t=9058)

[[チートコード&gt;https://w.atwiki.jp/machingmaker/pages/13.html#id_0108e1d5]]で人口を9999人にして検証したところ、人口が9999人の状態でも紹介してもらえることが発覚している。また、マップ全てを道路で埋めて空きスペースを無くした場合でも紹介されたため、建物数に上限があると考えられる。
&amp;image(https://i.imgur.com/f1zst4D.png)

**マップはどれくらいある？
全部で25。
&amp;image(width=480,https://i.imgur.com/DwmpUZS.png)&amp;image(width=480,https://i.imgur.com/Bub9ZO4.png)&amp;image(width=480,https://i.imgur.com/fTP1jtB.png)8面達成後のボスの会話より。&amp;image(width=480,https://i.imgur.com/xsr4Q5I.png)24面達成後。&amp;image(width=480,https://i.imgur.com/caTnwIl.png)&amp;image(width=480,https://i.imgur.com/4dKf5SD.png)25面達成後。

&amp;youtube(https://www.youtube.com/live/akE8VELKCjc?si=odUy2WiFQE1mNn6_&amp;t=5419)25面達成後の動画。

**急にに時計が早く進むようになった
午前00:00〜06:00は時間の進み方が急速になる。ほとんどの住民が寝ていてやれる事が限られるからだ思われる。

**効率のいい金策方法はある？
このゲームにおいては基本的に半年に1回貰える給与しか所持金を増やす機会が無いため、他のゲームにおける金策のようなものは無い。強いて言うなら半年ごとに評価ポイント100ポイント越えを地道に達成し続けて年俸を50万円づつ上げるしかない。

**取り返しのつかない要素はある？
-アオキで他の服を購入して着替えた際に初期装備の黄色いスーツが買い物袋に入れられるが、捨ててしまうと再入手不可能。
-ミッション3でボスからの電話経由で「強制退去」を入手する機会があるが、無視したままクリアしてしまうと入手不可能。
-ミッション4、5のイベントで出てくる原始人の家や宇宙人の家はタウンズページに登録しておかないと以後出てこない。
-ミッション1～6の初期の移住希望者リストに載っている住民はタウンズページに登録しておかないと以後出てこないものもある。
-イベントで頑固ラーメン屋が出現した際、たまに最初の店舗以外に他の頑固ラーメン屋が紹介されることがあるが、タウンズページに登録しておかないと以後出てこない。

**ミッション29がクリアできない(無印)
仕様によりどう足掻いても農業関係者が1000人に到達しないので通常ではクリア不可能。

**ミッション49がクリアできないんだけど！
[[ミッション49&gt;https://w.atwiki.jp/machingmaker/pages/11.html#id_bd6baef6]]を参照。

**話題が通じる相手がわからない
たまに住民から世間話に使用可能な話題を入手できる。最大6つまで保持可能で、ゲーム内で6カ月(6日)で手持ちの話題から消える。
消えてもブームに発展する話題以外はゲーム内で数カ月(数日)でまた再入手可能。
ブームに発展する話題は1マップにつき1回しか入手不可能。話題に興味を持つ住民5人以上に話すと、翌日にブームが発生し、住民に話しかけただけで友好度が大きく上げられる。
ただし、ものによっては不満と言う形で建物を要求されることになるので、むやみに使用すると要求された建物を建てられずに住民の大量退去を招くことになるので要注意。

基本的に入手した住民と同じタイプの住民、および何種類か別のタイプの住民に使用可能で、通常の世間話よりも友好度を上げやすくなる。
ただし、話題を提供した本人には「私が話したんですけど」などと言われて通用しない。

***休日出勤が多い
仕事一筋のおやじから入手可能な話題。
仕事一筋のおやじの他にも、営業スマイルおやじに通じる。
「休日出勤が多い」「単身赴任はつらい」「残業はしかたない」は話題の題名が違うだけで通じる相手は同じ。
特に仕事一筋のおやじ、営業スマイルおやじはオフィスや工場に多い都合上、話す機会は多いので入手価値は高い。

***単身赴任はつらい
仕事一筋のおやじから入手可能な話題。
仕事一筋のおやじの他にも、営業スマイルおやじに通じる。

***残業はしかたない
仕事一筋のおやじから入手可能な話題。
仕事一筋のおやじの他にも、営業スマイルおやじに通じる。

***しつけは厳しく
ふてぶてオバサンから入手可能な話題。
ふてぶてオバサンの他にも、仕事一筋のおやじ、営業スマイルおやじに通じる。

***少子高齢化
ふてぶてオバサンから入手可能な話題。
ふてぶてオバサンの他にも、公園ママ、仕事一筋のおやじ、やり手のあんちゃんに通じる。

***酔っ払うと楽しい
営業スマイルおやじから入手可能な話題。
営業スマイルおやじの他にも、おやじギャグおやじ、ありがちなあんちゃん、体育会系あんちゃんに通じる。

***接待はすばらしい
営業スマイルおやじから入手可能な話題。
営業スマイルおやじの他にも、おやじギャグおやじ、ありがちなあんちゃん、体育会系あんちゃんに通じる。
おやじギャグおやじ曰く「接待されるのが一番いい」らしい。

***キャバクラが楽しい
営業スマイルおやじから入手可能な話題。
営業スマイルおやじの他にも、おやじギャグおやじ、体育会系あんちゃんに通じる。

***王様ゲーム
ありがちなあんちゃんから入手可能な話題。
ありがちなあんちゃんの他にも、ありがちなねえちゃん、体育会系あんちゃん、ケバケバねえちゃんに通じる。

***合コンが楽しい
ありがちなあんちゃんから入手可能な話題。
ありがちなあんちゃんの他にも、ありがちなねえちゃん、体育会系あんちゃん、ケバケバねえちゃんに通じる。

***ドライブデート
ありがちなねえちゃんから入手可能な話題。
ありがちなねえちゃんの他にも、ありがちなあんちゃん、体育会系あんちゃん、ケバケバねえちゃんに通じる。

***スノーボード
ありがちなねえちゃんから入手可能な話題。
ありがちなねえちゃんの他にも、ありがちなあんちゃん、体育会系あんちゃんに通じる。
上の「ドライブデート」や「王様ゲーム」や「合コンが楽しい」の下位互換。

***買い物でストレス発散
ありがちなねえちゃんから入手可能な話題。
ありがちなねえちゃんの他にも、公園ママ、ケバケバねえちゃんに通じる。

***子供の誕生日
天然おばさんから入手可能な話題。
天然おばさんの他にも、公園ママ、ふてぶてオバサンに通じる。

***○○が不倫
天然おばさんから入手可能な話題。
天然おばさんの他にも、公園ママ、ふてぶてオバサンに通じる。
近所の住民にしか通じないなどという事はない。

***株取引で儲かる
やり手のあんちゃんから入手可能な話題。
やり手のあんちゃんの他にも、おやじギャグおやじ、営業スマイルおやじに通じる。

***アニメソング
オタクあんちゃんから入手可能な話題。
オタクあんちゃんの他にも、オタクねえちゃんに通じる。

***ゲートボール
好々爺から入手可能な話題。
好々爺の他にも、好々婆、頑固爺、頑固婆に通じる。

***受験勉強
おとなしい少年から入手可能な話題。
おとなしい少年の他にも、おとなしい少女に通じる。

***美白ってモテる
ケバケバねえちゃんから入手可能な話題。
ケバケバねえちゃん以外には通じない。

***スクワットで鍛えてる
体育会系あんちゃんから入手可能な話題。
体育会系あんちゃん以外には通じない。

***フルマラソン完走
体育会系あんちゃんから入手可能な話題。
体育会系あんちゃん以外には通じない。

***起業家になりたい
やり手のあんちゃんから入手可能な話題。
やり手のあんちゃん以外には通じない。
意外な事に仕事一筋のおやじ、営業スマイルおやじには通じない。リスクを取ってまで独立したくはないようだ。同じタイプの自営業の住民はいるのに。

***アマチュア無線
オタクあんちゃんから入手可能な話題。
オタクあんちゃん以外には通じないが、そもそも通じる話題が極めて少ないため入手価値はある。

----
以下の話題は5人以上に話すとブームとなる。

***失業者が増えた
ふてぶてオバサンから入手可能な話題。
ふてぶてオバサンの他にも、仕事一筋のおやじなど(全住民では未検証、他にいるかもしれない)に通じる。
ブームが発生すると会社員世帯住民から職業安定所を要求されるので注意。

***占いブーム
オタクねえちゃんから入手可能な話題。
オタクねえちゃんの他にも、ありがちなねえちゃん、天然ボケねえちゃんに通じる。
ブームが発生すると一部の住民から占いの館を要求されるので注意。    </description>
    <dc:date>2026-05-26T22:21:23+09:00</dc:date>
    <utime>1779801683</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/machingmaker/pages/15.html">
    <title>街ingメーカー2/建物一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/machingmaker/pages/15.html</link>
    <description>
      「[[街ingメーカー2]]」および「街ingメーカー2.1」で登場する建物。前作からデザインが大きく変更された影響か、住民のほとんどが一新されている。前作で不評だった勝手に移住希望者が建設位置を選ぶシステムは廃止。さらに移住希望者のメールを処分(断る)することが可能になった。「2」と「2.1」では一部の建物の仕様が異なる。このゲームの住人は基本的に生活パターンがあり、寝ているときは話しかけられないが、24時間営業のテナントは住民も24時間起きている。

前作と同じく一部の建物では買い物が可能。商品のラインナップは複数パターンあるが、建物ごとに完全固定でランダム変動ではない。

基本的のどの建造物も道路、公園、病院、警察を要求する。また住宅やオフィス、娯楽施設や飲食店は不満を解消した後もまた要求されることもある。
だいたいの建物が周囲11～13マス(道路5.5～6.5)先の範囲をカバーできるが、建物によっては17～23マス(道路8.5～11.5つぶん)先の範囲をカバーできる場合もある。また、何らかの条件で1マスほど効果範囲が増減する場合がある。マップの広さが124×124マス(道路62×62)であることを差し引いても狭すぎないだろうか？

1つのマップには1290件の建物を建てることが可能(重ねられるオフィスビルでも、それぞれのテナントが1件としてカウントされる)で、住民から「街が混んでいる」と言われ、限界に達すると建物がそれ以上紹介されなくなる。

もくじ
#region()
#contents()
#endregion()

*オフィス
&amp;image(width=600,https://img.atwiki.jp/machingmaker/attach/15/6/Buildings-00.png)2×2サイズの小型オフィスビル。これと同じタイプの小型ビルは最大3段まで重ねることができ、スペースあたりの人数効率がもっとも高い(2人×3段÷4マス=1.5人/マス)
いずれのオフィスもだいたい20:50過ぎに消灯して営業終了するが、住民は24時あたりまで起きている。会社員世帯の住民が職場として訪れる。最大で40マス(道路20個分)以上離れていても通勤してくることが確認されているが、効果範囲は17マス(道路8.5個分)程度でそこまで広くない。

