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    <title>ヒスコハの　すごい　絆</title>
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    <description>ヒスコハの　すごい　絆</description>

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    <title>立ち回り</title>
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    <description>
      基本的にJC、A予告、C予告、A絆、B絆で牽制する。
アンバーから300％回収も可能なので牽制時に無理にチャージしようとしないこと。
琥珀が自分より前に居るように心がける。相手がダッシュ攻撃をしてきた時にギリギリA絆が届く距離がいい。
起き攻めは姉妹両方やられないように心がける。
　
画面端に追い込んだら固め＞A絆とB絆(いれっぱ狩り)で固める。
B絆でいれっぱを狩っておくとジャンプしにくくなりA予告＞A絆で固めを続行できる。
大体3ループ位＋IHから翡翠拳くらいしてると相手のガードが赤くなる。そうするとB絆が当たりやすくなる。
　
被画面端は正直辛い。
暴れるなら5A、5B、2B、A絆、おしっぱシールドなど。
A絆はのけぞりが長い為、発生すれば相打ちから[[連続技]]に持っていける。
相打ち目的のC予告もあり。派生は空C絆、地A絆、地B絆、空転倒など。
　　
ハート回復のタイミングは、立ち回り時、空or地投げ後、JCを当てた後、ビートを切って空中バックダッシュ後、AD・AAD後、2C後など。
空投げ後は最速で出せばその場受身から反撃されてもガードが間に合う。前受身は狩れる。
2C後は地上で3000↑ダメ稼いだ場合、展開を重視する時に使う。
後はシールドバンカーから琥珀を転ばせてるか(連携参照)、琥珀転倒をガードさせ、2A＞5B－2A＞5B＞5C＞(IH)＞ダッシュ2A＞5B＞2B＞5C＞翡翠拳＞…とかやってれば起きる。
ハートは出来るだけ常時3以上を心がける。3あれば空C絆から開放まで行けることが多いため。    </description>
    <dc:date>2009-08-18T00:54:46+09:00</dc:date>
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    <title>琥珀</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/maidsister/pages/19.html</link>
    <description>
      *琥珀メインの時のネタ。あくまでもネタ。

-BE5C＞A空気＞AD
中距離にてダメ3800位＋サーキットブレイク。
BE5C＞IH＞BE5C＞A空気＞ADが出来るかどうか不明。出来たとしてもシビア。

-3CがEX技で空キャンセル出来る。
使うことは無いけど…

-投げ＞C予告＞前jC＞5C＞サボテン＞5C＞…
見た目は結構いい。キャラ限

-3C＞低空翡翠拳
「え？繋がるの？」意味なし。    </description>
    <dc:date>2009-06-03T02:46:38+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/maidsister/pages/18.html">
    <title>キャラ対策</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/maidsister/pages/18.html</link>
    <description>
      *対策って言うかメモの延長戦上です。ちょこっとずつ思ったことを更新していきます。

***vsネロ
B絆が一番有効に使える相手。
基本的にはカマキリがギリギリ届かない中距離でB絆メインに牽制していく。
もしカマキリが届いても姉妹両方ダメージを食らい伸びない。
自分が高空で復帰した場合、距離が離れていたら空中シールドを見せておくと相手のJCを抑制できる。
自　琥珀　ネロ　の場合相手が蛇出した時にチャージすると琥珀の場所で誤爆する。

***vsメカ
遠距離でビームとスクランで牽制されてる時が一番辛い。
ビームをシールドで取るなり、飛び込んで空中シールドカウンターを狙うなりして頑張って近づく。
相手のAD、ロケット等は出来るだけA予告で琥珀に当てる。
特にADは琥珀に当てておけば攻撃判定がない事を覚えておく。
リバサバリアが恐いので起き攻めはC予告から琥珀に任せ、自分はバックステップで逃げるといい。
HとFは知らないｗ

***vs翡翠
物投げはシールド＞予告＞ダッシュで。
中段はフライパンからの派生しかないので、基本しゃがみガード安定。

***vsVシ
勝つためには琥珀にチェンジするんだそうですｗ
とりあえずめくりはシールドで取っちゃダメ。


***vsさっちん
空中コンボの2段JBが当たりにくい。
どうしても当たらないようだったら、JBJC＞JAJAJCなどに妥協する。


***vsMAX
2C拾いが難しい。


***vs七夜
教えてくださいｗ特にC七夜…
自画面端で空C絆溜めは結構低リスク？
何かと食らっても相打ちな気がする。




　
　
　
　
　    </description>
    <dc:date>2009-06-14T23:08:04+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/maidsister/pages/17.html">
    <title>メモ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/maidsister/pages/17.html</link>
    <description>
      ***Fヒスコハ使う時にとりあえず知ってて損は無い事。

