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傾国の舞い - (2007/01/12 (金) 17:25:43) の1つ前との変更点

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*傾国の舞い キーカード SRチョウセン  言わずとしれた絶世の美女、その美しさは敵城を崩す そして自らも滅ぼされていく。。。 姫が他軍から涼軍に移籍したことにより、呉他の傾国名君主流の流れから 涼単、呉涼、涼他などさまざまなデッキが発生 デッキサンプル 1呉涼「SR姫 SR呂姫 UC徐盛 R周泰 UC李儒」柵3 2呉涼「SR姫 R周泰 UC孫権 R槍サック UC李儒」柵3 3涼単「SR姫 R華雄 UC馬騰 SRトウタク UCサイヨウ」柵1 4他涼「SR姫 C劉表 C金冠三結 SR呂姫 SR呂布」 「戦術」 様々な戦い方がありますが、まず柵が多めで 兵法連環マスター+外伝再建がある場合、デッキサンプルの1とします 序盤柵を必死に守る必要はあまりありません、むしろ攻城されないこと そして相手に伏兵がいる場合はチョウセンを端攻城 伏兵がいない場合は、1コス高知力を端攻城で相手の戦力の分断をしながら防衛 できるだけ相手を倒すタイミングをずらして撤退させていければベスト 序盤の攻防後、相手をしとめることができていれば姫の舞、ここからは5割程度けずれるまでは姫を守るため「毒」「へや~」「きえよ」これらをうまく使い分けて戦っていくことになります。 相手の兵法の有無、増援かどうかもありますが、増援が残っている際は「へや~」は使わない、周泰がいなくなったあとがきつすぎです。「毒」をかけ連環をうち相手に増援を使わせるのがベストです、その後士気4溜まったところで「へや~」5たまっているなら「きえよ」で相手を殲滅 終盤 必死で守ることとなります。終盤はカウントをつねに頭にいれつつ、20カウントほど残っての攻防なら「毒」10カウント前後なら「へや~」をメインで戦う 基本スタイルの攻防戦術でした 相手によっては攻城を一切させないことをメインで終盤まで守り続け、残り20カウントから舞っていくという感じで臨機応変に舞うタイミングを変えていくことが必要になります Ver.2.01から舞姫の攻城能力が戻りました1発9% これにより50C弱で落城可能になります また連環マスター再建の法が弱くなりました1発で壊れるのかな よって再建の法を使うことをお勧めします さまざまなデッキを試していますので、これの戦略をというものがありましたら 掲示板に「戒ノ槍」あてで書いていただければ、しょぼい覇王ですが 試してきて戦略を書き加えて見ます ☆ 傾国の舞い&破滅の舞いのひみつ?! どちらの舞いも相手の攻城エリアで舞うと通常の攻城分まで上乗せされて ダメージが与えられます。(某雑誌より)             ★追記(魔女の宅急便)★ 【デッキサンプル】 ⑤※SR傾国姫 SR呂姫 ※SRサイ文姫 ※R呉国太 ※UC董白 UC毒 UC韓当 (柵3) (全武将が○○さんが頂上で使用した傾国デッキ) ⑥上記の SR文姫 → ※SR周姫(柵3) (上記から派生した魔女のデッキ) 【デッキコンセプト】 戦器で士気上昇効果のある4人がいるので、1試合で士気が約30使えるため(通常は25程度)、計略をどんどん使って武力差を埋める働きができるデッキ。 【各武将の役割】 SR傾国姫・・・いいタイミングで踊ってください。 UC李儒 ・・・傾国のエース。毒でおっぱらいます。柵付近の伏兵処理も。 