魔女大戦クロニクル非公式Wiki内検索 / 「よくある質問」で検索した結果

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  • よくある質問
    よくある質問 このページではよくある質問をまとめます。 ゲームについて参戦数って何? バトルに時間がかかりすぎるんだけど… カードボックスカードボックスが一杯になったらどうなりますか? エラー対応サポートの連絡先は? バトル中にアプリが落ちました。どうすればいいですか? アプリを間違って消してしまいました。 同じデータを使って、出先ではiPhone、家ではiPadで遊べますか? コメント ゲームについて 参戦数って何? バトルフィールド上に出せるカード枚数の上限です。 レベルが上がるとともに参戦数も増えます。 バトルに時間がかかりすぎるんだけど… 「その他」>「オプション」にて「バトルアニメスピード調節」2Xにしてみましょう。(2.5X,3X追加) カードボックス カードボックスが一杯になったらどうなりますか? カードボックスが一杯になるとステージ選択時に、「...
  • よくある質問ログ
    バトル中にアプリが落ちました。どうすればいいですか?他のアプリを起動していると、メモリが圧迫されて落ちやすくなります。「ホームボタンを2度押し→画面下部のアプリアイコン長押し→×ボタンをタップ」で、アプリを落とすことができるので試してみましょう。実はこのwikiもグラフを含むページとか結構重いです。 -- 2013-01-18 22 20 52 ↑iPhoneとiPodはグラフ描画でSafariが落ちたので、今は経験値以外はグラフ描画させないようになってます。ステのは特にプロットデータ数が増えてきた事もあって重くなってきてますね。プレイ端末のiPadも描画しないようにした方がいいのかな。 -- 2013-01-18 23 17 42 基本表示しないで、何かボタンを押すと出てくるとかどうでしょう?私もiPadで遊んでますが、プレイしながら、ステータステーブル編集しよ...
  • メニュー
    ...友達探し・友達招待 よくある質問 このWikiの編集方法 wiki改善アンケート Tips 初心者指南 テクニック Tips データベース 魔女図鑑コア エリート チャンピオン カード評価コア エリート チャンピオン 進化合成数量確認 スキル 必殺技 ステータス上昇値テーブルコア1 コア2 コア3 コア4 エリート1 エリート2 エリート3 チャンピオン1 チャンピオン2 チャンピオン3 ステータス予測値計算 経験値テーブルマスターの経験値 素材合成による経験値 強化合成 「+」補正 バーストシステム 配置アビリティ 召喚結果 アチーブメント ステージボーナス ログインボーナス 旧データ ツール 計算ツール (解説作成用) マップステージ 一覧 第1MAP広...
  • wikiアンケート集計
    ...達探し・友達招待 よくある質問 このWikiの編集方法 初心者指南 テクニック 魔女図鑑 カード評価 進化合成 数量確認 スキル 必殺技 ステータス上昇値テーブル ステータス予測値計算 経験値テーブル マスターの経験値 素材合成による経験値 強化合成 召喚結果 アチーブメント ステージボーナス ログインボーナス 計算ツール (解説作成用) マップステージ イベントステージ パズルステージ ほぼ全てのページ 特に問題ない 5.表示にかかるおよその時間 未選択 1~4秒 5~10秒 11~30秒 31秒以上 6.その他 {dev 15 ,iOS 0 ,line 0 ,time 2 ,pages [9,28],rt 1190 ,lnspd 3446 } -- 2013...
  • wikiアンケート
    ...友達探し・友達招待 よくある質問 このWikiの編集方法 初心者指南 テクニック 魔女図鑑 カード評価 進化合成 数量確認 スキル 必殺技 ステータス上昇値テーブル ステータス予測値計算 経験値テーブル マスターの経験値 素材合成による経験値 強化合成 召喚結果 アチーブメント ステージボーナス ログインボーナス 計算ツール (解説作成用) マップステージ イベントステージ パズルステージ 5.表示にかかるおよその時間 4.で選んだページの表示にかかる時間を教えてください。 未選択 1~4秒 5~10秒 11~30秒 31秒以上 6.その他 上記の選択肢以外のご回答や、ご意見等あればご記入ください。 {dev 15 ,iOS 0 ,line 0 ,time 2 ,pages [9,28],rt 1190 ,lnspd 3446 } -- 2013...
