サーカス

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|【種族名】|サーカス| |【文明】|主に水・火・自然文明| |【命名ルール】|特になし(サーカス関連の名前)| |【多種族冠詞】|(未定)| |【進化冠詞】|「〇〇の殿堂~」(〇〇は漢字、~はサーカス関連のカタカナ名)| 作者:808 詳しくは以下。無駄に長いです。 |道化師ピーカプ・ジェスター UC 火文明 (3)| |クリーチャー:マシン・イーター/サーカス 1000| |スピードアタッカー| |ジャグリング:このクリーチャーが攻撃する時&br()(このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーにクロスされているクロスギアを1枚選び、外してもよい。&br()その後、バトルゾーンにある自分のクロスギアを1枚、コストを支払わずにこのクリーチャーにクロスする)| |曲芸ライオン・ドラリオン UC 自然文明 (5)| |クリーチャー:ドリームメイト/サーカス 5000| |サーカス流ジェネレート(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、&br()自分の手札にあるクロスギアを1枚、コストを支払わずにジェネレートしてもよい)| |道化の殿堂スタンチク UC 火文明 (2)| |進化クリーチャー:マシン・イーター/サーカス 5000| |進化-自分のサーカス1体の上に置く。| |ジャグリング2:このクリーチャーが攻撃する時&br()(このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーにクロスされているクロスギアを2枚選び、外してもよい。&br()その後、バトルゾーンにある自分のクロスギアを2枚、コストを支払わずにこのクリーチャーにクロスする)| [[DMR-D1「エピソードD ドラマチック・ワールド」]]で登場した特殊種族。 普通、他の通常種族を兼ねます。マジシャンと対になります。 命名ルールは特に無いですが、その名の通りサーカスに関連する名前が多いです。 進化クリーチャーも存在し、それらのクリーチャーは 「〇〇の殿堂~」(〇〇は漢字、~はサーカス関連のカタカナ名)といった形になります。 また、種族固有の能力として「[[ジャグリング]]」「[[サーカス流ジェネレート]]」を持ちます。 ジャグリングはクロスギアをクロスしていなくても発動可能です。 サーカス流ジェネレートは侍流ジェネレートと同一能力です。 |戯導具(サーカスギア) ブーメラン・カッター C 火文明 (2)| |クロスギア:サーカス| |クロスギア| |これをクロスしたクリーチャーのパワーは+2000される。| |このカードをクリーチャーから外した時、相手のパワー2000以下のクリーチャーを1体選び、破壊する。| クロスギアにもこの種族は存在し、名前の最初に「戯導具(サーカスギア) (半角スペース)」が入ります。 多くはサーカスに由来するものですが、あまり関係ないものもあるかもしれません。 従来の装備系効果に加え、ジェネレートしたりクロスしたり外したりする際にも能力を発動します。 クロスしているクリーチャーがバトルゾーンを離れた場合も外した判定になります。 サーカス・クリーチャーが持つ能力「ジャグリング」によって真価を発揮します。 背景ストーリー(仮) ・「種族」というより「組織」。しかし、娯楽戦国時代という背景もあって規模はかなり大きい。 ・基本的にはかつてのサムライの様に、己の芸を磨き、己の名を残すことに全てを賭けている。 ・曲芸師であると同時に技師でもあり、発掘された魔導具を修復・改造できる。彼らはこれを「戯導具(サーカスギア)」と呼んでいる。 ・基本的に平和を好み戦闘を嫌う。華麗かつスリリングなパフォーマンスで観客を魅了する。 ・マジシャンとはライバル関係。 ・これ以上はまた今度考えます。 ・[[《道化師ピーカプ・ジェスター》]] ・[[《曲芸ライオン・ドラリオン》]] ・[[《道化の殿堂スタンチク》]] ・[[《戯導具 ブーメラン・カッター》]] ・[[ジャグリング]] ・[[サーカス流ジェネレート]] ・[[サーカス]]:戦国編のサムライに相当 ・[[マジシャン]]:戦国編のナイトに相当 [[カードリスト:808]] ・[[種族一覧]] **評価 - 常在型クロスギアのテキストから見て「このクロスギアが外された時」よりも「このカードをクリーチャーから外した時」の方がいいのでは? -- 名無しさん - コメントありがとうございます。確かにそちらの方が自然ですね。テキスト修正します。感謝! -- 808 #comment
