ゲームプレイ(デュエル)中の動作に関する設定を行います。主に「あなたの」優先権に関する設定ですので、対戦相手の設定によっては思ったように動作しないこともあります。 >ここでの設定によっては、自分の思い通りのプレイングが出来ないことがあり、大変重要です。くれぐれも慎重に設定しましょう。 *Set Stops Your Turn(あなたのターン)、Opponent's Turn(各対戦相手のターン)において、以下の各フェイズ・ステップで優先権を自動的に放棄するかどうかを設定します。 -明るい=オン … 優先権を自動放棄せず、プレイが一旦ストップします -暗い=オフ … 特に何も無い場合、優先権を自動放棄します +○○ Upkeep アップキープの開始時 +×▲ Draw 通常ドロー後、第1メインフェイズに入る前 +○▲ Main(precombat) 第1メインフェイズ +○○ Beginning of combat 戦闘開始ステップ +○○ Declare attackers 攻撃クリーチャー指定後、ブロッククリーチャー指定前 +○○ Declare blockers ブロック・クリーチャー指定後、戦闘ダメージスタック前 +○○ Combat damage 戦闘ダメージスタック後、戦闘ダメージ解決前 +×▲ End of combat 戦闘ダメージ解決後、第2メインフェイズに入る前 +○▲ Main(postcombat) 第2メインフェイズ +▲○ End of turn ターン終了ステップ開始時 +×× Cleanup クリンナップ・ステップ 数字右の記号は、管理人オススメのチェックパターンです。 ○:必ずチェックを入れるべき場所 ×:ゲームプレイ上、特にチェックの必要が無い場所 ▲:通常は必要無いが、デッキやプレイスタイルによっては、チェックしたほうが良い場所 *自動解決に関するオプション **Prompt before taking mana burn 「マナ・バーン」が発生する場合、それをポップアップ・ウインドウで警告します。オフの場合、警告ウインドウは表示されません。 >不測の事態に備え、オンにしておいた方が良いでしょう。 **Yield to all combat damage 戦闘ダメージがスタックに乗った後、優先権を自動放棄します。オンにした場合、左側での「Combat damage」の設定が無視されます。 **Yield to combat damage that doesn't affect you or your creatures あなた(プレイヤー)またはあなたのコントロールするクリーチャーに対してでは無い戦闘ダメージを自動解決します。 **Skip the rest of the declare attackers step when there are no attacking creatures 攻撃クリーチャーが1体も存在しない場合、戦闘フェイズ中の残りのステップを全て飛ばします。 **You can only announxe a spell or activated ability if you have the mana in your mana pool to pay for it 呪文や起動型能力をプレイ・使用する場合、マナ・プールに必要なマナが貯まっている場合のみ、それを宣言できます。 オフにした場合、「呪文や能力の使用を宣言」→「必要なコスト(マナ)を支払う」というプレイングが可能となります。親和デッキなどを使用する場合は便利です。 >連繋(秘儀)を使用する際の不具合が報告されており、このチェックを外すことでそれを回避できる可能性があります。オフにしておくのが無難でしょう。 *Defaultボタン 設定を全て初期のものに戻します。 >うっかり押してしまった場合は、必ずSet Stopsを中心に再設定しましょう。