  • ページ毎のアクセス数
    ...ワー (3574) よくある質問 (3539) スキル (3529) 進化合成_エリート (3527) パズルステージ/vol.001「風の祈り」マジック (3504) テクニック (3418) カード評価_テーブルデータ_エリート (3266) クリスタルの塔 (3261) 進化合成素材 (3260) ステータス上昇値テーブル_コア1 (3208) 稲妻の氷穴 (3053) 経験値テーブル (3048) パズルステージ/Vol.004「同時攻撃」の活用 (3037) ミステリー神殿 (3003) 月曜日限定 (2997) カオスの森 (2992) 強化合成 (2986) 夕日の荒野 (2981) 魔女の塔 (2962) カード評価_テーブルデータ (2872) 暗黒の森 (2801) パンダ格闘技大会 (2799) 必殺技 (2772) カード評価_テーブルデータ_チャンピオン (...
  • トップページログ
    ...遅くなりすみません。よくある質問のページに記入してみました。 -- 2013-01-18 16 23 45 iPadとAndroidの場合、ステータス上昇値テーブルのグラフ描画を後から選べるようにしました。 -- 2013-01-19 10 24 08 カード評価のところ、ステータスが???になってるものでよければ、画像出せるものがいくつかありますけどどうしましょう? -- 2013-01-19 15 51 07 ↑画像表示が小さめなのと、ステータスの数値は表に記載しているので???でも問題ないと思います。気になる場合、手に入れてる人が差し替えれば済みますし。 -- 2013-01-19 16 20 17 ↑了解です、ではいくつか画像上げておきます。 -- 2013-01-19 16 24 03 ステータス予測値計算にて推定...
  • 経験値テーブルログ
    Lv毎の合成にかかる金額もあったほうがよくないかなぁ? -- 2012-12-11 11 19 28 合成費用を追加してみた。 -- 2012-12-23 18 34 41 次のレベルの経験値と強化合成経験値の列を入れ替えたほうが分かりやすいと思う -- 2012-12-30 13 48 43 ↑確かに今の並びだと「累計」が何の累計なのか分かりにくいですね。ちょっと変えてみます。 -- 2013-01-05 17 38 27 次のレベルの経験値に空白があると、累計がおかしくなるので、空白だった場所(50~60、66、67)を推定値で埋めました。 完全に計算式がわかったわけではないので±10くらいの誤差はあるかもしれません。 推定値の場所は*をつけてあるので、正確な値がわかったら更新してください。 もし、「推定値とかあいまいなもの書かなくていい...
  • 経験値テーブル
    経験値テーブル(カードの経験値) 現在確認されている段階ではすべてのカードの経験値テーブルは1種類のみです。 累計と合成費用は自動的に計算されます。 強化合成経験値は同属性カードにおける値です Lv 強化合成経験値(餌) 次のレベルの経験値 編集 1 40 40 編集 2 45 42 編集 3 52 47 編集 4 82 56 編集 5 115 69 編集 6 152 86 編集 7 195 107 編集 8 245 134 編集 9 301 166 編集 10 367 204 編集 11 442 248 編集 12 527 299 編集 13 624 355 編集 14 733 420 編集 15 855 492 編集 16 992 569 編集 17 1144 657 編集 18 1314 750 編集 19 1500 853 編集 20 1704 964 編集...
  • バーストシステムログ
    ハーピーでバーストしてみた所、バーストレベル5以上上げれませんでした、☆の数によりバースト上限とかあるんですかね。 -- 2013-03-09 19 11 50 現時点ではカードに関係なく、バーストレベル5が上限のようですね。 -- 2013-03-09 21 03 29 ドラゴン・ゴッドの場合だとLv.1素材作るのも大変だから、あまり参考にはならないかなと書いてから思ったり。 -- 2013-03-09 21 34 33 現実的な方法を考えると、進化前の段階でバーストレベル4までバーストして、進化後のレベルMAX2体でバーストするのが一番楽かな? -- 2013-03-09 21 42 26 Lv.9のハーピー16体でバーストレベル4のハーピー作って進化させて、レベルMAXにしたハーピー・クイーン2体をバーストさせると攻撃力1875、防御力...
  • バーストシステム
    バーストシステム システム追加日時:2013年3月8日(金)11 00頃から 概要 同じ魔女カード2枚を素材としてバーストすることで各素材の攻撃力、防御力から一定の割合を継承できる。 バーストに必要なもの バーストレベル、タイプ、属性が同じカード2枚 ゴールド 継承されるパラメータ 一定割合の攻撃力、防御力 ベースカードのレベル 「+」レベル バーストレベル毎のパラメータの継承割合 計算の元となる攻撃力、防御力は「+」補正込みのものです。 小数点以下は切り上げて扱われます。 バーストレベル 継承割合 累計素材枚数 ベースカード 素材カード 1 - - - 2 2.5% 2.5% 2 3 5% 5% 4 4 7.5% 7.5% 8 5 10% 10% 16 6 12.5% 12.5% 32 バースト継承値計算ツール 同レベルの素材を使用した場合...
