<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://w.atwiki.jp/madeinore2ch/">
    <title>メイドイン俺DSで遊ぼう！攻略Wiki@2ch</title>
    <link>http://w.atwiki.jp/madeinore2ch/</link>
    <atom:link href="https://w.atwiki.jp/madeinore2ch/rss10.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <atom:link rel="hub" href="https://pubsubhubbub.appspot.com" />
    <description>メイドイン俺DSで遊ぼう！攻略Wiki@2ch</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2013-10-06T18:59:39+09:00</dc:date>
    <utime>1381053579</utime>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/madeinore2ch/pages/23.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/madeinore2ch/pages/22.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/madeinore2ch/pages/1.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/madeinore2ch/pages/2.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/madeinore2ch/pages/21.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/madeinore2ch/pages/20.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/madeinore2ch/pages/19.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/madeinore2ch/pages/18.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/madeinore2ch/pages/17.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/madeinore2ch/pages/3.html" />
              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/madeinore2ch/pages/23.html">
    <title>コメント/メイドイン俺 part3 その４</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/madeinore2ch/pages/23.html</link>
    <description>
      -３０８さんフレンドになりましょう - 林リョウイ 2013-10-06 18:59:39      </description>
    <dc:date>2013-10-06T18:59:39+09:00</dc:date>
    <utime>1381053579</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/madeinore2ch/pages/22.html">
    <title>コメント/メイドイン俺 part4 その３</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/madeinore2ch/pages/22.html</link>
    <description>
      -何か面白いゲームの作り方を教えてー - ｙｙｙ 2009-06-20 08:06:58      </description>
    <dc:date>2009-06-20T08:06:58+09:00</dc:date>
    <utime>1245452818</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/madeinore2ch/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/madeinore2ch/pages/1.html</link>
    <description>
      ＊＊メイドイン俺 製品情報
#image(51nz5XpNHuL__SL500_AA280_.jpg)
-発売：任天堂
-対応機種：DS
-発売日：2009年4月29日
-価格：￥4,800
-プレイ人数：1人
-ジャンル：つくってあそぶ瞬間アクション
-備考：ニンテンドーWi-Fiコネクション対応

＊＊説明
5秒のゲームをつくってあそぶ もらってあそぶ 

『メイドイン俺』は、タッチするだけのシンプルなプチゲーム（５秒で終わる瞬間アクションゲーム）を 
簡単に作って遊ぶことができるソフトです。 
従来の『メイドインワリオ』シリーズのように、収録されているゲームをそのまま遊ぶこともできます。 

絵の描きかた、音楽の作りかた、ゲームの組み立てかたをチュートリアルで一通り学べば、 
だれでもカンタンにゲームをつくることができます。 

つくり終えたら、自分のつくったオリジナルのゲームが遊べます。 
つくったゲームは、DS同士のワイヤレス通信やニンテンドーWi-Fiコネクションを通じて友達に送り、 
お互いのゲームを共有することもできます。 
さらにニンテンドーWi-Fiコネクションを通じて、つくったゲームでコンテストに応募することもできます。 

ゲームだけではなく、レコード、マンガも自分でつくって楽しむことができます。 

＊＊リンク
-[[メイドイン俺 公式サイト&gt;&gt;http://www.nintendo.co.jp/ds/uorj/index.html]]
＊＊2ch
-[[メイドイン俺 8作目&gt;&gt;http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1242240533/l50]]
**ニュース
#gnews(メイドイン俺)
＊＊＊他の攻略ウィキ
-[[勇者30攻略@WIKI&gt;&gt;http://www42.atwiki.jp/yusha30/]]
-[[とんがりボウシと魔法の365にち@2chウィキ&gt;&gt;http://www37.atwiki.jp/tongariboushi/]]
-[[逆転検事2ch@攻略wiki&gt;&gt;http://www37.atwiki.jp/kenji2ch/]]

----

**@wikiへようこそ
-ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。
-このページは自由に編集することができます。
-メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更（サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等）することができます。


**まずはこちらをご覧ください。
-[[@wikiの基本操作&gt;http://atwiki.jp/guide/category2.html]]
-[[用途別のオススメ機能紹介&gt;http://atwiki.jp/guide/category22.html]]
-[[@wikiの設定/管理&gt;http://atwiki.jp/guide/category6.html]]

**分からないことは？
-[[@wiki ご利用ガイド&gt;http://atwiki.jp/guide/]]
-[[よくある質問&gt;http://atwiki.jp/guide/category1.html]]
-[[無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ&gt;http://sns.atfb.jp/view_community2.php?no=112]]
-[[@wiki更新情報&gt;http://www1.atwiki.jp/guide/pages/264.html]]
-[[@wikiへのお問合せフォーム&gt;http://atwiki.jp/helpdesk]]
等をご活用ください

**@wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧
#atfb_bbs_list(112)

**その他お勧めサービスについて
-[[大容量１Ｇ、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES&gt;&gt;http://atpages.jp/]]
-[[無料ブログ作成は@WORDをご利用ください&gt;&gt;http://atword.jp/]]
-[[2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください&gt;&gt;http://atchs.jp/]]
-[[フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください&gt;&gt;http://atbb.jp/]]
-[[お絵かき掲示板は@paintをご利用ください&gt;&gt;http://atpaint.jp/]]
-[[その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください&gt;&gt;http://atbbs.jp/]]
-[[無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ)&gt;&gt;http://sns.atfb.jp]]

**おすすめ機能
-[[気になるニュースをチェック&gt;http://atwiki.jp/guide/17_174_ja.html]]
-[[関連するブログ一覧を表示&gt;http://atwiki.jp/guide/17_161_ja.html]]

**その他にもいろいろな機能満載！！
-[[@wikiプラグイン&gt;http://atwiki.jp/guide/category17.html]]
-[[@wiki便利ツール&gt;http://atwiki.jp/guide/category32.html]]
-[[@wiki構文&gt;http://atwiki.jp/guide/category16.html]]
-[[@wikiプラグイン一覧&gt;http://www1.atwiki.jp/guide/pages/264.html]]
-[[まとめサイト作成支援ツール&gt;http://atwiki.jp/matome/]]

**バグ・不具合を見つけたら？ 要望がある場合は？
お手数ですが、メールでお問い合わせください。    </description>
    <dc:date>2009-05-30T20:28:10+09:00</dc:date>
    <utime>1243682890</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/madeinore2ch/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/madeinore2ch/pages/2.html</link>
    <description>
      ***メニュー
-[[トップページ&gt;http://www36.atwiki.jp/madeinore2ch/]]
-[[関連動画]]
-[[メイドイン俺 part3 その１]]
-[[メイドイン俺 part3 その２]]
-[[メイドイン俺 part3 その３]]
-[[メイドイン俺 part3 その４]]
-[[メイドイン俺 part3 その５]]
-[[メイドイン俺 part4 その１]]
-[[メイドイン俺 part4 その２]]
-[[メイドイン俺 part4 その３]]

#html2(){{{{{{
&lt;a href=&quot;http://pt.afl.rakuten.co.jp/c/094b13b4.d8f0b199/?url=http%3a%2f%2fesearch.rakuten.co.jp%2frms%2fsd%2fesearch%2fvc%3fsv%3d2%26sitem%3d%25A5%25E1%25A5%25A4%25A5%25C9%25A5%25A4%25A5%25F3%25B2%25B6&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;
楽天市場で「メイドイン俺」の最安値を調べる！
&lt;/a&gt;
}}}}}}

***更新履歴
#recent(20)
***カウンター
-累計：&amp;counter()人
-今日：&amp;counter(today)人
-昨日：&amp;counter(yesterday)人
＊＊＊リンク
-[[勇者30攻略@WIKI&gt;&gt;http://www42.atwiki.jp/yusha30/]]
-[[とんがりボウシと魔法の365にち@2chウィキ&gt;&gt;http://www37.atwiki.jp/tongariboushi/]]
-[[逆転検事2ch@攻略wiki&gt;&gt;http://www37.atwiki.jp/kenji2ch/]]

#center(){
#javascript(){
&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;rakuten_design=&quot;slide&quot;;rakuten_affiliateId=&quot;094b13b4.d8f0b199.095c7f06.818e1290&quot;;rakuten_items=&quot;ranking&quot;;rakuten_genreId=&quot;101205&quot;;rakuten_size=&quot;148x600&quot;;rakuten_target=&quot;_blank&quot;;rakuten_theme=&quot;natural&quot;;rakuten_border=&quot;off&quot;;rakuten_auto_mode=&quot;on&quot;;rakuten_genre_title=&quot;off&quot;;rakuten_recommend=&quot;on&quot;;&lt;/script&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://xml.affiliate.rakuten.co.jp/widget/js/rakuten_widget.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;!--
in_uid = &#039;194269&#039;;
in_templateid = &#039;15023&#039;;
in_charset = &#039;UTF-8&#039;;
in_group = &#039;madein2ch&#039;;
in_matchurl = &#039;&#039;;
in_HBgColor = &#039;FFFFFF&#039;;
in_HBorderColor = &#039;FFFFFF&#039;;
in_HTitleColor = &#039;0000CC&#039;;
in_HTextColor = &#039;000000&#039;;
in_HUrlColor = &#039;008000&#039;;
frame_width = &#039;160&#039;;
frame_height = &#039;600&#039;;
--&gt;&lt;/script&gt;
&lt;script type=&#039;text/javascript&#039; src=&#039;http://cache.microad.jp/send0100.js&#039;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br/&gt;
&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://thatsping.jp/thatsparts_normal.js&quot;&gt;
}}

#thatsping(nokeyword)
#javascript(){
&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://ac.i2idata.com/bin/gets.php?00033361&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;noscript&gt;&lt;a href=&quot;http://ac.i2idata.com/bin/nojslink?00033361&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ac.i2idata.com/bin/nojs.php/00033361&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://i2i.flash-l.net&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;i2i無料WEBパーツ&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/noscript&gt;
}
&amp;link_editmenu(text=ここを編集)
//**更新履歴
//#recent(20)    </description>
    <dc:date>2009-05-30T20:27:07+09:00</dc:date>
    <utime>1243682827</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/madeinore2ch/pages/21.html">
    <title>関連動画</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/madeinore2ch/pages/21.html</link>
    <description>
      ＊関連動画
-YouTubeやニコニコ動画にうｐされた動画を紹介します。

＊＊【メイドイン俺】ボンバーマン作ってみた
#html2(){{{{{{
&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/apVrauMfIzQ&amp;hl=ja&amp;fs=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/apVrauMfIzQ&amp;hl=ja&amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
}}}}}}


＊＊メイドイン俺でコナミコマンド
#html2(){{{{{{
&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/83epe_XmYes&amp;hl=ja&amp;fs=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/83epe_XmYes&amp;hl=ja&amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
}}}}}}


＊＊メイドイン俺　ミシシッピー殺人事件
#html2(){{{{{{
&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/kcEzoL0H0ls&amp;hl=ja&amp;fs=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/kcEzoL0H0ls&amp;hl=ja&amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
}}}}}}


＊＊【メイドイン俺】初代ポケモンを再現してみた
&amp;nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm6938175,450,270)


＊＊メイドイン俺で本格的なスーパーマリオブラザーズを作った
&amp;nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm6956201,450,270)


-[[トップページ]]    </description>
    <dc:date>2009-05-29T23:02:26+09:00</dc:date>
    <utime>1243605746</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/madeinore2ch/pages/20.html">
    <title>メイドイン俺 part3 その５</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/madeinore2ch/pages/20.html</link>
    <description>
      ＊＊メイドイン俺 part3 その５

