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    <title>街ingメーカーWiki</title>
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    <title>街ingメーカー2/アイテム一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/machingmaker/pages/19.html</link>
    <description>
      #contents()

*設置可能なオブジェクト
**タイル
[[タイル屋&gt;https://w.atwiki.jp/machingmaker/pages/15.html#id_c6ad3430]]で購入することができる。道路と違って地形に沿ってくれないので、斜面に貼ると地面が凸凹になっちゃうよ。タイルの種類は前作から大幅に減らされて10種類になってしまった。
|BGCOLOR(#cfe2f3):アイテム|BGCOLOR(#cfe2f3):価格|BGCOLOR(#cfe2f3):備考|
|木目調タイル|20万円|1×1サイズのタイル。10個セット。|
|模様付き白タイル|20万円|1×1サイズのタイル。10個セット。|
|石畳タイル|20万円|1×1サイズのタイル。10個セット。|
|チェックタイル|20万円|1×1サイズのタイル。10個セット。|
|歩道タイル|20万円|1×1サイズのタイル。10個セット。|
|歩道タイル(角)|20万円|1×1サイズのタイル。10個セット。|
|歩道タイル(止)|20万円|1×1サイズのタイル。10個セット。|
|自発光タイル|20万円|1×1サイズのタイル。10個セット。なんと夜になると光る。|
|茶色タイル|20万円|1×1サイズのタイル。10個セット。|
|芝タイル|20万円|1×1サイズのタイル。10個セット。その辺の草地よりも青々としてて芝。|

**装飾
[[装飾会社&gt;https://w.atwiki.jp/machingmaker/pages/15.html#id_65b97de3]]で購入可能。

|BGCOLOR(#cfe2f3):アイテム|BGCOLOR(#cfe2f3):価格|BGCOLOR(#cfe2f3):備考|
|歩道雨よけ|20万円|1×1サイズの雨よけ。10個セット。|
|歩道雨よけ(角)|20万円|1×1サイズの雨よけ。10個セット。|
|案内地図|20万円|1×1サイズのオブジェクト|
|掲示板|20万円|1×1サイズのオブジェクト|
|BGCOLOR(#cfe2f3):アイテム|BGCOLOR(#cfe2f3):価格|BGCOLOR(#cfe2f3):備考|
|ガードパイプ|20万円|1×1サイズの雨よけ。10個セット。|
|ガードポール    </description>
    <dc:date>2026-04-30T20:01:41+09:00</dc:date>
    <utime>1777546901</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/machingmaker/pages/18.html">
    <title>管理人連絡用</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/machingmaker/pages/18.html</link>
    <description>
      連絡がある場合はこちらで報告してください！雑談をする場所ではありません！
加筆依頼については受け付けていません。ご了承ください。
*コメント
#comment_num2(num=50,log=管理人連絡用/コメントログ)    </description>
    <dc:date>2026-04-30T07:28:14+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/machingmaker/pages/17.html">
    <title>街ingメーカー2/ミッション</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/machingmaker/pages/17.html</link>
    <description>
      7面をクリアするとエンディング。以降は複数のマップから好きなものを選んで遊べるが、なぜか7面以前のマップを再び開発することは不可能。また、要求人口の多いステージでは「全世帯の内○○％以上が○○の○○都市」というクリア条件は出なくなった。

#contents()

*ミッション1(ブルーラグーン)
人口200人が目標。まずは基本を学ぶことになる。

SELECTボタンで全体マップを拡大してみよう。いかにも「ここに作ってください」と言わんばかりの平地があるので、まずはこの辺を中心に街を作っていくといい。道路を引いたら「メール」から移住希望者の一覧を開き、すべての建物を並べていく。前作と違って建物の向きをL1、R1で回転させることができるので活用しよう。建物が出来たらまずは書店に向かい、タウンズページを購入しておこう。これが無いと知り合いの人脈の活用が出来ず、前の町にいる住民を呼び出せないので後々クリア不可能になってしまう。忘れずに購入すること。