  • カード評価_テーブルデータ
    カード評価のページのテーブルデータです。 カード名 進化元 最大Lv チャージターン スキル 初期攻撃力 初期防御力 最大攻撃力(*は推定値) 最大防御力(*は推定値) 最大攻撃力(スキル加味) ウォール最大HP 総評 得意 苦手 進化後画像 進化前画像 ウーズ スライム 30 2 リキッド攻撃 157 31 418 84 418 210 スキルは優秀なものの、ステが追い付かず不遇のコア。有効活用する為には、別途火力要員が必要。チャンピオンを多用するデッキでは優秀か。 他の遅延系のスキルと同様、このカードにより延長されたターン分はチャージ値が増加しない。もちろん「ラプトルの力」を持つ、バード系列のユニットも例外ではない。ただし、ドラゴン系列が相手の場合は、無駄に引き伸ばすと「ドラゴンの祈り」を誘発しかねないので注意が必要。 チャージターン数の長いユニット コアカード全般チャージター...
  • カード評価
    カード評価 カード種ごとの評価のページです。ユーザーごとにいろいろな意見があると思いますので、追記・修正をお願いします。 編集は各項目の右上にある編集を押すか、直接に参照元のテーブルを編集してください。 ※カードの有用度を投票制にしてみました。(2013/1/18) このページで使う画像ファイルのアップロードはこちらから 表の中での画像の指定には image2(画像ファイル名,width=150) と書いてください。 最大攻撃力、最大防御力の値のうち推定値であるものには*(アスタリスク)がついています。 コア 選択肢 投票 ☆☆☆☆☆ (1) ☆☆☆☆ (0) ☆☆☆ (1) ☆☆ (5) ☆ (...
  • プラグイン/関連ブログ
    関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
  • カード評価_チャンピオン
    カード評価 チャンピオン カード種ごとの評価のページです。ユーザーごとにいろいろな意見があると思いますので、追記・修正をお願いします。 編集は各項目の右上にある編集を押すか、直接に参照元のテーブルを編集してください。 ※カードの有用度を投票制にしてみました。(2013/1/17) このページで使う画像ファイルのアップロードはこちらから 表の中での画像の指定には image2(画像ファイル名,width=150) と書いてください。 最大攻撃力、最大防御力の値のうち推定値であるものには*(アスタリスク)がついています。 チャンピオン 選択肢 投票 ☆☆☆☆☆ (2) ☆☆☆☆ (1) ☆☆☆ (0) ☆☆ (2) ...
  • カード評価_テーブルデータ_チャンピオン
    カード評価_チャンピオンのページのテーブルデータです。 魔女名 最大Lv 耐久値 初期攻撃力 初期防御力 最大攻撃力(*は推定値) 最大防御力(*は推定値) 進化後 最大Lv 耐久値 初期攻撃力 初期防御力 最大攻撃力(*は推定値) 最大防御力(*は推定値) スキル チャージターン 総評 得意 苦手 進化前画像 進化後画像 ラクシャーサ 30 1 1159 278 2913* 699* ラセツ 50 1 2331 559 5832* 1399* ラクササの剣 4 スキルは特に便利というわけではないが、必殺技を使いこなすなら無駄ではない。最大の難点は火力不足。後半のチャンピオン相手だと後だしでは受けきれない。必殺技の弾としてもステータス不足&チャージターン不足が足を引っ張る。このカードを運用する際は、必殺技を多様する事が考えられるためコアをチャージターン数2の水や雷で固め、それらを必...
  • パズルステージ/Vol.002自爆のパワー
    パズルステージ Vol.002自爆のパワー Vol.002自爆のパワー ターン数 必殺技 カード追加 水晶で復活 5 不可 不可 不可 初期配置 ©ADWAYS INC. (※画像を選択すると別窓で開きます。) 味方カード 種別 名称 Lv 攻撃力 防御力 CT スキル スキル効果 コア1 エリート・アーチャー 1 334 53 2 分散アタック アタック時、現状のチャージ値を50%ずつ2回に分けて、敵側の前後2列のカードを攻撃できる。 コア2 アルカン・ボム 3 363 73 2 自爆攻撃 アタック時、最初に出会った敵がマスターではない場合、自爆しながら200%の攻撃ダメージを与えられる。そしてこの敵のカードを中心に周りのカードに対しては100%のダメージを与え、自爆後は消えてしまう。 コア3 アルカン・ボム 2 357 71 2 自爆攻撃 同上...