オフィスビルは基本的に会社員住宅(1～6件)、ガソリンスタンド、工場、飲食店、娯楽施設、公園、病院、警察を要求する。

**企画事務所
2×2サイズ。
通常2人だが、「ホワイトマン企画」は6人、「バランスジェネレーター」は4人と通常より多い。
社名は先述の物を除いて「○○企画」か「○○プランニング」の2パターン。
**印刷会社
2×2サイズ。
住人は2人。社名はすべて「○○印刷」の1パターン。
**飲料会社
2×2サイズ。
住人は2人。社名はすべて「○○飲料」の1パターン。
**WEB制作会社
2×2サイズ。
住人は2人。社名は「○○ウェブ」か「○○ファクトリー」か「○○ファクトリー」の3パターン。
**運送会社
2×2サイズ。
住人は2人。社名はすべて「○○陸運」の1パターン。
**介護サービスセンター
2×2サイズ。
住人は2人。社名はすべて「○○介護」の1パターン。
**会計事務所
2×2サイズ。
住人は2人。社名は「○○コンサルティング」か「○○会計事務所」の2パターン。
**海事鑑定事務所
2×2サイズ。
住人は2人。社名はすべて「○○海事鑑定事務所」の1パターン。
**観光案内所
2×2サイズ。
住人は3人。社名はすべて「○○観光案内」の1パターン。
**芸能プロダクション
2×2サイズ。
住人は2人。社名はすべて「○○プロダクション」の1パターン。
**税理士事務所
2×2サイズ。
住人は2人。社名はすべて「○○税理士事務所」の1パターン。
**装飾会社
2×2サイズ。
住人は2人。社名はすべて「○○装飾店」の1パターン。
***購入可能なもの
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#cccccc):&amp;bold(){パターン1}|
|BGCOLOR(#cfe2f3):アイテム|BGCOLOR(#cfe2f3):価格|BGCOLOR(#cfe2f3):備考|
|歩道雨よけ|20万円|1×1サイズの雨よけ。10個セット。|
|歩道雨よけ(角)|20万円|1×1サイズの雨よけ。10個セット。|
|案内地図|20万円|1×1サイズのオブジェクト|
|掲示板|20万円|1×1サイズのオブジェクト|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#cccccc):&amp;bold(){パターン2}|
|BGCOLOR(#cfe2f3):アイテム|BGCOLOR(#cfe2f3):価格|BGCOLOR(#cfe2f3):備考|
|ガードパイプ|20万円|1×1サイズの雨よけ。10個セット。|
|ガードポール|20万円|1×1サイズの雨よけ。10個セット。|
|ガードフェンス|20万円|1×1サイズのオブジェクト。10個セット。|
|ガードバー|20万円|1×1サイズのオブジェクト。10個セット。「バー」と名乗っているがどう見てもポール。夜になると光る。|
**ソフト開発会社
2×2サイズ。
通常2人だが、「インディソフトウェアA」「インディソフトウェアB」は6人、「インディソフトウェアC」「インディソフトウェアD」は5人、「インディソフトウェアE」「カフェグルーヴ」「のだこむ」「スーテイジ」は4人、「ヒューマンアソシエイツ」は3人と通常より多い。
社名は先述の物と「インフォ小林」を除いて「○○コンピュータ」か「○○ソフトウェアグ」「○○ソフト開発」「○○ドットコム」の4パターン。
**設計事務所
2×2サイズ。
住人は2人。社名は「○○設計」か「○○設計事務所」の2パターン。
**測量事務所
2×2サイズ。
住人は2人。社名はすべて「○○測量事務所」の1パターン。
**タイル屋
2×2サイズ。
住人は2人。社名はすべて「○○タイル店」の1パターン。
空きスペースを埋めるタイルを購入できる。道路と違って地形に沿ってくれないので、斜面に貼ると地面が凸凹になっちゃうよ。タイルの種類は前作から大幅に減らされて10種類になってしまった。
***購入可能なもの
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#cccccc):&amp;bold(){パターン1}|
|BGCOLOR(#cfe2f3):アイテム|BGCOLOR(#cfe2f3):価格|BGCOLOR(#cfe2f3):備考|
|木目調タイル|20万円|1×1サイズのタイル。10個セット。|
|模様付き白タイル|20万円|1×1サイズのタイル。10個セット。|
|石畳タイル|20万円|1×1サイズのタイル。10個セット。|
|チェックタイル|20万円|1×1サイズのタイル。10個セット。|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#cccccc):&amp;bold(){パターン2}|
|BGCOLOR(#cfe2f3):アイテム|BGCOLOR(#cfe2f3):価格|BGCOLOR(#cfe2f3):備考|
|歩道タイル|20万円|1×1サイズのタイル。10個セット。|
|歩道タイル(角)|20万円|1×1サイズのタイル。10個セット。|
|歩道タイル(止)|20万円|1×1サイズのタイル。10個セット。|
|自発光タイル|20万円|1×1サイズのタイル。10個セット。なんと夜になると光る。|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#cccccc):&amp;bold(){パターン3}|
|BGCOLOR(#cfe2f3):アイテム|BGCOLOR(#cfe2f3):価格|BGCOLOR(#cfe2f3):備考|
|歩道タイル|20万円|1×1サイズのタイル。10個セット。|
|茶色タイル|20万円|1×1サイズのタイル。10個セット。|
|芝タイル|20万円|1×1サイズのタイル。10個セット。その辺の草地よりも青々としてて芝。|
|自発光タイル|20万円|1×1サイズのタイル。10個セット。なんと夜になると光る。|
**探偵事務所
2×2サイズ。
通常2人だが、「麻河界」は6人と通常より多い。
社名は先述の物を除いて「○○興信所」か「○○探偵事務所」の2パターン。
**デザイン事務所
2×2サイズ。
住人は2人。社名は「ホワイトシップ」を除いてすべて「○○デザイン」の1パターン。
**道路設備会社
2×2サイズ。
住人は2人。社名はすべて「○○道路設備」の1パターン。
空きスペースを埋めるオブジェクトを購入できる。標識を立てても住民はガン無視するので完全な自己満足用。
***購入可能なもの
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#cccccc):&amp;bold(){パターン1}|
|BGCOLOR(#cfe2f3):アイテム|BGCOLOR(#cfe2f3):価格|BGCOLOR(#cfe2f3):備考|
|標識：危険|20万円|1×1サイズの標識|
|標識：つづら折|20万円|1×1サイズの標識|
|標識：勾配|20万円|1×1サイズの標識|
|標識：動物注意|20万円|1×1サイズの標識|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#cccccc):&amp;bold(){パターン2}|
|BGCOLOR(#cfe2f3):アイテム|BGCOLOR(#cfe2f3):価格|BGCOLOR(#cfe2f3):備考|
|標識：凸凹あり|20万円|1×1サイズの標識|
|バリケード|20万円|1×1サイズのオブジェクト。10個セット。|
|道路コーン|20万円|1×1サイズのオブジェクト。10個セット。|
|標識：一時停止|20万円|1×1サイズの標識|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#cccccc):&amp;bold(){パターン3}|
|BGCOLOR(#cfe2f3):アイテム|BGCOLOR(#cfe2f3):価格|BGCOLOR(#cfe2f3):備考|
|標識：警笛|20万円|1×1サイズの標識|
|標識：通学路|20万円|1×1サイズの標識|
|標識：スリップ|20万円|1×1サイズの標識|
|標識：工事中|20万円|1×1サイズの標識|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#cccccc):&amp;bold(){パターン4}|
|BGCOLOR(#cfe2f3):アイテム|BGCOLOR(#cfe2f3):価格|BGCOLOR(#cfe2f3):備考|
|標識：重量制限|20万円|1×1サイズの標識|
|標識：最高速度|20万円|1×1サイズの標識|
|標識：一時停止|20万円|1×1サイズの標識|
|標識：駐車区間|20万円|1×1サイズの標識|
**特許事務所
2×2サイズ。
住人は2人。社名は「○○特許」か「○○特許事務所」の2パターン。
**ビル管理会社
2×2サイズ。
住人は2人。社名はすべて「○○ビル管理」の1パターン。
**ビル清掃会社
2×2サイズ。
住人は2人。社名はすべて「○○ビル清掃会社」の1パターン。
**不動産会社
2×2サイズ。
住人は2人。社名は「○○不動産」か「○○土地建物」か「○○土地」の3パターン。
マイホームが購入可能。購入したマイホームは他の物件と同じ感覚で建てれるが、退去させてしまうとそのステージでは購入し直せないので注意だ。
なお、前作のマイホームと違って購入した家具を設置できるが、いずれも1階の1部屋のみで窓から外の景色が見えない。高いものほど内部のサイズが広い。
***購入可能なもの
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#cccccc):&amp;bold(){パターン1}|
|BGCOLOR(#cfe2f3):アイテム|BGCOLOR(#cfe2f3):価格|BGCOLOR(#cfe2f3):備考|
|和風木造建築の家|300万円|2×2サイズの木造住宅|
|カジュアルな家|800万円|3×3サイズの住宅。2階建てだが1階しかない|
|北米スタイルの家|1500万円|3×3サイズの住宅。|
|お城風庭付の洋館|2000万円|4×4サイズの住宅。|
**編集プロダクション
2×2サイズ。
住人は2人。社名は「○○企画」か「○○プロ」の2パターン。
**ベビーシッター
2×2サイズ。
住人は2人。社名はすべて「○○ベビーシッター」の1パターン。
**弁護士事務所
2×2サイズ。
住人は2人。社名は「○○弁護士事務所」か「○○法律事務所」の2パターン。
**便利屋
2×2サイズ。
住人は2人。社名は「○○便利屋」か「よろず○○」の2パターン。
**翻訳会社
2×2サイズ。
住人は2人。社名はすべて「○○翻訳」の1パターン。

*大型オフィス
基本的に3×3サイズの大型オフィスビルだが、4×4サイズものや、5×5サイズのものも一部ある。3×3サイズのタイプのビルは最大4段まで重ねることができるが、実はスペースあたりの人数効率は「会社員住宅：ロフト付き」に劣る。(3×3サイズの大型オフィスは2人×4段÷9マス=約0.8888888888888889人/マスだが、4人÷4マスで1人/マス)