#asciiart(){401 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 15:05:43 ID:wHO/TMSl0
みんな、Wikiがあるんだから有効活用してみないか。 
とりあえず、自分が書けるところを勝手に編集してみたがどうだろう。 
http://www.goodwiki.net/game/madeinore/ 


402 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 15:05:47 ID:nufFOGH50
&gt;&gt;397 
口だけ頭…寄生生物だぁ！ 


403 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 15:14:43 ID:Epx/SV/0O
スピッツ達は遊ぶにいるからまだ良いとしてマイクは何処へ… 


404 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 15:16:46 ID:4hNjfWAL0
学校ってお題が広すぎて何作ろうかまったく浮かばないぜ 


405 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 15:17:53 ID:Qer6TTygP
体育用具室で 


406 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 15:18:19 ID:gxvM9JtO0
このスレでお題を10個程決めて、書き込み時間の二桁で判断とかどうよ？ 


407 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 15:21:41 ID:cayKsu9B0
モチベあがんないだろ・・・ 


408 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 15:22:35 ID:X0eFdeyQ0
机と椅子を9.の字に並べるゲームとか 


409 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 15:25:42 ID:MCnHWrHS0
&gt;&gt;404 
好きな女の子の縦笛を舐めるゲームとか 
好きな女の子のブルマをはいてみるゲームとか 
好きな女の子の椅子に座ってシコシコするゲームとか 
色々あるだろ 


410 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 15:28:54 ID:pmvqEYZ20
おかわりしろ！ 

給食のカレーをお代わりするために他の奴をタッチでぶっ飛ばすゲーム 


411 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 15:29:17 ID:/PUwAd+Q0
wikiに接続できない・・・ 


412 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 15:40:20 ID:h2O/EqxM0
登校中にプールの着替えの入ったカバンをボンボン蹴るゲームとかどうよ？ 
コンボ数回でクリア 


413 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 15:46:24 ID:3hfyluPB0
理科の実験はネタにしやすいかも 
位置エネルギーとか 


414 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 15:48:49 ID:PgknreWT0
先生が投げてくるチョークを手刀でたたき落とすorスタンド級の精度でつまんでキャッチするゲームで 
前者の場合は効果音アチョー必須 


415 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 15:51:05 ID:Ck33JkCCO
音ゲー判定プログラム完成記念カキコ 
これで128分だろうが256分だろうが好きに調整出来るぜええええ 


416 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 16:00:18 ID:Somvs2rf0
BGM作ろうと思ったらこれ休符無いのね･･･ 
どうすりゃいいんだか初心者の俺にはさっぱり 


417 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 16:13:21 ID:pmvqEYZ20
&gt;&gt;416 
マエストロさんに頼めば普通に使える音楽出てくるぞ 



418 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 16:13:57 ID:Fh7vY/3c0
真夜中に校庭を走る二宮金次郎像のゲーム 


419 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 16:15:26 ID:Qer6TTygP
&gt;&gt;418 
学校の怪談ネタとかいいな 


420 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 16:19:25 ID:Somvs2rf0
&gt;&gt;417 
せっかくなら作ってみたいじゃないか 


421 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 16:20:37 ID:pmvqEYZ20
&gt;&gt;420 
適当に打っていってファミコン音源にしてみたらいがいと良いのが出来るぞ 


422 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 16:22:38 ID:LYz+Q6jjO
尼のレビューで知ったんだが、 
おえかきBGMをマリオペイントにできるんだな。 

さっすがISさん! 


423 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 16:29:32 ID:pmvqEYZ20
&gt;&gt;422 
&gt;&gt;26 


424 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 16:32:51 ID:3wzRfsBQ0
たのしく　おえかき♪ 


425 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 16:35:04 ID:Epx/SV/0O
輝く身体欲しければ　燃え尽きるまでDanceDance（フゥフゥ） 
貴方が振り向くような　ナウいbody目指すわ 
昨日ジーンズの　ボタンが飛んでた（えぇ～、ウッソー!?） 
今日はベルトも　はち切れそうだわ（あ～、もうイヤ!） 
こんな私とは　早くバイバイしたいのよ 
だから、今夜からは　生まれ変わるのよ 

輝く身体欲しければ　燃え尽きるまでDanceDance（フゥフゥ） 
貴方が振り向くような　ナウいbody目指すわ 
（いよっなんか最近変わったねナウいね【あと聞き取れない】まじで雰囲気でてるね容姿端麗おしゃれうんたらかんたら） 
効果出て来たわァ～！ 

生まれ変わったこの身体　見とれちゃうわよアナタ 
〇〇も霞むよな　魅惑のBODY LINE（Sexy body） 


426 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 16:44:57 ID:uF/omemv0
DS→Wiiからは俺ゲームしか移せないけど 
Wii→DSは中に入ってるゲームも移せるって感じか？ 


427 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 16:45:24 ID:acXXJEGA0
一昨日に買って、漸く一本作り上げられたぜ・・・ 
ドット打ちなんて普段やってないのに挑戦するもんじゃあねえなｗ 


428 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 16:48:29 ID:/I5O5NrK0
刹那の見切り系を作ってみた 
ニコニコ：http://www.nicovideo.jp/watch/sm6921519 
UPろだ：http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0450.wmv.html 


429 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 16:48:32 ID:uGaVSqh70
&gt;&gt;425 
＞○○も霞むよな 
ビーナスじゃね？ 


430 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 16:49:23 ID:CgIjR/4s0
主人公に迫ってくる敵がいるとしてさ、その敵をタッチしたら主人公がパンチして 
敵を倒すとする 
敵が遠ければ空振りして近ければ当たるというのを作ろうとしているんだが 
敵と自分の当たり判定をどう作ればいいのかわからないです 
誰か助けてください 


431 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 16:52:47 ID:pmvqEYZ20
よくわからんがパンチする手と主人公の体とを別々に分ければいいんじゃない？ 


432 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 16:53:24 ID:BYYATo3i0
&gt;&gt;430 
パンチ部分を別の物体にして 
敵のAIにパンチとごっつんこ→倒れる処理 
とすればok 


433 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 16:53:31 ID:Epx/SV/0O
&gt;&gt;429 
あ～それっぽいな 


434 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 16:54:35 ID:OTkwHDp30
&gt;&gt;430 
当たり判定と考えなければいい。クソゲーを作る感覚でデザインすればできる。 
（たとえば、時間だけで判定するとかｗ・・） 


435 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 16:56:44 ID:Ip/4F15n0
MHデキタ＼(^o^)／ 
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6920738 


436 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 16:59:02 ID:BYYATo3i0
&gt;&gt;435 
よりによってランゴwww 
後ろにブレスを吹く寸前のレイアでも描いておこうぜw 


437 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 17:02:31 ID:jSXn/dr5O
組み立て道場の爺さんって新キャラ？ 


438 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 17:03:37 ID:BLCUhLLR0
&gt;&gt;435 
ナイス、そしてﾜﾛﾀｗ 


439 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 17:04:40 ID:pmvqEYZ20
&gt;&gt;437 
おどるメイドインワリオで初登場なので新キャラじゃない 

ちなみに名前はマスターマンティス 


440 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 17:06:22 ID:dTWpNABgO
Wiki更新難しいな… 
画像はったりとか 


441 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 17:08:44 ID:Somvs2rf0
&gt;&gt;428 
まさかの笑点ｗ 


442 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 17:10:32 ID:BLCUhLLR0
すでに描いた絵をコピーで俺スタンプに入れられれば良かったんだけど… 
またドット打ちかー 


443 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 17:13:10 ID:dTWpNABgO
呼び出しとコピーでなんとかならん？ 


444 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 17:17:35 ID:Ip/4F15n0
&gt;&gt;436 
画力がおっつかないので無理だｗ 
でも、こっそり気球は描いといた。チャームポイント(^o^) 


445 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 17:21:27 ID:uZJw34i0O
ゲーム作ったはいいが、当たり判定がかなりシビアだ… 
やっぱり簡単すぎるくらいがちょうどいいかなー 


446 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 17:26:50 ID:BLCUhLLR0
&gt;&gt;443 
やっぱそうなるよね 
この際だから絵やらAIの素材集として出荷しておくよ、ありがとう 


447 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 17:27:27 ID:3wzRfsBQ0
自分でやって１５点までいかないようなゲームは難しいと思った方がいい。 


448 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 17:29:04 ID:fXuk9OUP0
簡単でもパターン化しないようにランダム増やせば良いんじゃない 


449 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 17:31:36 ID:upORRHss0
ツクリエイターって何もせずに放置したら、製作時間に含まれなくなるのな。 
そんな甘くなかった。 


450 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 17:31:46 ID:3wzRfsBQ0
参考にならないかとGBAのMIWやってるけど、ついつい遊び込んじゃうｗ 
やっぱ難易度変化と高速化したときのトリップ感がいいんだよな。 


451 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 17:32:49 ID:60FTICz8O
これって絵描くときの色数って増やせる？ 


452 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 17:34:11 ID:BYYATo3i0
&gt;&gt;447 
その辺がいい目安っぽいな 
自分で作った難しめのタイミングゲーも30点くらいいけたから 
15点いけないのはかなり難し過ぎるレベルだろう 


453 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 17:34:56 ID:/1THRYVV0
WiiとDSじゃ難易度も変わってくる 


454 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 17:36:21 ID:W6M39bNw0
さっき買ってきたんだけど、STGっぽいのって作れるの？ 


455 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 17:37:23 ID:3wzRfsBQ0
&gt;&gt;453 
画面の指定した複数の箇所をタッチするようなのはWiiだと難しいな 


456 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 17:38:22 ID:XR9bymkJO
&gt;&gt;435 
欲しいな… 
俺の肉焼きと交換してほしい 
モンスターハンター２ｎｄＧと３try-版を作ったが… 


457 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 17:38:23 ID:qiuEQXPbO
これやってみたいんだが、作曲とかドット打ちとか特別なスキル必要？ 


458 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 17:39:59 ID:3wzRfsBQ0
&gt;&gt;457 
ぜんぜんいらない 


459 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 17:40:25 ID:/1THRYVV0
&gt;&gt;457 
凝ったのを作るのにはドットや音楽作れた方がいいけど 
簡単なスタンプや自動作曲機能もついてるからそれだけでも工夫できる 
別に作らなくても他の人から貰うだけでも面白い 


460 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 17:42:01 ID:/PUwAd+Q0
&gt;&gt;457 
作曲はサンプルゲームのをそのまま使ったり、マエストロさんが作ってくれるし、ドット打ちもスタンプがあるからどうにかなる。 
絵がうまいほうがいいだろうけど、アイデア次第で何とかなると思う。 


461 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 17:44:05 ID:BYYATo3i0
&gt;&gt;454 
作れる 
具体的にやることが決まって組み方に困ってから聞くのがいい 

&gt;&gt;455 
バランスチェックもDSでやるほうが楽だから、基本はDS用の難易度って思ってる 

&gt;&gt;457 
作曲もドット打ちも出来なくていいけど 
そもそもその二つは既存のものの再現をする程度のレベルなら 
別に特別なスキルでも何でもないけどな。必要なのは根気だけだ 


462 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 17:45:55 ID:T6RnRNj70
動く物体に見た目より少し大きめのタッチ判定作りたいんだけど 
どうすればいい？ 


463 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 17:46:26 ID:qiuEQXPbO
&gt;&gt;458-461 
さんくす 
買ってみるわ 


464 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 17:46:29 ID:6/Ni7ZYc0
ニコニコで見せびらかしたいとかでなきゃ絵はどうでもいい 