  • このWikiの編集方法
    このWikiの編集方法 はじめに 表にデータを入力する1.右端の編集を押します 2.項目毎の入力画面が表示されるので内容を入力しましょう ページを直接編集する ステージ情報の入力 Wikiに参加する その他 コメント はじめに 魔女大戦クロニクル非公式Wikiは魔女クロユーザー同士の情報交換を目的として設置しました。 多くのユーザーの方々からの情報提供により各ページが作られています。 通常、Wikiへの情報入力はWikiの構文を知らないと難しくなるため、それが情報共有の障害になるのは避けたいという思いから、 このWikiではできるだけ簡単に情報入力ができるような工夫を心がけています。 データ1つや、コメントによる提供でもかまいませんので皆さんも情報を入力してみてください。 また個人毎の編集であるため、誤植等がでることもあります。もし見つけた場合は正しい情報...
  • テクニック
    テクニック 敵の攻撃の受け方ウォールを作って受けるメリット デメリット チャージ体制で受けるコアカードの場合 エリートカードの場合 チャンピオンカードの場合 フリーカードで受ける チャージ中の敵カードに先に攻撃する マスターで受ける コメント 敵の攻撃の受け方 考えられるパターンは以下の通りです ウォールを作って受ける チャージ体制で受ける フリーカードで受ける チャージ中の敵カードに先に攻撃する マスターで受ける 基本は1ですが、その場の状況、敵のスキルに応じて使い分けることが重要になってきます。 ウォールを作って受ける 一番基本となる受け方で、ウォール1枚の最大HPはそのカードの防御力×2.5で計算されます。 メリット コアカードの防御力は攻撃力の16%~44%のため、一番防御値が低い16%のカード(ピクシー、アーチャー)でも、ウォールを作ると総防御力...
  • パズルステージ/Vol.005トリプルのパワー
    パズルステージ Vol.005トリプルのパワー Vol.005トリプルのパワー ターン数 必殺技 カード追加 水晶で復活 5 不可 不可 不可 初期配置 ©ADWAYS INC. (※画像を選択すると別窓で開きます。) 味方カード 種別 名称 Lv 攻撃力 防御力 CT スキル スキル効果 コア1 スノー・ウォリアー 1 377 87 2 ハードウォール ウォールになった場合、HPは通常のウォールの2倍 コア2 クリスマス・ルドルフ 10 352 70 2 風の祈り チャージ体勢で、他のカードとリンクした場合、自身とリンクしたカードのチャージターン数を1下げられると同時に、チャージ値を1ターン分増やせる。 コア3 クリスマス・ルドルフ 10 352 70 2 風の祈り チャージ体勢で、他のカードとリンクした場合、自身とリンクしたカードのチャージターン数...
  • スキル
    スキル コア No スキル名 内容 スキルを持つカード 編集 1 リキッド攻撃 チャージ中のカードに命中した場合、チャージターンが1増加する。 ウーズ 編集 2 マジック・ボール マジックボールが命中すると、エリートカードへのダメージは2倍、チャンピオンカードへのダメージは4倍になる。 ピクシー 編集 3 噛み付き攻撃 敵側のマスターに到達した場合、攻撃力の50%をダメージに加算できる。 マジック・ハンター 編集 4 分散アタック アタック時、現状のチャージ値を50%ずつ2回に分けて、敵側の前後2列のカードを攻撃できる。 エリート・アーチャー 編集 5 先制攻撃 アタック時、味方のチャージ値が、同列にある敵側のチャージ中のカードのチャージ値、またはウォールのHPより大きい場合、敵を攻撃して生き残るとチャージ値が元の値に戻り、攻撃を繰り返せる。 ウィザード、シャーマン 編集 6 必死...
  • カード評価_エリート
    カード評価 エリート カード種ごとの評価のページです。ユーザーごとにいろいろな意見があると思いますので、追記・修正をお願いします。 編集は各項目の右上にある編集を押すか、直接に参照元のテーブルを編集してください。 ※カードの有用度を投票制にしてみました。(2013/1/16) このページで使う画像ファイルのアップロードはこちらから 表の中での画像の指定には image2(画像ファイル名,width=150) と書いてください。 最大攻撃力、最大防御力の値のうち推定値であるものには*(アスタリスク)がついています。 エリート 選択肢 投票 ☆☆☆☆☆ (2) ☆☆☆☆ (3) ☆☆☆ (5) ☆☆ (1) ...
  • 必殺技
    必殺技 必殺技は「カード」の「ステータス&チーム編成」画面の下部にてゴールドを払う事で習得できます。 必要なゴールド 1つ目:10,000 2つ目:50,000 3つ目:100,000 4つ目:200,000 5つ目:300,000 必殺技名 内容 ホーリーシールド 味方の無属性のフリーカードを全て消去することで、消去したカードの防御力の合計に相当するダメージを、防御できる防御カバーを1つ獲得できる。そのパワーは3ターン以内に有効となります。 フレイムブラスト 味方の火属性のフリーカードを全て消去することで、消去したカードの中で攻撃力が1番強いカードの攻撃力の1.5倍に相当するパワーを持ったファイアーボールをしようできるようになる。攻撃する場所はシステムがランダムに決定し、その列にいる敵全体に攻撃できる。 ヒール 味方の木属性のフリーカードを全て消去することで...