建物に色がついて住民の不満が出てきた場合、まずは解決できそうな人を最優先で探そう。時間経過では進行しないものの、無視して新しい建物を建てるたびに住民の怒りが進行していき、最終的には出て行ってしまう。特に一部の建物はタウンズページに登録しておかないと二度と出てこないので注意。また、建物に色がついていなくても右下のゲージに赤い部分が出る場合、潜在的な不満が存在するので、何が必要かを考えて必要な建物を建ててあげよう。[[街ingメーカー2/建物一覧]]を参考にするといい。

しばらく街を作っていくと、公共施設系の不満が出てくるが、進め方によってはどうしようもできない場合がある。しばらく時間が経過するとボスから電話がかかってオフィスと公共施設を一通り紹介してくれるので、これを活用しよう。ちなみにオフィスとガソリンスタンドは工場を要求してくるが、工場と住宅は必ず5マス(道路2.5つぶん)離しておかないと住宅側から「工場がうるさい」と不満が発生する。この時点では工場を強制退去させるのは不可能なので、必ず住宅側が最終的に出ていくことになってしまう。このゲームで工場を建てるメリットはオフィスとガソリンスタンドの要求を満たせる程度なので、むやみに増やさないこと。

また、初期のメールリストに入っている人物らが起点とな    </description>
    <dc:date>2026-04-30T07:18:41+09:00</dc:date>
    <utime>1777501121</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/machingmaker/pages/16.html">
    <title>街ingメーカー2</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/machingmaker/pages/16.html</link>
    <description>
      #center(){
&amp;table_color(,#cccccc)
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#cfe2f3):&amp;bold(){街ingメーカー2}|
|&gt;|&gt;|&amp;image(width=250,https://i.imgur.com/6MJFCd5.jpeg)&amp;image(width=250,https://i.imgur.com/qIlwqMt.jpeg)&amp;br()|
|~|~発売日|2:2006年7月13日&amp;br()2.1:2007/11/29|
|~|~ハード|PS2|
}

*概要
街ingメーカーの続編。前作のトイストーリーのウッディのようなキャラデザから、トゥーンレンダリングの可愛らしいキャラデザに変更されたほか、建物のスケールが前作の4倍ほどになり、より実在感のあるデザインに変更されている。基本的にやることは前作とあまり変わらないが、ほとんどのマップで純粋に人口のみがクリア条件となった。また、前作と違って、ちゃんと全てのステージを正攻法でクリアでしやすくなった。なぜなら[[「++」のミッション49と50は建物数の制限の関係で屈指の難易度&gt;https://w.atwiki.jp/machingmaker/pages/11.html#id_bd6baef6]]で、成行き的に街を作ると5000人に到達せずにクリア不可能だった。しかし本作では多くても4000人なので、よっぽど下手な立ち回りをしない限りはクリアできるだろう。

後に様々な追加要素を加えた廉価版、「SIMPLE2000シリーズ　Vol．121 THE ぼくの街づくり２　～街ingメーカー2.1～」が登場。一部のテナントのデザインが変更されたり、「2」ではなぜか存在しなかった友好度メーターが復活している。[[プレミアも今のところ付いていない&gt;https://ec.geo-online.co.jp/shop/g/g001798102/]]ので、買うならこちらがおすすめ。

**前作([[街ingメーカー]]++からの変更点
***デザインの大幅な変更
特に前作は主人公のキャラクターが固定だったが、アバター形式になっており、髪型や性別、ある程度の年齢層を変更可能になった。
住民も住民タイプによって年齢層や性別は固定だが、髪型や服装、髪色のバリエーションが増加している。    </description>
    <dc:date>2026-05-26T22:42:18+09:00</dc:date>
    <utime>1779802938</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/machingmaker/pages/15.html">
    <title>街ingメーカー2/建物一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/machingmaker/pages/15.html</link>
    <description>
      「[[街ingメーカー2]]」および「街ingメーカー2.1」で登場する建物。前作からデザインが大きく変更された影響か、住民のほとんどが一新されている。前作で不評だった勝手に移住希望者が建設位置を選ぶシステムは廃止。さらに移住希望者のメールを処分(断る)することが可能になった。「2」と「2.1」では一部の建物の仕様が異なる。このゲームの住人は基本的に生活パターンがあり、寝ているときは話しかけられないが、24時間営業のテナントは住民も24時間起きている。