465 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 17:46:49 ID:/1THRYVV0
&gt;&gt;462 
物体の周りに色をつければいいんじゃね 


466 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 17:47:16 ID:BYYATo3i0
&gt;&gt;462 
背景と同じ色で判定を塗るしかない 
背景がベタ塗りじゃなかったら諦めるしかない 


467 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 17:50:10 ID:W6M39bNw0
&gt;&gt;461 
できるんだ　サンクス 


468 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 17:50:48 ID:/PUwAd+Q0
DDRをつくってみた。背景真っ黒。wiiではできない気がする。 
ニコニコ：http://www.nicovideo.jp/watch/sm6922110 
斧：http://www1.axfc.net/uploader/He/so/222783.mp4&amp;key=wario 


469 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 17:51:51 ID:cHLoktcP0
&gt;&gt;7 
本当は無修正版ももってるんだろ・・・・！！ 
さぁ、はやく（ｒｙ 


470 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 17:52:29 ID:T6RnRNj70
&gt;&gt;465-466 
やっぱそうなるよなぁ・・・ 
諦めるよ、ありがとう 


471 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 17:59:48 ID:h8JuWeXv0
&gt;&gt;470 
動かないぶったいとの当たり判定なら、 
それより少し広めの範囲指定を当たり判定ににしてみればいいんじゃない？ 


472 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 18:00:27 ID:JUSQd3N20

これって楽しいんだけど、存在意義的には 

１．絵とヲタシナリオだけ持ち込んでくるクリエーター気取りのアマチュア 
２．映像と音こそゲームの進化云々とのたまうハード屋の親分 
３．月に何本も新作出しやがれとのたまう自称ゲーマー 
４．人気の続編なと完全版の仕様策定に余念がないサードの皆様 

こういう連中に 

「あいうえお　から勉強して出直してこい」　っつーゲームだなｗ 


473 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 18:12:28 ID:VglMX9nt0
&gt;&gt;456 
肉焼きいいですね…どんなんだろうｗ 
Wi-Fi板のほうにフレンドコード書き込んでおきますね 


474 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 18:18:33 ID:Ez4K6A1z0
&gt;&gt;352 

俺のアタック9が泣いています。 
ぶったい15個でもなんとかなりそうだ。 


475 ：&gt;&gt;470：2009/05/02(土) 18:21:29 ID:T6RnRNj70
結局主人公がタッチされうる場所に 
背景と同色の動かない大きめの物体を置いて 
重なりで場合分けすることで妥協した 

難易度がかなり簡単になってしまったが…ｗ 


476 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 18:24:52 ID:XR9bymkJO
&gt;&gt;437 
ｗｉ―ｆｉ版に登録しておいた。 


477 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 18:25:44 ID:4hNjfWAL0
&gt;&gt;468 
矢印をランダムで出したらもっと面白くなりそうだ 


478 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 18:42:13 ID:03ySbNJ20
６時間もかかったのに出来てみればクソゲーとはこれいかに。 


479 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 18:48:32 ID:pmvqEYZ20
&gt;&gt;478 
あなる 


480 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 18:55:54 ID:03ySbNJ20
&gt;&gt;479 
なんだよ、あなるってｗ 


ところで、作曲してるときにフタしめたら次開けたときに 
オタマジャクシがウロチョロしてるってのはガイシュツ？ 


481 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 18:57:19 ID:GjiZpECF0
５秒で世界を救え！ 
超超速RPG勇者５！ 



482 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 18:57:39 ID:/7tm0dlP0
&gt;&gt;480 
マリオペイントのスタンプ作るところのアンドゥの犬が 
放置してると動き出したりってのと似たような感じか 


483 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 18:58:03 ID:pnrGVBMm0
&gt;&gt;478 
まあ大概そんなもん 
だけどもうひとひねりしてみると 
面白くなったりもするよ 
寝かしておくのも手 


484 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 19:05:43 ID:pmvqEYZ20
&gt;&gt;480 
間違えた、あるなだったｗ 


485 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 19:07:15 ID:Epx/SV/0O
&gt;&gt;484 
お前わざとだろｗｗ 


486 ：428：2009/05/02(土) 19:11:49 ID:/I5O5NrK0
昨日から計４作品作ってきたが息切れしてきたかもしれん・・・ 
まだネタはあるんだがルールが今までと似たようなのばかりになりそうだ 


487 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 19:12:05 ID:KJ2AJL7AO
なんか他人の作ったやつを見るだけでお腹一杯になっちゃうな。 
Wifiに繋げないのはやっぱ損ね 


488 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 19:18:06 ID:3hfyluPB0
アニメ１（2コマ）を再生したあと、アニメ２（1コマ）を表示させたいんだけど 

キッカケ 
○アニメが１ ＆ 
○アニメの再生が終わった とき 

アクション 
アニメを２に変える 

ってやったらアニメが１のまま切り替わらないけど 
なんかまちがってる？ 



489 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 19:19:34 ID:aFZP9dlN0
教室と道場ぜんぶ終わったから、初めて一から作ってみたんだけど、 
敵が4体しか出ないスペースインベーダーを作るのに5時間以上かかってしまった。 
どう組み立てるか考えてから作り始めないと頭がゴチャゴチャになって駄目だな。 


490 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 19:20:51 ID:aFZP9dlN0
&gt;&gt;488 
アニメ1が連続再生になってないかい？ 


491 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 19:21:21 ID:4hNjfWAL0
&gt;&gt;488 
アニメ1の再生を１回にしてみたら？ 


492 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 19:22:46 ID:oCNTIzon0
今さっきはじめたばっかりだけど、 
オブジェクトをドラッグするような操作はできないのかな。 
ためしにPongが作りたい。 
背景に同化した隠しオブジェクトをタッチさせて 
ゲームウォッチみたいなコマ動きにさせるしかないか。 


493 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 19:23:25 ID:3hfyluPB0
&gt;&gt;490-491 
ありがとう！思いっきり見落としてたｗ 
もう一回作り方教室受けてきます。 


494 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 19:25:03 ID:f5PPOh+N0
ランダム要素を入れようとするだけで 
恐ろしいほど複雑になるな 
Aが出たときはタッチでクリア 
Bが出たときは放置でクリアってのを作ろうとしてもう三時間 


495 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 19:28:45 ID:2JgvRA4j0
&gt;&gt;494 
組み立て道場の通りやればそんな難しいもんでもないと思うけど 


496 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 19:32:46 ID:zjS4OKcy0
しかし、任天堂も成長したよな。 
ついこの間まで、キングコングやユリゲラーをパクったくせに、 
ポケモン同人を過剰に取り締まるチャランポラン企業だったのに、 
こんな同人ゲーム制作ツールを発売するなんて。 
いまの任天堂は輝いてる。 


497 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 19:35:38 ID:f5PPOh+N0
&gt;&gt;495 
今ナベアツのおすな！をツクリエイターで見て 
放置クリアのやり方がわかった 
ぼくの2時間をかえして！ 


498 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 19:48:15 ID:pmvqEYZ20
今サイコロゲーム作ってるが大変すぎる 


499 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 19:57:26 ID:3A4MzvoKO
イラストサイトとかで手頃なドット絵を探して、拡大して写し描きする作業が楽しくなってきた 



500 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 20:00:07 ID:3wzRfsBQ0
&gt;&gt;496 
ファミリーベーシックをご存知ないのか？ 
}

//＊＊次：[[メイドイン俺 part3 その６]]
＊＊前：[[メイドイン俺 part3 その４]]

#pcomment()    </description>
    <dc:date>2009-05-17T18:15:00+09:00</dc:date>
    <utime>1242551700</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/madeinore2ch/pages/19.html">
    <title>メイドイン俺 part3 その４</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/madeinore2ch/pages/19.html</link>
    <description>
      ＊＊メイドイン俺 part3 その４

#asciiart(){301 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 07:56:38 ID:suUiXbEm0
足りないのは脳味噌です 


302 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 08:01:38 ID:VPd6Ac7y0
時間だな 


303 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 08:06:24 ID:TZyivnL20
http://www.nicovideo.jp/mylist/12286522 
ほりけん　天才だろ 


304 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 08:19:14 ID:Epx/SV/0O
アシュリーステージでせいこうしたときのアシュリーの声が「ＯＫスＯＫッス」に聞こえてしかたない 
耳鼻科に行くか 


305 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 08:27:57 ID:pmvqEYZ20
ミニゲーム15個作ったゾー！！ 


306 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 08:28:59 ID:42I8rxcdO
既出だと思うけど、ツクリエイターでうん時間ってのはDS閉じててもOKっぽいな 


307 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 08:35:11 ID:pmvqEYZ20
オービュロンのボスゲーム時間ぎりぎりでクリアできた 


308 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 08:41:21 ID:ujNuZZnWO
今ポケモンのゲーム作ってるよ！ 
あとはポケモンのドットを12個埋めるのと背景にもう少しドットを書き込むだけだ… 


309 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 08:44:57 ID:QVdq2fJM0
初見で自キャラやルールがわかりづらい俺ゲームが多い気がする 
人の振り見て我が振り直さんといかんと思うね 


310 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 08:46:47 ID:GaujHCJz0
びーとまにゃーなAIを作ったが、これ音あわせとかするのキツそうだな 


311 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 08:47:20 ID:pQLaxhx7O
これ系のゲームではありがちだね 
作った本人にしかわからないっていう 


312 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 08:52:03 ID:SPT9IxpbO
おまいらの制作時間(ゲーム)と制作本数ってどれくらい？ 

因みに俺は、約１０時間／１５本 


313 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 08:56:09 ID:dTWpNABgO
簡単なのは30分でもできるけど 
いざ凝りだすと５時間はざらになる。 


314 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 09:02:54 ID:VPd6Ac7y0
大体一本に２～３時間 


315 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 09:05:22 ID:lH/KXNQ4O
今、あるゲームの再現やってるんだけど、 
もうその一本に8時間近くかけてるかな…。 

もう2時間くらいで完成しそうなんだけど、 
素材流用してバリエーションも考えてるんだよな…。 
明日には公開できると良いな。 


316 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 09:06:13 ID:LS4YgOdvO
ぶったいＡのスイッチのオン→オフをきっかけにして 
ぶったいＢのスイッチをオンにするＡＩ組んだけど 
これって刹那両方オフ状態になるのか 

おかげで両方オフ状態にタッチしたらバグが出る… 
ダミーぶったいでフラグ保持させてごまかしたけど 
スイッチによる切り替えはアニメだけにしてフラグ管理させちゃダメだな 


317 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 09:08:56 ID:KRhV+OqW0
簡単なのでも最低１時間かかる 
バグフィックスと調整やるからかかる時間に上限ねぇ／(＾o＾)＼ 


318 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 09:10:16 ID:pmvqEYZ20
10時間で15個 


319 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 09:23:56 ID:S11ZLmU00
DS版のほうの自分のフレコの確認の仕方がわからないんだが・・・ 


320 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 09:26:37 ID:KRhV+OqW0
&gt;&gt;319 
宅配センター・フレンド設定の上画面 


321 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 09:32:26 ID:KYpYkvhKO
沙耶を液体窒素で倒すゲーム作ってたら空が明るくなっていたでござる 


322 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 09:34:32 ID:pmvqEYZ20
の巻！ 


323 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 09:35:26 ID:Eu0fnrrXO
PVSTARってとこにも動画がいっぱいあった…エロいのも 


324 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 09:35:38 ID:S11ZLmU00
&gt;&gt;320 
ありが㌧　一晩悩んでたんだ 