SR呂姫 ・・・端攻城&殲滅役(伏兵に注意) UC董白 ・・・端攻城、伏兵処理、戦力分散、毒のち退路遮断。踊らずに勝った場合彼女の功が光る。号令デッキなどに毒&遮断で足並みをそろえさせない戦法がかなり効果的。 UC韓当 ・・・戦器で射程距離がUP。開幕一騎打ちなどで呉国太が乙した場合彼を犠牲に柵を守ることもある。 UC周姫 ・・・袁単がコンボ使った時、八掛3人掛けで毒が聞かない時、彼女がなんとかしてくれます。ただ2秒の貯め中に殺されるとすべてが終わります。 R呉国太 ・・・彼女のおかげで柵が今日も守られています。けん制役。終了間際に士気に余裕があれば柵再建して侵入をふせぐことが可能(屍デッキ・手腕デッキなどに有効) UC文姫 ・・・李儒がおっぱらう毒なら、彼女は城に張り付いた敵を殺す毒。 【柵の配置】 柵は片側に配置する事が多い  _  \櫓\ 櫓  このパターンは踊ることを前提とした場合に使います。    城    (左隅の所で踊る) _ _ _        これは踊ることが困難で馬で攻城を狙う場合に使うことがあります。 城門前3枚  (周ユ入り呉バラ・田豊劉備など) 上記の配置が一番安定すると思うが、相手により変える必要あり。地形にもよるが、相手の騎馬などが近寄りにくい側に柵を置く事。 【戦略】 (序盤)あいてが柵を壊しに来ると思うので、董白を逆サイドから攻城に向かわせ、のこりで対応。開始に士気が2・5あるので、開始6秒したら毒が使えるのできついようなら毒で対処。この時相手が兵力ミリ残して逃げるようなら、董白の退路遮断で相手をほぼ全滅OR兵法をたたかせることができる^^。全員が柵壊しに来るようなら、トウハクで攻城できる事が多い。 (中盤)あいての足並みがそろってなければ傾国の舞。士気7消費するのでできれば9たまってからの方がよい。相手の足並みがそろってる時に舞うと、号令で全滅させられるので注意。  相手方が姫を潰しに来るので、トウハクを逆サイドで囮にして相手兵力を分散して迎え撃つ。基本柵内から応戦、士気4溜まったら毒で追い返す。増援などたたいてきたらこちらも連環で対応。この時なるべく自分の部隊を死なせないようにする。(※李儒は必ず守る)相手増援なら相手が十分城に張り付いてこれるので士気あれば毒を重ねがけ。姫は必ずしも守る必要はない。 (終盤)毒などを駆使してひたすら守ること。相手に足並みをそろえさせないことが重要。トウハクと呂姫をうまく使うこと。 【VS流行デッキダイア】 (注意)あくまでも目安なので。 (平地での7枚傾国の相性 ※荒地の場合はVS騎馬部隊の相性が若干あがります。) 相性◎  魏武 大徳 相性○  覇者 屍 ※全突 流星 相性=  八掛 攻守 ※魏4 呉バラ 相性△  ※神速 回復 ※飛天 ※人馬 相性×  田豊劉備 呂布わら 【要注意武将】 魏・・・UCジュンユウ(注意しないと横の範囲で全武将が流されます。おばかさんは城に隠しておきましょう。) 呉・・・R周ユ(伏兵中は縦に武将を重ねない) SR呉夫人(知力上げ後の毒は無力) 蜀・・・SR亮様(2人掛け・3人掛け) Cチョウ累(毒重ねがけ必須。)  西・・・UC李儒(全快の姫も彼の毒で落ちます。) 袁・・・UC劉備(毒してもワープ。) SRシンラク(毒が効きません乙。) 他・・・SRチョウカク(呂布と組み合わせればメタられます。) 【知っておくと便利】 ●傾国の舞は約3カウントで1発入る。 ●戦器あり李儒の毒単発で落とせるのは知力5まで。 ●のこり03カウントになった瞬間に傾国舞えば終了間際に1発入る。 ●R周ユの赤壁、UCジュンユウの大水計でも姫(知力5)が生き残る事がある。 ●R周ユが城内にいる時に舞うと焼かれるまでに1発は入る。 ●流星1発(約22%)には3回傾国城ダメ(1回で約9%)が必要。