前作と同じく一部の建物では買い物が可能。商品のラインナップは複数パターンあるが、建物ごとに完全固定でランダム変動ではない。

基本的のどの建造物も道路、公園、病院、警察を要求する。また住宅やオフィス、娯楽施設や飲食店は不満を解消した後もまた要求されることもある。
だいたいの建物が周囲11～13マス(道路5.5～6.5)先の範囲をカバーできるが、建物によっては17～23マス(道路8.5～11.5つぶん)先の範囲をカバーできる場合もある。また、何らかの条件で1マスほど効果範囲が増減する場合がある。マップの広さが124×124マス(道路62×62)であることを差し引いても狭すぎないだろうか？

1つのマップには1290件の建物を建てることが可能(重ねられるオフィスビルでも、それぞれのテナントが1件としてカウントされる)で、住民から「街が混んでいる」と言われ、限界に達すると建物がそれ以上紹介されなくなる。

もくじ
#region()
#contents()
#endregion()

*オフィス
&amp;image(width=600,https://img.atwiki.jp/machingmaker/attach/15/6/Buildings-00.png)2×2サイズの小型オフィスビル。これと同じタイプの小型ビルは最大3段まで重ねることができ、スペースあたりの人数効率がもっとも高い(2人×3段÷4マス=1.5人/マス)
いずれのオフィスもだいたい20:50過ぎに消灯して営業終了するが、住民は24時あたりまで起きている。会社員世帯の住民が職場として訪れる。最大で40マス(道路20個分)以上離れていても通勤してくることが確認されているが、効果範囲は17マス(道路8.5個分)程度でそこまで広くない。

オフィスビルは基本的に会    </description>
    <dc:date>2026-05-03T17:49:47+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/machingmaker/pages/14.html">
    <title>街ingメーカー2/小ネタ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/machingmaker/pages/14.html</link>
    <description>
      #contents()

**友人ゼロだと
前作と同じく、「引退届け」を使用しても友人がそのマップに1名もいないとボスから友人を作るように促され、引退することが出来ない。

**地形を無視
□ボタンを押しながら移動すると地形の凸凹を無視することが可能。体力の低い状態で埋め立て地から海に落ちてしまった場合など有効。

**紹介の仕様
前作と違い、基本的に住民はタウンズページに登録されていない知り合いしか紹介しない。なのでタウンズページを持っていないと確実に詰むことに。

**不満解消ポイントの仕様
昇給の条件に響く不満解消ポイントだが、いったんゲームを終了してロードするとリセットされるので注意。

**セーブデータ数
本作のセーブデータ数は1つのメモリーカードにつき8つまで。容量が開いていても、サードパーティ製の8MB以上のメモリーカードでもセーブデータが8個あるとそれ以上は作成できない。

**没衣装
プレイヤー用なのかNPC用だったのか、未使用の水着衣装がいくつかある。一部のROMでは後述の「服装の装備制限を撤廃」のチートコードを使用すれば着ることが出来る場合がある。
建物として「プール」「トロピカルな浜辺」が存在するうえ、「2」では北島康介選手がなぜか海パンで街をうろついていた(「2.1」では存在そのものが削除されている)ので水着があっても何らおかしくはないと思うが。CERO審査などの都合で削除したのだろうか？
&amp;image(https://img.atwiki.jp/machingmaker/attach/14/3/mizugi-00.png)&amp;image(https://img.atwiki.jp/machingmaker/attach/14/4/mizugi-01.png)&amp;image(https://img.atwiki.jp/machingmaker/attach/14/5/mizugi-02.png)

**「2.1」で使用可能なチートコード
いずれもPAR形式。PCSX2で使用したい場合は「PS2PARのコードをpnach形式(PCSX2)に変換するスクリプト」などから変換し、メモ帳からpnachファイルを作成して使用しよう。詳しいやり方は他のところに書いてあるのでGoogleとかで調べよう。マスターコ    </description>
    <dc:date>2026-05-01T09:23:13+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/machingmaker/pages/13.html">
    <title>街ingメーカー/小ネタ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/machingmaker/pages/13.html</link>
    <description>
      #contents()