325 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 09:40:47 ID:KetZfqoR0
いろいろこだわれるのはいいんだけど、 
CMの印象に比べてちょっと敷居高すぎじゃないのかという気はする 
シンプルモードとプロモードみたいなのがあった方がよかったのかも 


326 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 09:42:05 ID:VPd6Ac7y0
&gt;&gt;325 
まぁ猿にもわかるようなチュートリアルついてるしいいんじゃないか？ 


327 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 09:45:29 ID:GaujHCJz0
&gt;&gt;325 
だって5秒で終わるゲームだし 

シンプルモード→ワリオカンパニーのバイトじゃね？ 


328 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 09:54:30 ID:d2qXOgsj0
絵は描けるんだけどわかんないのでプログラマーの友達に聞きつつ組み立てて 
プログラマーの友達は絵が描けないので自分が描くお互い様な図になってるw 


329 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 10:02:03 ID:pnrGVBMm0
&gt;&gt;328 
それも携帯機ならではの 
手軽さだと思う 


330 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 10:08:25 ID:Epx/SV/0O
サンプルのミットうちのミットを唇に変えてみた 
ついでにミット持ってる人の顔も唇にした 


331 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 10:10:54 ID:d2qXOgsj0
なにしてんだwww 


332 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 10:19:42 ID:w+nZDDmnO
RPGツクールで、民家の壺を調べたらラスボスが出てくるようなゲームを作って 
満足してるような奴には向いてないな 



うるせぇ根性でやってやらあ 


333 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 10:20:16 ID:VPd6Ac7y0
&gt;&gt;330 
人生ゲームかよｗ 


334 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 10:34:02 ID:42I8rxcdO
&gt;&gt;333 
お前のお陰でツーケー星人思い出した 
ありがとう 


335 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 10:35:14 ID:fG1LLiOV0
やったー 
絶望的な画力のなさだけど 
AIが会心のデキのゲームができたよー！！ 


336 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 10:36:06 ID:5jqZQyCBO
いきなりゼロから新しいゲームを作るよりも、 
既存のサンプルゲームのキャラと音楽を入れ替えて作ることから始めた方がいいと思う。 


337 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 10:38:47 ID:iNkBV5dQ0
じゃあモンハンの肉焼きゲームでも作るかな 


338 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 10:42:15 ID:pnrGVBMm0
&gt;&gt;336 
だな。 
上級者にはプチゲームジェンガ。 
一個ずつＡＩを消していってゲームが成功しなくなったら負け。 
スイッチ関連のＡＩを消して生き残るとかなり通っぷりをアピールできる。 


339 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 10:43:00 ID:d2qXOgsj0
仕事中でも頭の隅でどんなゲーム作ろうか考えるようになるんだけど 
昔テトリスやりすぎて幻覚でテトリス見えてたくらいだからまずい 


340 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 10:47:59 ID:pnrGVBMm0
&gt;&gt;339 
え？そんなの普通でしょ？ 
後、起動していないのにゲームボーイウォーズのＢＧＭが 
幻聴で聴こえるようになったこともある。 
単調なリズムや作業にはなんらかの洗脳作用があるのかも。 


341 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 10:50:22 ID:VPd6Ac7y0
&gt;&gt;340 
俺の作ったゲームの音楽も頻繁に幻聴する… 
洗脳作用っていうか脳に残りやすいんだろうな 


342 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 10:51:10 ID:dTWpNABgO
Wikiに30分くらいでできる簡単なゲームのレシピ書いとく？ 
食わず嫌いにゃ惜しいゲームだ 


343 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 10:52:44 ID:d2qXOgsj0
上司とか見てると 
「お前をミニゲームにしてやろうか」とか思っている自分がいるw 


344 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 10:55:13 ID:ujNuZZnWO
サラマンダーよりはやーいを墜落させるゲームを作ろうと思ったが 
背景で断念した バハラグのドットはやべえ 


345 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 11:00:54 ID:jSXn/dr5O
&gt;&gt;333 
懐かしすぎﾜﾛﾀ 


346 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 11:05:34 ID:lnsX8u4hO
エアーホッケー作りたいが 
タッチしたとこに弾き返す奴移動が作れねぇ 
透明だとタッチに反応しないし背景の色にすると 
パックまで跳ね返って見えない壁になる・・・ 
端にあるボタンにタッチと言うのもやりにくいしムムム 


347 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 11:06:53 ID:JEwd+u0+0
サイコロを作ってるが、なかなか完成しない。 
ずーっとサイコロ作ってるのにw 


348 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 11:10:51 ID:OJx2poty0
セブンフォースを描いてる…描いてはいるが実際に動かせるかどうかは疑問だ 
一応アイデアはあるんだが 


349 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 11:11:32 ID:BYYATo3i0
初見でも分かるように、押すべきボタンが押されるべきタイミングが近づいた時に 
点滅して存在を知らせるようなAIを作ってみた 
こうやって完成度が上がっていくのをみて自己満足感が半端無いなw 


350 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 11:17:08 ID:BYYATo3i0
&gt;&gt;346 
詳しく仕様を聞かせてもらおうか 

&gt;&gt;347 
手軽な方法は6個の1マス正方形のダミー物体を並べて 
それを囲ったエリア内にいい加減に配置される物体を作る 
物体にはそれぞれごっつんこしたらスイッチがONになるようにすれば 
ランダムで6通りのスイッチを押させることが出来る 
これだと物体を7つも使ってしまうが、ランダム配置の物体を時間乱数でオンオフが半々で出るようにしたら 
ダミー正方形は3つで済む 

&gt;&gt;348 
どっちのセブンフォースか分からんがどちらにしろそれは俺をwktkさせるw 
エイソルのゲームが作りたくなってきたじゃないか 


351 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 11:24:45 ID:uGaVSqh70
ゲーム完成して、ぶったいとポイントが余ったときについつい遊び心で 
キッカケ「タッチ」アクション「アッフン」の小さなぶったいを作ってしまうｗ 


352 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 11:24:56 ID:LYz+Q6jjO
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6918951 
第二弾作ってみた 
このネタやってた人いた気がするが 

スイッチの組み立てがかなり複雑になった割にルールは単調… 
そんなゲームでも、まあメイドインらしいよね 


353 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 11:27:25 ID:OJx2poty0
&gt;&gt;350 
ガンスターの方な 
クラブとイーグルとアーチンとテールあたりはうまくやればかなりそれっぽく動くんじゃないかと思ってる 


354 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 11:31:02 ID:lnsX8u4hO
&gt;&gt;350 
ゲームの大まかな内容は 
フィールド内を跳ね返えり・重ならないで移動するパック 
(画面外であるゴールに入れたら成功/入れられたら失敗するボールみたいなもの)に 
自分のバーをぶつけて相手ゴールに上手く入れるゲーム 

でやろうとしてるのは 
フィールドの自陣内の場所にタッチするとバーがその位置に移動する仕掛け 
移動する命令自体はスイッチ使って間接的に指定場所移動でいいんだけど 

問題はタッチ出来てかつ重なりを避けて跳ね返るぶったいは通り抜け出来る仕様に出来ない点 

タッチ可能にするには背景に塗ったぶったいにする必要があるが 
色塗ってあるとパックは通り抜け出来ずに跳ね返ってしまうんだよね 
自陣にこういったスイッチを敷き詰めると守る意味がなくなってしまうｗ 
かと言って透明だとタッチに反応しないんだよな 
良い知恵が思いついたらどうか教えてもらえるとありがたい！ 


355 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 11:32:44 ID:pQLaxhx7O
お前らが面白そうに言うから買ってみたくなってきてしまったじゃないか 
Wi-Fiがちょっと不便みたいだけど買っちゃおうかな 


356 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 11:34:03 ID:w+nZDDmnO
バンジー真剣白刃取りとかふすまのぞきクイズは再現できそう 


357 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 11:36:37 ID:BYYATo3i0
&gt;&gt;354 
パックはすべての物体を通り抜ける使用にするのは避けられないな 
ということは、タッチされて現れる物体の側から、 
きっかけごっつんこのアクションをさせてやればなんとかならないかな 


358 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 11:41:06 ID:lnsX8u4hO
&gt;&gt;357 
㌧クス！それで試行錯誤してみるわ 
ごっちん後の跳ね返り方向に多少ランダム性を持たせればいい感じになりそうだ 


359 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 11:41:07 ID:Epx/SV/0O
&gt;&gt;356 
きらきら道中かｗ 


360 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 11:46:08 ID:sa5+SHMz0
このままそこそこ人が集まるようなら、AI質問スレみたいなのあるといいかもな。 
もちろん質問したい奴もいるだろうし、 
逆に、微妙に制限された中でパズル的に現象考えるのだけでも面白い。 

ドッター用に原色ツールあるといいな 
今んとこpadie使ってるが… 


361 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 11:59:08 ID:BYYATo3i0
&gt;&gt;358 
もっといい方法があった。以下のことは今試しながらやったので間違いない。 

弾を最初「はねかえり、かさなってもかまわない」にしておいて 
バーと弾がぶつかった時に、弾の移動パターンを「はねかえり、かさなりをさける」 
にする。 
で、スイッチを適当に使って、ぶつかった後に弾の移動パターンをすぐ元に戻す処理入れる 
そうすると、実質バー以外の物体はすり抜けて、バーだけに反射する弾ができる 

ちなみに、バーの出現が弾の位置に重なった場合、弾が予測しにくい方向に跳ね返るけど 
これはこれでゲーム的にはいいかも 


362 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 12:04:53 ID:pmvqEYZ20
&gt;&gt;350のゲームを自分も作ろうとしたけどうまくいかない 
ヘルプ！ヘルプ！ 


363 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 12:10:58 ID:BYYATo3i0
&gt;&gt;362 
単純に言えば、1から6の絵のサイコロを6個別の物体で用意して 
それが密集しているエリアにランダムで瞬間移動する物体をつくり 
ぶつかったサイコロがステージに登場するという考え方 
応用すればアニメで切り替えることで物体の数を減らすことも出来るという話でした 


364 ：247：2009/05/02(土) 12:14:08 ID:Y+HpAF3o0
前にうＰしたものの修正版です。 

ピンボケが直りました。 
ｱﾄﾞﾊﾞｲｽ貰ったキーサイズも変えてみたよ。 
その他色々修正して、遊びやすく＆楽しくなった！ 

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6919359 


365 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 12:26:03 ID:MCnHWrHS0
絵しか描けないからバイトのやつを片っ端から改変してるけど 
それだけでも面白いね 


366 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 12:26:54 ID:pmvqEYZ20
&gt;&gt;363 
有り難う 


367 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 12:35:40 ID:xxD2977q0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6913955 
1枚絵どうやってんだろ？ 


368 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 12:37:15 ID:BYYATo3i0
&gt;&gt;367 
画面を物体で敷き詰めてアニメさせる 


369 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 12:49:47 ID:pmvqEYZ20
サイコロどのめ？ってゲームつくってたらもうこんな時間だ・・・ 


370 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 12:52:26 ID:JUSQd3N20

自分で作ってみて初めて分かるが、あれだな 

プロってすげーな 




371 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 12:53:08 ID:iCzp8LlGO
昨日遂に自分的に満足なゲームできたからコンテストに送ったw 

まぁ絵はヤバいくらい雑で下手だから人物背景ｵﾜﾀだけどな！ 

でも楽しかった。 
RPGツクールじゃ全くモチベーション保てないのに続く続く。 


372 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 12:54:45 ID:pmvqEYZ20
&gt;&gt;371 
これは5秒で終わるから続くんだよ、多分。 