*傾国の舞い キーカード SRチョウセン  言わずとしれた絶世の美女、その美しさは敵城を崩す そして自らも滅ぼされていく。。。 姫が他軍から涼軍に移籍したことにより、呉他の傾国名君主流の流れから 涼単、呉涼、涼他などさまざまなデッキが発生 デッキサンプル 1呉涼「SR姫 SR呂姫 UC徐盛 R周泰 UC李儒」柵3 2呉涼「SR姫 R周泰 UC孫権 R槍サック UC李儒」柵3 3涼単「SR姫 R華雄 UC馬騰 SRトウタク UCサイヨウ」柵1 4他涼「SR姫 C劉表 C金冠三結 SR呂姫 SR呂布」 「戦術」 様々な戦い方がありますが、まず柵が多めで 兵法連環マスター+外伝再建がある場合、デッキサンプルの1とします 序盤柵を必死に守る必要はあまりありません、むしろ攻城されないこと そして相手に伏兵がいる場合はチョウセンを端攻城 伏兵がいない場合は、1コス高知力を端攻城で相手の戦力の分断をしながら防衛 できるだけ相手を倒すタイミングをずらして撤退させていければベスト 序盤の攻防後、相手をしとめることができていれば姫の舞、ここからは5割程度けずれるまでは姫を守るため「毒」「へや~」「きえよ」これらをうまく使い分けて戦っていくことになります。 相手の兵法の有無、増援かどうかもありますが、増援が残っている際は「へや~」は使わない、周泰がいなくなったあとがきつすぎです。「毒」をかけ連環をうち相手に増援を使わせるのがベストです、その後士気4溜まったところで「へや~」5たまっているなら「きえよ」で相手を殲滅 終盤 必死で守ることとなります。終盤はカウントをつねに頭にいれつつ、20カウントほど残っての攻防なら「毒」10カウント前後なら「へや~」をメインで戦う 基本スタイルの攻防戦術でした 相手によっては攻城を一切させないことをメインで終盤まで守り続け、残り20カウントから舞っていくという感じで臨機応変に舞うタイミングを変えていくことが必要になります Ver.2.01から舞姫の攻城能力が戻りました1発9% これにより50C弱で落城可能になります また連環マスター再建の法が弱くなりました1発で壊れるのかな よって再建の法を使うことをお勧めします さまざまなデッキを試していますので、これの戦略をというものがありましたら 掲示板に「戒ノ槍」あてで書いていただければ、しょぼい覇王ですが 試してきて戦略を書き加えて見ます ☆ 傾国の舞い&破滅の舞いのひみつ?! どちらの舞いも相手の攻城エリアで舞うと通常の攻城分まで上乗せされて ダメージが与えられます。(某雑誌より)             ★追記(魔女の宅急便)★ 【デッキサンプル】 ⑤※SR傾国姫 SR呂姫 ※SRサイ文姫 ※R呉国太 ※UC董白 UC毒 UC韓当 (柵3) (全武将が○○さんが頂上で使用した傾国デッキ) ⑥上記の SR文姫 → ※SR周姫(柵3) (上記から派生した魔女のデッキ) 【デッキコンセプト】 戦器で士気上昇効果のある4人がいるので、1試合で士気が約30使えるため(通常は25程度)、計略をどんどん使って武力差を埋める働きができるデッキ。 【各武将の役割】 SR傾国姫・・・いいタイミングで踊ってください。 UC李儒 ・・・傾国のエース。毒でおっぱらいます。柵付近の伏兵処理も。 SR呂姫 ・・・端攻城&殲滅役(伏兵に注意) UC董白 ・・・端攻城、伏兵処理、戦力分散、毒のち退路遮断。踊らずに勝った場合彼女の功が光る。号令デッキなどに毒&遮断で足並みをそろえさせない戦法がかなり効果的。 UC韓当 ・・・戦器で射程距離がUP。