**森林保護
通常、道路を引くと周りの地面や草木が勝手に剥げていくが、道路のすぐ横に花屋で買ってきた樹木や、タイル屋で購入したタイルを張ると浸食を抑えて草木を残すことが可能。有用性はあまり無いが、自然の一部を景観として残しておきたい場合は有効。

**マイホームの壁抜け
鉄筋の家の二階から階段の右側の壁にこすりつけるようにして降りると壁を抜けて家の外に出れる。時間が止まった状態で町の外を探索できるものの、外の地形の当たり判定を無視しているので地形や建物を貫通してしまう。

**住人の不満の仕様
誤解されがちだが、住人の不満に対する怒りは時間経過で進行するのではなく、無視して新たな建物を建てていくたびに進行していく。よって新たな建物さえ立てなければ進行を食い止めることが出来るので、住民の不満が出たらまずはむやみに紹介を引き受けるのではなく、落ち着いて不満を解決してくれそうな人を探すことに徹しよう。

**ホワイトマンプロジェクト
ユルユル教関係者は全員実在する「ホワイトマンプロジェクト」という「ゆるゆる」する21世紀型プロジェクトのメンバーである。あの「MOTHER」シリーズの生みの親であり、ほぼ日の総帥である糸井重里さんが[[そう言っている&gt;https://www.1101.com/OL/2004-01-22.html]]から、多分そうだと思う。

ミッション3のイベント解決後、ユルユル教関係者に話しかけると「www.whitw-man.com見てね」というセリフが出てくるが、かつて本当にページが存在していた。現在はリンク切れだが、Internet Archiveで[[一応見ることが可能&gt;https://web.archive.org/web/20030628055052/http://www.stylebeat.net/feature/white_ch/index01.html]]。

イシコ氏曰く「[[ホワイトマンプロジェクト自体は2007年12月31日で終了しました&gt;https://note.com/ishikosekaisanpo/n/n65010034379d]]」とのことだが、現在も有限会社ホワイトマンプロジェクト自体は存続しており、彼の業務活動で使用されている。

**友人ゼロだと
「引退    </description>
    <dc:date>2026-04-30T21:07:53+09:00</dc:date>
    <utime>1777550873</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/machingmaker/pages/12.html">
    <title>街ingメーカー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/machingmaker/pages/12.html</link>
    <description>
      #center(){
&amp;table_color(,#cccccc)
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#cfe2f3):&amp;bold(){街ingメーカー}|
|&gt;|&gt;|&amp;image(width=250,https://i.imgur.com/S43G7Ge.jpeg)&amp;image(width=250,https://i.imgur.com/8YmVA8N.jpeg)&amp;br()|
|~|~発売日|無印:2001年9月27日&amp;br()++:2003/11/06|
|~|~ハード|PS2|
}

*概要
シムシティなどとは違う、まったく新しい街づくりゲームとして生まれたゲーム。予算や資金といったものはなく(給与として現金は貰えるが、食事やアイテム、オブジェクト、自宅の購入に使う)、住民と同じ視点で住人と会話をして人脈を広げて街を発展させるという独自性の強い作風が特徴。一度退去した住民の建物はそのミッション内で再設置不可能というペナルティの重さや、建物の移設手段が存在しないこともあって、街づくりにはパズルのような戦略性が求められる。なんとPS2初期のゲームにして時間変化や天候変化ありのオープンワールド、森林の描写に苦労したという「メタルギアソリッド3」に先駆け森林やしっかりとした草むらの描写があるなど、当時の時代の一歩先を行く描写も特徴的だ。

後に様々な追加要素を加えた廉価版、「SIMPLE2000シリーズ　Vol．39 THE ぼくの街づくり 街ingメーカー++」が登場。[[プレミアも今のところ付いていない&gt;https://ec.geo-online.co.jp/shop/g/g001506903]]ので、買うならこちらをおススメする。

*基本的なゲームの流れ
ミッションが始まると手付かずの自然に覆われたマップに放り出される。まずは道路を引き、移住希望者リストから建物を配置、用意されていない場合はタウンズページに登録した友好度が「親友」の住民に対して電話をかけ、「誰か紹介して」で引っ越してもらう。

