マイナー技考察まとめWiki内検索 / 「プラグイン」で検索した結果

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  • プラグイン/編集履歴
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  • くさ
    くさタイプ 物理技 タネマシンガン 威力10、命中100、PP30。1ターンに2-5回連続攻撃。 はっぱカッター 威力55、命中95、PP25。急所に当たりやすい、相手2体攻撃。 一見リーフブレードの下位互換だが2体攻撃で、あちらは覚えるポケモンが限定的。 だがやはり威力が低すぎるので特例とすべきか?…要議論 特殊技 ギガドレイン 威力60、命中100、PP10。与えたダメージの半分を回復する。 マジカルリーフ 威力60、PP20。必中。 はなびらのまい 威力90、命中100、PP20。2~3ターン連続で攻撃。攻撃が終わると自分が混乱する。 リーフストーム 威力140、命中90、PP5。自分の特攻ががくっと下がる。 ハードプラント 威力150、命中90、PP5。使った次のターンは何も出来ない。 考察するまでもない技 汎用的で考察...
  • かくとう
    かくとうタイプ 物理技 にどげり 威力30、命中100、PP30。2回連続攻撃。 いわくだき 威力40、命中100、PP15。ひでんわざ。5割の確率で相手の防御を1段階下げる。 秘伝マシン使用で覚えるポケモンが多いのが最大の強み。 てんのめぐみノコッチで追加効果10割(゚∀゚)!! ドレインパンチ 威力60、命中100、PP5。相手に与えたダメージの1/2だけHP回復 エルレイドで多く見られるが……? はっけい 威力60、命中100、PP10。3割の確率で相手を麻痺させる。 麻痺狙いなら充分あり。 まわしげり 威力60、命中85、PP15。3割の確率で相手を怯ませる。 リベンジ 威力60、命中100、PP10、優先度-4。相手からダメージを受けていると威力2倍 めざましビンタ 威力60、命中100、PP10。相手が眠っていると威力...
  • あ行で始まる技
    アイアンテール アイスボール アクアリング あくむ あてみなげ あなをほる あばれる あまいかおり いえき いかり いかりのまえば いちゃもん いびき いやしのねがい いわくだき いわなだれ うずしお うらみ エアカッター おいかぜ オウムがえし オクタンほう おしおき おんねん 考察するかの議論待ち アームハンマー アクアテール あやしいかぜ あられ いたみわけ いとをはく いばる いやなおと ウェザーボール うそなき ウッドハンマー エアカッター えんまく おいうち 考察しないア行の技 どう見てもメジャー アクアジェット、あくのはどう、あまえる、あまごい、アンコール、インファイト アイアンヘッドアクアジェットあくうせつだん、あくのはどう、あくまのキッス、あさのひざし、 あまえる、あまごい、あやしいひかり、アロマセラピー、あわ、アンコール いあいぎり、いやしのすず、いわおと...
  • 変化技・対全体
    変化技・対全体 オウムがえし ねごと しぜんのちから ねこのて 122 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/21(月) 09 56 17 ID ??? こないだ対戦スレで募集かけて対戦したあいてが ノーマルスキンを猫の手スキルスワップで飛ばしてきた奴がいた んでゴーストタイプに交換されて、俺のワザあたらないコンボなわけだが、恐ろしく分の悪い賭けだよな… 123 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/21(月) 10 16 55 ID ??? 交代したら解除されるだろうしな。 ハイリスクロリータもいいとこ 124 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/21(月) 10 49 33 ID ??? ハイドロのないオクタンにとってダブルでは確かにいいかも→塩水 素早さ的にも相方が先制して相手に半分以上ダメ与えられるだろうし 猫の手って味方の技全てが候補に...
  • いわ
    いわタイプ 物理技 ころがる 威力30+、命中90、PP20。威力が30→60→120→240→480と上がる。最大5ターン攻撃。 まるくなる+ころがる コンボは有名だが…… がんせきふうじ 威力50、命中80、PP10。相手の素早さを1段階下げる 特殊技 (なし) 考察するまでもない技 汎用的で説明不要な技 ロックブラスト 威力25、命中80、PP10、物理。2~5回連続攻撃。 いわなだれ 威力75、命中90、PP10、物理、相手2体。3割の確率で相手をひるませる。 ストーンエッジ 威力100、命中80、PP5、物理。急所に当たりやすい もろはのずつき 威力150、命中80、PP5、物理。相手に与えたダメージの1/2を自分が受ける げんしのちから 威力60、命中100、PP5、特殊。1割の確率で自分の攻撃・防御・素早さ・特攻・特...