  • カード評価_チャンピオンログ
    使ってみた感想を総評のところに勝手に書いてみました。個人的な意見なので、がんがん追記・修正しちゃってください。 -- 2013-01-18 01 14 21 ジャイアンテスの得意カードについてですが、敵のウォールのHPは防御力ではなく、攻撃力/2で計算されているようなので、自分がジャイアンテスを使う場合だと特にエレメントに強いということはないような… -- 2013-01-26 11 57 13 ↑プレーヤー側のカードとしてみるとそうですねぇ。いずれにせよ得意カードっていうより分厚いウォールに対して得意というのがいいでしょうし。 -- 2013-01-26 15 02 48 エターナル、使った感想としては、安心できます。死ぬかどうかの判断を適当にできるのがいいです。あとは、耐久が1減りますが、チャージ中のエターナルは影響を受けないので、状況次第ではスキル...
  • 無限の砂漠ログ
    無限の砂漠-4にてラバ・リザードがドロップしました。☆3も通常マップからドロップすることあるんですね。 -- 2012-12-24 19 23 56 無限の砂漠-3 にて、アルカン・ボール、ライトニング・リザード ドロップしました。 -- 2013-03-19 12 53 25
  • パズルステージ/Vol.004「同時攻撃」の活用
    パズルステージ Vol.004「同時攻撃」の活用 Vol.004「同時攻撃」の活用 ターン数 必殺技 カード追加 水晶で復活 5 不可 不可 不可 初期配置 ©ADWAYS INC. (※画像を選択すると別窓で開きます。) 味方カード 種別 名称 Lv 攻撃力 防御力 CT スキル スキル効果 コア1 アルカン・ボム 3 363 73 2 自爆攻撃 アタック時、最初に出会った敵がマスターではない場合、自爆しながら200%の攻撃ダメージを与えられる。そしてこの敵のカードを中心に周りのカードに対しては100%のダメージを与え、自爆後は消えてしまう。 コア2 フェアリー 5 358 57 2 マジックボール マジックボールが命中すると、エリートカードへのダメージは2倍、チャンピオンカードへのダメージは4倍になる。 コア3 ウーズ 10 213 43 2 リキ...
  • カード評価_テーブルデータ_エリート
    カード評価_エリートのページのテーブルデータです。 魔女名 最大Lv 耐久値 初期攻撃力 初期防御力 最大攻撃力(*は推定値) 最大防御力(*は推定値) 進化後 最大Lv 耐久値 初期攻撃力 初期防御力 最大攻撃力(*は推定値) 最大防御力(*は推定値) スキル チャージターン 総評 得意 苦手 進化前画像 進化後画像 ハーピー 15 1 371 74 648 130 ハーピー・クイーン 35 2 520 104 1393 279 風の祈り 2 最大レベルがエリートの中で最も低いため進化がさせやすい。その反面、他と比べて最大ステータスは相対的に低くなる。風の祈りは必ずリンクを張るためリンク数に応じて1.2倍以上の攻撃力となる。 ターン数の多いカード 無し ©ADWAYS INC. ©ADWAYS INC. ハーピー SP 45 2 645 116 1657 29...
  • パズルステージ/Vol.003「フュージョン」&「マジックボール」
    パズルステージ Vol.003「フュージョン」&「マジックボール」 Vol.003「フュージョン」&「マジックボール」 ターン数 必殺技 カード追加 水晶で復活 5 不可 不可 不可 初期配置 ©ADWAYS INC. (※画像を選択すると別窓で開きます。) 味方カード 種別 名称 Lv 攻撃力 防御力 CT スキル スキル効果 コア1 アルカン・ボム 3 363 73 2 自爆攻撃 アタック時、最初に出会った敵がマスターではない場合、自爆しながら200%の攻撃ダメージを与えられる。そしてこの敵のカードを中心に周りのカードに対しては100%のダメージを与え、自爆後は消えてしまう。 コア2 フェアリー 3 346 55 2 マジックボール マジックボールが命中すると、エリートカードへのダメージは2倍、チャンピオンカードへのダメージは4倍になる。 コア...