373 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 12:55:27 ID:BYYATo3i0
&gt;&gt;371 
ツクール系は完成までいける人は殆どいないって話だな 
MIOは短いのとあわせてクソゲーでも許されるというのが気楽過ぎてモチベ下がらないw 


374 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 12:56:20 ID:8H93P0ju0
なべつねのゲームがしょぼすぎて１００％売れないと思ったけど 
にこ動みてたら、このゲーム１００％売れるわってなるねｗ 


375 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 12:59:36 ID:lH/KXNQ4O
ステージがスクロールするアクションゲーム作ったって人居る？ 


376 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 13:02:41 ID:IZyVqS7r0
１個作ってそれ単体だけで遊ぶと微妙に思えるけどいっぱいつくってごちゃまぜでやると面白くなる不思議 


377 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 13:17:43 ID:O/eTsQYv0
&gt;&gt;375 
俺のフレンドが物体を後ろにかっ飛ばしてスクロール表現してた 


378 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 13:17:47 ID:6hr3ugjji
&gt;&gt;375 
青い背景にぶったいで雲とか作ってそれを移動させて擬似的にスクロールしてるように見える、とかしか思いつかねえなあ 


379 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 13:18:06 ID:LS4YgOdvO
なんか逆に凝りすぎて難しいゲームは 
ごちゃまぜで登場したときにイライラしてしまう 

システムが複雑でもゲーム内容はシンプルのほうが楽しいね 
いや、単体ならまた違うんだろうけど 


380 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 13:24:18 ID:SVdBqgEp0
簡単なのが基本だよな 
段々スピード上がって単純ミス誘うゲームだし 

通常のスピードで２回やっても内容が把握できないようなゲームはイラネ 


381 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 13:29:37 ID:lH/KXNQ4O
&gt;&gt;377,378 
やっぱそれしかないよな。 

じゃあ今のが完成したら、驚かせることが出来そうだ 


382 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 13:29:37 ID:9JRnuhVLO
&gt;&gt;375 
マリオが走るゲーム作ったよ 


383 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 13:43:04 ID:dXdKjMsu0
オービュロンのボスゲーは先に進むと、 
単純に制限時間だけが短くなり無理ゲーになるから困る 


384 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 13:53:08 ID:pmvqEYZ20
俺1の棚を自力で埋めたぞー！！ 


385 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 13:58:01 ID:Somvs2rf0
俺たちの声見てたけど、おいオレすけｗ 


386 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 14:02:07 ID:pmvqEYZ20
&gt;&gt;385 
な　ぜ　年　齢　を　聞　く 


387 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 14:02:27 ID:RR4n0p3p0
売り上げ見るとナベアツのっていうか有名人のゲームは補正かかってるとしか思えない 


388 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 14:06:31 ID:GaujHCJz0
&gt;&gt;387 
きっと、「著名製作者の手掛けたタイトルは売れる」を皮肉ってるんだろうよｗ 


389 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 14:18:51 ID:PcSpCQ940
&gt;&gt;26 
いい情報をありがとう、あまりの懐かしさに涙がｗ 


390 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 14:21:46 ID:PcSpCQ940
&gt;&gt;66 
物体に「自分にタッチ→スイッチオン」をつけといて 
「自分にタッチ＆スイッチオフの時は効果音を鳴らす」 
にするとか 


391 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 14:22:40 ID:pnrGVBMm0
&gt;&gt;373 
４コマ漫画やショートショートはかけても 
漫画や小説を１本つくるのは大変だしね。 

&gt;&gt;374 
見てみたいな、なべつねのゲーム 
「とりまくれ！」みたいな。 


392 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 14:27:08 ID:WtC0b1ZL0
&gt;&gt;391 
野球選手を横に９人ぐらい並べて 
中からマッチョそうな奴を数人タッチすればクリア 

タッチ中の効果音は「コイーン」 


393 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 14:40:28 ID:PcSpCQ940
&gt;&gt;390よくわからん書き方したｗ 
自分にタッチ＆自分のスイッチがオフならば 
・効果音○○をならす 
・スイッチをオンにする 


394 ：俺すけ：2009/05/02(土) 14:40:30 ID:JEwd+u0+0
&gt;&gt;388 

それだ！　で388ちゃんて年いくつ？ 


395 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 14:42:02 ID:l/Hji+F70




396 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 14:42:45 ID:xxD2977q0
&gt;&gt;388 
毒吐き任天堂の本領発揮だよ。 

息を吐くようにサラリと毒を吐くという。 


397 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 14:44:34 ID:Epx/SV/0O
携帯のカメラだからクソ荒いけど&gt;&gt;330 
http://y.upup.be/?t7zY3tdvDe 



398 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 14:52:25 ID:vtl/RjQV0
&gt;&gt;397 
唇を縦にすると面白い気がする 


399 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 14:57:46 ID:YLXVBNV00
コンテスト出してみた。 
だんだんと作れるようになってきて、後乗せが増える増える。 


400 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 14:59:40 ID:Qer6TTygP
&gt;&gt;399 
乙であります！ 
採用されたら報告よろ 
}

＊＊次：[[メイドイン俺 part3 その５]]
＊＊前：[[メイドイン俺 part3 その３]]

#pcomment()    </description>
    <dc:date>2009-05-17T18:13:44+09:00</dc:date>
    <utime>1242551624</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/madeinore2ch/pages/18.html">
    <title>メイドイン俺 part3 その３</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/madeinore2ch/pages/18.html</link>
    <description>
      ＊＊メイドイン俺 part3 その３

#asciiart(){201 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 23:03:09 ID:/nXsKh290
&gt;&gt;190-191 
ありがと 


202 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 23:03:27 ID:tOOyYUs50
ゲームの中のBBSはなんかいい感じ 


203 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 23:06:31 ID:kKKKb+eYO
アシュリーで286点。 
999点はまだ遠いな。 


204 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 23:07:08 ID:iLejQjzIO
マジれす可愛いよマジれす 


205 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 23:07:44 ID:jEQjqS6n0
そんなあなたにまワリオの卵を水平に保つゲームお勧め 


206 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 23:08:30 ID:8Q1cNehDO
&gt;&gt;203 
すげえ 

IDもすげえ 


207 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 23:10:13 ID:xyqbEx290
エロはよく聞くけどグロの方を作ってる人は居ないの？ 


208 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 23:10:47 ID:TNEClsFJ0
これってWiiウェア版とDS版どっちがお勧めかな？ちなみにツクール機能は置いといて（作る方には興味が無い） 
ゲーム内容的に、今のところWiiウェア版の方が安いのでそっちに心傾いてるけど 
DLで遊べるゲームの数少ないとかだったらやだなと 
携帯板で聞くのもなんだけど、ここしかメイドイン俺のスレ見つからなかったので 


209 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 23:12:37 ID:8Q1cNehDO
&gt;&gt;205 
まわるみたいな感じで、｢わるな!｣っていうタマゴをタッチしたら失敗するゲーム作ってみた 

残り3カウントで横から飛んでくる、キラーをタッチしないとこれまたタマゴが割れるという油断殺し 


210 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 23:15:25 ID:5Mue8M1b0
&gt;&gt;208 
画面にボタンが複数出てきてタッチするようなゲームはWiiリモコンだとけっこうキツい。 


211 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 23:16:40 ID:15Fqd1AXO
&gt;&gt;208 
Wiiウェア版は確か72個保存可能でDS版は90個保存可能。 

どっちかというと作る方に重点が置かれてるからなあ 


212 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 23:18:25 ID:1ZPVl4U30
2000ポイントぐらいにしてWiiウェア版でもゲーム作れればもっと流行ったと思うのに 


213 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 23:20:37 ID:8Q1cNehDO
&gt;&gt;208 
両方買ってWiiのゲームをDSに持ってきて 
ゲームはDLで済ませれば操作やら色々楽 


214 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 23:20:49 ID:kKKKb+eYO
10分で100くらい行くから、精神力との戦いだな。 
999点行ったら報告するよ、無理だけど。 

ウェアは遊ぶ分野には問題ないね。 
でもフレンドコード登録する相手がいなくて困る。 


215 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 23:22:14 ID:tKWpMm6B0
&gt;&gt;212 
むしろ200ポイントで18個保存できる「ちょっとメイドイン俺」を 


216 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 23:23:18 ID:5Mue8M1b0
&gt;&gt;215 
DSiウェアとかででてきそうだな、それｗ 


217 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 23:32:35 ID:ZMgN5VYl0
&gt;&gt;109 
このノウハウは目からウロコだ 


218 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 23:35:11 ID:kDTAXobw0
やる夫にボンボンを刺すゲーム。 
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6914640 

4時間ほどで完成。 
しかしニコニコとかで紹介されているゲームレベルたけぇ。 


それにしてもDSって撮影するの難しーのな。 
酷い画質だが、このレベルまでもってくのに、スゲー時間かかった。 
Wiiウェア版、買えばよかった。 


219 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 23:35:40 ID:jwBlSAvx0
　　　　　|┃三　　　　　　　 ／￣＼ 
　　　　　|┃ 　　　　　　　　|　　　 　| 
　　　　　|┃　　　　　　　 　 ＼＿／ 
　ｶﾞﾗｯ.　|┃　　　　　　 　 　 　| 
　　　　　|┃　 ﾉ//　　　.／￣￣￣ ＼ 
　　　　　|┃三　　　　／　 ::＼:::／::::　＼ 
　　　　　|┃ 　　　 ／　 &lt;●&gt;::::::&lt;●&gt;　　＼　　　 
　　　　　|┃　 　　 |　　　　（__人__）　　 　　|　　 　 
　　　　　|┃三　　 ＼　　　 ｀ ⌒´　　　　／ 
　　　　　|┃三　　 ／￣￣￣￣￣￣￣ ＼ 


220 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 23:36:06 ID:ozTXyve90
&gt;&gt;217 
慣れてくると透明のぶったいでいろんなノウハウが思いつきそうだな。 
ただ問題は、15までしか物体が使えないことだな。動作の制限よりこっちの方がつらいと思い始めてる。 


221 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 23:36:13 ID:jEQjqS6n0
なるほど、動画撮りたきゃWiiに送ればよかったんだな 


222 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 23:41:24 ID:yD4fbq/eO
時間進めて何か後悔2013年まで進めないと1本も売れなくなるのは悲しいな 
今より前の時間から始めれば良かったか 
セーブ全消ししたらフレコも消える&amp;自分のフレコが変わるよね？ 


223 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 23:45:41 ID:DMGgGgvS0
今日買って今やっと一つゲーム作ったけど 
とんでもなく内輪受けゲームだ 


224 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 23:46:38 ID:9NkgxG4W0
誰も作らないのなら俺がｳｯﾌｰﾝを探せゲームを作っちゃうぞ 


225 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 23:47:18 ID:8Q1cNehDO
てか、こういうゲームにしては珍しくピタゴラスイッチみたいなゲーム作ってる奴いないんな 


226 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 23:49:38 ID:Mw9Zv6HA0
&gt;&gt;219 
あんたが素材として有能すぎるぜｗ 
色んなネタ作れるわ。 


227 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 23:52:37 ID:hlGTgKpQO
もう発売されてたか…どう？自由度どのくらい？ 
いくつまで作れるとか制限あるの？ 


228 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 23:57:11 ID:0AlkFHXK0
4コマモードでもマリオペイント確認 


229 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 23:57:58 ID:IsWtGb6eO
まもなくステージ＆マンガ＆ランキング更新ですよっと 


230 ：104：2009/05/01(金) 23:59:30 ID:RwrQ7NV90
３作目できたので動画うｐします。 
ニコニコ：http://www.nicovideo.jp/watch/sm6915027 
DL：http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org12127.wmv.html 