建物が建ったら住民と会話をし、友好度を上昇させよう。世間話の他にも、住民の趣向に合ったプレゼントを渡すと友好度が上げられる。プレゼントの金額と友好度の上昇は基本的に比例するので、資金に余裕があるならなるべく高いものを配るとよい。幼児と小学生以外は    </description>
    <dc:date>2026-05-26T22:21:23+09:00</dc:date>
    <utime>1779801683</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/machingmaker/pages/11.html">
    <title>街ingメーカー/ミッション</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/machingmaker/pages/11.html</link>
    <description>
      &amp;nowiki(){++}と無印では6面以降の内容が異なる。また無印では29面、&amp;nowiki(){++}では事実上50面で一応の区切りを迎える。
#contents()

*ミッション1
人口200人が目標。ここでは実在テナントは登場しないよ。
本作はのちのシリーズと違い、初期装備にマップが無く、範囲外に延々と出ることが出来てしまうので、エリア外に出て迷ってしまうと戻ってこれなくなる場合がある。電気屋でカーナビ(30万円)を購入するまでは下手に遠くに行かない方が良い。最初に放り出される平地を中心に街を作っていこう。

ボスからの電話は無視しない事。人口100人を超えて公共施設の不満が住民から出てきたあたりで公共施設のリストをくれるので空きを作っておくこと。空きがない場合でも一応後にまた電話してくる。どうしてもボスから紹介してもらうまで待ちきれない人は根岸家から印刷会社を紹介してもらい、その印刷会社にいる病院関係の知り合いが多い営業スマイルおやじから医者を紹介してもらい、そこから警察関係者や公園関係者を紹介してもらうことで、ある程度需要を自力で補える。

実はこのゲーム、住人の不満に対する怒りは時間経過で進行するのではなく、無視して新たな建物を建てていくたびに進行していくので、新たな建物さえ立てなければ進行を食い止めることが出来る。
出来る限り友人を増やし、タウンズページの内容を充実させておくとのちのステージでの攻略が有利になるので、目標達成後もしばらくマップにとどまり友人を極限まで増やしておくことをお勧めする。

&amp;youtube(https://www.youtube.com/live/rI42XeZo2X4?si=JLtS8EFzcqvZk-ei)
&amp;youtube(https://www.youtube.com/live/XGl5CDg3RLg?si=SVesF_Hn974SaA0y)

*ミッション2
人口500人以上かつ全世帯の内20％以上(500人の場合100人)がオフィスビルのビジネス都市を作るのが目標。人口が規定数を超えていても、住民比率が目標に達していない場合は達成条件を満たしたことにならないため注意。このマップからいくつかの実在テナントが初登場。
オフィスビルは工場とガソリンスタンド、会社員世帯のいる住宅を要求    </description>
    <dc:date>2026-04-30T20:12:19+09:00</dc:date>
    <utime>1777547539</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/machingmaker/pages/10.html">
    <title>ガイドライン（初めての人はこちらへ）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/machingmaker/pages/10.html</link>
    <description>
      初めての方は、まず下記のルールをご一読の上でご利用ください！


*禁止事項
・&amp;bold(){法令違反、またはそれを推奨する行為}
まず大前提として、法律に違反する行為やそれを推奨する行為を行わないでください！

・&amp;bold(){誹謗中傷・喧嘩をしない}
特定人物に対する中傷行為や、煽り、攻撃的な行為を行わないでください！。

・&amp;bold(){荒らし行為}
これはどのページでも言えることですが、どんなにイライラしていたり、最悪の気分で何かをぶっ壊したくなっても、&amp;bold(){荒らしは絶対にいけません。}荒らし行為は他の人の迷惑にもなりますし、荒らしたあなたも編集規制やアクセス禁止の対象になってしまいます。。一時の感情で&amp;ruby(やけ){自棄}を起こすと、取り返しのつかないことになることもあります。一人の人間としてどのような行動が最善なのか考えて行動してください。また、同じ理由で、&amp;bold(){「淫夢」的な発言も絶対に禁止です。


上記の禁止事項に当たる行為を行った場合、&amp;bold(){編集禁止・投稿内容の削除など}の措置や、場合によっては法令に基づき関係各所とアクセスログ等の情報を共有する事があります！    </description>
    <dc:date>2026-04-22T18:41:01+09:00</dc:date>
    <utime>1776850861</utime>
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