考察・検証

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#contents() ---- &aname(各種攻撃のダメージ) **■ 各種攻撃のダメージ 攻撃1発毎のダメージは -&bold(){(攻撃力 - 敵防御力) × 攻撃毎の係数 ÷ 120 + 乱数(0~2)} --[[特殊スキルピース>スキル#特殊ピース]](or[[装備効果]])「宝石パワー」をセットしている場合はコランダム1個につき+1% --自身の攻撃力よりも相手の防御力の方が大きい場合、どれだけ係数が上がってもダメージがほぼ入らない。 ---ただし[[直接ダメージ系魔法>魔法#直接ダメージ系]]は防御力に関係なくダメージを与えられる 攻撃毎の係数は以下の通り。 敵がブレイクしている時はダメージが増えるが、一律○倍、というわけではなく、攻撃毎に係数が変化する。特に小攻撃とソウルの増加量が多いので、ブレイク中は積極的に狙いたい。 [[通常スキルピース>スキル#通常ピース]]「追い打ち」をセットしていると、敵がブレイクしている時の係数がさらに大きくなる。 「追い打ち」の説明では「ランクにより、さらに増加する」と書かれているが、高ランクの穴にセットしても係数(=ダメージ)は変わらない。ランク1でも8でも一緒。 |BGCOLOR(#bfbfbf):種類|BGCOLOR(#bfbfbf):通常|BGCOLOR(#bfbfbf):ブレイク中|BGCOLOR(#bfbfbf):追い打ち&br()+ブレイク中|BGCOLOR(#bfbfbf):説明|h |大攻撃|20|24|34|クリスタルをタップした時に出る、大きめの剣が飛んでいく攻撃| |小攻撃|12|28|34|同色クリスタルが3個以上並んだ時(Chain)に出る小さめの剣が飛んでいく攻撃。&br()消したクリスタルの個数分出る| |サンダー|4|6|8|青色雷型の特殊クリスタルをChainすることで発生する雷が当たったクリスタルから出る、&br()青い渦状の攻撃| |スター|7|9|11|黄色「☆」型の特殊クリスタルをChainすることで消える周囲のクリスタルから出る、&br()黄色い星状の攻撃| |ソウル|1|11|27|白色「?」型の特殊クリスタルをChainすることで消える縦一列のクリスタルから出る、&br()白い衝撃型の攻撃| |ボムLv1|40|56|66|緑色爆弾型の特殊クリスタルをChainすることで発生する、爆発の攻撃。&br()ちなみに、爆発で消えたクリスタルからは攻撃は発生しない。&br()ボムのみギフトLvによって威力が変わる| |ボムLv2|50|66|76|~| |ボムLv3|60|76|86|~| |ボムLv4|70|86|96|~| |ボムLv5|80|96|106|~| ※未調査⇒バイセルク、トリプシオンによるダメージ増加 &aname(直接ダメージ系魔法のダメージ) **■ [[直接ダメージ系魔法>魔法#直接ダメージ系]]のダメージ -&bold(){(色値 × 魔法倍率 + 20) × (詠唱 × A + B) + 乱数(0~4)} --特殊スキルピース(or装備効果)「宝石パワー」をセットしている場合はコランダム1個につき+1% --特殊スキルピース(or装備効果)「W魔法」をセットし、2か所以上に同じ魔法をセットしている場合は1.5倍。3か所以上にセットしても威力は変わらない。 --敵がブレイクしている時は1.5倍。[[通常ピース>スキル#通常ピース]]「追い打ち」をセットしても変化はない。 --このゲームは魔法防御や属性耐性などは存在しない為、どの敵にも同じダメージを与えられる 「色値 × 魔法倍率」の値は、魔法をセットした時にアイコンの右下に出る。 A、Bは魔法の種類によって変わる。 |BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):魔法名|BGCOLOR(#bfbfbf):色|BGCOLOR(#bfbfbf):威力|BGCOLOR(#bfbfbf):A|BGCOLOR(#bfbfbf):B|h |単&br()体|グラン|BGCOLOR(#fffe98):黄|小|1/8|1.25| |~|ザンガー|BGCOLOR(#abbaff):青|中|3/8|5| |~|ジオクロス|BGCOLOR(#87ffad):緑|大|5/8|10| |~|マグナフレア|BGCOLOR(#ffabab):赤|特大|1|15| |全&br()体|ダイナス|BGCOLOR(#87ffad):緑|小|1/8|1| |~|バーニシア|BGCOLOR(#fffe98):黄|中|3/8|3.75| |~|ブリザガン|BGCOLOR(#abbaff):青|大|5/8|7.5| |~|マグナブレイク|BGCOLOR(#ffabab):赤|特大|1|12.5| &aname(シャッフルゲージ増加量) **■ シャッフルゲージ増加量 シャッフルゲージは以下の行動で増加する。 -最大値を100とした場合の値 -以下の行動では増加しないので注意 --カラ石以外のクリスタル(特殊クリスタル含む)をタップする --特殊クリスタルの効果で宝石を消す |BGCOLOR(#bfbfbf):行動|BGCOLOR(#bfbfbf):増加量|h |カラ石をタップ|8| |クリスタルを3個並べてChain|3| |クリスタルを4個並べてChain|8| |クリスタルを5個並べてChain|20| |クリスタルを6個並べてChain|24| |クリスタルを7個並べてChain|28| |[[従魔]]のスキル「バーシア」|1| |[[従魔]]のスキル「バーシアス」|2| 上記の値に以下の蓄積量倍率がかかる。 |BGCOLOR(#bfbfbf):名前|BGCOLOR(#bfbfbf):蓄積量倍率| |[[ギフト]]「シャッフル」|1Lv毎に+10%| |[[通常スキルピース>スキル#通常ピース]]「シャッフル+」|1ランク毎に+15%| -[[ギフト]]「シャッフル」はLv1でシャッフルボタンが使えるようになるが、Lv1の時点で既に蓄積量が+10%になっている。Lv5(MAX)で+50%となる -上記2種類の倍率は加算される --例) [[ギフト]]「シャッフル」Lv3、[[通常スキルピース>スキル#通常ピース]]「シャッフル+」ランク5の場合、倍率は 100% + (10% × 3) + (15% × 5) = 205% --例) 上記の状態でカラ石をタップした場合、シャッフルゲージの蓄積量は 8 × 205% = 16.4 (小数点以下も有効) **■ ステージ難易度 各[[ステージ]]には内部データとして18段階(0~17)の難易度が設定されており、難易度を基準に[[ステージイベント]]の各種数値が決定されている。 |BGCOLOR(#bfbfbf):難易度|>|>|BGCOLOR(#bfbfbf):該当ステージ|>|>|BGCOLOR(#bfbfbf):[[魔女>ステージイベント#魔女]]のボーナス費用|BGCOLOR(#bfbfbf):[[呪術師>ステージイベント#呪術師]]の&br()バフ費用|BGCOLOR(#bfbfbf):出現するレア敵|>|BGCOLOR(#bfbfbf):[[ヤギを連れたフェアリー>ステージイベント#ヤギを連れたフェアリー]]|h |~|~|~|~|BGCOLOR(#bfbfbf):小|BGCOLOR(#bfbfbf):中|BGCOLOR(#bfbfbf):大|~|~|BGCOLOR(#bfbfbf):必要リーフ|BGCOLOR(#bfbfbf):くじ引きの質|h |0|平原|丘||4|6|9|2|九尾の狐|2|通常| |1|洞窟|橋||8|12|18|5|~|~|~| |2|荒地|雪原||16|24|36|10|ヴァンパイア|~|~| |3|岩場|墓場|氷原|24|36|54|15|~|~|~| |4|山道|アジト|氷洞窟|32|48|72|20|魔人|4|上級| |5|キノコ洞窟|雪森|浅瀬|40|60|90|25|~|~|~| |6|山頂神殿|砂漠|ジャングル|48|72|108|30|ケツアルコアトル|~|~| |7|雪岩場|鉱山|海岸道|56|84|126|35|~|~|~| |8|火山外部|干ばつ地|灯台地下|64|96|144|40|リンドヴルム|6|最高級| |9|氷神殿|骨道||72|108|162|45|~|~|~| |10|森|雪枯れ林|浸水洞窟|80|120|180|50|ティアマット|~|~| |11|塔内部|魔王城||88|132|198|55|~|~|~| |12|荒れた森|サボテン|海底|96|144|216|60|四龍|8|極| |13|火山内部|ガイコツ洞窟||104|156|234|65|~|~|~| |14|クリスタルの森|海底神殿|世界樹|112|168|252|70|ホルス|~|~| |15|木内部|空中庭園||120|180|270|75|~|~|~| |16|ピラミッド|宇宙空間|宇宙船内部|128|192|288|80|ウロボロス|10|伝説| |17|白の惑星|ブラックホール||136|204|306|85|~|~|~| **■ 