オフィスビルは基本的に会社員住宅(1～6件)、ガソリンスタンド、工場、飲食店、娯楽施設、公園、病院、警察を要求する。

**ITサービス会社
3×3サイズ。
住人は2人。社名は「○○インターネット」か「○○ネット」か「○○IT」か「○○テクノロジー」か「○○システム」の5パターン。
**アウトソーシング会社
3×3サイズ。
住人は2人。社名はすべて「○○アウトソーシング」の1パターン。
**アミューズメント会社
3×3サイズ。
住人は2人。社名はすべて「○○AM」の1パターン。
**海運会社
「2」では3×3サイズだが、「2.1」では4×4サイズ。
住人は2人。社名はすべて「○○海運」の1パターン。
**ガス会社
3×3サイズ。
住人は2人。社名はすべて「○○ガス」の1パターン。異様にレアで、すべて合わせても5社しかない。
**金融業
3×3サイズ。
住人は2人。社名は「レインボー・ジャパン」を除き、「○○信販」か「○○ファイナンス」か「○○ローン」か「○○クレジット」の4パターン。
**銀行
「2」では3×3サイズだが、「2.1」では4×4サイズ。
住人は2人。社名は「わいわい銀行」か「わいわいバンク」を除き、「○○銀行」か「○○バンク」の2パターン。
**携帯通信会社
3×3サイズ。
住人は2人。社名はすべて「○○通信」の1パターン。
**警備会社
3×3サイズ。
住人は2人。社名は「○○警備」か「○○警備保障」か「○○セキュリティ」の3パターン。
**建設会社
3×3サイズ。
住人は2人。社名は「○○建設」か「○○工務店」か「○○組」の3パターン。ヤクザの事務所ではないよ。
**広告代理店
3×3サイズ。
住人は2人。社名は「アド○○」か「オフィス○○」か「○○企画」か「○○広告」か「○○エージェンシー」か「○○プロモーション」の6パターン。
**国際貨物会社
3×3サイズ。
住人は2人。社名は「○○国際物流」か「○○空輸」の2パターン。異様にレアで、すべて合わせても5社しかない。
**自動車メーカー
「2.1」のみ登場。4×4サイズ。
住人は2人。社名はすべて「○○オート」か「○○自動車」の2パターン。異様にレアで、すべて合わせても5社しかない。
**証券会社
「2」では3×3サイズだが、「2.1」では4×4サイズ。
住人は2人。社名はすべて「○○証券」の1パターン。
**人材派遣会社
3×3サイズ。
通常2人だが、「オフビート」は3人と通常より多い。
社名は先述の物を除き、「○○人材派遣」か「○○スタッフ」の2パターン。
**出版社
3×3サイズ。
通常2人だが、「メディアファクトリー」は4人と通常より多い。
社名は先述の物を除き、「○○出版」か「○○社」の2パターン。
**新聞社
3×3サイズ。
住人は2人。社名は「わいわい新聞社」を除き、「○○新聞社」か「○○バンク」の2パターン。
**商社
3×3サイズ。
通常2人だが、「ネオリン」は4人と通常より多い。
社名は先述の物と「わいわい商事」を除き、「○○商事」か「○○貿易」か「○○物産」「○○通商」の4パターン。
**水道局
3×3サイズ。
住人は2人。社名はすべて「○○水道局」の1パターン。異様にレアで、すべて合わせても5社しかない。
**鉄道会社
3×3サイズ。
住人は2人。社名はすべて「○○鉄道」の1パターン。異様にレアで、すべて合わせても5社しかない。
**電気メーカー
「2.1」のみ登場。4×4サイズ。
住人は2人。社名はすべて「○○電気」か「○○エレクトロニクス」の2パターン。異様にレアで、すべて合わせても5社しかない。
**電力会社
「2」では3×3サイズだが、「2.1」では4×4サイズ。
住人は2人。社名はすべて「○○電力」の1パターン。異様にレアで、すべて合わせても5社しかない。
**放送局
「2」では3×3サイズだが、「2.1」では4×4サイズ。
住人は2人。社名は「わいわいテレビ」を除き、「テレビ○○」か「○○放送」か「○○物産」「○○通商」の4パターン。
**保険会社
「2」では3×3サイズだが、「2.1」では4×4サイズ。
住人は2人。社名はすべて「○○保険」の1パターン。
**マーケティング会社
3×3サイズ。
住人は2人。社名はすべて「○○マーケティング」の1パターン。
**旅行代理店
3×3サイズ。
住人は2人。社名は「○○旅行」か「○○ツアー」の2パターン。
**D3パブリッシャー
3×3サイズ。
SIMPLEシリーズでお馴染みのあの企業。
住人は6人。1世帯のみ。看板があるオフィスで、先に建てた看板のあるテナントに重ねない限りは屋上に看板が設置される。
**ヒューネックス
3×3サイズ。
住人は6人。1世帯のみ。看板があるオフィスで、先に建てた看板のあるテナントに重ねない限りは屋上に看板が設置される。
**タムソフト
3×3サイズ。
昔は「チョロQ」のゲームを作っていた。
住人は6人。1世帯のみ。看板があるオフィスで、先に建てた看板のあるテナントに重ねない限りは屋上に看板が設置される。
**サニーサイドアップ
3×3サイズ。
[[ゴーンさんの逃亡を助けた&gt;https://zaikei.co.jp/article/20200116/548813.html]]ことで一躍有名になったPR会社。
住人は5人。1世帯のみ。看板があるオフィスで、先に建てた看板のあるテナントに重ねない限りは屋上に看板が設置される。
**JTB
3×3サイズ。
ご存じ旅行代理店。固有のデザインで他の3×3サイズのオフィスと違って重ねることができない。
住人は2人。
**日の丸タクシー
5×5サイズ。
住人は5人。1世帯のみ。
**タイムズ
4×4サイズ。
住人は2人。ご存じ駐車場ビジネスの先駆者。都会では車を止める権利すら有料化されてしまう。24時間営業なので住民も24時間起きている。
車を所有している住民がたまに利用する。プレイヤーはそもそも車よりも速く走れるため車に乗る必要がなく、利用機会がない。
**テレビ局
5×5サイズ。
住人は2人。1世帯のみ。とにかく高く、通常のジャンプ力では屋上に到達するのが不可能。隣にデパートかタワーレコードを隣接させ、その隣に4段重ねた3×3サイズのオフィス、もしくは3段重ねた2×2サイズのオフィスを建設して、段階的にビルの階段を作ると上まで登れる。もっとも上まで登っても描画距離が貧弱なため、あまり感動はないうえ、「2.1」では見えない壁があるためタワーレコードの屋上経由でも登れなくなった。
*工場
その名の通りの工場。オフィスとガソリンスタンドが必ず要求してくるが、トロピコシリーズの風力発電のように、マンション含む住宅の近くに建設すると住民から「工場がうるさい」と不満が来るため必ず道路2.5つぶん(5マス)は離す必要がある厄介な建物。ゲーム的にはサイズが大きく人口も2人、街づくりに制限をもたらすという、不満解消と会社員世帯の職場になる以外のメリットが存在しない建物なので必要最低限しか作らない方がよい。

工場は基本的にガソリンスタンド、オフィス、会社員世帯(1～6件)、飲食店、娯楽施設、公園、病院、警察を要求する。効果範囲は17マス(道路8.5個分)ほど。会社員世帯やワンルームからは騒音に対する不満以外はオフィスと同等に扱われる。

**ごみ焼却場
「2」では4×4サイズだが、「2.1」では6×6サイズ。
住人は2人。建物名はすべて「○○ゴミ焼却場」の1パターン。
**酒造工場
4×4サイズ。
住人は2人。建物名はすべて「○○酒造」の1パターン。
**織物工場
4×4サイズ。
住人は2人。建物名はすべて「○○織物工場」の1パターン。
**自動車整備工場
4×4サイズ。
住人は2人。建物名はすべて「○○自動車整備工場」の1パターン。
**醤油工場
4×4サイズ。
住人は2人。建物名はすべて「○○醤油工場」の1パターン。
**飼料工場
4×4サイズ。
住人は2人。建物名はすべて「○○飼料工場」の1パターン。
**焼酎蒸留所
4×4サイズ。
住人は2人。建物名はすべて「○○アルコール工場」の1パターン。異様にレアで、すべて合わせても5件しかない。
**スプリング工場
4×4サイズ。
住人は2人。建物名はすべて「○○スプリング工場」の1パターン。異様にレアで、すべて合わせても5件しかない。
**せともの工場
4×4サイズ。
住人は2人。建物名はすべて「○○せともの工場」の1パターン。異様にレアで、すべて合わせても5件しかない。
**生コンクリート工場
「2」では4×4サイズだが、「2.1」では6×6サイズ。
住人は2人。建物名はすべて「○○生コン工場」の1パターン。異様にレアで、すべて合わせても5件しかない。
**金属加工工場
4×4サイズ。
住人は2人。建物名はすべて「○○金属加工工場」の1パターン。異様にレアで、すべて合わせても5件しかない。
**砕石工場
「2」では4×4サイズだが、「2.1」では6×6サイズ。
住人は2人。建物名はすべて「○○砕石工場」の1パターン。異様にレアで、すべて合わせても5件しかない。
**食品加工工場
4×4サイズ。
住人は2人。建物名はすべて「○○食品加工工場」の1パターン。異様にレアで、すべて合わせても5件しかない。
**石炭工場
「2」では4×4サイズだが、「2.1」では6×6サイズ。
住人は2人。建物名はすべて「○○石炭工場」の1パターン。異様にレアで、すべて合わせても5件しかない。
**食品製粉工場
4×4サイズ。
住人は2人。建物名はすべて「○○製粉工場」の1パターン。異様にレアで、すべて合わせても5件しかない。
**食品精米工場
4×4サイズ。
住人は2人。建物名はすべて「○○精米工場」の1パターン。異様にレアで、すべて合わせても5件しかない。
**鋳造工場
「2」では4×4サイズだが、「2.1」では6×6サイズ。
住人は2人。建物名はすべて「○○鋳造工場」の1パターン。異様にレアで、すべて合わせても5件しかない。
**板金加工工場
4×4サイズ。
住人は2人。建物名はすべて「○○板金加工工場」の1パターン。異様にレアで、すべて合わせても5件しかない。
**半導体工場
「2」では4×4サイズだが、「2.1」では5×5サイズ。
住人は2人。建物名はすべて「○○テクノロジー」の1パターン。異様にレアで、すべて合わせても5件しかない。
**プラスチック加工工場
「2」では4×4サイズだが、「2.1」では5×5サイズ。
住人は2人。建物名はすべて「○○プラスチック」の1パターン。異様にレアで、すべて合わせても5件しかない。
**溶接工場
4×4サイズ。
住人は2人。建物名はすべて「○○板金加工工場」の1パターン。異様にレアで、すべて合わせても5件しかない。
**冷凍食品工場
4×4サイズ。
住人は2人。建物名はすべて「○○工場」の1パターン。異様にレアで、すべて合わせても5件しかない。
**プラスチックロボット工場
「2」では4×4サイズだが、「2.1」では5×5サイズ。
住人は2人。建物名はすべて「○○ロボットファクトリー」の1パターン。異様にレアで、すべて合わせても5件しかない。
**鉄工所
「2」では4×4サイズだが、「2.1」では6×6サイズ。
住人は2人。建物名はすべて「○○鉄工所」の1パターン。
**ダンボール工場
4×4サイズ。
住人は2人。建物名はすべて「○○ダンボール工場」の1パターン。異様にレアで、すべて合わせても5件しかない。
**木材工場
4×4サイズ。
住人は2人。建物名はすべて「○○木材工場」の1パターン。異様にレアで、すべて合わせても5件しかない。
**プラスチック印刷工場
「2」では4×4サイズだが、「2.1」では5×5サイズ。
住人は2人。建物名はすべて「○○印刷工場」の1パターン。異様にレアで、すべて合わせても5件しかない。
**プラスチックガラス工場
「2」では4×4サイズだが、「2.1」では5×5サイズ。
住人は2人。建物名はすべて「○○ガラス工場」の1パターン。異様にレアで、すべて合わせても5件しかない。
**天然ゴム工場
「2」では4×4サイズだが、「2.1」では6×6サイズ。
住人は2人。建物名はすべて「○○天然ゴム工場」の1パターン。異様にレアで、すべて合わせても5件しかない。
**化学薬品工場
「2」では4×4サイズだが、「2.1」では5×5サイズ。
住人は2人。建物名はすべて「○○薬品工場」の1パターン。異様にレアで、すべて合わせても5件しかない。
**繊維工場
4×4サイズ。
住人は2人。建物名はすべて「○○繊維工場」の1パターン。異様にレアで、すべて合わせても5件しかない。
**紙パルプ工場
「2」では4×4サイズだが、「2.1」では6×6サイズ。
住人は2人。建物名はすべて「○○パルプ工場」の1パターン。異様にレアで、すべて合わせても5件しかない。
**化粧品工場
「2」では4×4サイズだが、「2.1」では5×5サイズ。
住人は2人。建物名はすべて「○○化粧品工場」の1パターン。異様にレアで、すべて合わせても5件しかない。
**天然石油工場
「2」では4×4サイズだが、「2.1」では6×6サイズ。
住人は2人。建物名はすべて「○○石油工場」の1パターン。異様にレアで、すべて合わせても5件しかない。
**セラミック工場
「2」では4×4サイズだが、「2.1」では5×5サイズ。
住人は2人。建物名はすべて「○○セラミック工場」の1パターン。異様にレアで、すべて合わせても5件しかない。
**精密機器工場
「2」では4×4サイズだが、「2.1」では5×5サイズ。
住人は2人。建物名はすべて「○○精密機器工場」の1パターン。異様にレアで、すべて合わせても5件しかない。
**リサイクル工場
4×4サイズ。
住人は2人。建物名はすべて「○○リサイクル工場」の1パターン。異様にレアで、すべて合わせても5件しかない。
**お菓子工場
4×4サイズ。
住人は2人。建物名はすべて「○○お菓子工場」の1パターン。異様にレアで、すべて合わせても5件しかない。
**味噌工場
4×4サイズ。
住人は2人。建物名はすべて「○○味噌工場」の1パターン。異様にレアで、すべて合わせても5件しかない。
**パン工場
4×4サイズ。
住人は2人。建物名はすべて「○○パン工場」の1パターン。異様にレアで、すべて合わせても5件しかない。
**ビール工場
4×4サイズ。
住人は2人。建物名はすべて「○○ビール工場」の1パターン。異様にレアで、すべて合わせても5件しかない。

*ガソリンスタンド
工場とオフィスが要求してくる物件。効果範囲は17マス(道路8.5個分)ほど。
前作と違って5×5マスと非常に大きく、建物の辺の長さが全て等しいこのゲームにおいては空きスペースを作らないようにするには5×5マスの建造物を4つ組み合わせるのが必須であるため厄介。