  • むし
    むしタイプ 物理技 れんぞくぎり 威力10、命中95、PP20。連続で使うと威力アップ。最大160 むしくい 威力60、命中100、PP20。相手の持っている木の実を奪う 特殊技 ぎんいろのかぜ 威力60、命中100、PP5。1割の確率で自分の攻撃・防御・素早さ・特攻・特防が上がる 考察するまでもない技 汎用的で説明不要な技 とんぼがえり 威力70、命中100、PP20、物理。攻撃後に控えポケモンと入れ替わる シザークロス 威力80、命中100、PP15、物理 メガホーン 威力120、命中85、PP10、物理 シグナルビーム 威力75、命中100、PP15、特殊。1割で相手を混乱させる むしのさざめき 威力90、命中100、PP10、特殊。1割の確率で相手の特防を下げる。特性「ぼうおん」には効果なし 下位互換 (なし) ...
  • ほのお
    ほのおタイプ 物理技 かえんぐるま 威力60、命中100、1割で火傷、氷状態でも使える。 下位互換技にも名前があがってますが、どっちを消しましょう? ほのおのキバ 威力65、命中95、1割で火傷、1割でひるみ。 割と使われてるが、パンチより威力が中途半端。 しかし、比較的ハッサムに強いクチートやレントラーが覚える炎物理はこの技どまりであったり、御存じエンテイ・ブースターのタイプ一致では最強物理技であったりと、他の「キバ」と比べて見かける機会は多い技である。 ブレイズキック 威力85、命中90、1割で火傷。急所に当たりやすい。 タスキ・急所型バシャーモのメインウェポンの他、物理型リオル・ルカリオの奇襲用に。 特殊技 ほのおのうず 威力15、命中70、2-5ターン拘束。 ふんえん 威力80、命中100、3割で火傷、全体攻撃。 3割でやけどにする効果は...
  • みず
    みずタイプ 物理技 からではさむ 威力35、命中75、2-5ターン拘束。 ダイビング 威力80、命中100、1ターン水中に潜って攻撃。 アクアテール 威力90、命中90。 たきのぼりより威力が10高いかわりに命中が10低く、追加効果も無い。 故にたきのぼりよりもマイナー気味だが、やっぱ汎用技? クラブハンマー 威力90、命中85、急所に当たりやすい。 特殊技 うずしお 威力15、命中75、2-5ターン拘束。 PBRには うずしお→ほろびのうた のコンボをしてくるラプラスがいる。 178 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 23 20 48 ID ??? 同じようにリストラに近い渦潮について 179 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 23 47 35 ID ??? どのポケだか忘れたけど うずしお→...
  • 考察するまでもない技について
    考察するまでもない技について ※原案段階。意見があれば下部のコメント欄へどうぞ。  むしろこんなのいらねぇだろ馬鹿ってのもアリかもね。 誰がいつ使っても汎用的な技 例:10万ボルト、大文字、インファイト、サイコキネシス等。 特にクセが無い割に威力に優れ、使いやすい技。 このような技をいちいち考察しても何の役にも立ちませんし意味も全くありません。 しかし、メジャーな技≠汎用的な技です。 例えばおいうちはメジャーですが汎用的とは言えず扱いが難しいので「考察するまでもない」とは言えません。 また気合い玉や吹雪などもメジャーですが命中がかなり低いためにリスクが高いので汎用性が高いとは言い切れません。 威力・命中率・追加効果、全てにおいて上位互換の技がある 例:水鉄砲、火の粉、体当たり等 考察したところで「上位互換の技を使え」で終わってしまいます。 ...
  • あく
    あくタイプ 物理技 ふくろだたき 威力10、命中100、PP10。「ひんし」や状態異常になっていない手持ちポケモン全員が1回ずつ攻撃。ダメージ計算は攻撃するポケモンの攻撃種族値と相手のポケモンの防御種族値で行われる。 HP以外の努力値と個体値を全て無視する特殊なダメージ計算方法をなんとか生かせないか。 はたきおとす 威力20、命中100、PP20。相手の持っている持ち物を無くす。みがわり状態・「ねんちゃく」にはダメージのみ、「りんぷん」には有効 サポート役のポケモンで見かけることもある。 211 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 21 01 42 ID ??? 襷持ちにはたきおとす使った場合、はたきおとす成功してから襷発動すんの? それとも逆? 212 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 22 20 34 ID ??? ...
  • ノーマル
    ノーマル技 物理技 からみつく 威力10、命中100、1割で素早さを下げる。 とりあえず上位互換が存在しないのでこちらへ…とは言っても性能があまりにも絶望的すぎる。 特例として考察しない技に入れるか要議論 まきつく 威力15、命中85、2-5ターン拘束。 他の拘束技より命中に優れる。 おうふくビンタ 威力15、命中85、2-5回連続攻撃。 みがわり破壊…とは言っても威力が低すぎて話にならず、上位互換が存在する。 とは言え覚えるポケモンはまるっきり違う。下位互換とするか? みだれづき 威力15、命中85、2-5回連続攻撃。 みがわり破壊…とは言っても威力が低すぎて話にならず、上位互換が存在する。 とは言え覚えるポケモンはまるっきり違う。下位互換とするか? れんぞくパンチ 威力18、命中85、2-5回連続攻撃。 みがわり破壊…とは言っても威力...
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