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    <title>MAG VALOR CLAN [STM] 初心者クラン</title>
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    <description>MAG VALOR CLAN [STM] 初心者クラン</description>

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    <title>クラスター爆弾や機銃掃射のおすすめポイント</title>
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    <description>
      *クラスター爆弾や機銃掃射のおすすめポイント
　基本的にはアルファベットとリスポンの間ですが、BC間やDE間などといった守備側に気づかれにくい場所に狼煙を上げるといいと思います。
　また攻撃側が占拠しているアルファベットとリスポンの間も、敵がそこに留まっているのでオススメです。その際、リスポン地点の屋根に狼煙を上げると敵に気づかれにくいです。

-フロレスの場合は特殊です。
　ABEF方面の敵を狙う時は、リスポンとアルファベットの間（屋根がない所）に狼煙を上げるのも良いですが、アルファベット内部に狼煙を上げるのも有りです。周囲しか屋根におおわれていないので、爆撃が下まで届きます。敵にABEFを占拠されている状態の時に使うと結構釣れます。

　CDGH方面の場合、建物が屋根で覆われており、リスポンとアルファベットも短いのでBCやDF、AG、EHといったアルファベット間か船首、船尾がオススメです。&#039;&#039;特に船首は攻撃側から通常の手段で攻撃することが難しいので、できるだけ船首の方にしつこく爆撃をすることを推奨します。&#039;&#039;船首、船尾を狙う時も狼煙が見にくいようにするといいです。    </description>
    <dc:date>2011-10-02T16:02:50+09:00</dc:date>
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    <title>オススメ武器VALOR</title>
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    <description>
      *ベイラーでの武器選択のヒント


ベイラーの武器はバランス良く扱いやすいものが揃っているのが特徴です。
精度と威力が、レーヴンとセイバーの中間に位置するものが多いです。

中でも、特にマシンガンがバランス良く高い数値を保っており、どれも頼れる性能に仕上がっています。

以下で、一般的にオススメとされる定番武器を挙げます。
…が、これを必ず使えというわけではありません。参考までに。

他に使いやすいと感じる武器があれば、それがあなたにとって最適な武器です。 



***Mk46 Mod 1
６コストのLMGです。
ベイラーと言えば、まずこの武器を挙げられるほどに有名なLMGです。
精度、威力ともにバランス良く高く、特に連射性能が非常に高いレベルでまとまっています。
近距離から中距離までこなせる汎用性の高さもあるので、迷ったらこの武器をオススメします。



***SFCR LW
７コストのアサルトライフルです。
特筆する項目はその命中精度の高さ。
グリップとスコープ装着時の命中精度は、MAGのAR中で最も高くなります。
大変扱いやすいですが、火力は他の武器に比べ、落ちます。中距離での使用を推奨。



***Mk43 Mod1
９コストのＭＭＧです。
Mk46と同様、連射性能、威力、命中精度ともにバランス良く高くまとまっています。
あちらよりは、近距離戦に特化した性能なので、アルファベット戦のお供などに。
ヘリや軽車両に向けて撃っても、甚大なダメージを与える事ができます。



***12口径ポンプアクション
コストが安く接近戦で威力を発揮する武器、ショットガンです。
近距離である必要はありますが、散弾だけあって当てやすく威力があり、
エイム力に自信がなくても、胴撃ち連射のゴリ押しで倒していける場面は多いです。

接近戦技能の、連射力アップと反動軽減はなくてもコスト相応の働きはしてくれますが、
スキル取得した場合、ショットガンの威力は桁違いに上がります。
レベルに余裕がでて、積極的に使っていきたい場合は取得を推奨します。

コストが安いので、修理キットなどのお供にも。




**体験版の場合

***Mk46 Mod0
上記でも触れている、Mk46 M    </description>
    <dc:date>2011-09-20T19:50:40+09:00</dc:date>
    <utime>1316515840</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/magbeginner/pages/58.html">
    <title>指揮官講座</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/magbeginner/pages/58.html</link>
    <description>
      ***指揮の行い方

隊長がいる場合はこれを担当しますが、
不在時には隊員に指揮官を代行して頂く必要があります。
そのために、ある程度ＳＴＭ指揮官のガイドライン的なものを示します。


-&amp;bold(){&amp;color(red){指揮官 委任方法}}
　&amp;bold(){基本的にクランロビーを立ててくれた方に担当して頂こうと思います。}
　&amp;bold(){開幕指示など、自分の手にあまると思う場合は、}
　&amp;bold(){他の誰かに指揮官を頼んでみて下さい。}
　&amp;bold(){担当できる人がいない場合は、分隊長の指示で。}