-翡翠と琥珀両方ダメージを食らった場合、琥珀のダメージは0だがHIT数は加算される。補正がきつくかかってダメージが伸びない(表示は琥珀のダメージも乗る。)

-通常技＞予告でバンカーを狩れる、こともある。琥珀にバンカー当たってBE5Cからフルコンを…

-予告からの派生はボタンを押せば攻撃が出なくてもよい。具体的には以下の通り。
　　ガード中
　　食らい中
　　6AB(ダッシュ)
　　4AB(バクステ)
　　バックステップ中
　　ABC(開放)
　　ジャンプ移行フレーム
　　着地硬直(未確認)　　　　　　　等…
　　同時押し系は、A＞B＞Cの優先度で出る。ずらし押しで好きな派生が出せる。

-予告からの派生と通常技で違う技を出したい場合は同時押し。AC(派生A絆+5C)など。

-交代でハート回復

-MBACと比べて琥珀ADの発生が遅い。絆コン＞2C＞琥珀ADとか出来ません！(出来たら強すぎｗ)

-ほんとに簡単にフリーズします。固まっちゃったら対戦相手と店員に謝りましょうorz    </description>
    <dc:date>2009-06-14T23:05:20+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/maidsister/pages/16.html">
    <title>ネタ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/maidsister/pages/16.html</link>
    <description>
      -(画面端琥珀と挟んでる時限定)2A＞5B＞2B＞5C＞A絆＞5B＞2C＞JC＞空中ダッシュ＞BEJC(空かし)＞着地＞5B
表裏。A絆＞5Bが最速で表、ディレイかけると裏。
狙いどころがほとんど無い為、ネタに…
画面端で劇場版決めたら丁度この状態。


-劇場版＞5C(＞椅子)
劇場版最後の琥珀が投げて手から離れた瞬間に一瞬攻撃が当たる。それだけ。


-2A＞5B＞2B＞5C＞A予告＞派生A絆(ABC同時押し)
微安定開放？
　

-B椅子＞hj裏周り＞A*n
レンの白猫と挟んだ時みたいな奴。
　

-C予告＞hj＞サンドリ(派生A絆)＞JC＞A絆＞(着地)＞(5B＞A絆＞)*ｎ5B＞2C＞3C＞3C…
サンドリは76＋ABで出してA派生を出す。
サンドリの空ダ時に裏A絆(地)が重なるため、他キャラのサンドリより見えないはず。
場所はサンドリの空ダ時に画面端に当たるくらいだと安定する。タイミング掴むと画面端じゃなくても出来る。

表の選択肢は分かりません(笑)

-(画面端限定)2A＞5B＞5C(1)＞A絆＞ダッシュ＞密着5A＞2C＞椅子
ダウンした相手と椅子が重なって後ろに隙間が出来る。
出来たから何…　キャラ限？


　
　
　
　
　
　
　
　
　
　
　
　
　
　
　
　
　    </description>
    <dc:date>2009-06-16T00:20:53+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/maidsister/pages/15.html">
    <title>連携</title>
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    <description>
      連携は琥珀の位置によって変わっちゃうので、一概には言えない。


-2A＞5B＞2B＞5C＞A絆＞ダッシュ＞2A…
基本の固め。
A絆が当たる所に琥珀が居る時限定。


-2A＞5B＞2B＞5C＞A予告＞派生A絆
派生A絆のタイミングを色々変える事で状況が変わる。
通りこしてA絆で暴れ潰し。
手前でA絆で固め継続。


-2A＞5B＞2B＞5C＞(A予告＞派生B絆 or ディレイB絆)
いれっぱ狩り。対ネロとかだと立ち状態でも当たったりする。
ヒット時はHJC＞(jc)＞JB＞JC＞投げなど。