  • 制約関係のダメージ計算ツール
    制約関係におけるダメージ計算ツール 制約関係にあるカード2枚のチャージ値(もしくはフリーカードの防御力、ウォールのHP)を入力してください。 制約関係:火→木→雷→氷→火(隣り合った左側が優位、右側が劣位) 優位カード 劣位カード チャージ値 受けるダメージ 残るチャージ値
  • 解説作成用
    解説作成用 コアカード、エリートカード、チャンピオンカードを上の空白に出して動かす事ができます。 スクリーンショットを撮って解説等にご利用ください。 ※速く動かしすぎるとおかしくなることがあります。 ※不完全であることをご了承のうえご利用ください。 使用例 コメント コメント すべてのコメントを見る
  • スキル_チャンピオン
    スキルのページのテーブルデータです。 No スキル名 内容 スキルを持つカード 1 ラクササの剣 アタック時、味方のマスターの為に必殺Ptを20Ptアップさせることができる。 ラクシャーサ 2 丸呑み攻撃 チャージ中の敵側のカードを消去し、消去した敵側のカードの攻撃力の50%を自分のチャージ値にできる。 オーガ 3 ダイビング攻撃 アタック時、自分とサイズが同じカードに対しての攻撃ダメージが2倍になる。 グリフィン 4 ドラゴンの祈り チャージ体勢の時、味方の他のチャージ中のカードのチャージ値をMAXにすることができる。ただし、チャージターンは変わらない。 ドラゴン、ドレーク 5 封印シルク チャージ体勢になると、敵の同列にあるチャージ中のカードのチャージターンを1増やせる。 アルケニー 6 ディープインタート 敵側のマスターに命中した場合、相手のターンを1度飛ばすことができる。 ...
  • スキル_コア
    スキルのページのテーブルデータです。 No スキル名 内容 スキルを持つカード 1 リキッド攻撃 チャージ中のカードに命中した場合、チャージターンが1増加する。 ウーズ 2 マジック・ボール マジックボールが命中すると、エリートカードへのダメージは2倍、チャンピオンカードへのダメージは4倍になる。 ピクシー 3 噛み付き攻撃 敵側のマスターに到達した場合、攻撃力の50%をダメージに加算できる。 マジック・ハンター 4 分散アタック アタック時、現状のチャージ値を50%ずつ2回に分けて、敵側の前後2列のカードを攻撃できる。 エリート・アーチャー 5 先制攻撃 アタック時、味方のチャージ値が、同列にある敵側のチャージ中のカードのチャージ値、またはウォールのHPより大きい場合、敵を攻撃して生き残るとチャージ値が元の値に戻り、攻撃を繰り返せる。 ウィザード、シャーマン 6 必死の反撃 アタ...
  • 氷の宮殿ログ
    2階は1階と同じ構成みたいですね。多分3階以上も同じかな? -- 2013-03-12 01 07 05 割込ありの場合の割込タイミングは、2-3の間でロック、3-4の間でグリフィンで固定っぽい? -- 2013-03-12 20 59 30 あと、1周でW割込のパターンがあることも確認済みです。 -- 2013-03-12 21 00 27 魔級も2-3の間でロックの割込でした。固定っぽいですね。 -- 2013-03-12 23 11 45 2Fは1Fと同じ構成だったので、1つにまとめました。もし3F以降違った場合は戻してください。 -- 2013-03-14 22 24 56
  • ステータス上昇値テーブル_コア2_旧
    ステータス上昇値テーブル コア2 カード種毎のレベル別ステータスの一覧です。 異なる属性であっても同種族のステータスは同じであるため属性は記述していません。 Lv ジャイアント・ベアー ウォー・ベアー スピリット エレメント ボール ボム 編集 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 編集 1 256 67 518 135 157 69 334 147 165 33 350 70 編集 2 編集 3 編集 4 編集 5 編集 6 編集 7 167 73 編集 8 169 編集 9 172 ...
  • ステータス上昇値テーブル_チャンピオン3
    ステータス上昇値テーブル チャンピオン3 カード種毎のレベル別ステータスの一覧です。 異なる属性であっても同種族のステータスは同じであるため属性は記述していません。 Lv ウェアウルフ バーサーカー エターナル ネバー・ダイ デーモン デーモン(進化後) マンモスガール ウォー・マンモスガール エンジェル・キューピッド 編集 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 編集 1 1982 396 3966 793 1935 348 3873 697 2098 420 4199 840 2448 490 4899 980 編集 2 編集 3 編集 4 編集 5 2085 375 編...
  • ステータス上昇値テーブル_チャンピオン2_旧
    ステータス上昇値テーブル カード種毎のレベル別ステータスの一覧です。 異なる属性であっても同種族のステータスは同じであるため属性は記述していません。 Lv スネーク パイソン バード ロック ジャイアンテス タイタネス エンジェル エンジェル アーク・ エンジェル アーク・ エンジェル 編集 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 編集 1 1159 255 2331 513 1414 255 2979 536 1807 723 3806 1522 編集 2 1419 255 編集 3 1175 259 1425 257 編集 4 1431 258 編集 5 1194 263 1438 259 編集 6 1205 2...