開幕一騎打ちなどで呉国太が乙した場合彼を犠牲に柵を守ることもある。 UC周姫 ・・・袁単がコンボ使った時、八掛3人掛けで毒が聞かない時、彼女がなんとかしてくれます。ただ2秒の貯め中に殺されるとすべてが終わります。 R呉国太 ・・・彼女のおかげで柵が今日も守られています。けん制役。終了間際に士気に余裕があれば柵再建して侵入をふせぐことが可能(屍デッキ・手腕デッキなどに有効) SR文姫 ・・・李儒がおっぱらう毒なら、彼女は城に張り付いた敵を殺す毒。 【柵の配置】 柵は片側に配置する事が多い  _  \櫓\ 櫓  このパターンは踊ることを前提とした場合に使います。    城    (左隅の所で踊る) _ _ _        これは踊ることが困難で馬で攻城を狙う場合に使うことがあります。 城門前3枚  (周ユ入り呉バラ・田豊劉備など) 上記の配置が一番安定すると思うが、相手により変える必要あり。地形にもよるが、相手の騎馬などが近寄りにくい側に柵を置く事。 【戦略】 (序盤)あいてが柵を壊しに来ると思うので、董白を逆サイドから攻城に向かわせ、のこりで対応。開始に士気が2・5あるので、開始6秒したら毒が使えるのできついようなら毒で対処。この時相手が兵力ミリ残して逃げるようなら、董白の退路遮断で相手をほぼ全滅OR兵法をたたかせることができる^^。全員が柵壊しに来るようなら、トウハクで攻城できる事が多い。 (中盤)あいての足並みがそろってなければ傾国の舞。士気7消費するのでできれば9たまってからの方がよい。相手の足並みがそろってる時に舞うと、号令で全滅させられるので注意。  相手方が姫を潰しに来るので、トウハクを逆サイドで囮にして相手兵力を分散して迎え撃つ。基本柵内から応戦、士気4溜まったら毒で追い返す。増援などたたいてきたらこちらも連環で対応。この時なるべく自分の部隊を死なせないようにする。(※李儒は必ず守る)相手増援なら相手が十分城に張り付いてこれるので士気あれば毒を重ねがけ。姫は必ずしも守る必要はない。 (終盤)毒などを駆使してひたすら守ること。相手に足並みをそろえさせないことが重要。トウハクと呂姫をうまく使うこと。 【VS流行デッキダイア】 (注意)あくまでも目安なので。 (平地での7枚傾国の相性 ※荒地の場合はVS騎馬部隊の相性が若干あがります。) 相性◎  魏武 大徳 相性○  覇者 屍 ※全突 流星 相性=  八掛 攻守 ※魏4 呉バラ 相性△  ※神速 回復 ※飛天 ※人馬 相性×  田豊劉備 呂布わら 【要注意武将】 魏・・・UCジュンユウ(注意しないと横の範囲で全武将が流されます。おばかさんは城に隠しておきましょう。) 呉・・・R周ユ(伏兵中は縦に武将を重ねない) SR呉夫人(知力上げ後の毒は無力) 蜀・・・SR亮様(2人掛け・3人掛け) Cチョウ累(毒重ねがけ必須。)  西・・・UC李儒(全快の姫も彼の毒で落ちます。) 袁・・・UC劉備(毒してもワープ。) SRシンラク(毒が効きません乙。) 他・・・SRチョウカク(呂布と組み合わせればメタられます。) 【知っておくと便利】 ●傾国の舞は約3カウントで1発入る。 ●戦器あり李儒の毒単発で落とせるのは知力5まで。 ●のこり03カウントになった瞬間に傾国舞えば終了間際に1発入る。 ●R周ユの赤壁、UCジュンユウの大水計でも姫(知力5)が生き残る事がある。 ●R周ユが城内にいる時に舞うと焼かれるまでに1発は入る。 ●流星1発(約22%)には3回傾国城ダメ(1回で約9%)が必要。

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