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*Into Starlight (イントゥ・スターライト) &bold(){基本情報} |アーティスト|KURIS & YUICHI NAKASE&br()feat. IA & ONE| |配信日|[[2016/09/01]]| |ジャンル|[[ボーカロイド>ジャンル「ボーカロイド」]]| |原曲|-| |解禁方法|解禁条件なし| |BPM|135| |難易度|&bold(){S1/N5/H7}&br()(旧:1/5/7)| |特徴|&bold(){SIMPLEは基礎練習に適する}&br()HARDは連打注意| &bold(){アップデートに伴う特記事項} -[[2018/03/29]] --15段階の難易度表記に対応。 **特徴 ベースなどの低音、バスドラムなどが非常に聴き取りやすく、リズムに乗りやすい4拍子の楽曲。 -アバターの移動速度もBPM相応に適度に遅く、コースの先を見ながらプレーする練習に向いている。 譜面は全般的に「定型のリズムパターンを繰り返し演奏させる」傾向が強く、パターン性に気づくと比較的簡単にノーミス突破を狙える。 -HARDの特定箇所ではヒット連打の物量が極端に増えているが、やはりパターン性が強い。 **アドリブの注意点 &bold(){すべての譜面で、すべてのアドリブは「4拍子」のリズムに合わせて配置されている。} -HARDのアドリブ個数が極端に少ないことに注意。 -先にSIMPLEでフルチェインを達成してからNORMAL以上を攻略すれば、いわゆる「二度手間」には陥らない。 **HARDの注意点 ステージ演出で数箇所「緑色の電子回路」が登場する場面がある。この電子回路が最初に登場する場面が難関。 -下記のようなパターンで&bold(){16分間隔の「穴あき」ヒット連打}が連続する。パターンは単純だが、繰り返す回数が「8回」と多い。集中力を切らさないように。 --&bold(){「8回」繰り返した直後のアドリブ1個は非常に忘れやすい。} ◯……ヒット  ★……アドリブ 4拍子→【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】     [→____.◯.←______.★...★...★...★...]                            う ご き だ し          [◯◯◯.◯◯.◯◯.◯◯◯◯◯.◯◯◯.◯◯.◯◯.◯◯◯◯◯.]      た   つ よ い こ こ ろ の ま ま に   は て し     [◯◯◯.◯◯.◯◯.◯◯◯◯◯.◯◯◯.◯◯.◯◯.◯◯◯◯◯.]      - な く お も い を み - つ づ け   よ う -     [◯◯◯.◯◯.◯◯.◯◯◯◯◯.◯◯◯.◯◯.◯◯.◯◯◯◯◯.]          そ れ が あ す へ つ な が る   か け が       [◯◯◯.◯◯.◯◯.◯◯◯◯◯.◯◯◯.◯◯.◯◯.◯◯◯◯◯.★.....      - え の   な い   う - ん め い を か け て ---- 【[[アップデート年表へ戻る>アップデート年表(3)]]】 【[[トップページへ戻る>トップページ]]】 ----
*Into Starlight (イントゥ・スターライト) &bold(){基本情報} |アーティスト|KURIS & YUICHI NAKASE&br()feat. IA & ONE| |配信日|[[2016/09/01]]| |ジャンル|[[ボーカロイド>ジャンル「ボーカロイド」]]| |原曲|-| |[[解禁方法]]|解禁条件なし| |BPM|135| |難易度|&bold(){S1/N5/H7}&br()(旧:1/5/7)| |特徴|&bold(){SIMPLEは基礎練習に適する}&br()HARDは連打注意| &bold(){アップデートに伴う特記事項} -[[2018/03/29]] --15段階の難易度表記に対応。 **特徴 ベースなどの低音、バスドラムなどが非常に聴き取りやすく、リズムに乗りやすい4拍子の楽曲。 -アバターの移動速度もBPM相応に適度に遅く、コースの先を見ながらプレーする練習に向いている。 譜面は全般的に「定型のリズムパターンを繰り返し演奏させる」傾向が強く、パターン性に気づくと比較的簡単にノーミス突破を狙える。 -HARDの特定箇所ではヒット連打の物量が極端に増えているが、やはりパターン性が強い。 **アドリブの注意点 &bold(){すべての譜面で、すべてのアドリブは「4拍子」のリズムに合わせて配置されている。} -HARDのアドリブ個数が極端に少ないことに注意。 -先にSIMPLEでフルチェインを達成してからNORMAL以上を攻略すれば、いわゆる「二度手間」には陥らない。 **HARDの注意点 ステージ演出で数箇所「緑色の電子回路」が登場する場面がある。この電子回路が最初に登場する場面が難関。 -下記のようなパターンで&bold(){16分間隔の「穴あき」ヒット連打}が連続する。パターンは単純だが、繰り返す回数が「8回」と多い。集中力を切らさないように。 --&bold(){「8回」繰り返した直後のアドリブ1個は非常に忘れやすい。} ◯……ヒット  ★……アドリブ 4拍子→【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】     [→____.◯.←______.★...★...★...★...]                            う ご き だ し          [◯◯◯.◯◯.◯◯.◯◯◯◯◯.◯◯◯.◯◯.◯◯.◯◯◯◯◯.]      た   つ よ い こ こ ろ の ま ま に   は て し     [◯◯◯.◯◯.◯◯.◯◯◯◯◯.◯◯◯.◯◯.◯◯.◯◯◯◯◯.]      - な く お も い を み - つ づ け   よ う -     [◯◯◯.◯◯.◯◯.◯◯◯◯◯.◯◯◯.◯◯.◯◯.◯◯◯◯◯.]          そ れ が あ す へ つ な が る   か け が       [◯◯◯.◯◯.◯◯.◯◯◯◯◯.◯◯◯.◯◯.◯◯.◯◯◯◯◯.★.....      - え の   な い   う - ん め い を か け て ---- 【[[アップデート年表へ戻る>アップデート年表(3)]]】 【[[トップページへ戻る>トップページ]]】 ----

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