ガソリンスタンドは基本的に工場、オフィス、会社員世帯(1～6件)、飲食店、娯楽施設、公園、病院、警察を要求する。

**ENEOS
5×5サイズ。住人は2人。
ご存じ大手ガソリンスタンド。24時間営業の建物の例に漏れず、従業員は24時間年中無休だ。
コンビニや飲食店は競合する複数社が出てくるが、ガソリンスタンドはエネオス1つしか出てこないのは何か事情があるのだろうか？

*漁港
漁港は漁業組合、漁用餌店、漁師住宅、魚市場、生活用品店、食料品店、娯楽施設、飲食店、公園、病院、警察を要求する。また水面に隣接していないと建設不可能。養殖場もなぜか漁港扱いである。

**甘エビ漁港
4×4サイズ。住人は2人。全5件。

**アジ漁港
4×4サイズ。住人は2人。全10件。

**イワシ漁港
4×4サイズ。住人は2人。全10件。

**ウニ漁港
4×4サイズ。住人は2人。全5件。

**エビ漁港
4×4サイズ。住人は2人。全10件。

**カレイ漁港
4×4サイズ。住人は2人。全10件。

**カツオ漁港
4×4サイズ。住人は2人。全10件。

**車海老漁港
4×4サイズ。住人は2人。全5件。

**鮭漁港
4×4サイズ。住人は2人。全10件。

**サバ漁港
4×4サイズ。住人は2人。全10件。

**シラス漁港
4×4サイズ。住人は2人。全5件。

**タイ漁港
4×4サイズ。住人は2人。全10件。

**にしん漁港
4×4サイズ。住人は2人。全10件。

**ハマチ漁港
4×4サイズ。住人は2人。全5件。

**ほっけ漁港
4×4サイズ。住人は2人。全10件。

**マグロ漁港
4×4サイズ。住人は2人。全10件。

**カニ漁港
4×4サイズ。住人は2人。全10件。

**イカ漁港
4×4サイズ。住人は2人。全10件。

**マス漁港
4×4サイズ。住人は2人。全5件。

**フグ漁港
4×4サイズ。住人は2人。全5件。

**タコ漁港
4×4サイズ。住人は2人。全5件。

**シャコ漁港
4×4サイズ。住人は2人。全5件。

**ハマグリ漁港
4×4サイズ。住人は2人。全5件。

**シジミ漁港
4×4サイズ。住人は2人。全5件。

**ホッキ貝漁港
4×4サイズ。住人は2人。全5件。

**うなぎ養殖場
4×4サイズ。住人は2人。全7件。

**あなご養殖場
4×4サイズ。住人は2人。全5件。

**スッポン養殖場
4×4サイズ。住人は2人。全5件。

**あわび養殖場
4×4サイズ。住人は2人。全5件。

**牡蛎養殖場
4×4サイズ。住人は2人。全10件。

**さざえ養殖場
4×4サイズ。住人は2人。全10件。

**真珠養殖場
4×4サイズ。住人は2人。全10件。

**ブリ養殖場
4×4サイズ。住人は2人。全10件。

**帆立養殖場
4×4サイズ。住人は2人。全10件。

*漁業関係
**漁業組合
2×2サイズ。住人は2人。全30件。
漁港もしくは養殖場、公園、病院、警察を要求する。

***購入可能なもの
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#cccccc):&amp;bold(){パターン1}|
|BGCOLOR(#cfe2f3):アイテム|BGCOLOR(#cfe2f3):価格|BGCOLOR(#cfe2f3):備考|
|漁業服：成人男性|4000円|クローゼット系の家具があれば自宅で着替えることができる。|
|漁業服：成人女性|4000円|クローゼット系の家具があれば自宅で着替えることができる。|
|漁業服：中年男性|4000円|クローゼット系の家具があれば自宅で着替えることができる。|
|漁業服：中年女性|4000円|クローゼット系の家具があれば自宅で着替えることができる。|

**魚市場
5×5サイズ。住人は2人。全30件。
漁港もしくは養殖場、公園、病院、警察を要求する。

***購入可能なもの
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#cccccc):&amp;bold(){パターン1}|
|BGCOLOR(#cfe2f3):アイテム|BGCOLOR(#cfe2f3):価格|BGCOLOR(#cfe2f3):備考|
|あんこう|1万円|食べてもいいし、一部の住民にプレゼントするとけっこう喜ばれる。|
|タラバガニ|1万5000円|食べてもいいし、一部の住民にプレゼントするとけっこう喜ばれる。|
|あわび|1万円|食べてもいいし、一部の住民にプレゼントするとけっこう喜ばれる。|
|うに|1万円|食べてもいいし、一部の住民にプレゼントするとけっこう喜ばれる。|

**漁用餌店
2×2サイズ。住人は2人。全30件。
漁用餌店の扱いはオフィスビルであるため、会社員世帯(最大6件)、ガソリンスタンド、工場、飲食店、娯楽施設、公園、病院、警察を要求する。

**漁師住宅
「2.1」ではすべて2×2サイズ。住人は3人。
生活用品店と食料品店、娯楽施設(家族向け)と飲食店(家族向け)、漁港もしくは養殖場、漁用餌店と漁業組合、公園、病院、警察を要求する。一般的な住宅と違い、工場と隣接させても問題ない。また子供がいる家庭でも学校を要求しない。

*農家
農家は害虫駆除業者、農機具店、井戸、生活用品店、食料品店、娯楽施設、飲食店、公園、病院、警察を要求してくる。一般的な住宅と違い、工場と隣接させても問題ない。
「2」ではいずれも2×2サイズだが、「2.1」では一部の農家が4×4サイズになった。農家は周囲4マス(道路2つぶん)の空き地に畑を作るが、壊してしまっても特に問題はない。

**牧場主
害虫駆除業者、農機具店、井戸、生活用品店、食料品店、娯楽施設、飲食店、公園、病院、警察を要求してくる。当然だが工場と隣接させても問題ない。

**養豚場主
害虫駆除業者、農機具店、井戸、生活用品店、食料品店、娯楽施設、飲食店、公園、病院、警察を要求してくる。当然だが工場と隣接させても問題ない。

*農業関係

**井戸
2×2サイズ。住人は1人。
周囲13マス(道路6つ半)程度の範囲をカバーできる。
公園、病院、警察を要求する。意外にも井戸側が農家を要求することはない。

**農機具店
事実上オフィスビル扱いのため、(会社員世帯1～6件)、ガソリンスタンド、工場、飲食店、娯楽施設、公園、病院、警察を要求する。農家は農機具店を要求するが、農機具店側が農家を要求することはない。

**農業協同組合
事実上オフィスビル扱いのため、(会社員世帯1～6件)、ガソリンスタンド、工場、飲食店、娯楽施設、公園、病院、警察を要求する。農業協同組合が農家を要求することはない。

**害虫駆除業者
事実上オフィスビル扱いのため、(会社員世帯1～6件)、ガソリンスタンド、工場、飲食店、娯楽施設、公園、病院、警察を要求する。農家は害虫駆除業者を要求するが、害虫駆除業者が農家を要求することはない。

*住宅
周囲15マス(道路7.5個)程度の範囲をカバーできる。

**会社員住宅：クラシック
2×2サイズ。住人は3人。
生活用品店と食料品店、娯楽施設と飲食店(いずれも家族向け)、オフィス、保育園、公園、病院、警察を要求する。

**会社員住宅：ロフト付き
2×2サイズ。住人は4人。
生活用品店と食料品店、娯楽施設と飲食店(いずれも家族向け)、オフィス、小学校、公園、病院、警察を要求する。

**会社員住宅：吹き抜け
2×2サイズ。住人は2人。
生活用品店と食料品店、娯楽施設と飲食店(いずれも家族向け)、オフィス、公園、病院、警察を要求する。

**会社員住宅：駐車場付き
3×3サイズ。住人は4人。
生活用品店と食料品店、娯楽施設と飲食店(いずれも家族向け)、オフィス、小学校、公園、病院、警察を要求する。

**会社員住宅：ガレージ有
3×3サイズ。住人は4人。
生活用品店と食料品店、娯楽施設(老人向け)と飲食店、公園、病院、警察を要求する。

**シニア住宅：縁側付き
2×2サイズ。住人は2人。
生活用品店と食料品店、娯楽施設(老人向け)と飲食店、公園、病院、警察を要求する。

**シニア住宅：モダン
3×3サイズ。住人は2人。
生活用品店と食料品店、娯楽施設(老人向け)と飲食店、公園、病院、警察を要求する。

**シニア住宅：駐車場付き
3×3サイズ。住人は2人。
生活用品店と食料品店、娯楽施設(老人向け)と飲食店、公園、病院、警察を要求する。

**シニア住宅：ガレージ有
3×3サイズ。住人は2人。
生活用品店と食料品店、娯楽施設(老人向け)と飲食店、公園、病院、警察を要求する。

**アイドル住まい
3×3サイズ。住人は1人。
生活用品店と食料品店、娯楽施設と飲食店、公園、病院、警察を要求する。

**小説家住まい
3×3サイズ。住人は3人。
生活用品店と食料品店、娯楽施設と飲食店、公園、病院、警察を要求する。

**発明家住まい
3×3サイズ。住人は3人。
生活用品店と食料品店、娯楽施設と飲食店、公園、病院、警察を要求する。

**相撲部屋
「2.1」のみ登場。4×4サイズ。住人は4人。

**武家屋敷
「2.1」のみ登場。4×4サイズ。住人は4人。

**学生用マンション
2×2サイズ。住人は1人。
生活用品店と食料品店、娯楽施設と飲食店、大学(ミッション6以降)、公園、病院、警察を要求する。最大で3つ縦に重ねることができる。

**ワンルーム
2×2サイズ。住人は1人。
生活用品店と食料品店、娯楽施設と飲食店、オフィス、公園、病院、警察を要求する。最大で3つ縦に重ねることができる。フリーランスなので自宅が仕事場なのかと思いきや、普通にオフィスを要求してくるので注意。なお会社員世帯としては扱われない。

**個人事務所兼住居
「2」では2×2サイズ。「2.1」では3×3サイズで4段まで重ねられる。いずれの場合も住人は1人。
生活用品店と食料品店、娯楽施設と飲食店(いずれも何故か家族向け)、オフィス、公園、病院、警察を要求する。最大で3つ縦に重ねることができる。個人事務所なので自宅が仕事場なのかと思いきや、普通にオフィスを要求してくるので注意。なお会社員世帯としては扱われない。

*宿泊施設
ホテルや旅館などが該当。住民から要求されることはなく、観光客が来るといったことも無いのでゲーム的には人口を増やす以外に特に意味はないテナント。カプセルホテルやビジネスホテルの住民は休日や昼間は周辺の飲食店や娯楽施設。コンビニに出かける。

**カプセルホテル
3×3サイズ。住人は2人。他の3×3サイズのビルと互換性がある。
住宅及びオフィス(1～8件)、飲食店、公園、病院、警察を要求する。

**ビジネスホテル
3×3サイズ。住人は2人。他の3×3サイズのビルと互換性がある。
住宅及びオフィス(1～8件)、飲食店、公園、病院、警察を要求する。

**ホテルニッコー
8×8サイズ。住人は6人。休日のみ新郎と新婦が出現する。

***購入可能なもの
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#cccccc):&amp;bold(){パターン1}|
|BGCOLOR(#cfe2f3):アイテム|BGCOLOR(#cfe2f3):価格|BGCOLOR(#cfe2f3):備考|
|エステ付き宿泊券|3万5000円|一部の住民にプレゼントするとけっこう喜ばれる。|
|オフタイム宿泊券|3万5000円|住民にプレゼントするとけっこう喜ばれる。|
|ナットク宿泊券|3万5000円|住民にプレゼントするとけっこう喜ばれる。|
|プレイヤー宿泊|3万5000円|プレイヤーが宿泊する。といっても特殊な演出や時間経過などは起こらず、ただ体力が50%回復する。|

**旅館
4×4サイズ。住人は2人。
住宅及びオフィス(1～8件)、飲食店、公園、病院、警察を要求する。

*スクール

*娯楽施設
いずれも周囲13マス(道路6つ半)程度の範囲をカバーできる。複数要求される場合がある。
住宅及びオフィス(1～8件)、飲食店、公園、病院、警察を要求する。