|【種族名】|サーカス| |【文明】|主に水・火・自然文明| |【命名ルール】|特になし(サーカス関連の名前)| |【多種族冠詞】|(未定)| |【進化冠詞】|「〇〇の殿堂~」(〇〇は漢字、~はサーカス関連のカタカナ名)| 作者:808 詳しくは以下。無駄に長いです。 |道化師ピーカプ・ジェスター UC 火文明 (3)| |クリーチャー:マシン・イーター/サーカス 1000| |スピードアタッカー| |ジャグリング:このクリーチャーが攻撃する時&br()(このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーにクロスされているクロスギアを1枚選び、外してもよい。&br()その後、バトルゾーンにある自分のクロスギアを1枚、コストを支払わずにこのクリーチャーにクロスする)| |曲芸ライオン・ドラリオン UC 自然文明 (5)| |クリーチャー:ドリームメイト/サーカス 5000| |サーカス流ジェネレート(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、&br()自分の手札にあるクロスギアを1枚、コストを支払わずにジェネレートしてもよい)| |道化の殿堂スタンチク UC 火文明 (2)| |進化クリーチャー:マシン・イーター/サーカス 5000| |進化-自分のサーカス1体の上に置く。| |ジャグリング2:このクリーチャーが攻撃する時&br()(このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーにクロスされているクロスギアを2枚選び、外してもよい。&br()その後、バトルゾーンにある自分のクロスギアを2枚、コストを支払わずにこのクリーチャーにクロスする)| [[DMR2-??「王国編 第1章 ドラマチック・ワールド!!」]]で登場した特殊種族。 普通、他の通常種族を兼ねます。マジシャンと対になります。 命名ルールは特に無いですが、その名の通りサーカスに関連する名前が多いです。 進化クリーチャーも存在し、それらのクリーチャーは 「〇〇の殿堂~」(〇〇は漢字、~はサーカス関連のカタカナ名)といった形になります。 また、種族固有の能力として「[[ジャグリング]]」「[[サーカス流ジェネレート]]」を持ちます。 ジャグリングはクロスギアをクロスしていなくても発動可能です。 サーカス流ジェネレートは侍流ジェネレートと同一能力です。 |戯導具(サーカスギア) ブーメラン・カッター C 火文明 (2)| |クロスギア:サーカス| |クロスギア| |これをクロスしたクリーチャーのパワーは+2000される。| |このカードをクリーチャーから外した時、相手のパワー2000以下のクリーチャーを1体選び、破壊する。| クロスギアにもこの種族は存在し、名前の最初に「戯導具(サーカスギア) (半角スペース)」が入ります。 多くはサーカスに由来するものですが、あまり関係ないものもあるかもしれません。 従来の装備系効果に加え、ジェネレートしたりクロスしたり外したりする際にも能力を発動します。 クロスしているクリーチャーがバトルゾーンを離れた場合も外した判定になります。 サーカス・クリーチャーが持つ能力「ジャグリング」によって真価を発揮します。 背景ストーリー(仮) ・「種族」というより「組織」。しかし、娯楽戦国時代という背景もあって規模はかなり大きい。 ・基本的にはかつてのサムライの様に、己の芸を磨き、己の名を残すことに全てを賭けている。 ・曲芸師であると同時に技師でもあり、発掘された魔導具を修復・改造できる。彼らはこれを「戯導具(サーカスギア)」と呼んでいる。 ・基本的に平和を好み戦闘を嫌う。だが戦えば強い。 ・舞台の上では華麗かつスリリングなパフォーマンスで観客を魅了する。 ・マジシャンとはライバル関係。 ・これ以上はまた今度考えます。 ・[[《道化師ピーカプ・ジェスター》]] ・[[《曲芸ライオン・ドラリオン》]] ・[[《道化の殿堂スタンチク》]] ・[[《戯導具 ブーメラン・カッター》]] ・[[ジャグリング]] ・[[サーカス流ジェネレート]] ・[[サーカス]]:戦国編のサムライに相当 ・[[マジシャン]]:戦国編のナイトに相当 ・[[アクター]]:戦国編のシノビに相当 [[カードリスト:808]] ・[[種族一覧]] **評価 - 常在型クロスギアのテキストから見て「このクロスギアが外された時」よりも「このカードをクリーチャーから外した時」の方がいいのでは? -- 名無しさん - コメントありがとうございます。確かにそちらの方が自然ですね。テキスト修正します。感謝! -- 808 #comment

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