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遠弓の舞い - (2006/08/16 (水) 08:25:07) の1つ前との変更点
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*遠弓の舞い 必要士気4
キーカード 【呉030】UC大喬
コスト1 武力2/知力6 弓兵 魅力 大花の花飾(士気上昇UP)
コスト1として基本的な能力値なので、舞うまでに戦力として十分運用可能。。
知力もそこそこの高さなのでダメ計で即死ということは滅多に無く、伏兵処理としても使える。
大戦1のSR小喬でも代用できるが、能力的に完全に劣っているので好みで使う以外には使う機会は無いだろう。
デッキ構成
弓兵以外には何の効果もない舞なので、UC大喬を除いた弓兵が4~6コストを占めることが多く、通常主力になり易い槍や騎馬に1~3コストしか割くことが出来ない。また、弓兵が武力要員になることが多いこともあり、低コストかつ有用なダメ計・補助計略を持つ前衛兵種の選定が意外と肝になる。
基本戦略
槍デッキや弓デッキ相手など足の遅いデッキには滅法強いが、騎馬メインのデッキとは相性が悪い。
ただ舞うだけではあまり意味がないので、麻痺矢や乱れ撃ちなどと組み合わせてデッキを組むのが基本。
敵が自城に接近するまでにできるだけダメージを与えたいので、早めに舞ったほうがいいかもしれない。開幕で極力相手部隊を半分以上は撤退させておくべき。
舞った後は連環の法や麻痺矢などと絡めてダメージを与えていく。
デッキサンプル
SR太史慈 R孫策 R孫権 UC孫桓 UC大喬
総武力26 総知力26 勇2 魅3
騎0 槍2 弓3
遠弓乱れ撃ちデッキ、柵が欲しい場合にはR孫権を大戦1のものに変えても良い。
号令・ダメ計・超絶強化と一通り揃っているので大体の局面には対応できる。
舞った後、攻撃時には、英傑号令→城門前にて雄飛、もしくは乱れ撃ちマウント。
防衛時には、英傑号令+(雄飛or乱れ撃ち)というのが基本戦略。
ただ挑発・ダメ計・速度アップ系・高武力によるゴリ押しなど弱点も多く、ぶっちゃけアタッカー二人がダメ計で同時に落とされると負け確定。
必殺コンボとしては遠弓の舞+乱れ撃ち+連環の法。
敵部隊がセンターラインを越えた時に使えば、敵デッキに挑発・ダメ計がいない場合には全滅させる事も可能。ミニマップの敵兵力が一斉に減っていく様は圧巻。
デッキサンプル2
SR太史慈 UC孫権 UC大喬 R呉国太 UC韓当 SR呉夫人
総武力20 総知力32 柵4 魅4 勇1
騎0 槍1 弓5
防柵遠弓乱れ撃ちデッキ。
魅力の多さから戦闘開始8カウントで舞い始められるのが利点。
壊れた柵を呉国太が直しながら太志慈が乱れ撃ちで殲滅する形。
柵で守りきるタイプなので名君を使うような場面では負けは必至。その為UC孫権を旧R孫権に変えるのも良い。また、魅力がひとつ減るもののUC朱然に変えると状況に応じて呉国太との計略の使い分けが出来る。
デッキサンプル3
UC大喬 SR太史慈 R呂布 C侯成 C蔡邕
総武力26 総知力21 勇2 柵1 魅3
騎2 槍0 弓3
遠弓乱れ撃ち+封印の計。
進軍速度が遅くなりがちな弓デッキに欲しい騎馬、舞姫を守る柵、苦手な計略対策、と三拍子揃ったC蔡邕がキーカード。
攻撃は開幕などの隙を突いて1コスト騎兵2部隊で。落城を狙えるデッキではないので無理はせずに。
防御は「封印の計」でダメ計・号令などを封じつつ、騎兵で端攻めをするなどなるべく敵戦力を分散させて高武力弓2部隊で各個撃破が理想。
終了間際数カウントでの奥の手「乱れ撃ち」からの「飛将の神弓」は最高武力34の遠弓麻痺矢。