  • ステータス上昇値テーブル_エリート1_旧
    ステータス上昇値テーブル カード種毎のレベル別ステータスの一覧です。 異なる属性であっても同種族のステータスは同じであるため属性は記述していません。 Lv ハーピー ハーピー・クイーン スピリット ジニー ストーン・ガード ストーン・ガーディアン ユニコーン ウィング・ユニコーン ウィッチ クイーン 編集 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 編集 1 370 74 520 104 473 114 426 256 912 547 544 87 1165 186 編集 2 編集 3 編集 4 編集 5 396 79 532 106 編集 6 ...
  • ステータス上昇値テーブル_エリート3
    ステータス上昇値テーブル エリート3 カード種毎のレベル別ステータスの一覧です。 異なる属性であっても同種族のステータスは同じであるため属性は記述していません。 Lv ナイトメア ナイトメア進化後 ハーピーSP ハントレス ハントレス(進化後) ラブ・メッセンジャー アフロディーテ エレクトリカル・ロック サンダー・ロック 編集 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 編集 1 596 143 1221 293 645 116 603 121 1236 247 編集 2 616 123 編集 3 629 126 編集 4 643 129 編集 5 657 13...
  • カード評価ログ
    エレメントに限らずウォール全般に言えることだが、苦手ユニットにジャイアンテスとタイタネスを追加してもいいと思うがいかがでしょうか。 -- 2013-01-14 21 59 56 ↑確かにショック攻撃に関して書いてある方がいいですね。 -- 2013-01-14 23 24 30 マーロック・シャーマンのカウンターで3648出すには「ドラゴンの祈り」を併用が絶対条件だけどいいのか・・・?後ついでに、デビルだが現状8000チャージ状態でスキルを当てれる敵はいない。 -- 2013-01-18 01 56 18 ↑計算が適当すぎましたね(汗 両方とも値を修正してみました。チャージ値7200は無限の炎の最終ステージのエターナルが攻撃に移る1ターン前を想定しています。 -- 2013-01-18 02 13 20 縮小画像ファイルを作成して差し替えまし...
  • パズルステージ/vol.001「風の祈り」マジック
    パズルステージ Vol.001「風の祈り」マジック Vol.001「風の祈り」マジック ターン数 必殺技 カード追加 水晶で復活 6 不可 不可 不可 初期配置 ©ADWAYS INC. (※画像を選択すると別窓で開きます。) 味方カード 種別 名称 Lv 攻撃力 防御力 CT スキル スキル効果 コア1 ウーズ 1 157 31 2 リキッド攻撃 チャージ中のカードに命中した場合、チャージターンが1増加する。 コア2 ゴブリン 3 140 36 1 なし コア3 アーチャー 2 163 26 2 なし 先鋒 ハーピー 3 402 80 2 風の祈り チャージ体勢で、他のカードとリンクした場合、自身とリンクしたカードのチャージターン数を1下げられると同時に、チャージ値を1ターン分増やせる。 援助 アラケネ 20 4359 697 5 封印シルク...
  • ステータス上昇値テーブル_コア1_旧
    ステータス上昇値テーブル カード種毎のレベル別ステータスの一覧です。 異なる属性であっても同種族のステータスは同じであるため属性は記述していません。 Lv スライム ウーズ ピクシー フェアリー ハンター ヴィネ・ハンター アーチャー エリート・アーチャー ゴブリン ゴブリン・ウォリアー 編集 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 編集 1 116 23 157 31 157 25 334 53 120 29 233 56 157 25 128 33 247 64 編集 2 編集 3 編集 4 編集 5 134 27 129 31 137 36 編集 ...
  • プラグイン/人気商品一覧
    人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 ...
  • ステータス上昇値テーブル_チャンピオン1_旧
    ステータス上昇値テーブル カード種毎のレベル別ステータスの一覧です。 異なる属性であっても同種族のステータスは同じであるため属性は記述していません。 Lv ラクシャーサ ラセツ オーガ マンイーター グリフィン ウォー・グリフィン ドラゴン、ドレーク ドラゴン進化後 アルケニー アラケネ 編集 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 編集 1 1159 278 2331 559 1414 368 2979 775 997 239 1414 339 2565 923 1571 251 3310 530 編集 2 編集 3 1175 282 1585 253 編集 4 1184 284 1025 246 2582 9...