　&amp;bold(){指揮官は落ちる場合に、後任を頼んでから退出。}



全体指揮としてクランの意思決定を行って欲しい具体的な項目は以下。
さして難しい事ではないです。

-&amp;bold(){&amp;color(red){攻撃対象バンカーの指定(開幕指示含む)}}
-&amp;bold(){&amp;color(red){集合命令}}
-&amp;bold(){&amp;color(red){APC部隊転戦指示}}
-&amp;bold(){&amp;color(red){バンカーライン撤退命令}}
-&amp;bold(){&amp;color(red){他拠点増援指示}}


ご存知の通り、これら全て、[[テキストチャットでの指示]] にある事です。
ここを見て頂けている方にとっては周知の事だと思います。

APC転戦命令以下は他の隊員の助力などでも回していく事ができますが、
一番重要なのが、開幕を始めとするバンカーの攻撃指示です。

分隊の配置状況を見て指示を出していく必要があります。
以下、各項目の解説。


----


***開幕攻撃指示：部隊の配置状態の判断方法

素早く指示出しをするために、必要なのがまずこれです。
確認する事項は以下の順で行ってください。


-&amp;bold(){&amp;color(red){攻撃側か、防衛側か。}}
まずこれ。最初のロード画面で表示されます。
攻撃側だった場合は、[[開幕指示]]が必要です。

-&amp;bold(){&amp;color(red){マップの確認}}
これも最初のロード画面で表示されます。
アプシェロン、フロレス、アリエスカ。いずれであるか把握。

-&amp;bold(){&amp;    </description>
    <dc:date>2011-09-07T20:13:48+09:00</dc:date>
    <utime>1315394028</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/magbeginner/pages/56.html">
    <title>腕前の影響が少ない戦術</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/magbeginner/pages/56.html</link>
    <description>
      ***腕前の影響が少ない戦術

&amp;bold(){蘇生や修理はできるけど、キル数がどうしても一桁な事が多いなど、}
&amp;bold(){なかなか敵を倒す事ができない人へ。}


&amp;bold(){真正面から打ち合わなくてもやりあわなくても、}
&amp;bold(){敵に打撃を与え戦闘に貢献する方法、}
&amp;bold(){武装の使い方やちょっとした知識で、簡単に敵を倒しキルを稼ぐ方法はあります。}

&amp;bold(){もちろんキルが稼げていても、ここに書いてある事は有効な戦術である事が多いです。}
&amp;bold(){ぜひ目を通して知識として把握しておいて下さい。}



　・[[車両地雷]]
　　防衛側で有効です。詳細はリンク先。


　・[[バンカー裏軽車両]]
　　防衛側で有効です。


　・[[バンカータレット潰し]]
　　攻撃側では必要になってきます。
　　効率よく潰すためには誘導ＲＰＧ推奨。


　&amp;bold(){・ガスグレネード}

　　バンカーライン、アルファベットなどの各種足止めに有効です。
　　キルまではいたらなくても、
　　これをまいておくとアシストを荒稼ぎする事ができます。
　　まく場所によっては味方の進軍を阻害してしまったりする事があるので
　　注意しましょう。　

　　煙幕の効果もあるので目潰しもかねて、
　　敵が沸いてくる場所にかぶせるようにして投げると良いです。
　　ガスから抜け出てきた敵を味方と一緒に蜂の巣にできるような位置に。


　&amp;bold(){・対人地雷}

　　敵の侵入路が限られている場合、
　　警戒せねばならない場所が多数あるけど手がまわらない時などに有効です。

　　まず間違いない設置場所としては各種施設のコンソール前が
　　あげられますが、見切られやすい事もたしかです。
　　ですが、見つかって破壊されたとしても足止めにはなります。

　　敵を殺した場合、ＸＰの取得表示が出て引っかかった事がわかりますが、
　　見切られて銃撃などで破壊された場合表示はでません。注意が必要です。

　　設置は車両地雷と同様、２個重ね置きが無難です。
　　爆発耐性があるとアーマーによっては一撃では殺しきれません。

　　コストが高いので、装備選択を良く考    </description>
    <dc:date>2011-09-03T11:20:28+09:00</dc:date>
    <utime>1315016428</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/magbeginner/pages/55.html">
    <title>戦闘力向上講座</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/magbeginner/pages/55.html</link>
    <description>
      ***戦闘力向上講座