-空投げ後等＞C予告＞バックステップ＞バックステップ中派生A絆(地)＞ダッシュ＞5B…
起き攻め。ダウン復帰しないと読んだ時に。
最速でC予告を出せばその場復帰されてもガードが間に合うはず。
リバサ・開放等を一方的に狩れる。
ガード時は固め継続。


-空投げ後等＞C予告＞ダッシュ＞E投げ
暴れには派生A絆が刺さり、ガードは投げる。(多分避けも投げる？)
リバサに負ける。
　
　
-シールドカウンター＞C予告＞2C＞3C＞3C…
ハートが2以下の時は琥珀ボディープレスでダメアップ＋ハート回復。(コンボ後、若干転び状態)
ハートが3以上で琥珀位置限定、要ディレイでアンバーが全段当たる。
サキスパが狩れるかは未確認。


-シールド＞A予告＞ダッシュ…
飛び道具を連発してくる相手に有効。


-投げor2Cなど＞C予告＞C絆＞HJ＞2段J…
起き上がりにC絆を重ねて2段Jのタイミングで表裏を狙う。
HITorガードしたら溜め、椅子、開放、追撃など…
ガード時は最後にバンカーされやすいので椅子必須。
ガード時の崩しは垂直ジャンプ＞着地際JAor着地2Aあたりで。
相手が低空ガードした場合はデコピンしときゃ当たる。　
　
　
-(画面端)BE5C＞(IH)＞5B＞5C(1)＞AD＞BE5B＞JBEC＞C予告＞C空絆＞適当…＞溜め
赤ゲージ回復しつつ、有利な起き攻めから150％～ゲージ回収可能。
起き攻めは基本的に上段の5B、5C、下段の2B、など。
昇竜強い相手には様子見、投げキャラにはバクステも全然あり。
恐いのは一部の昇竜とコマ投げくらい。
　
　
　
　
　    </description>
    <dc:date>2009-08-14T12:05:27+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/maidsister/pages/14.html">
    <title>必殺技</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/maidsister/pages/14.html</link>
    <description>
      *必殺技
***姉妹の絆･予告編 … 236+AorBorCorD
琥珀を移動させる技、攻撃判定は無し。
食らい判定はある、がダメージは無い。
D予告以外はABCEボタンを押すことによりボタンに対応した派生技がでる。
(例：A予告中にBボタンを押すと、B絆がでる。)

A…前に走る。翡翠の向きは関係なく、琥珀の向いてる方向に対して前に走る。
相手を挟んでる状態では翡翠に向かって走る。
B…Aと反対方向に走る
C…ジャンプする。C押しっぱで4方向6方向にレバーを入れると斜めにジャンプする。
派生受付猶予が長い。着地後も派生技が出る。
D…ハートを回復する。ABCと同じ技名だが全く別の技。

***姉妹の絆･基礎編 … 翡翠時214+AorBorC もしくは予告中AorBorC
琥珀が攻撃する。
ハートを消費する。(A＝1個、B＝2個、C＝3個)
ハートが足りない場合は琥珀が転ぶ。(攻撃判定あり。)
転んだ後は暫く起きず、起きた時はハートが全回復している。
A地…5B
　固め、[[連続技]]などに。
B地…B空気
　牽制。CHしたら2Cから拾う。
C地…低空アンバーミサイル*2
　あんまり使わない。
A空…JB(中段)
　あんまり使わない。2Aや2Bと重ねてガー不にできる。青リロ闇慈みたいな…
B空…JC(Cボタンホールド時BE可)
　あんまり使わない。
C空…アンバーミサイル*4
　シールドカウンターから、自分画面端時など
　ガード時約200％、HIT時約300％溜められる…


***姉妹の絆･風雲編 … 琥珀時214+AorBorC
翡翠メインでは使えないため割愛。

***姉妹の絆･誕生編 … 22+D
琥珀と交代する。
起き攻め時、入れ替わって表裏ってのもあるけど、ネタ気味。


*AD
***姉妹の絆･劇場版 … 214214+C 
初段を当てるとロックがかかる乱舞技。
ダウンが奪えて、有利フレームがすごい。
リーチは短いが上下の判定は見た目以上に広い。
ダウン追い討ち、シールドカウンター＞2C＞3Cなどからも繋がるくらい。