231 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 00:05:19 ID:E/W5fOI5P
マンガ作ってる間にオービュロンステージ解禁してた 
人によってはアシュリーステージ解禁です 


232 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 00:08:46 ID:S8FwjxTo0
&gt;&gt;230 
素晴らしすぎる 


233 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 00:12:01 ID:TLgSVVkP0
てｓｔ 


234 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 00:13:02 ID:NaxgJb8z0
うおおおおおい。 
オービュロンステージのボスステージ、このパズル苦手なんだよおおおお！ 


235 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 00:13:50 ID:zjS4OKcy0
日数解禁がつらいよな。はやくアシュリーたんに会いたいお。 


236 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 00:14:12 ID:ceV127GE0
やっぱスライドができないのは辛いなあ 


237 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 00:17:32 ID:DWubH3OL0
これってやっぱ作ることがメインなんだな 
基本タッチアクションしか出来ないし、ただ単に遊ぶ面だけで見たらいろいろ劣化しているかも 
ステージのストーリー性が無くなったのも寂しいなぁ 


238 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 00:20:46 ID:RLTjiW4cO
&gt;&gt;234　謎の文字列置いていきますね 

空①② 
◯◯③ 
◯◯◯ 

①②③ 
◯◯空 
◯◯◯ 

①②③ 
空④⑤ 
◯◯⑥ 

①②③ 
④⑤⑥ 
◯◯空 


239 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 00:26:11 ID:BYYATo3i0
&gt;&gt;237 
MIW部分はオマケと考える方が幸せ 
メインは新世代マリオペイント部分だ 


240 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 00:27:17 ID:XR9bymkJO
モンハンの焼肉ゲームを完成させるのに３日かかってしまった。 
ゲーム画面見ながら背景作ったり、ついでにtryで出る２つ同時に焼ける肉焼きセットもつくってみた。 


241 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 00:30:56 ID:ibiyJuNg0
YouTube - 【メイドイン俺】陥没乳首を立たせろ！ 
http://www.youtube.com/watch?v=a-lPcfNsAso 


242 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 00:34:33 ID:zjS4OKcy0
これって、Wii版で出したゲーム（マリオカートとかもぎたてチンクル）をDSに移すことができるのか。 
Wiiを持ってない人には、Wiiから移したゲームを収録したDS版持ちの人のフレンドコードは需要あるってことだろうか。 


243 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 00:34:59 ID:w9EI6dnLO
できた！クレヨンしんちゃんのケツ顔マンのゲーム 
アナルをおせ 
子どもじゃわからんよな 


244 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 00:37:06 ID:WtC0b1ZL0
&gt;&gt;234 
①②③だけ完成させればあとは適当にやればなんとかなる 


245 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 00:37:58 ID:pnrGVBMm0
&gt;&gt;242 
需要はあるだろうけど 
個人的に著作権に問題が無いかが気になる 


246 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 00:42:08 ID:WtC0b1ZL0
&gt;&gt;245 
むしろ公式が推奨してる 

DSソフト『メイドイン俺』との通信です。 
自分のゲームの倉庫代わりに使ったり、 
『メイドイン俺』を持っている友達が作ったゲームをもらったり、 
逆に『あそぶメイドイン俺』に収録のゲームをプレゼントしたりできます。　　←ｺｺ 

ttp://www.nintendo.co.jp/wii/wiiware/wa4j/index.html 


247 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 00:42:43 ID:Y+HpAF3o0
とりえず初晒し。手持ちの環境ではこの画質が限界orz 

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6914881 


248 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 00:43:10 ID:pOj0MUP60
オービュロンステージ頭が疲れる・・・ 


249 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 00:44:40 ID:Somvs2rf0
&gt;&gt;247 
節子、それ画質の問題やないピンボケや！ 


250 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 00:45:13 ID:zjS4OKcy0
&gt;&gt;246 
サンクス！　安心した。これで作成が苦手な俺のフレンドコードにも需要が。 


251 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 00:47:55 ID:NaxgJb8z0
&gt;&gt;238,244 
ありがとう。 
どうにか40クリア行けたわ。 


252 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 00:55:39 ID:WtC0b1ZL0
モナ面だけまだ39点なのを思い出した 


253 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 00:56:56 ID:BYYATo3i0
&gt;&gt;247 
おお、前質問してた人かな 
うまく出来たみたいで良かった 

難易度に関してだけど、とりあえず方向ボタンを倍くらい大きくした方がいい希ガス 


254 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 01:00:04 ID:sDyg0MPeO
サバずきんワロタ 


255 ：7：2009/05/02(土) 01:02:57 ID:KBlO3DfJ0
&gt;&gt;187 
遅くなったが交換希望ありがとう。いやポンデリングはいらないがｗ 
ちょっと回りくどいやりかたになって申し訳ありませんが、よろしければニコニコの方に張ったリンク先に来てください。 


256 ：247：2009/05/02(土) 01:12:29 ID:Y+HpAF3o0
&gt;&gt;253 
当てられたｗ 
壁にぶつかるとブルブルするけどそこはご愛嬌という事で 

あれから、止まるボタンや、 
キーインで少し動いて止まる移動等々を試して、 
気付いたらAM6時でしたｗ 
このゲームはうｐ用の別仕様だけどね 

昨日も書いたけど、やりたい事がハッキリしている時の熱中度が異常なソフトだね 
次はもっとビジュアル的にハッキリしたものを作りたいとか思ったり 


257 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 01:16:18 ID:dY8Mxx6PO
発売日に買ってまだ11個しかゲーム作ってないんだが、 
おまえらは何個くらい作った? 


258 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 01:18:29 ID:cayKsu9B0
今日買って０個 
あしたから本気出すｚｚｚ 


259 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 01:22:01 ID:M68co/DT0
１個。 
背景に半日以上かけてしまった…。 

思った以上にアルゴリズムが難しいので 
道場を一通りやってから出直す予定。 


260 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 01:22:57 ID:550w87z00
&gt;&gt;257 

たった今2個目が出来たところ 
11個って結構多い方だと思うぞｗ 


261 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 01:23:47 ID:/xfxjn/2P
&gt;&gt;257 
発売日に買ってペース的には一日二本くらいかな 


262 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 01:25:31 ID:S8FwjxTo0
&gt;&gt;255 
おっきおっき！ 
家宝にさせていただきます。こちら空のままで申し訳ない 


263 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 01:25:52 ID:Ck33JkCCO
需要あるかわからないけど、ぶったいが1拍で移動するドット数まとめ 

ゲキはや 200 
はやい 90 
ふつう 45 
おそい 30 
ゲキおそ 15 


264 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 01:26:14 ID:dY8Mxx6PO
結構凝って作ってるんだな…… 

トマトアドベンチャーのギミックの劣化版生産してるだけなんで、うん。 
うん。おやすみ。 


265 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 01:28:50 ID:Ck33JkCCO
&gt;&gt;263訂正 
ゲキはや 180だったorz 


266 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 01:36:19 ID:G/9S4oAoO
オービュロンのゲームはほとんどが成功条件ランダムか 


267 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 01:46:33 ID:GaujHCJz0
最初に作ってたのがやっと形になったんで、道場で俺を鍛えてくるかのう 


268 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 01:55:26 ID:sDyg0MPeO
そろそろコンテスト用を作るぜ 


269 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 01:58:50 ID:Tpaz6CxP0
&gt;&gt;263 
GJ 

こういうのをWikiに入れたらいいな 


270 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 02:01:16 ID:Tpaz6CxP0
ありゃ 
前スレで作ってくれてたけどこのスレでは貼られてなかったのか 

ttp://www.goodwiki.net/game/madeinore/ 


271 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 02:09:23 ID:T5EUqvDx0
いきなり敵を書けとか言われても困ってしまい、 
絵心のないオレはまずルイージスタンプを作成し、それをおもむろに 


272 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 02:23:35 ID:KRhV+OqW0
AIをきれいに書けるようになったらバグが減った 


273 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 02:23:42 ID:GaujHCJz0
&gt;&gt;271 
何も間違ってはいない 


274 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 02:30:41 ID:TOoj4GSp0
ニコニコ：ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6916324 
DL：ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/222616 
こんな時間に自分も晒してみる。オービュロンに似た内容のものがあって涙目。 


275 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 02:58:49 ID:rGvKbxax0
なんか、ゲームネタばっかりだな。 


276 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 02:59:54 ID:GaujHCJz0
だってゲーム作るんだし 


277 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 03:01:43 ID:5eR13J+C0
やっぱオリジナルなネタのほうがいいよな。 
動画で見るより遊びたい。 
配布すれ。 


278 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 03:28:12 ID:TOoj4GSp0
でも再現はお手本があってゴールも見えてるから技術向上にお勧めしたい。 


279 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 03:28:55 ID:Somvs2rf0
よく出来てればなんでもいいぜ 
&gt;&gt;274とかかなりゲームとしての出来いいし 


280 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 03:38:45 ID:ptSprAWU0
まあ習作だよな 


281 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 03:41:07 ID:Eu0fnrrXO
意外にもアシュリーのエロゲ作る人いないのな 


282 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 03:42:48 ID:qrSEUSua0
正直センスで勝負する自信が無いので再現でも許して欲しい 


283 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 03:46:14 ID:+TiQ8EmD0
&gt;&gt;281 
むしろアシュリーの一般ゲー希望 
スピンオフ作品が作られたらこんなんだろうなぁ的な 


284 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 03:52:33 ID:ha9mkGTzP
おぉ、wikiできてたのか 
俺が作ろうと思ってたのに 

wikiはあれだろ 
擬似乱数やマリオジャンプみたいな 
こういうのはどうすればできるの？ 
ってテクをまとめていけばいいんじゃね？ 


285 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 03:58:39 ID:n+CIoyVo0
間違って「けす」押しちゃったぜ 
「本当に消しますか？」みたいな確認はないのね 
俺の５時間が･･･orz 


286 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 04:11:07 ID:OTkwHDp30
&gt;&gt;285 
どこの「けす」？ 


287 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 04:13:28 ID:GaujHCJz0
オービュロンのプチゲームのランダム要素パネェ・・・ 


288 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 04:14:40 ID:Y+HpAF3o0
&gt;&gt;249 
3時間半後にﾋﾟﾝﾎﾞｹの原因が判明したｗ 
明日ﾘﾍﾞﾝｼﾞする 


289 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 04:23:07 ID:n+CIoyVo0
&gt;&gt;286 
ゲームツクリエイターのゲームデータを選択するところ 


290 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 04:39:15 ID:2jP1AqHh0
ちょ・・ジミーのケツうぜぇｗｗｗｗｗｗｗ 
なんだこのナイス面は 


291 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 04:50:38 ID:OTkwHDp30
&gt;&gt;289 
ちゃんと確認出るけどな・・ 


292 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 05:11:32 ID:Ck33JkCCO
気になったのでもう一つ調べてみた、音ゲーに使えるかも？ 
アニメ4コマが一周する長さ 

・ゲキはや 0.5拍 
・はやい 1拍 
・ふつう 2拍 
・おそい 4拍 
・ゲキおそ 8拍 

追記： 
アニメ再生→アニメ停止までの長さを計ったけど、 
正確にはどの速さも1/30拍余分にありました 


293 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 05:12:40 ID:wL8ItsCM0
ボスゲーのサンプルって見れないの？ 


294 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 05:28:09 ID:GaujHCJz0
見れない以前にまず店頭に並ばない＜ボスゲー 
仕様が大幅に異なるから、ツクリエイターで見ようにも見れんだろうが 