&amp;bold(){エイムや敵に撃たせない動作など、個人の戦闘能力を伸ばすヒントについて記述します。}





***立ち回り

撃ち合いが苦手な人は[[立ち回り]]を重視してみるといい。
兵装としてお勧めなのはセンサー妨害とサイレンサー、ショットガンもあり。
スキルはサイレンサー、センサー妨害、双方とも３を推奨。
出来るなら移動速度アップなどもお勧めする。


守備で暇なときが立ち回りの練習がし易い。
特に赤線まで味方は攻め込んでおらず、敵がなかなか出てこない時は立ち回りが上手くできるとバシバシキル出来たりする。
例えば、バンカーまで敵が来ることが殆どなく、燃焼塔の取り合いになってる時など。
セイバーは意外とこういう状況が多かったりするので経験にして欲しい。

心がけること
・遮蔽物の多い場所を選ぶ。(複数の敵を相手にしなくて良くなる場合が多いため。特にSGは有利になる。)
・敵のリスポンしてくる場所が近いので常に敵のリスポン地点を意識する。
・敵を発見(レーダー含む)したらそのまま正面に出ず、少し遠回りでも回り込んで後ろを取るようにする。
・常に動いていること。

余裕が出てきたら
・後ろから撃たれた場合ジャンプからのターンで撃ち返すか、(あれば)遮蔽物に身を隠したり、角を曲がったりしてからターンして撃ち返す。
・上記は弾切れになった場合にも有効だったりする。
・HSを心がける。判定が結構キツイので頭を直接狙うのではなく、頭スレスレを撃つ気持ちで。
・距離が近い場合は腰だめで撃つ様にする。

以上を意識してやってみるといい。

これを応用して制圧の攻撃側で敵のリスポンを見計らいアルファベットに回り込んで突撃するのもあり。これで制圧できたりする。
なんだかキルするための解説みたいになってしまったけど、少しでも参考にしてくれるとありがたい。
修正や追記があればお願いします。



　&amp;bold(){・注意すること}

　　敵を倒す上で注意すること
　　・あまり長いことスコープを覗かない
　　これをやると動きが凄く遅くなるので格好の的になる。
　　・横に動きながら敵を撃つ
　　敵とある程度の距離があるならやるべき。
　　・多対一になったとき、遮蔽物を利    </description>
    <dc:date>2011-09-11T19:51:07+09:00</dc:date>
    <utime>1315738267</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/magbeginner/pages/54.html">
    <title>マメ知識</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/magbeginner/pages/54.html</link>
    <description>
      ***マメ知識
&amp;bold(){知っていると得する小ネタなど。}

****グループ招待
グループリーダーはグループパネルの「招待を受け入れる」にチェックを入れておくとリーダー以外でも他人を招待することが出来る。
意外と知らない人が多いかも。

****急がば回れ？
ヘリ分隊だと、ヘリが落とされてマラソンする時があるが、実はマラソンするよりもヘリが来るまでリスポンを待っていたほうが結果的に早くアルファベット等に到着する。コントローラや精神衛生にもよいのでお試しあれ。







.    </description>
    <dc:date>2011-08-28T00:43:06+09:00</dc:date>
    <utime>1314459786</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/magbeginner/pages/53.html">
    <title>指揮の執り方</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/magbeginner/pages/53.html</link>
    <description>
      指揮の行い方。    </description>
    <dc:date>2011-08-24T23:09:17+09:00</dc:date>
    <utime>1314194957</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/magbeginner/pages/52.html">
    <title>隊員の勧誘</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/magbeginner/pages/52.html</link>
    <description>
      *隊員勧誘

STM [[BBS]]に応募があった場合や、隊員個人へ加入希望が着た場合。
戦場でよさそうな人材を見つけた場合のために、
勧誘方法と伝えておくべき事などについて記述します。

これまではリーダーのみがこの業務をやってきましたが、
隊長不在時でもクランがまわるよう、各自に積極的に動いていただけると助かります。


***加入処理の行い方。

-&amp;bold(){クラン招待}
まずはこれから。
コミュニティからプレイヤーネームを入力して検索するか、
フレンド一覧から、プレイヤータグを開いて加入要請を送る事ができます。

-&amp;bold(){ＴＣへの招待}
ＴＣの招待はフレンド登録をした相手にしか飛ばす事ができません。

フレンド登録が完了したら、ＴＣへ入室し、画面下部のフレンドを誘うのメニューから対象のプレイヤーへ向けて部屋招待を送ってあげてください。
相手がオフラインであっても送る事ができます。