*食料品店
周囲11マス(道路5.5つ)程度の範囲をカバーできる。
住宅及びオフィス(1～6件)、公園、病院、警察を要求する。

*生活用品店
周囲13マス(道路6つ半)程度の範囲をカバーできる。
スーパーマーケットのみ食料品店の需要も満たすことが出来る。
住宅及びオフィス(1～6件)、公園、病院、警察を要求する。

*デパート・コンビニ
周囲11マス(道路5.5つ)程度の範囲をカバーできる。
生活用品店と食料品店両方の需要を満たせる。
住宅及びオフィス(1～6件)、公園、病院、警察を要求する。

*飲食店
いずれも13マス(道路6.5つぶん)程度の範囲をカバーできる。複数要求される場合がある。
住宅及びオフィス(1～6件)、公園、病院、警察を要求する。

*警察
いずれも15マス(道路7.5つぶん)ほどの効果範囲がある。
住宅及びオフィス(1～6件)、公園、病院を要求する。

**交番
2×2サイズ。住人は2人。

**警察署
4×4サイズ。住人は2人。

*公共施設
駅とインターチェンジは不満が発生しない。

*学校
警察、公園、病院を要求する。12歳までの子供を持つ家庭は小学校、12歳以上の子供がいる家庭は中学校か高校のどちらかがあれば良い。

**小学校
6×6サイズ。住人は5人。
17マス(道路8.5つぶん)ほどの効果範囲がある。

**中学校
6×6サイズ。住人は5人。
17マス(道路8.5つぶん)ほどの効果範囲がある。

**高校
6×6サイズ。住人は5人。
17マス(道路8.5つぶん)ほどの効果範囲がある。

**大学
6×6サイズ。住人は4人。
23マス(道路11.5つぶん)ほどの効果範囲がある。作中の建造物でカバー範囲がもっとも広い。他の建物もこれくらいあってほしいものだ。

*病院
いずれも15マス(道路7.5つぶん)ほどの効果範囲がある。
住宅及びオフィス(1～6件)、公園、警察を要求する。

*公園
3×3、4×4(2.1のみ)、5×5、サイズが存在する。サイズにかかわらず15マス(道路7.5つぶん)ほどの効果範囲がある。
住人は1人。猫のいる公園は2人。
大人向け飲食店、病院、警察を要求する。    </description>
    <dc:date>2026-05-03T17:49:47+09:00</dc:date>
    <utime>1777798187</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/machingmaker/pages/14.html">
    <title>街ingメーカー2/小ネタ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/machingmaker/pages/14.html</link>
    <description>
      #contents()

**友人ゼロだと
前作と同じく、「引退届け」を使用しても友人がそのマップに1名もいないとボスから友人を作るように促され、引退することが出来ない。

**地形を無視
□ボタンを押しながら移動すると地形の凸凹を無視することが可能。体力の低い状態で埋め立て地から海に落ちてしまった場合など有効。

**紹介の仕様
前作と違い、基本的に住民はタウンズページに登録されていない知り合いしか紹介しない。なのでタウンズページを持っていないと確実に詰むことに。

**不満解消ポイントの仕様
昇給の条件に響く不満解消ポイントだが、いったんゲームを終了してロードするとリセットされるので注意。

**セーブデータ数
本作のセーブデータ数は1つのメモリーカードにつき8つまで。容量が開いていても、サードパーティ製の8MB以上のメモリーカードでもセーブデータが8個あるとそれ以上は作成できない。

**没衣装
プレイヤー用なのかNPC用だったのか、未使用の水着衣装がいくつかある。一部のROMでは後述の「服装の装備制限を撤廃」のチートコードを使用すれば着ることが出来る場合がある。
建物として「プール」「トロピカルな浜辺」が存在するうえ、「2」では北島康介選手がなぜか海パンで街をうろついていた(「2.1」では存在そのものが削除されている)ので水着があっても何らおかしくはないと思うが。CERO審査などの都合で削除したのだろうか？
&amp;image(https://img.atwiki.jp/machingmaker/attach/14/3/mizugi-00.png)&amp;image(https://img.atwiki.jp/machingmaker/attach/14/4/mizugi-01.png)&amp;image(https://img.atwiki.jp/machingmaker/attach/14/5/mizugi-02.png)

**「2.1」で使用可能なチートコード
いずれもPAR形式。PCSX2で使用したい場合は「PS2PARのコードをpnach形式(PCSX2)に変換するスクリプト」などから変換し、メモ帳からpnachファイルを作成して使用しよう。詳しいやり方は他のところに書いてあるのでGoogleとかで調べよう。マスターコードは必須となる基本コードなので、何を使用するにしてもこれだけは入力しておこう。
ちなみに「2.1」と「2」の間でチートコードの互換性はない模様。

&amp;bold(){マスターコード}
EC8782E0 14456C34

PCSX2用
&amp;nowiki(){// F01001B8 0011BB97}

----

&amp;bold(){給料日に所持金最大}
1C8FEAEC 0456E7A8

PCSX2用
patch=1,EE,201869C4,extended,10000003

----

&amp;bold(){体力が減らない}
1C8141A4 2053E7A8
1C8141A8 2873A7A5

PCSX2用
patch=1,EE,2016BE7C,extended,3C030003
patch=1,EE,2016BE80,extended,3463C000

----

&amp;bold(){×ボタンを押した分だけ制限なくジャンプ}
1C857E30 1456E7A5

PCSX2用
patch=1,EE,2012FD08,extended,00000000

星のカービィも真っ青の無限ジャンプが可能。あまりに遠くに行きすぎて戻ってこれなくなったら「道路建設」を選ぶとすぐ地上に降りれる。なおジャンプ中のモーションが再生されなくなり、棒立ちで上昇していくので気になる人は気になるだろう。

----

&amp;bold(){1回の会話で友好度最大}
1C832884 1456E7A5

PCSX2用
patch=1,EE,2014A75C,extended,00000000

----

&amp;bold(){タウンズページ全コンプリート}
1C832744 3853B00C
1C832748 B093E7A5
1C832758 3854E7A6

PCSX2用
patch=1,EE,2014A41C,extended,2403FFFF
patch=1,EE,2014A420,extended,AC430000
patch=1,EE,2014A430,extended,24020001

ちなみにだが、このコードを使用して本来出現しないステージでテナントを呼ぼうとしても失敗する場合がある。

----

&amp;bold(){退去した住民でも再誘致可能}
1C832484 B096E7A5
1C832498 3854E7A5

PCSX2用
patch=1,EE,2014A35C,extended,AC400000
patch=1,EE,2014A370,extended,24020000

タウンズページに登録されている人のみなので注意。

----

&amp;bold(){2回以上連続で話しかけても普通に会話できる}
1C8316A0 3854E7A5
1C831930 3854E7A5

PCSX2用
patch=1,EE,2014A35C,extended,AC400000
patch=1,EE,2014A370,extended,24020000

----

&amp;bold(){歩行速度の変更}
1C8574C8 1456E7A5
1C857408 2053F025
1C8574E0 2053○○○○

「○○○○」には上げたい速度によって任意の物を入力。
ECEF=1倍
F3C8=1.5倍
F371=2倍
F348=3倍

PCSX2用

----

&amp;bold(){服装の装備制限を撤廃}
1C8E9A24 3855E7A6
1C8E9D28 B495E7AD

PCSX2用
patch=1,EE,201B19FC,extended,24010001
patch=1,EE,201B1A00,extended,A0410018

本来装備できない服に着替えることができる。と言っても、大抵はその服が装着されるわけではなく、NPC専用の別の服に変更される。

----

誰かが入居すると人口最大(9999人)
1C867150 3854089C

PCSX2用
patch=1,EE,2013EE28,extended,2402270F

----

**「2」で使用可能なチートコード
いずれもPAR形式。PCSX2で使用したい場合は「PS2PARのコードをpnach形式(PCSX2)に変換するスクリプト」などから変換し、メモ帳からpnachファイルを作成して使用しよう。詳しいやり方は他のところに書いてあるのでGoogleとかで調べよう。マスターコードは必須となる基本コードなので、何を使用するにしてもこれだけは入力しておこう。
ちなみに「2.1」と「2」の間でチートコードの互換性はない模様。

&amp;bold(){マスターコード}
F01001B8 0011530B

PCSX2用
&amp;nowiki(){// F01001B8 0011530B}

----
&amp;bold(){L1＋R1ボタンでデバッグアイテム出現}
D021C402 0000F3FF
20227F68 0000000D

PCSX2用
patch=1,EE,D021C402,extended,0000F3FF
patch=1,EE,20227F68,extended,0000000D

----

&amp;bold(){メニューアイテム変更}

1個目
20227F40 xxxxxxxx

2個目
20227F44 xxxxxxxx

3個目
20227F48 xxxxxxxx

4個目
20227F4C xxxxxxxx

5個目
20227F50 xxxxxxxx

6個目
20227F54 xxxxxxxx

7個目
20227F58 xxxxxxxx

8個目
20227F5C xxxxxxxx

9個目
20227F60 xxxxxxxx

10個目
20227F64 xxxxxxxx

11個目
20227F68 xxxxxxxx

「xxxxxxxx」は下記を入力すると入れ替えられる。

00000000　セーブ

00000001　携帯電話

00000002　道路設置

00000003　メール

00000004　タウンズページ

00000005　カーナビ（表示されない）

00000006　ビニール袋

00000007　買い物カゴ

00000008　アタッシュケース

00000009　退去カード

0000000A　メモ帳（表示されない）

0000000B　音楽プレイヤー（表示されない）

0000000C　ステージクリアー

0000000D　デバッグモード

FFFFFFFF　アイテムなし

----

&amp;bold(){×ボタンを押した分だけ制限なくジャンプ}
201B6AA8 00000000

PCSX2用
patch=1,EE,201B6AA8,extended,00000000    </description>
    <dc:date>2026-05-01T09:23:13+09:00</dc:date>
    <utime>1777594993</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/machingmaker/pages/13.html">
    <title>街ingメーカー/小ネタ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/machingmaker/pages/13.html</link>
    <description>
      #contents()

**森林保護
通常、道路を引くと周りの地面や草木が勝手に剥げていくが、道路のすぐ横に花屋で買ってきた樹木や、タイル屋で購入したタイルを張ると浸食を抑えて草木を残すことが可能。有用性はあまり無いが、自然の一部を景観として残しておきたい場合は有効。

**マイホームの壁抜け
鉄筋の家の二階から階段の右側の壁にこすりつけるようにして降りると壁を抜けて家の外に出れる。時間が止まった状態で町の外を探索できるものの、外の地形の当たり判定を無視しているので地形や建物を貫通してしまう。

**住人の不満の仕様
誤解されがちだが、住人の不満に対する怒りは時間経過で進行するのではなく、無視して新たな建物を建てていくたびに進行していく。よって新たな建物さえ立てなければ進行を食い止めることが出来るので、住民の不満が出たらまずはむやみに紹介を引き受けるのではなく、落ち着いて不満を解決してくれそうな人を探すことに徹しよう。

**ホワイトマンプロジェクト
ユルユル教関係者は全員実在する「ホワイトマンプロジェクト」という「ゆるゆる」する21世紀型プロジェクトのメンバーである。あの「MOTHER」シリーズの生みの親であり、ほぼ日の総帥である糸井重里さんが[[そう言っている&gt;https://www.1101.com/OL/2004-01-22.html]]から、多分そうだと思う。

ミッション3のイベント解決後、ユルユル教関係者に話しかけると「www.whitw-man.com見てね」というセリフが出てくるが、かつて本当にページが存在していた。現在はリンク切れだが、Internet Archiveで[[一応見ることが可能&gt;https://web.archive.org/web/20030628055052/http://www.stylebeat.net/feature/white_ch/index01.html]]。

イシコ氏曰く「[[ホワイトマンプロジェクト自体は2007年12月31日で終了しました&gt;https://note.com/ishikosekaisanpo/n/n65010034379d]]」とのことだが、現在も有限会社ホワイトマンプロジェクト自体は存続しており、彼の業務活動で使用されている。