進行度 自身がクリアしたステージの中で最高の難易度が「進行度」となり、各ステージで表示される「敵の強さ」と酒場イベントに影響する。 -各ステージで表示される「敵の強さ」は、ステージ難易度と進行度の差によって決まる。いくらLvや装備を強くしても表示は変わらない。 |BGCOLOR(#bfbfbf):難易度 - 進行度|BGCOLOR(#bfbfbf):表示|h |-1以下|ザコ| |0|同格| |1|挑戦| |2|格上| |3以上|挑戦| -進行度が一定以上(+洞窟をクリアしたかどうか)で酒場イベントが発生する。また、くじ引き屋の上質以上が解放される条件も進行度による。 |BGCOLOR(#bfbfbf):条件|BGCOLOR(#bfbfbf):発生イベント|h |洞窟クリア|雪原解放| |洞窟クリア&進行度2|墓場解放+自宅購入フラグ※| |洞窟クリア&進行度3|浅瀬解放| |進行度5|くじ引き屋の上質以上解放| |洞窟クリア&進行度7|雪枯れ林解放| |洞窟クリア&進行度9|海底解放| |洞窟クリア&進行度13|ピラミッド解放| ※自宅は墓場解放のメッセージを聞いた後で広場の姉エルフから1000coinで購入可能になる //以下、追記予定 //**職業・Lv毎の各種ステータス //**各種バフの効果 ---- - ※個人的に調査したものをとりあえず記載しておきます。どなたでも自由に編集・各種ページへの移動をお願いします。 -- 名無しさん (2020-02-25 18:47:27) #comment()
#contents() ---- &aname(各種攻撃のダメージ) **■ 各種攻撃のダメージ 攻撃1発毎のダメージは -&bold(){(攻撃力 - 敵防御力) × 攻撃毎の係数 ÷ 120 + 乱数(0~2)} --[[特殊スキルピース>スキル#特殊ピース]](or[[装備効果]])「宝石パワー」をセットしている場合はコランダム1個につき+1% --自身の攻撃力よりも相手の防御力の方が大きい場合、どれだけ係数が上がってもダメージがほぼ入らない。 ---ただし[[直接ダメージ系魔法>魔法#直接ダメージ系]]は防御力に関係なくダメージを与えられる 攻撃毎の係数は以下の通り。 敵がブレイクしている時はダメージが増えるが、一律○倍、というわけではなく、攻撃毎に係数が変化する。特に小攻撃とソウルの増加量が多いので、ブレイク中は積極的に狙いたい。 [[通常スキルピース>スキル#通常ピース]]「追い打ち」をセットしていると、敵がブレイクしている時の係数がさらに大きくなる。 「追い打ち」の説明では「ランクにより、さらに増加する」と書かれているが、高ランクの穴にセットしても係数(=ダメージ)は変わらない。ランク1でも8でも一緒。 |BGCOLOR(#bfbfbf):種類|BGCOLOR(#bfbfbf):通常|BGCOLOR(#bfbfbf):ブレイク中|BGCOLOR(#bfbfbf):追い打ち&br()+ブレイク中|BGCOLOR(#bfbfbf):説明|h |大攻撃|20|24|34|クリスタルをタップした時に出る、大きめの剣が飛んでいく攻撃| |小攻撃|12|28|34|同色クリスタルが3個以上並んだ時(Chain)に出る小さめの剣が飛んでいく攻撃。&br()消したクリスタルの個数分出る| |サンダー|4|6|8|青色雷型の特殊クリスタルをChainすることで発生する雷が当たったクリスタルから出る、&br()青い渦状の攻撃| |スター|7|9|11|黄色「☆」型の特殊クリスタルをChainすることで消える周囲のクリスタルから出る、&br()黄色い星状の攻撃| |ソウル|1|11|27|白色「?」