295 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 05:38:55 ID:uGaVSqh70
制限時間が長いしな＞ボスゲー 
時間関係なくしても、モナ、アシュリーのゲームはなんとかいけそうだけど、 
ジミーＴ、オービュロンのボスゲーは作れる気がしない・・・ 


296 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 06:41:50 ID:FQ74e1nR0
ニコニコから来たけど面白そうなゲームだな 


297 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 06:50:01 ID:TZyivnL20
にこにこでたくさん動画見たけど、天才過ぎるわ 
みんなすごい・・・ 


298 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 07:08:25 ID:ROalJ4BP0
カセットの形を選ぶときに「他社製」のを選べるのが良いな 
先の丸まった形+赤でマッスルタッグマッチ仕様とかｗ 
ランプつきのジッピーレースみたいなのもあるし 


299 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 07:40:28 ID:QEk6rIG5O
AIの基本と複数タッチしか理解できてねぇ… 
で、出来上がるゲームはてんとう虫並みか、画面を複数回タッチでクリア…とか。 


おかしいな…道場は全部クリアしたんだが。 


300 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/02(土) 07:55:20 ID:TZyivnL20
&gt;&gt;299 
にこにこにあがってる動画　さっき某氏に聞いたら 
どうやら宣伝用にプロが作ってバイトが投稿してるらしいです。。。 

やっぱり一般人には無理っぽいです 
}

＊＊次：[[メイドイン俺 part3 その４]]
＊＊前：[[メイドイン俺 part3 その２]]

#pcomment()    </description>
    <dc:date>2009-05-17T18:12:04+09:00</dc:date>
    <utime>1242551524</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/madeinore2ch/pages/17.html">
    <title>メイドイン俺 part3 その２</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/madeinore2ch/pages/17.html</link>
    <description>
      ＊＊メイドイン俺 part3 その２

#asciiart(){101 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 19:32:20 ID:jvh9OWcu0
&gt;&gt;100 
おお、かなり凝ったのが出来たんだな 
ナインボルトのステージの3倍くらい豪華な仕様だ 


102 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 19:35:34 ID:HjzP2vQp0
デデデが上から降ってくるのをよけるゲームつくったお・・・ 
背景のドットから星をだすAIとかすげー疲れた・・・ 
でもなんかすげー達成感がある　頭良くなった気がする 


103 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 19:35:53 ID:9H37LPg90
やっぱりエロ力は凄いな 


104 ：20：2009/05/01(金) 19:39:22 ID:RwrQ7NV90
２作品目出来たので動画うｐ 
(ニコニコ)http://www.nicovideo.jp/watch/sm6912483 
(通常DL )http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org11189.wmv.html 


105 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 19:41:00 ID:cXKoEB2i0
&gt;&gt;95 
振り仮名の部分が変更できないのは片手落ちだな 
とりあえずメイドイン私にしてみた 


106 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 19:44:18 ID:OBesfpfD0
http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20090501194356.gif 


107 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 19:49:56 ID:1aq45Fat0
あのロクでもないゲームを収録した動画が伸びまくってるな 
ニコニコでメイドイン俺ブーム来るかも 


108 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 19:50:41 ID:fhBFW7+dO
このゲームの中の住人は絶対中国出身 


109 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 19:51:56 ID:Pf3VFECh0
例えば「マルをおせ！」っていうゲームを作る時に「マルをいっぱい置きたい・・・！」って思うとする 
だけど「せいこうじょうけん」は一項に５つしかスイッチを設定できない・・・つまりマルは５つしか置けない・・・ 
と思ってる人！違います。そんなときは何か別の「ぶったい」を使って一つにまとめてしまえば良いのです！ 

通常は、せいこうじょうけんに「マル１、マル２、マル３、マル４、マル５のスイッチがオン」と設定するがそれを「ぶったい１」(透明でもいいかも)というぶったいのキッカケでまとめてしまえば良い 
キッカケ「マル１、マル２、マル３、マル４、マル５のスイッチがオン」でアクションに「ぶったい１のスイッチがオン」とすれば・・・ 

また似たような事をすれば、キー操作(ボタンは自分で描いてね！)で移動する物体などにも使えます。例えば「人がキー操作で人が迷路を歩くゲームを作るとします。 
が・・・問題発生！AIは五つまで・・・これじゃあ「うえいどう、したいどう、みぎいどう、ひだりいどう」だけで４つ埋まる！そこで・・・ 

透明のぶったいを用意して「うえいどう、したいどう、みぎいどう、ひだりいどう」のAIを作る。こうすると「透明のぶったい」が動くようになる 
そして肝心の「ひと」を「ほかのぶったいについていく」に設定すれば・・・AIは一つに収まる！ 

言いたい事がうまく書けねぇｗｗｗｗｗ参考になればいいけど・・・ 


110 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 19:54:30 ID:8eh6Ddyx0
草なぎネタのゲームってどこにある？ 


111 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 19:55:46 ID:SsUbPvuS0
&gt;&gt;110 
自分も草なぎゲーム作ったが自分のは草なぎをタッチして脱がす 

パーツごとに服を脱がしたいのならバイト15にそれがあるからそれを改変すればＯＫ 


112 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 19:57:08 ID:jwBlSAvx0
&gt;&gt;70 
とりあえず作り方マスターしようぜ 


113 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 19:57:25 ID:TvyDD+o70
&gt;&gt;95 
いいなあこういうの 
プリンタのカラーインク買ってくるか 


114 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 20:00:12 ID:Drj7K0Lu0
&gt;&gt;109 
透明のぶったいをフラグ変数にできると言いたいのだろうか・・ 


115 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 20:04:57 ID:pqvcRVCC0
&gt;107 

でもニコニコでは13本しか売れていないという現実っ…！ 


116 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 20:05:23 ID:DnsCx+nb0
ドット絵難しい 
なんか参考になる本とかジュンク堂で見てこようかなぁ 


117 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 20:08:21 ID:BliR7LIu0
1画面にぶったいを100個くらい置いてみたいが知識不足で詰まった 


118 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 20:08:29 ID:SS/8Nz9R0
ワリオさんって毎回ピンハネしてるのに、なんでこんなに人望があるんだろう。 


119 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 20:09:15 ID:9H37LPg90
発表できる場所があるのはいいな 



120 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 20:14:14 ID:bFDldg7z0
&gt;&gt;118 
両津みたいな 


121 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 20:14:30 ID:6m+fKQvpO
ドラクエのゲーム作ってくれ 
ドット絵はここ参照で 
http://www.woodus.com/home.php 


122 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 20:15:07 ID:SS/8Nz9R0
&gt;&gt;120 
あー、たしかに似てるわ。 


123 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 20:15:32 ID:UykM9Jx80
&gt;&gt;121 
404だぞ 


124 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 20:18:41 ID:6m+fKQvpO
こっちだw 
http://www.woodus.com/den/home.php 


125 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 20:21:55 ID:Pf3VFECh0
&gt;&gt;114 
「ひと」自体に四方向移動のAIを組んじゃうと、AIがすぐ埋まっちゃうけど 
別のぶったい「a」を用意して、それに四方向移動(上、下、右、左へ移動するAI、つまり４つ埋まる)のAIを組んで、それを「ひと」のにはじめの設定で 
「ぶったいのばしょ」を「ほかのぶったい(a)についていく」にすれば、「ひと」自体のAIが埋まらないので、いろいろAIが設定できるという事です 

よく考えたら、この方法使えば「ひと」のAIは５つフルに使える！お試しあれ！ 


126 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 20:22:21 ID:SS/8Nz9R0
ワリオさんとペニーの掛け合いが妙にツボる。 


127 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 20:23:48 ID:kph8tQkk0
バナナって冷やして食べるものだったのか…… 


128 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 20:25:03 ID:kKKKb+eYO
あそぶ俺で通信してみたいが誰かいないん? 
こっちのほうが交換しやすいように見えるんだが。 


129 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 20:25:31 ID:jEQjqS6n0
＞「マルをいっぱい置きたい・・・！」って思うとする 
＞だけど「せいこうじょうけん」は一項に５つしかスイッチを設定できない 

ん？成功条件増やせばいいだけじゃね？ 


130 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 20:35:30 ID:83ZMVIZc0
あ～、ひとりでぼそぼそとクソゲー作るの楽し～！ 

なにか有益な情報あるかなと思って見てみたら、&gt;&gt;26にとてもいい情報があった。 
これはいいわ～！ 


131 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 20:35:30 ID:rPDGuh2L0
スーパーマリオのミニゲーム作ろうとしてるんだけど、 
背景とキャラと効果音は元々ある素材を利用できるとしても、音楽の再現が結構難しい…。 
ナインボルトのステージにスーパーマリオ関連のゲームがあれば借りてきたいけど。 


132 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 20:39:31 ID:SsUbPvuS0
ところでこういう作る系のゲームのネタは 
学校の授業中とか 
仕事の作業中とか 

に思いつくよな 


133 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 20:39:56 ID:jwBlSAvx0
&gt;&gt;129 
いや、それだと成功条件のパターンが増えるだけだろ 


134 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 20:40:23 ID:Pf3VFECh0
&gt;&gt;129 
そうすると「１」でも「２」でも「３」でも「４」でも「５」一つだけ押せば成功する事になるから 
「５つ全部押して成功」ってのが出来ないって事 

説明不足でしたね 


135 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 20:41:46 ID:jvh9OWcu0
まとめると、フラグ管理用のダミー物体をうまく作れるとゲームに幅が広がるってこった 


136 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 20:44:18 ID:jEQjqS6n0
&gt;&gt;133 
&gt;&gt;!34 
そうだったのか 
あれ全部満たさないとクリア扱いにならないもんだと思ってた 


137 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 20:58:40 ID:ozTXyve90
&gt;&gt;121 
俺はドラクエ挑戦してみたが、ドット数が足りなくて断念した。 
字数を減らすとドラクエっぽくなくなる気がするし・・・。 


138 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 21:01:42 ID:vhvx/UPcO
マリオギャラクシーのミニゲーム作ろうとしてたから背景に宇宙あってよかったわ 


139 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 21:09:36 ID:3UpJmhVAO
何かジワジワくるソフトやね 
ふと目に付いた２ちゃんのレスみたいな 


140 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 21:14:49 ID:5GQF3FDV0
地面との接触判定がうまくいかねぇ・・・ 
ためしに条件をタッチとかに切り替えればイケるから範囲の指定の仕方が悪いのか・・・？ 


141 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 21:15:35 ID:XuPn/kBV0
LBPはやれる事多すぎて挫折したけど、これならいける気がする。 
ステージ公開ってどんな感じでできるの？不特定多数の人に配布みたいなの可能？ 


142 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 21:16:31 ID:6m+fKQvpO
&gt;&gt;137 
GBC版なら似せられない？ 


143 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 21:16:39 ID:jEQjqS6n0
コンテストに入賞すれば全国に配信されるよ 


144 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 21:18:03 ID:3tC1ZfoW0
ケーキを守るゲームが妙にカッコイイ曲で吹く 


145 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 21:18:43 ID:/QqlAx5N0
とりあえずFFのようなゲームを作ったが 
音楽が２小節までしか作れんから臨場感がでないなあ。 
長いがあるんだし、４小節まで作れれば良かったのに 


146 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 21:18:51 ID:XuPn/kBV0
&gt;&gt;143 
なるほどｻﾝｸｽ。買ってこよう(｀・ω・´) 


147 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 21:19:31 ID:D7pouvwO0
自分のゲームのバグ取りで新作作るぐらいの時間を要してしまった 
いつ任天チェックで削除されてもおかしくないのに無駄な努力を… 