**友人ゼロだと
「引退届け」を使用しても友人がそのマップに1名もいないとボスから友人を作るように促され、引退することが出来ない。

**人口比の秘密
[[ミッション&gt;https://w.atwiki.jp/machingmaker/pages/11.html]]における「全世帯の内X％以上が特定のジャンルの関係者」という条件は、実際に街にいる人数を参照しているためチートで9999人に数値上の人口を増やした場合でも要求人数が跳ね上がることはない。

**マッチングメーカーの顔
後ろに移動すると不自然に背泳ぎや後ろ歩きをし、カメラを回転させようがゲーム中では一切顔を見せることがない主人公だが、昔配られていたパンフレットにはきっちり素顔が描かれている。
&amp;image(https://i.imgur.com/ZLuA7GK.jpeg)&amp;image(https://i.imgur.com/NHVX0vf.jpeg)&amp;image(https://i.imgur.com/APJW2ce.jpeg)

**没アイテム
デバック用のアイテムと「ショベル」(スコップ)がある。説明によれば地面を掘ることが出来るらしいが。残念ながら全く機能せず使用することが出来ない。
&amp;youtube(https://www.youtube.com/watch?v=bxvYvtllnCE)

**「++」で使用可能なチートコード
いずれもPAR形式。PCSX2で使用したい場合は「PS2PARのコードをpnach形式(PCSX2)に変換するスクリプト」などから変換し、メモ帳からpnachファイルを作成して使用しよう。詳しいやり方は他のところに書いてあるのでGoogleとかで調べよう。マスターコードは必須となる基本コードなので、何を使用するにしてもこれだけは入力しておこう。

&amp;bold(){マスターコード}
EC8782E0 14456C34

PCSX2用
&amp;nowiki(){// F01001B8 0011BB97}

----

&amp;bold(){人口9999人}
1C020FFC 1456089C

PCSX2用
patch=1,EE,20978CD4,extended,0000270F

----

&amp;bold(){体力最大}
1C344DFC 14406B25

PCSX2用
patch=1,EE,20A5CAD4,extended,001E8480

----

&amp;bold(){START+R2で人気120%}
0C8A1766 1456B214
4C0635F8 1456E78D

PCSX2用
patch=1,EE,D01F9442,extended,0000FDF7
patch=1,EE,1093B2D0,extended,00000078

----

&amp;bold(){1回の会話で友好度最大}
1C864EF4 3853E78D

PCSX2用
patch=1,EE,2013CDCC,extended,24030078

----

&amp;bold(){タウンズページ全コンプリート}
1C864DA4 3853B00C
1C864DA8 B093E7A5
1C864DB4 3854E7A6

PCSX2用
patch=1,EE,2013CA7C,extended,2403FFFF
patch=1,EE,2013CA80,extended,AC430000
patch=1,EE,2013CA8C,extended,24020001

ちなみにだが、このコードを使用して本来出現しないステージでテナントを呼ぼうとしても失敗する場合がある。例えば、ミッション1で親友状態のデパートや貴金属店といった本来出現しないテナントの住民を「紹介して」で呼び寄せても、リストに物件が追加されない。しかし、オフィス系や宇宙人宅など、一部可能な物件も存在している。

----

&amp;bold(){所持金20億円&amp;所持金が減らない}
1C8B3318 E9295BA5

PCSX2用
patch=1,EE,201CB0F0,extended,77359400

----    </description>
    <dc:date>2026-04-30T21:07:53+09:00</dc:date>
    <utime>1777550873</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/machingmaker/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/machingmaker/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[トップページ]]
-[[管理人連絡用]]

**シリーズ一覧
-&amp;treemenu2(none,flag=ex,title=街ingメーカー▼,none){[[基本情報&gt;街ingメーカー]]|[[ミッション&gt;街ingメーカー/ミッション]]|[[建物一覧&gt;街ingメーカー/建物一覧]]|[[アイテム一覧&gt;街ingメーカー/アイテム一覧]]|[[小ネタ&gt;街ingメーカー/小ネタ]]}
//
-&amp;treemenu2(none,flag=ex,title=街ingメーカー2▼,none){[[基本情報&gt;街ingメーカー2]]|[[ミッション&gt;街ingメーカー2/ミッション]]|[[建物一覧&gt;街ingメーカー2/建物一覧]]|[[アイテム一覧&gt;街ingメーカー2/アイテム一覧]]|[[小ネタ&gt;街ingメーカー2/小ネタ]]}
//

**更新履歴
#recent(200,ignore=built-in)

総アクセス数：&amp;counter(total)
今日の来訪者数：&amp;counter(today)
昨日の来訪者数：&amp;counter(yesterday)
リアルタイム：&amp;online()
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    <dc:date>2026-04-30T20:15:48+09:00</dc:date>
    <utime>1777547748</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/machingmaker/pages/11.html">
    <title>街ingメーカー/ミッション</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/machingmaker/pages/11.html</link>
    <description>
      &amp;nowiki(){++}と無印では6面以降の内容が異なる。また無印では29面、&amp;nowiki(){++}では事実上50面で一応の区切りを迎える。
#contents()

*ミッション1
人口200人が目標。ここでは実在テナントは登場しないよ。
本作はのちのシリーズと違い、初期装備にマップが無く、範囲外に延々と出ることが出来てしまうので、エリア外に出て迷ってしまうと戻ってこれなくなる場合がある。電気屋でカーナビ(30万円)を購入するまでは下手に遠くに行かない方が良い。最初に放り出される平地を中心に街を作っていこう。

ボスからの電話は無視しない事。人口100人を超えて公共施設の不満が住民から出てきたあたりで公共施設のリストをくれるので空きを作っておくこと。空きがない場合でも一応後にまた電話してくる。どうしてもボスから紹介してもらうまで待ちきれない人は根岸家から印刷会社を紹介してもらい、その印刷会社にいる病院関係の知り合いが多い営業スマイルおやじから医者を紹介してもらい、そこから警察関係者や公園関係者を紹介してもらうことで、ある程度需要を自力で補える。

実はこのゲーム、住人の不満に対する怒りは時間経過で進行するのではなく、無視して新たな建物を建てていくたびに進行していくので、新たな建物さえ立てなければ進行を食い止めることが出来る。
出来る限り友人を増やし、タウンズページの内容を充実させておくとのちのステージでの攻略が有利になるので、目標達成後もしばらくマップにとどまり友人を極限まで増やしておくことをお勧めする。

&amp;youtube(https://www.youtube.com/live/rI42XeZo2X4?si=JLtS8EFzcqvZk-ei)
&amp;youtube(https://www.youtube.com/live/XGl5CDg3RLg?si=SVesF_Hn974SaA0y)

*ミッション2
人口500人以上かつ全世帯の内20％以上(500人の場合100人)がオフィスビルのビジネス都市を作るのが目標。人口が規定数を超えていても、住民比率が目標に達していない場合は達成条件を満たしたことにならないため注意。このマップからいくつかの実在テナントが初登場。
オフィスビルは工場とガソリンスタンド、会社員世帯のいる住宅を要求するが、工場と住宅(マンションなども含む)の間は道路3つ分(6マス、ゲーム内のアドバイスでは5マス)以上の幅を取って離すこと。でないと住宅から工場がうるさいと文句を言われ、工場を強制退去させるか住宅の不満を解消できずに退去させざるを得なくなる。無論、このマップでは強制退去は不可能なので住宅がほぼ確実に出ていくことになる。

人口が100人以上になるとイベントが発生。「泥棒に入られた」とランダムで住民から苦情の電話がかかる(どうやらタウンズページで前の街から呼び出した住民が優先される模様)。これは防ぎようがないのであきらめるしかない。

が、猫田瞳のマンションを工場に隣接させておき、このイベントが進む前に友人の誘致でごり押しで目標を達成して「引退届」をゲットすると、しばらくして猫田から「工場を建設してくれてありがとう」という意味不明な電話が複数回かかって来たのちに退去してイベントそれ以上が進まなくなり、通常住人の退去者を出さずに済む。ただし、この方法を使用する場合は犬山派出所の人間と友人以上にならないように気をつける。彼らのいずれかと友人になっていると引退の際に彼らから電話がかかってくるが、「引退届」を使用すると退去してしまうので、ステージをクリアできずに詰まってしまう。

5人目でピアス発見の情報を得られ、マンションに住む「ケバケバねえちゃん」の「猫田瞳」が犯人ではないかと情報が入る。ちなみに猫田は家から出ることはない。また、イベント用住民であるためか通常方法でタウンズページに登録できず、どのような場所に建てても不満を抱くことがない。

猫田に話しかけると「ピアスをみせる！」と言う選択肢が出るのでそれを選び、外に出たら追って話しかける。何度か話かけると「今度電話をする」と言って帰ってしまう。
翌日に猫田から電話がかかってくるので再びマンションに向かうと「信頼できる警官」を探してきて欲しいと言われ、手帳を貰う。しばらく後に犬山派出所の犬山から「拳銃が奪われた」と電話が来るので、犬山派出所へ向かい、話の選択肢で「はい」を選択する。
のちに銃撃音がどこかで鳴るので、再び犬山派出所に行き、犬山と牛川(「++」では双葉)に話しかける。牛川(双葉)に話しかけると猫田の家に一緒に行くことになる。その後、牛川(双葉)から電話がかかり、お礼がしたいから犬山派出所に来て欲しいと言ってくるので向かうとイベント終了。イベント終了時に猫田家と犬山派出所は退去する。

*ミッション3
人口1000人以上で全世帯の内15％以上(1000人の場合150人)が娯楽施設の歓楽都市を作るのが目標。人口が規定数を超えていても、住民比率が目標に達していない場合は達成条件を満たしたことにならないため注意。このマップからいくつかの娯楽施設が初登場。

この面はイベントが厄介。人口が100人以上になると謎のバッジを付けた住民がちらほらと現れ、話しかけると通常の会話が一切行えず、ユルユル教のレインボーマンを紹介される。断ることは不可能。こうなると友人の紹介がしてもらえず、街の発展や不満の解決もやりにくくなるので、さっさと解決してしまおう。
&amp;youtube(https://youtu.be/1IwaOTd0MO4?si=iHk4yQ7We3Lp4jc4)

また、ここで「強制退去」のアイテムを入手できるが、&amp;bold(){ボスからの電話を無視するなどしてフラグをへし折ってしまうと二度と入手出来る機会がなくなってしまう}ので注意。

レインボーマンを誘致すると、次はコープマンを紹介され、コープマンからユルユル教の幹部3人を紹介される。断ることはできるが、先に進まないので大人しく受け入れる。しばらく後にイシコから電話がかかってくるのでさっさと誘致する。
&amp;image(width=480,https://i.imgur.com/uyKu3Qh.png)連中はユルギーを悪用して町の住民を洗脳しているらしい。ユルギーってなんだよ(哲学)

イシコの家はサイズ1(1×1マス)のため、隙間の無いように開発していると置くスペースに苦労するかもしれない。誘致したらすぐにイシコに話しかけ(外出し家にいない時もある)、正解の選択肢を選んでいく。&amp;bold(){ここで重要なのは「主張を一貫させる」こと。例えば都会が好きならそのスタンスを貫く選択肢を選び続ければ、自然と正解が分かる}はずだ。この時だけは間違えても直前の質問から正しい選択を選ぶよう繰り返しになるので、まず間違えることはない。次にユルユル教の連中をレインボーマン→メタルマン→コープマン→カマン→カメラーマンと選択肢を選んで倒していく。教祖カメラーマンに勝つと住民の洗脳が解けて元に戻る。

ちなみに、どうしても無理なら面倒だがミッション1や2で人口1000人かつ娯楽施設15%以上を満たせるほど友人を増やして誘致でゴリ押ししてしまうといい。目標達成後に「引退届」を使用し、ボスの質問に答えて次のステージに進む選択を取ると、仲の良い住民から電話がかかってくるまでの間の期間、イベント未達でも住民の洗脳状態が解除される。電話を無視することである程度過ごせるので、このスキに住民をタウンズページに登録することも。