  • ステータス上昇値テーブル_コア3
    ステータス上昇値テーブル コア3 カード種毎のレベル別ステータスの一覧です。 異なる属性であっても同種族のステータスは同じであるため属性は記述していません。 Lv マーロック マーロック・シャーマン スノーウーマン スノー・ウォリアー ウッズ・ベビー・コアラ ウッズ・コアラ アース・コアラ ベビー・コアラ コアラ コアラ・ウォリアー 編集 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 編集 1 210 42 424 85 187 43 377 87 120 22 233 42 471 85 132 22 257 44 518 88 編集 2 477 86 編集 3 483 87 編集 4 490 88 編...
  • ステータス上昇値テーブル_コア1
    ステータス上昇値テーブル カード種毎のレベル別ステータスの一覧です。 異なる属性であっても同種族のステータスは同じであるため属性は記述していません。 Lv スライム ウーズ ピクシー フェアリー ハンター マジック・ハンター アーチャー エリート・アーチャー ゴブリン ゴブリン・ウォリアー 編集 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 編集 1 116 23 157 31 157 25 334 53 120 29 233 56 157 25 334 53 128 33 247 64 編集 2 123 25 163 26 340 54 134 35 編集 3 130 26 168 27 346 55 編集 4 138 28 174 28 352 56 1...
  • ステータス予測値計算
    ステータス予測値計算 ここに記載している事は検証中であるため、間違っている事があります。 計算式 各レベルごとのステータスは下記の式で求める事ができます。 レベル、 Lv.の攻撃力、 初期攻撃力、 公比 計算ツール1 倍率の表を元に最大値を推定します。 タイプ・☆を選択して初期攻撃力・初期防御力を入力してください。 タイプ ☆ 初期攻撃力 初期防御力 コア エリート チャンピオン ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 Lvの数値を変更すると、各レベル毎の推定値が表示されます。 最大Lv 最大攻撃力 最大防御力 計算ツール2 レベル毎の数値を推定します。 各項目を入力してください。 Lv 攻撃力 防御力 初期値 上記以外 求めたいLv 公比 倍率 公比・倍率...
  • ステータス上昇値テーブル_エリート2_旧
    ステータス上昇値テーブル カード種毎のレベル別ステータスの一覧です。 異なる属性であっても同種族のステータスは同じであるため属性は記述していません。 Lv スピーディー・キャット スピーディー・レパード マジック・アーマー ウォー・アーマー ミニスター フラーメン リザード アリゲーター 編集 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 編集 1 387 77 771 154 473 123 316 158 631 316 449 180 963 385 編集 2 632 316 編集 3 634 317 454 182 編集 4 398 80 636 318 457 183 編集 5 403 81 639 320 460 184 ...
  • 魔女クロについて
    魔女クロについて 魔女大戦クロニクルとは株式会社アドウェイズが配信するiOSアプリのゲームです。 詳しくはこちら(魔女大戦クロニクルリリースのお知らせ) カードの種類 コア 面積が1マスの基本カードです。ウォールを形成したり、エリートやチャンピオンをチャージ状態にするために使います。耐久Ptが∞(無限大)なので敵カードに消されても何度でも参戦カードとして追加できます。 エリート 縦に2マスのカードです。 チャンピオン 4マスの正方形のカードです。 カードのステータスに付いて レア度 ☆の数に応じてカードの強さも上がります。 コスト 強いカードほどコスト値が高くなります。マスターのレベルに応じてチーム編成できるコストの上限が決まっており、装備カードのコスト値の合計がコストの上限を越える装備はできません。 攻撃力 チャージ攻撃態勢時に入った際に的に攻撃できる...
  • スプリングフェスティバル!
    スプリングフェスティバル 春の恵み6連発! イベント期間 2013年3月1日(金)0時〜2013年3月8日(金)24時 イベント 3/1(金) 2(土) 3(日) 4(月) 5(火) 6(水) 7(木) 8(金) ログインで水晶GET 召喚で+付きカード 10連続召喚機能オープン! 新魔女登場! 強化合成の成功率が超絶UP! 友情Pt召喚で進化合成素材もゲット可能!                              &nbs...
  • ステータス上昇値テーブル_チャンピオン2
    ステータス上昇値テーブル カード種毎のレベル別ステータスの一覧です。 異なる属性であっても同種族のステータスは同じであるため属性は記述していません。 Lv スネーク パイソン バード ロック、イーグル ジャイアンテス タイタネス エンジェル アーク・ エンジェル クリスマス・エンジェル クリスマス・ホーリー・エンジェル 編集 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 編集 1 1160 255 2331 513 1414 255 2979 536 1806 722 3806 1522 1571 597 3310 1258 2098 420 4199 840 編集 2 1198 264 編集 3 1236 272 編集 4 ...
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