***暗黒翡翠拳 … 41236+C
ACの時みたいに、とりあえず打つのは危険。
技発生後隙があるので、近距離では避けからフルコンを    </description>
    <dc:date>2009-04-20T01:06:20+09:00</dc:date>
    <utime>1240157180</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/maidsister/pages/13.html">
    <title>連続技</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/maidsister/pages/13.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){Ｆヒスコハはほんとに難しいコンボがありません。}

-2A＞5B＞2B＞2C＞3C＞3C＞JB＞JC＞(jc)＞JB＞JC＞投げ
基本その１。そして簡単。
これだけ出来れば後は[[立ち回り]]で何とかなったりする。


-BE5C＞3C＞3C＞JB＞JC＞(jc)＞JB＞JC＞投げ
基本その２。
弱暴れ潰しなどに。
使いすぎると避け、シールド、開放、バクステなどの餌食になるので程々に…
逆にバクステを狩れることもある。


-シールドカウンター＞2C＞3C＞3C＞JB＞JC＞(jc)＞JB＞JC＞投げ
基本その３。シールドカウンターからのコンボ。
切り替えし技が乏しい為、重宝する。
2Cが間に合わない時は5Bで拾う。


-(画面端)2A＞5B＞5C＞A絆＞ダッシュ＞5A＞5B＞5C(1)＞3C＞3C＞JB＞JC＞(jc)＞JB＞JC＞投げ
画面端限定。


-2A＞5B＞(A絆＞5B)*n＞2C＞3C＞3C＞JB＞JC＞(jc)＞JB＞JC＞投げ
琥珀と挟んでいる時限定。
自分と琥珀と相手の距離によってループ数を調整。


-BE5C＞(IH)＞5B＞5C＞AD＞3C＞JB＞JC＞(jc)＞JB＞JC＞投げ
IHを絡めたコンボ。
赤ゲージ全回復＋高威力。


-AAD＞ハート回復＞BE5C＞3C＞3C＞JB＞JC＞(jc)＞JB＞JC＞投げ
ハート回復＋高威力。
AADはHIT・ガード問わずハート回復＋攻め続行可能。
ハートMAX時はBEJCなどで火力アップを。    </description>
    <dc:date>2009-03-25T00:57:03+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/maidsister/pages/12.html">
    <title>通常技</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/maidsister/pages/12.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){A}

&amp;bold(){B}
判定は強めだけど、対空に頼れる程ではない。
ガードさせると有利フレームが多いらしい。
その為、密着時2A＞5B－2A＞5Bの固めが割り込みにくい連携に。
近距離だと、5B(CH)＞BE5Cが連続ヒット。
地対空の場合、ダッシュ裏周り5Bや相手によっては相打ちCHも狙える。

&amp;bold(){C(BE可)}
若干前進する2段技。リバースビートが出来ないため絆、予告、3C、IH、翡翠拳などでキャンセルする。
BEは前進距離が大幅に増え3段技に。固め、暴れ潰し、バクステ狩り、受身狩りなどに使える。

&amp;bold(){2A}
下段攻撃。
リーチが凄い短い

&amp;bold(){2B}
下段攻撃。判定は強い。
近距離だと、2B(CH)＞BE5Cが連続ヒット。

&amp;bold(){2C}
下段攻撃。判定は強い。
ヒット時は3C＞3Cからエリアルに。
8HIT目あたりから2C＞3Cが繋がらない。

&amp;bold(){JA}

&amp;bold(){JB}

&amp;bold(){JC(BE可)}
攻撃の中で一番リーチが長い。
下方向への判定は弱いので、飛び込み時にはあまり使えない。
空中での牽制に重宝する。
空対空ではヒット・ガード問わず着地＞ハート回復がそこそこ安定する。

&amp;bold(){3C}

&amp;bold(){3C(派生)}
空IH可。EX技でキャンセル可。

&amp;bold(){シールドバンカー}
攻撃判定の無い当て身技。

&amp;bold(){シールドカウンター(地上)}
3Cのモーション。
相手が高く浮くので拾いやすい。

&amp;bold(){シールドカウンター(空中)}
クレのJBのモーション    </description>
    <dc:date>2009-08-14T12:08:22+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/maidsister/pages/11.html">
    <title>プラグイン/コメント</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/maidsister/pages/11.html</link>
    <description>
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#comment    </description>
    <dc:date>2009-03-17T23:42:18+09:00</dc:date>
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