ちなみに、ユルユル教関係者は全員実在する「ホワイトマンプロジェクト」という「ゆるゆる」する21世紀型プロジェクトのメンバーである。[[詳細は小ネタで&gt;https://w.atwiki.jp/machingmaker/pages/13.html#id_129a47b9]]。

*ミッション4
人口300人以上で全世帯のうち25％以上(300人の場合75人)が農業関係者の農業都市を作るのが目標。人口が規定数を超えていても、住民比率が目標に達していない場合は達成条件を満たしたことにならないため注意。このマップから農家が初登場。
&amp;youtube(https://youtu.be/jSGRThPQAcY?si=P7BUoEmO-VYWurLF)

農家は固有の要求として井戸、農機具店と害虫駆除会社を要求してくるが、後者2つはカテゴリー的にはオフィスビル扱いのため、工場やガソリンスタンド、会社員世帯を要求してくる、ちなみに農家は通常の住宅と違い、工場の付近に建てた場合でも騒音で不満を出すことがない。

人口が100人以上で公園が１つ以上設置されていると、住民から４軒の会社員住宅を紹介され、その4件を誘致するとイベントが開始。

*ミッション5
人口2000人が目標。達成するとエンディングが流れ、一応の一区切りとなる。

*ミッション6
人口500人以上で全世帯のうち25％(500人の場合125人)以上が漁業関係者の漁業都市を作るのが目標。ここで漁業関係が初登場。クリア後のボス曰く、「老後はこんな町でのどかに暮らしたい」らしい。

*ミッション7
人口600人以上で全世帯のうち25％以上(600人の場合150人)が農業関係者の農業都市を作るのが目標。人口が規定数を超えていても、住民比率が目標に達していない場合は達成条件を満たしたことにならないため注意。(++)
人口1000人が目標。何故かミッション5よりも条件が緩い。(無印)

ここ以降初期の移住希望者リストが用意されなくなるため、ここで1人もタウンズページに登録していない、もしくは書店でタウンズページを購入していなかった場合詰む。ドーナツ状でほとんどが海の地形だが、なぜここで農業都市を作れと言われるのかが謎。

*ミッション8
人口1500人以上かつ全世帯の内30％以上(1500人の場合450人)がオフィスビルのビジネス都市を作るのが目標。(++)
人口2000人以上かつ全世帯の内20％以上(2000人の場合400人)がオフィスビルのビジネス都市を作るのが目標。(無印)

いずれも人口が規定数を超えていても、住民比率が目標に達していない場合は達成条件を満たしたことにならないため注意。
9つの円形の小さな島がマップに均等に配置されている。高低差はほとんどゼロであるため、奇麗な街並みを作りやすい。自由に延々と都市を発展させるプレイがしたいならここがおススメ。

*ミッション9
人口800人以上で全世帯の内20％以上(800人の場合160人)が農業関係者の農業都市を作るのが目標。(++)
人口1000人以上で全世帯の内25％以上(1000人の場合250人)が娯楽施設の歓楽都市を作るのが目標。(無印)

いずれも人口が規定数を超えていても、住民比率が目標に達していない場合は達成条件を満たしたことにならないため注意。

*ミッション10
人口1500人以上で全世帯の内25％以上(1500人の場合375人)が娯楽施設の歓楽都市を作るのが目標。人口が規定数を超えていても、住民比率が目標に達していない場合は達成条件を満たしたことにならないため注意。(++)
人口2000人が目標。(無印)

*ミッション11
人口2000人以上かつ全世帯の内25％以上(2000人の場合500人)がオフィスビルのビジネス都市を作るのが目標。人口が規定数を超えていても、住民比率が目標に達していない場合は達成条件を満たしたことにならないため注意。(++)

*ミッション12
人口2500人以上で全世帯の内25％以上(2500人の場合625人)が娯楽施設の歓楽都市を作るのが目標。人口が規定数を超えていても、住民比率が目標に達していない場合は達成条件を満たしたことにならないため注意。(++)

*ミッション13
人口2000人が目標。(++)

*ミッション14
人口800人以上で全世帯のうち25％(800人の場合200人)以上が漁業関係者の漁業都市を作るのが目標。人口が規定数を超えていても、住民比率が目標に達していない場合は達成条件を満たしたことにならないため注意。(++)

*ミッション15
人口2000人が目標。(++)
草木すらない平坦な土地が舞台。高低差も一切無いが、水場が一切無いので魚港や養殖場は一切建設できない。故に間違っても絶対に漁業関係者は呼ばないこと。「2」と違ってリストから削除も出来ないため、一度呼んでしまうとリストを圧迫し、全て埋まってしまうと新たな建物が紹介されずクリア不可能になる。

*ミッション16
人口1000人以上で全世帯のうち25％(1000人の場合250人)以上が漁業関係者の漁業都市を作るのが目標。人口が規定数を超えていても、住民比率が目標に達していない場合は達成条件を満たしたことにならないため注意。(++)

*ミッション17
人口2000人以上かつ全世帯の内30％以上(2000人の場合600人)がオフィスビルのビジネス都市を作るのが目標。人口が規定数を超えていても、住民比率が目標に達していない場合は達成条件を満たしたことにならないため注意。(++)

*ミッション18
人口2000人以上で全世帯の内30％以上(2000人の場合600人)が娯楽施設の歓楽都市を作るのが目標。人口が規定数を超えていても、住民比率が目標に達していない場合は達成条件を満たしたことにならないため注意。(++)

*ミッション19
人口1000人以上で全世帯のうち25％(1000人の場合250人)以上が漁業関係者の漁業都市を作るのが目標。人口が規定数を超えていても、住民比率が目標に達していない場合は達成条件を満たしたことにならないため注意。(++)

*ミッション20
人口2500人が目標。(++)

*ミッション21
人口1000人以上で全世帯の内25％以上(1000人の場合250人)が農業関係者の農業都市を作るのが目標。人口が規定数を超えていても、住民比率が目標に達していない場合は達成条件を満たしたことにならないため注意。(++)

*ミッション22
人口2000人以上で全世帯の内30％以上(2000人の場合600人)が娯楽施設の歓楽都市を作るのが目標。人口が規定数を超えていても、住民比率が目標に達していない場合は達成条件を満たしたことにならないため注意。(++)

*ミッション23
人口3000人以上かつ全世帯の内30％以上(3000人の場合900人)がオフィスビルのビジネス都市を作るのが目標。人口が規定数を超えていても、住民比率が目標に達していない場合は達成条件を満たしたことにならないため注意。(++)

*ミッション24
人口3500人が目標。(++)
人口2000人以上で全世帯の内30％以上(2000人の場合600人)が娯楽施設の歓楽都市を作るのが目標。人口が規定数を超えていても、住民比率が目標に達していない場合は達成条件を満たしたことにならないため注意。(無印)

*ミッション25
人口4000人が目標。(++)
人口2000人が目標。(無印)

*ミッション26
人口300人が目標。(++)
人口4000人が目標。(無印)

これ以降は「面数-(25×全25マップを周回した周回数)」のマップを再プレイすることになる。

例えば、26面なら26-(25×1)で1面のマップから繰り返しになる。「++」ではこれ以降は目標人口は「面数-25×全25マップを周回した周回数」のミッションの目標人口×1.5がミッション達成条件となる。例えばミッション26なら、26-(25×1)となり、ミッション1と同じマップで、1面の1.5倍の目標値がクリア条件となる。

かなり難しいが、50面達成で一応の一区切りがつく。無印では人口4000人+ステージによって特定の関係者の比率がクリア条件になるが、29面の農業関係者1000人が到達不可能なので、29面が事実上最後になる。

*ミッション27
人口750人以上かつ全世帯の内20％以上(750人の場合150人)がオフィスビルのビジネス都市を作るのが目標。人口が規定数を超えていても、住民比率が目標に達していない場合は達成条件を満たしたことにならないため注意。(++)
人口4000人が目標。(無印)

*ミッション28
人口1500人以上で全世帯の内15％以上(1500人の場合225人)が娯楽施設の歓楽都市を作るのが目標。(++)
人口4000人以上で全世帯の内15％以上(4000人の場合600人)が娯楽施設の歓楽都市を作るのが目標。(無印)

いずれも人口が規定数を超えていても、住民比率が目標に達していない場合は達成条件を満たしたことにならないため注意。

*ミッション29
人口450人以上で全世帯の内25％以上(450人の場合112.5人だが、小数点の住民はいないため事実上113人)が農業関係者の農業都市を作るのが目標。(++)
人口4000人以上で全世帯の内25％以上(4000人の場合1000人)が農業関係者の農業都市を作るのが目標。(無印)

無印ではどう足掻いても農業関係者が1000人に到達しないため通常達成不可能(事実上の最終面)。

*ミッション30
人口3000人が目標。(++)

*ミッション31
人口750人以上で全世帯のうち25％(750人の場合187.5人だが、小数点にはならないので実質188人)以上が漁業関係者の漁業都市を作るのが目標。人口が規定数を超えていても、住民比率が目標に達していない場合は達成条件を満たしたことにならないため注意。(++)

*ミッション32
人口900人以上で全世帯の内25％以上(900人の場合225人)が農業関係者の農業都市を作るのが目標。人口が規定数を超えていても、住民比率が目標に達していない場合は達成条件を満たしたことにならないため注意。(++)

*ミッション33
人口2250人以上かつ全世帯の内30％以上(2250人の場合675人)がオフィスビルのビジネス都市を作るのが目標。(++)

*ミッション34
人口1200人以上で全世帯の内20％以上(1200人の場合240人)が農業関係者の農業都市を作るのが目標。(++)

*ミッション35
人口2250人以上で全世帯の内25％以上(2250人の場合562.5人だが、小数点にはならないので実質563人)が娯楽施設の歓楽都市を作るのが目標。人口が規定数を超えていても、住民比率が目標に達していない場合は達成条件を満たしたことにならないため注意。(++)

*ミッション36
人口3000人以上かつ全世帯の内25％以上(3000人の場合750人)がオフィスビルのビジネス都市を作るのが目標。人口が規定数を超えていても、住民比率が目標に達していない場合は達成条件を満たしたことにならないため注意。(++)

*ミッション37
人口3000人以上で全世帯の内25％以上(3000人の場合750人)が娯楽施設の歓楽都市を作るのが目標。人口が規定数を超えていても、住民比率が目標に達していない場合は達成条件を満たしたことにならないため注意。(++)

*ミッション38
人口3000人が目標。(++)

*ミッション39
人口1200人以上で全世帯のうち25％(1200人の場合250人)以上が漁業関係者の漁業都市を作るのが目標。人口が規定数を超えていても、住民比率が目標に達していない場合は達成条件を満たしたことにならないため注意。(++)

*ミッション40
人口3000人が目標。(++)

*ミッション41
人口1500人以上で全世帯のうち25％(1500人の場合375人)以上が漁業関係者の漁業都市を作るのが目標。人口が規定数を超えていても、住民比率が目標に達していない場合は達成条件を満たしたことにならないため注意。(++)

*ミッション42
人口3000人以上かつ全世帯の内30％以上(3000人の場合900人)がオフィスビルのビジネス都市を作るのが目標。人口が規定数を超えていても、住民比率が目標に達していない場合は達成条件を満たしたことにならないため注意。(++)

*ミッション43
人口3000人以上で全世帯の内30％以上(3000人の場合900人)が娯楽施設の歓楽都市を作るのが目標。人口が規定数を超えていても、住民比率が目標に達していない場合は達成条件を満たしたことにならないため注意。(++)

*ミッション44
人口1500人以上で全世帯のうち25％(1500人の場合375人)以上が漁業関係者の漁業都市を作るのが目標。人口が規定数を超えていても、住民比率が目標に達していない場合は達成条件を満たしたことにならないため注意。(++)

*ミッション45
人口3750人が目標。(++)

*ミッション46
人口1500人以上で全世帯の内25％以上(1500人の場合375人)が農業関係者の農業都市を作るのが目標。人口が規定数を超えていても、住民比率が目標に達していない場合は達成条件を満たしたことにならないため注意。(++)