型の特殊クリスタルをChainすることで消える縦一列のクリスタルから出る、&br()白い衝撃型の攻撃| |ボムLv1|40|56|66|緑色爆弾型の特殊クリスタルをChainすることで発生する、爆発の攻撃。&br()ちなみに、爆発で消えたクリスタルからは攻撃は発生しない。&br()ボムのみギフトLvによって威力が変わる| |ボムLv2|50|66|76|~| |ボムLv3|60|76|86|~| |ボムLv4|70|86|96|~| |ボムLv5|80|96|106|~| ※未調査⇒バイセルク、トリプシオンによるダメージ増加 &aname(直接ダメージ系魔法のダメージ) **■ [[直接ダメージ系魔法>魔法#直接ダメージ系]]のダメージ -&bold(){(色値 × 魔法倍率 + 20) × (詠唱 × A + B) + 乱数(0~4)} --特殊スキルピース(or装備効果)「宝石パワー」をセットしている場合はコランダム1個につき+1% --特殊スキルピース(or装備効果)「W魔法」をセットし、2か所以上に同じ魔法をセットしている場合は1.5倍。3か所以上にセットしても威力は変わらない。 --敵がブレイクしている時は1.5倍。[[通常ピース>スキル#通常ピース]]「追い打ち」をセットしても変化はない。 --このゲームは魔法防御や属性耐性などは存在しない為、どの敵にも同じダメージを与えられる 「色値 × 魔法倍率」の値は、魔法をセットした時にアイコンの右下に出る。 A、Bは魔法の種類によって変わる。 |BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):魔法名|BGCOLOR(#bfbfbf):色|BGCOLOR(#bfbfbf):威力|BGCOLOR(#bfbfbf):A|BGCOLOR(#bfbfbf):B|h |単&br()体|グラン|BGCOLOR(#fffe98):黄|小|1/8|1.25| |~|ザンガー|BGCOLOR(#abbaff):青|中|3/8|5| |~|ジオクロス|BGCOLOR(#87ffad):緑|大|5/8|10| |~|マグナフレア|BGCOLOR(#ffabab):赤|特大|1|15| |全&br()体|ダイナス|BGCOLOR(#87ffad):緑|小|1/8|1| |~|バーニシア|BGCOLOR(#fffe98):黄|中|3/8|3.75| |~|ブリザガン|BGCOLOR(#abbaff):青|大|5/8|7.5| |~|マグナブレイク|BGCOLOR(#ffabab):赤|特大|1|12.5| &aname(シャッフルゲージ増加量) **■ シャッフルゲージ増加量 シャッフルゲージは以下の行動で増加する。 -最大値を100とした場合の値 -以下の行動では増加しないので注意 --カラ石以外のクリスタル(特殊クリスタル含む)をタップする --特殊クリスタルの効果で宝石を消す |BGCOLOR(#bfbfbf):行動|BGCOLOR(#bfbfbf):増加量|h |カラ石をタップ|8| |クリスタルを3個並べてChain|3| |クリスタルを4個並べてChain|8| |クリスタルを5個並べてChain|20| |クリスタルを6個並べてChain|24| |クリスタルを7個並べてChain|28| |[[従魔]]のスキル「バーシア」|1| |[[従魔]]のスキル「バーシアス」|2| 上記の値に以下の蓄積量倍率がかかる。 |BGCOLOR(#bfbfbf):名前|BGCOLOR(#bfbfbf):蓄積量倍率| |[[ギフト]]「シャッフル」|1Lv毎に+10%| |[[通常スキルピース>スキル#通常ピース]]「シャッフル+」|1ランク毎に+15%| -[[ギフト]]「シャッフル」はLv1でシャッフルボタンが使えるようになるが、Lv1の時点で既に蓄積量が+10%になっている。Lv5(MAX)で+50%となる -上記2種類の倍率は加算される --例) [[ギフト]]「シャッフル」Lv3、[[通常スキルピース>スキル#通常ピース]]「シャッフル+」ランク5の場合、倍率は 100% + (10% × 3) + (15% × 5) = 205% --例) 上記の状態でカラ石をタップした場合、シャッフルゲージの蓄積量は 8 × 205% = 16.4 (小数点以下も有効) **■ ステージ難易度 各[[ステージ]]には内部データとして18段階(0~17)の難易度が設定されており、難易度を基準に[[ステージイベント]]の各種数値が決定されている。 |BGCOLOR(#bfbfbf):難易度|>|>|BGCOLOR(#bfbfbf):該当ステージ|>|>|BGCOLOR(#bfbfbf):[[魔女>ステージイベント#魔女]]のボーナス費用|BGCOLOR(#bfbfbf):[[呪術師>ステージイベント#呪術師]]の&br()バフ費用|BGCOLOR(#bfbfbf):出現するレア敵|>|BGCOLOR(#bfbfbf):[[ヤギを連れたフェアリー>ステージイベント#ヤギを連れたフェアリー]]|h |~|~|~|~|BGCOLOR(#bfbfbf):小|BGCOLOR(#bfbfbf):中|BGCOLOR(#bfbfbf):大|~|~|BGCOLOR(#bfbfbf):必要リーフ|BGCOLOR(#bfbfbf):くじ引きの質|h |0|平原|丘||4|6|9|2|九尾の狐|2|通常| |1|洞窟|橋||8|12|18|5|~|~|~| |2|荒地|雪原||16|24|36|10|ヴァンパイア|~|~| |3|岩場|墓場|氷原|24|36|54|15|~|~|~| |4|山道|アジト|氷洞窟|32|48|72|20|魔人|4|上級| |5|キノコ洞窟|雪森|浅瀬|40|60|90|25|~|~|~| |6|山頂神殿|砂漠|ジャングル|48|72|108|30|ケツアルコアトル|~|~| |7|雪岩場|鉱山|海岸道|56|84|126|35|~|~|~| |8|火山外部|干ばつ地|灯台地下|64|96|144|40|リンドヴルム|6|最高級| |9|氷神殿|骨道||72|108|162|45|~|~|~| |10|森|雪枯れ林|浸水洞窟|80|120|180|50|ティアマット|~|~| |11|塔内部|魔王城||88|132|198|55|~|~|~| |12|荒れた森|サボテン|海底|96|144|216|60|四龍|8|極| |13|火山内部|ガイコツ洞窟||104|156|234|65|~|~|~| |14|クリスタルの森|海底神殿|世界樹|112|168|252|70|ホルス|~|~| |15|木内部|空中庭園||120|180|270|75|~|~|~| |16|ピラミッド|宇宙空間|宇宙船内部|128|192|288|80|ウロボロス|10|伝説| |17|白の惑星|ブラックホール||136|204|306|85|~|~|~| **■ 進行度 自身がクリアしたステージの中で最高の難易度が「進行度」となり、各ステージで表示される「敵の強さ」と酒場イベントに影響する。 -各ステージで表示される「敵の強さ」は、ステージ難易度と進行度の差によって決まる。いくらLvや装備を強くしても表示は変わらない。 |BGCOLOR(#bfbfbf):難易度 - 進行度|BGCOLOR(#bfbfbf):表示|h |-1以下|ザコ| |0|同格| |1|挑戦| |2|格上| |3以上|危険| -進行度が一定以上(+洞窟をクリアしたかどうか)で酒場イベントが発生する。また、くじ引き屋の上質以上が解放される条件も進行度による。 |BGCOLOR(#bfbfbf):条件|BGCOLOR(#bfbfbf):発生イベント|h |洞窟クリア|雪原解放| |洞窟クリア&進行度2|墓場解放+自宅購入フラグ※| |洞窟クリア&進行度3|浅瀬解放| |進行度5|くじ引き屋の上質以上解放| |洞窟クリア&進行度7|雪枯れ林解放| |洞窟クリア&進行度9|海底解放| |洞窟クリア&進行度13|ピラミッド解放| ※自宅は墓場解放のメッセージを聞いた後で広場の姉エルフから1000coinで購入可能になる //以下、追記予定 //**職業・Lv毎の各種ステータス //**各種バフの効果 ---- - ※個人的に調査したものをとりあえず記載しておきます。どなたでも自由に編集・各種ページへの移動をお願いします。 -- 名無しさん (2020-02-25 18:47:27) #comment()

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