148 ：140：2009/05/01(金) 21:26:37 ID:5GQF3FDV0
自己解決した。透明な物体を本体に貼り付けて接触判定を行ってたんだが、どうやら透明だと接触判定が失われるらしい。 
というか、ひょっとして不透明部分のカタチぴったりに接触判定行ってるのかな？ 


149 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 21:26:39 ID:1ZPVl4U30
ﾆｺﾆｺとかで色々見たけどゲームになってないのが多すぎじゃね？ 
ただ絵が上手いのを自慢したいだけなのばかりでゲームとしてはつまらないっていう・・・ 


150 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 21:27:53 ID:gAon+rN5P
まあ自己満だしな 


151 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 21:30:15 ID:jEQjqS6n0
まだ発売して間もないのに 


152 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 21:35:51 ID:SsUbPvuS0
刺身の上にタンポポ載せるゲーム作っちゃった 


153 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 21:36:00 ID:C7DCt/ai0
1,2、サァン！ 


154 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 21:36:20 ID:PlLz9SEc0
&gt;&gt;149 

いやいや、今はプロもそんなもんだからｗｗｗｗ 


155 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 21:37:26 ID:0AlkFHXK0
&gt;&gt;148 
そう 
つかワリオカンパニーの作り方だか道場だかで言ってたぞ 


156 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 21:40:42 ID:jvh9OWcu0
&gt;&gt;149 
MIWではゲーム性よりもインパクト重視でいいだろw 


157 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 21:44:53 ID:kfXoI1ip0
wiiwareの方買ってやってみたけど 
ナベアツのヒドいなｗ 
３で押すゲームとか永遠に出来るだろあれ 


158 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 21:47:45 ID:hLMmQtMI0
しりあがりひどすぎワロタ 


159 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 21:51:36 ID:/QqlAx5N0
そろそろ 
いろんな人が作った 
ごちゃ混ぜステージを撮影し、ニコ動やyoutubeに挙げる人でんかなあ。 


160 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 21:52:18 ID:AsjpRQv70
上手い人の見たら欲しくなってきたやん 
どうしてくれんのん 


161 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 21:53:23 ID:JzDRCikzO
&gt;&gt;149 
ゲームっぽいのもあるし 
単体だと簡単だがミックスで来ると 
よさそうなのも無いことは無いけどね 


162 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 21:54:31 ID:qsX/mF/hO
べつやくれいの安定感は異常 


163 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 21:55:27 ID:15Fqd1AXO
&gt;&gt;160 
カッチャイナー 

上手い人のゲームを自分なりに改造するってのも手だぜ 


164 ： 【中吉】 ：2009/05/01(金) 21:55:59 ID:F6riZ4WE0
ｓ 


165 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 21:59:59 ID:Gju25ZkZO
あとドットデカマリオのジャンプしてる絵がそろえばいい感じのが出来るんだけどないかな？ 
画像で。 


166 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 22:00:31 ID:w3Q3s7mM0
今日買ってきたけど作るのクソ難しいな……。 
絵心ない俺にとってはキツイものがあるｗｗｗｗｗ 

動画あげてるひとのドッターレベルとんでもないな・・・ 


167 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 22:02:10 ID:SsUbPvuS0
&gt;&gt;166 
サンプルゲームから取り出してみよう！ 

あと絵がヘタでも内容がすごければいいと思うかもしれません 


168 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 22:03:02 ID:15Fqd1AXO
&gt;&gt;165 
任天堂モバイルにでかマリオのジャンプしてれ待ち受け画像がFREEであるから参考にするといいかも。 
もしくはPCのその辺の素材サイトから参考にするか。 

俺はそれでクリボーを踏むゲームを作ったぜ 


169 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 22:06:08 ID:ujWrVcvC0
あそぶのセーブデータ配布する人なかなか現れないな 


170 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 22:07:21 ID:gAon+rN5P
配布するのは良いんだけどまだ一つしか作ってないしなぁ 


171 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 22:09:06 ID:7YA/wqOP0
きっかけ○○のとき、ほかのぶったいのスイッチをオンにしたいよ。 
なんで自分のスイッチだけしかオンオフできんのだ？ 
なんか代用方法ある？ 


172 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 22:09:40 ID:15Fqd1AXO
そもそも一昨日発売したばかりだから配布するほどないしなあw 


173 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 22:10:35 ID:ujWrVcvC0
地味にIDがVcvCｗ 

俺もまだゲームボーイのAボタン押すやつとG&amp;Wマンホール（左右のみ）しか作ってないしなぁ 


174 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 22:11:16 ID:15Fqd1AXO
&gt;&gt;171 
他に影響を与えるような行動は何か出来ない？ 
例えばゲーム自体を失敗させる事で行動出来るようにするとか 


175 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 22:12:36 ID:S3UeQDxR0
ゲーム作り面白すぎるな 
時間を忘れていつまでもやってしまう 


176 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 22:14:13 ID:7YA/wqOP0
&gt;&gt;174 
よくわからないけど、 
ぶったいＡがある条件でスイッチＯＮ/ＯＦＦを繰り返す。 
ぶったいＡがＯＮのときにタッチすればクリアってやりたいんだ。どうすればいいかわかる？ 


177 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 22:17:55 ID:jvh9OWcu0
&gt;&gt;176 
単にきっかけ:物体Aのスイッチがオン&amp;タッチされた時 
でいかんの？ 


178 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 22:17:58 ID:ch3Fa1xG0
&gt;&gt;176 
BをC、Dの間で移動させ、ごっつんこでそれぞれのスイッチ設定、それに連動させるとか出来るか？ 


179 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 22:20:28 ID:8Q1cNehDO
このゲーム、ゲーム作る時の作業がシーケンスの制御に似てる気がするのは気のせい？ 


180 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 22:20:48 ID:7YA/wqOP0
&gt;&gt;177 
せいこうじょうけんってなんでスイッチだけなん。 
もっといろんな条件選ばせてよ。 

&gt;&gt;178 
その手でがんばってみる 


181 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 22:22:58 ID:jvh9OWcu0
&gt;&gt;180 
ああ、成功条件の為のスイッチね 
Aがタッチされた時に、Aと同じグラフィックの物体と場所を入れ替えて 
その偽Aのスイッチをオンにすればいいんじゃね 


182 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 22:23:05 ID:TLBjeWap0
&gt;&gt;176 
詳しい状況が分からんが 
&gt;&gt;ぶったいＡがある条件でスイッチＯＮ/ＯＦＦを繰り返す。 
&gt;&gt;ぶったいＡがＯＮのときにタッチすればクリア 
を 
&gt;&gt;ぶったいＡがある条件でアニメ１，２を繰り返す。 
&gt;&gt;ぶったいＡがアニメ１のときにタッチすればオン 
とかは？ 


183 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 22:24:30 ID:E/W5fOI5P
&gt;&gt;180 
だいたいわかった。一つだけのスイッチをオンオフするだけだと 
せいこうじょうけんにひっかかってしまうから上手く扱えない、と 

そういうときはアニメを使うのもおすすめですよ 


184 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 22:25:59 ID:15Fqd1AXO
ダミーの物体を用意すると例えば 

「物体ＡがONかつ物体ＢがONならON」とかやれば何かまとめたり出来そうな気がしてきた 


185 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 22:27:14 ID:7YA/wqOP0
&gt;&gt;182 
でけた。thx 



186 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 22:27:50 ID:jvh9OWcu0
&gt;&gt;182 
でも、他の物体がAの状況を参照したい場合はAのスイッチ使うしかなくなることもあるからな 
他の物体のアニメ状態を参照出来たらもっと便利だったんだが 


187 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 22:28:23 ID:SS/8Nz9R0
&gt;&gt;7 
見せてもらったが…… 






フレンドコード交換してくれ！！　食べかけのポンデリングあげるから！！ 


188 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 22:30:52 ID:u/O/R+/h0
&gt;&gt;149 
今までのメイドインワリオシリーズを振り返ってみると結構くだらないのあるぞｗ 


189 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 22:34:06 ID:A7lKbpQJ0
4つ物体があってどちらか2つをタッチしたら成功であとの2つは失敗で演出の地震がおこるようにしてるんだけど 
成功の方をタッチして終わるまでに失敗の方をタッチすると地震が起きてしまうのを防ぐ方法はありませんか 


190 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 22:35:36 ID:TLBjeWap0
＆せいこうしてないとき 


191 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 22:36:40 ID:jvh9OWcu0
&gt;&gt;189 
地震が起きるきっかけに「成功していない」を追加 


192 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 22:40:10 ID:hjb9V3J+0
何でキッカケANDだけじゃなくてORでも作れるようにしてくれなかったんだ。 
AI５つじゃ足りねぇよ。 


193 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 22:44:55 ID:8Q1cNehDO
&gt;&gt;192 
そんなときの為のダミーぶったい 


194 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 22:45:11 ID:jEQjqS6n0
2秒で書いた手抜き絵のRPGが売れまくって何時間もかけた力作が爆死するこんな世の中じゃ 


195 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 22:46:07 ID:rTh6xtYR0
&gt;&gt;192 
そりゃあこの手のソフトに慣れていない人がデバックする時に 
AIの中身がandとorじゃ訳がわからなくなるからだろ 
ついでに、実は&quot;andのキッカケ&quot;も６つぐらいまでしか作れない 


196 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 22:46:09 ID:gxVjnsFa0
&gt;&gt;194 
そういうとこだけリアルなんだよなｗｗｗｗ 


197 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 22:50:48 ID:o8xgFVYw0
サンプルゲームのAIも考えてあるの多いな。さすがプロ 
回転寿司なんか閃けないぜあんなの 


198 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 22:55:31 ID:2+3C+rZ70
しかしセーブがすごい早いな 
ＮＡＮＤカードは伊達じゃないな 


199 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 22:56:18 ID:8Q1cNehDO
1がオン&amp;2がオン&amp; 
3がオン&amp;4がオン&amp; 
5がオン&amp;自分のアニメがAのとき 
↓ 
自分のアニメをBに 

6がオン&amp;7がオン 
8がオン&amp;9がオン 
10がオン&amp;自分のアニメがBのとき 
↓ 
自分のアニメをCに 
・ 
・ 
・ 
&amp;自分のアニメがDのとき 
↓ 
スイッチをオンに 


これでAND大分できないか? 


だれか検証頼む｡ 


200 ：枯れた名無しの水平思考：2009/05/01(金) 22:58:18 ID:3tC1ZfoW0
マエストロさんがとても活躍してくれてます 
}

＊＊次：[[メイドイン俺 part3 その３]]
＊＊前：[[メイドイン俺 part3 その１]]

#pcomment()    </description>
    <dc:date>2009-05-17T18:08:33+09:00</dc:date>
    <utime>1242551313</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/madeinore2ch/pages/3.html">
    <title>右メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/madeinore2ch/pages/3.html</link>
    <description>
      **更新履歴
#recent(20)
&amp;fclock()
#javascript(){
&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://thatsping.jp/thatsparts_normal.js&quot;&gt;
}


&amp;link_editmenu2(text=ここを編集)
#javascript(){
&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://ac.i2idata.com/bin/gets.php?00033361&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;noscript&gt;&lt;a href=&quot;http://ac.i2idata.com/bin/nojslink?00033361&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ac.i2idata.com/bin/nojs.php/00033361&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://i2i.flash-l.net&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;i2i無料WEBパーツ&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/noscript&gt;
}    </description>
    <dc:date>2009-05-17T17:50:11+09:00</dc:date>
    <utime>1242550211</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