*ミッション47
人口3000人以上で全世帯の内30％以上(3000人の場合900人)が娯楽施設の歓楽都市を作るのが目標。人口が規定数を超えていても、住民比率が目標に達していない場合は達成条件を満たしたことにならないため注意。

*ミッション48
人口4500人以上かつ全世帯の内30％以上(4500人の場合1350人)がオフィスビルのビジネス都市を作るのが目標。人口が規定数を超えていても、住民比率が目標に達していない場合は達成条件を満たしたことにならないため注意。
1350人というかなり多くの人数を求められる。意識してオフィス関係を優先して作っておかないと詰む可能性がある。

*ミッション49
人口5000人が目標。純粋に24面の目標人口×1.5倍の法則に当てはめると5250人が達成条件になるため、5000人の目標値は考慮の上で決められていると考えられるが、建物数の上限の関係から、下手に人数の少ない建物を配置してしまうと達成不可能。
&amp;youtube(https://www.youtube.com/live/gVvMZVW1qHY?si=LjD0i5jW14UZDoNB&amp;t=9058)

上記の動画では4700人を超えたあたりで新たな物件が紹介されなくなり、そこで詰まっていたが、[[チートコード&gt;https://w.atwiki.jp/machingmaker/pages/13.html#id_0108e1d5]]で人口を9999人にして検証したところ、人口が9999人の状態でも紹介してもらえることが発覚している。また、マップ全てを道路で埋めて空きスペースを無くした場合でも問題なく建物が紹介された。そして更なる検証を重ね、1マップの建物数に1290件の上限があることが判明した。これに引っ掛かると新たな住民を紹介してもらえず事実上クリア不可能となる。
&amp;image(https://i.imgur.com/f1zst4D.png)

このマップに来る前にできるだけ住民の人数が多い建物をタウンズページにすべて登録し、住民からの紹介で成り行き的に街を作るのではなく、タウンズページ経由ですべての住民を呼び出し、計画的に都市を設計していく必要がある。

人口4人の建物(x)と、人口1人の建物(y)の合算で人口5000人を目指すと仮定した場合、

&gt;建物総数：最大1290件 → x+y≤1290
&gt;人口：4x+y=5000
&gt;x：人口4人の建物数、y：人口1人の建物数
&gt;
&gt;まず人口の式から
&gt;y=5000−4x
&gt;
&gt;これを建物数制限に代入：
&gt;
&gt;x+(5000−4x)≤1290
&gt;5000−3x≤1290
&gt;−3x≤−3710
&gt;x≥
&gt;3
&gt;3710
&gt;
&gt;≈1236.67
&gt;
&gt;整数なので切り上げて
&gt;
&gt;x=1237
&gt;
&gt;yの数を求めると
&gt;y=5000−4×1237=52

となる。つまり、&amp;bold(){人口4人の建物を1237件作り、それ以外の建物は52件に抑える必要がある。}ただしこれは人口4人の建物以外をすべて人口1人で固めた場合に限る。人口1人の建物は基本的に公園系か墓地のみなので、人口1人の建物を2人の建物に置き換えた場合、人口4人の建物の必要数は増加分の1÷4=0.25で、実際には小数点単位にはならないので、4棟作ると1棟必要数が減らせる計算だ。これが人口3人の建物であれば、増加分の2÷4=0.5で、2棟作ると1棟必要数が減らせる計算だ。

さらに人口4人を超える建物を作った場合でも、同様にこの条件は緩和できる。例えば人口6人の建物を作った場合、オーバーした2人分÷4人/棟=0.5棟となり、0.5棟必要数を削減できる。これが5人ならオーバーした1人分÷4人/棟=0.25棟となり、4棟作ると1棟必要数が減らせる。

食料品店・生活用品店はすべてデパートのみ(食料・生活用品の両方を兼ねて1建物の人数が4人)、住宅はなるべく4人世帯のみにしよう。
人口4人を上回る建物は、D3パブリッシャー(6人)、ヒューネックス(6人)、タイトー(6人)、タムソフト(6人)、麻河界(6人)、SOS・BOBLBE-E(6人)サニーサイドアップ(5人)、レインボー・ジャパン(5人)、スーテイジ(5人)、小学校、中学校、高校(いずれも5人)がある。

また人口4人のオフィスビルはインディソフトウェアA・B、カフェグルーヴ、のだこむ、ヒューマンアソシエイツ、バランスジェネレータ、ホワイトマン企画、ネオリンが存在する。

とにかく「できるだけ少ない建物数かつ大人数」を強く意識するように。
どうにもならない場合はチートツールでクリアするしかない。

*ミッション50
人口5000人が目標。純粋に25面の目標人口×1.5倍の法則に当てはめると6000人が達成条件になるため、5000人の目標値は考慮の上で決められていると考えられる。建物数の上限を考慮し、先ほどと同じセオリーで攻略すればギリギリクリアすることは可能。ボスからも特別なメッセージが聞ける。
&amp;image(https://i.imgur.com/DZE68a8.png)&amp;image(https://i.imgur.com/ARtF4Iq.png)

これ以降はミッション26～50の内容を延々と繰り返す。特別なセリフとかも存在しないので、他にやる事が無い人向け。ミッション数が3桁となっても問題なく動作するが、どこまで正常に動作するのかは不明。
&amp;image(https://i.imgur.com/lMm4xNp.png)    </description>
    <dc:date>2026-04-30T20:12:19+09:00</dc:date>
    <utime>1777547539</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/machingmaker/pages/19.html">
    <title>街ingメーカー2/アイテム一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/machingmaker/pages/19.html</link>
    <description>
      #contents()

*設置可能なオブジェクト
**タイル
[[タイル屋&gt;https://w.atwiki.jp/machingmaker/pages/15.html#id_c6ad3430]]で購入することができる。道路と違って地形に沿ってくれないので、斜面に貼ると地面が凸凹になっちゃうよ。タイルの種類は前作から大幅に減らされて10種類になってしまった。
|BGCOLOR(#cfe2f3):アイテム|BGCOLOR(#cfe2f3):価格|BGCOLOR(#cfe2f3):備考|
|木目調タイル|20万円|1×1サイズのタイル。10個セット。|
|模様付き白タイル|20万円|1×1サイズのタイル。10個セット。|
|石畳タイル|20万円|1×1サイズのタイル。10個セット。|
|チェックタイル|20万円|1×1サイズのタイル。10個セット。|
|歩道タイル|20万円|1×1サイズのタイル。10個セット。|
|歩道タイル(角)|20万円|1×1サイズのタイル。10個セット。|
|歩道タイル(止)|20万円|1×1サイズのタイル。10個セット。|
|自発光タイル|20万円|1×1サイズのタイル。10個セット。なんと夜になると光る。|
|茶色タイル|20万円|1×1サイズのタイル。10個セット。|
|芝タイル|20万円|1×1サイズのタイル。10個セット。その辺の草地よりも青々としてて芝。|

**装飾
[[装飾会社&gt;https://w.atwiki.jp/machingmaker/pages/15.html#id_65b97de3]]で購入可能。

|BGCOLOR(#cfe2f3):アイテム|BGCOLOR(#cfe2f3):価格|BGCOLOR(#cfe2f3):備考|
|歩道雨よけ|20万円|1×1サイズの雨よけ。10個セット。|
|歩道雨よけ(角)|20万円|1×1サイズの雨よけ。10個セット。|
|案内地図|20万円|1×1サイズのオブジェクト|
|掲示板|20万円|1×1サイズのオブジェクト|
|BGCOLOR(#cfe2f3):アイテム|BGCOLOR(#cfe2f3):価格|BGCOLOR(#cfe2f3):備考|
|ガードパイプ|20万円|1×1サイズの雨よけ。10個セット。|
|ガードポール|20万円|1×1サイズの雨よけ。10個セット。|
|ガードフェンス|20万円|1×1サイズのオブジェクト。10個セット。|
|ガードバー|20万円|1×1サイズのオブジェクト。10個セット。「バー」と名乗っているがどう見てもポール。夜になると光る。|

**道路設備
[[道路設備会社&gt;https://w.atwiki.jp/machingmaker/pages/15.html#id_e368149e]]で購入可能。標識以外は10個セット。

|BGCOLOR(#cfe2f3):アイテム|BGCOLOR(#cfe2f3):価格|BGCOLOR(#cfe2f3):備考|
|標識：危険|20万円|1×1サイズの標識|
|標識：つづら折|20万円|1×1サイズの標識|
|標識：勾配|20万円|1×1サイズの標識|
|標識：動物注意|20万円|1×1サイズの標識|
|標識：凸凹あり|20万円|1×1サイズの標識|
|標識：一時停止|20万円|1×1サイズの標識|
|標識：警笛|20万円|1×1サイズの標識|
|標識：通学路|20万円|1×1サイズの標識|
|標識：スリップ|20万円|1×1サイズの標識|
|標識：工事中|20万円|1×1サイズの標識|
|標識：重量制限|20万円|1×1サイズの標識|
|標識：最高速度|20万円|1×1サイズの標識|
|標識：駐車区間|20万円|1×1サイズの標識|
|バリケード|20万円|1×1サイズのオブジェクト。10個セット。|
|道路コーン|20万円|1×1サイズのオブジェクト。10個セット。|

*服
自宅を購入し、クローゼット系の家具(ビニールタンス、タンス、クローゼット)を設置することで着替えることができる。基本的にキャラクターごとに着用可能な服は決まっている。[[チートコード&gt;https://w.atwiki.jp/machingmaker/pages/14.html#id_df2e041a]]で服装の装備制限を撤廃することが可能だが、大抵はその服が装着されるわけではなく、NPC専用の別の服に変更される。

**最初から所持している服
そのキャラクターのデフォルト衣装。初めて選択した際に手に入り、以後クローゼットに入れられる。

|BGCOLOR(#cfe2f3):アイテム|BGCOLOR(#cfe2f3):価格|BGCOLOR(#cfe2f3):備考|
|青スーツ：成人男性|非売品|クローゼット系の家具があれば自宅で着替えることができる。|
|青スーツ：成人女性|非売品|クローゼット系の家具があれば自宅で着替えることができる。|
|スーツ：中年男性|非売品|クローゼット系の家具があれば自宅で着替えることができる。|
|スーツ：中年女性|非売品|クローゼット系の家具があれば自宅で着替えることができる。|
|ゴーグル|非売品|幼児以外は装備できる。|

**[[漁業組合&gt;https://w.atwiki.jp/machingmaker/pages/15.html#id_218d8051]]で購入可能な服
|BGCOLOR(#cfe2f3):アイテム|BGCOLOR(#cfe2f3):価格|BGCOLOR(#cfe2f3):備考|
|漁業服：成人男性|4000円|クローゼット系の家具があれば自宅で着替えることができる。|
|漁業服：成人女性|4000円|クローゼット系の家具があれば自宅で着替えることができる。|
|漁業服：中年男性|4000円|クローゼット系の家具があれば自宅で着替えることができる。|
|漁業服：中年女性|4000円|クローゼット系の家具があれば自宅で着替えることができる。|    </description>
    <dc:date>2026-04-30T20:01:41+09:00</dc:date>
    <utime>1777546901</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/machingmaker/pages/18.html">
    <title>管理人連絡用</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/machingmaker/pages/18.html</link>
    <description>
      連絡がある場合はこちらで報告してください！雑談をする場所ではありません！
加筆依頼については受け付けていません。ご了承ください。
*コメント
#comment_num2(num=50,log=管理人連絡用/コメントログ)    </description>
    <dc:date>2026-04-30T07:28:14+09:00</dc:date>
    <utime>1777501694</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/machingmaker/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/machingmaker/pages/1.html</link>
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-[[表組み&gt;&gt;http://www1.atwiki.jp/guide/pages/2646.html]]

**その他にもいろいろな機能満載！！
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**バグ・不具合を見つけたら？ 要望がある場合は？
お手数ですが、[[お問合せフォーム&gt;&gt;https://atwiki.zendesk.com/hc/ja]]からご連絡ください。    </description>
    <dc:date>2026-04-30T07:23:57+09:00</dc:date>
    <utime>1777501437</utime>
  </item>
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