苦手デッキ
神速デッキ・全突デッキ・Wライダーデッキなどの騎馬系デッキ
大風デッキなどのダメ計型デッキ
挑発入りデッキ
*遠弓の舞い 必要士気4
キーカード 【呉030】UC大喬
コスト1 武力2/知力6 弓兵 魅力 大花の花飾(士気上昇UP)
コスト1として基本的な能力値なので、舞うまでに戦力として十分運用可能。。
知力もそこそこの高さなのでダメ計で即死ということは滅多に無く、伏兵処理としても使える。
大戦1のSR小喬でも代用できるが、能力的に完全に劣っているので好みで使う以外には使う機会は無いだろう。
デッキ構成
弓兵以外には何の効果もない舞なので、UC大喬を除いた弓兵が4~6コストを占めることが多く、通常主力になり易い槍や騎馬に1~3コストしか割くことが出来ない。また、弓兵が武力要員になることが多いこともあり、低コストかつ有用なダメ計・補助計略を持つ前衛兵種の選定が意外と肝になる。
基本戦略
槍デッキや弓デッキ相手など足の遅いデッキには滅法強いが、騎馬メインのデッキとは相性が悪い。
ただ舞うだけではあまり意味がないので、麻痺矢や乱れ撃ちなどと組み合わせてデッキを組むのが基本。
敵が自城に接近するまでにできるだけダメージを与えたいので、早めに舞ったほうがいいかもしれない。開幕で極力相手部隊を半分以上は撤退させておくべき。
舞った後は連環の法や麻痺矢などと絡めてダメージを与えていく。
デッキサンプル
SR太史慈 R孫策 R孫権 UC孫桓 UC大喬
総武力26 総知力26 勇2 魅3
騎0 槍2 弓3
遠弓乱れ撃ちデッキ、柵が欲しい場合にはR孫権を大戦1のものに変えても良い。
号令・ダメ計・超絶強化と一通り揃っているので大体の局面には対応できる。
舞った後、攻撃時には、英傑号令→城門前にて雄飛、もしくは乱れ撃ちマウント。
防衛時には、英傑号令+(雄飛or乱れ撃ち)というのが基本戦略。
ただ挑発・ダメ計・速度アップ系・高武力によるゴリ押しなど弱点も多く、ぶっちゃけアタッカー二人がダメ計で同時に落とされると負け確定。
必殺コンボとしては遠弓の舞+乱れ撃ち+連環の法。
敵部隊がセンターラインを越えた時に使えば、敵デッキに挑発・ダメ計がいない場合には全滅させる事も可能。ミニマップの敵兵力が一斉に減っていく様は圧巻。
デッキサンプル2
SR太史慈 UC孫権 UC大喬 R呉国太 UC韓当 SR呉夫人
総武力20 総知力32 柵4 魅4 勇1
騎0 槍1 弓5
防柵遠弓乱れ撃ちデッキ。
魅力の多さから戦闘開始8カウントで舞い始められるのが利点。
壊れた柵を呉国太が直しながら太志慈が乱れ撃ちで殲滅する形。
柵で守りきるタイプなので名君を使うような場面では負けは必至。その為UC孫権を旧R孫権に変えるのも良い。また、魅力がひとつ減るもののUC朱然に変えると状況に応じて呉国太との計略の使い分けが出来る。
デッキサンプル3
UC大喬 SR太史慈 R呂布 C侯成 C蔡邕
総武力26 総知力21 勇2 柵1 魅3
騎2 槍0 弓3
遠弓乱れ撃ち+封印の計。
進軍速度が遅くなりがちな弓デッキに欲しい騎馬、舞姫を守る柵、苦手な計略対策、と三拍子揃ったC蔡邕がキーカード。
攻撃は開幕などの隙を突いて1コスト騎兵2部隊で。落城を狙えるデッキではないので無理はせずに。
防御は「封印の計」でダメ計・号令などを封じつつ、騎兵で端攻めをするなどなるべく敵戦力を分散させて高武力弓2部隊で各個撃破が理想。
終了間際数カウントでの奥の手「乱れ撃ち」からの「飛将の神弓」は最高武力34の遠弓麻痺矢。
苦手デッキ
神速デッキ・全突デッキ・Wライダーデッキなどの騎馬系デッキ
大風デッキなどのダメ計型デッキ
挑発入りデッキ