メインＴＣと、ＳＴＭ２の両方を送ってあげる事をお忘れなく。

-&amp;bold(){リーダーへの勧誘完了の報告}
できればで良いですが、把握しておきたいので、勧誘し終えたらタイトルに誘った方のPSIDを書いてリーダーへのメール報告を行っていただけると助かります。


***勧誘について注意すべき事

各隊員は自由に勧誘を行って頂いてかまいません。
もちろん隊長への事前断りなど必要ありません。

気をつけるべき点は３点。
-&amp;bold(){必ずメッセージを添えて勧誘を送る事}
-&amp;bold(){このwikiの存在のお知らせする事。}
-[[加入について]]&amp;bold(){の項目を満たしているか。}

以上です。これだけ守ってください。
もちろん自分の友人を勧誘して連れてきて頂いてもＯＫです。



.    </description>
    <dc:date>2011-08-24T23:16:58+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/magbeginner/pages/51.html">
    <title>TCの使用方法</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/magbeginner/pages/51.html</link>
    <description>
      ***テキストチャットの使用方法


ゲーム中は裏でＴＣに入室し、指令が聞こえる状態にしておく必要があります。

この入室した状態で、ゲームをしていると、誰かが発言した場合、
右上にポップアップで発言が表示されます。


まず、クランへ加入すると同時に、ＴＣへの招待が届きます。
「ＭＡＧさくせんかいぎしつ」という名前のＴＣなので、入室してみてください。

このテキストチャットへの入退出は、ＰＳボタンを押す事で
ゲーム中であっても操作が可能です。

ＭＡＧ起動中は、ＰＳボタンを押すと、テキストチャットの画面が出るような状態を保っておいてください。




求：スクリーンショット



.    </description>
    <dc:date>2011-08-22T19:00:10+09:00</dc:date>
    <utime>1314007210</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/magbeginner/pages/50.html">
    <title>立ち回り</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/magbeginner/pages/50.html</link>
    <description>
      *立ち回り

&amp;bold(){戦闘中気をつけたほうが良い事や、動き方、状況判断などについて。}
&amp;bold(){セオリーとされているような基本的な項目をあげていきます。}
&amp;bold(){エイム力などと違って、知識として知るだけで身につけやすいものを挙げます。}

[[最低限覚えて覚えておくべき事]] &amp;bold(){の、さらに拡張版といったような位置づけの知識です。}



***お礼回復
体力真っ赤で蘇生しに来てくれる人は良くいます。
瀕死状態の時はそういった人のＨＰを良く見て、しっかりお返しの回復をしてあげるようにしましょう。

また目の前に死体がある時は、できるだけ自分の回復より優先して起こしてあげます。
野良だとそのまま行ってしまう事もありますが、クランメンバーなら無視はしないはず。

自分の体力は、このお礼回復で回復させれば良いのです。
そのほうがはるかに早くて効率的。

良く死体の前で自分の体力を回復してから起こす人がいますが、激戦区でそんな悠長に待つと、大抵の場合、そのまま死にます。
同じ死なら仲間を蘇生してから死にましょう。そのほうが蘇生してもらえる確率も高い。

アルファベット戦では特に気をつけたい事。


***爆弾設置後の警戒
コンソールに爆弾設置後は、そのまま移動せず、
設置解除しに来る敵を物陰から狙い打てる位置に陣取りましょう。

確実に爆破するために重要である事と、解除に躍起で注意がいってない人も多く、
簡単にキルがとれます。

バンカーであれば、両サイドの出入り口に銃口を向けて見張っておく作戦も有効です。
あるいは、この出入り口に適当に手榴弾を転がしておいてみる。
なども、成功率が高いです。


***トドメ
これはポイントにはなりませんが、重要です。
ＭＡＧの蘇生の重要性は身に染みて理解していると思いますが、この有効性は敵にとっても同じです。

特にクラン相手に戦闘をしている時に
死体を放置する事は、そのまま伏兵を自陣に残す事と変わらず
一人蘇生に突っ込んでこられるだけで、有利だった状況が一転して追い込まれるなどという事もよくあります。
蘇生不能にするトドメはきっちりいれましょう。

動いてる死体、死体だけど赤点にうつっている。
こういっ    </description>
    <dc:date>2011-09-03T12:28:07+09:00</dc:date>
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  </item>
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