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HONEY SUNRISE - (2018/04/14 (土) 13:16:08) の1つ前との変更点

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*HONEY❤︎SUNRiSE (ハニー・サンライズ) ※「i」のみ小文字表記なので注意。 &bold(){基本情報} |アーティスト|jun with Aimee| |配信日|[[2016/09/21]]| |ジャンル|[[音楽ゲーム>ジャンル「音楽ゲーム」]]| |原曲|-| |解禁方法|解禁条件なし| |BPM|190| |難易度|&bold(){S3/N6/H10}&br()(旧:3/5/9)| |特徴|高速&br()HARDはスライド注意、ラス殺し| &bold(){アップデートに伴う特記事項} -[[2018/03/29]] --15段階の難易度表記に対応。 **特徴 &bold(){カプコン製の音楽ゲーム「crossbeats REV.SUNRISE」との相互コラボ第4弾}として配信された楽曲。 -第4弾の楽曲は「REV.」との同時配信。 楽曲、譜面ともに「[[Sunglow]]」の強化版といった印象。特筆すべきは&bold(){「16分間隔のヒット連打」がほとんど登場しない}ことで、ターゲットの物量はHARDでも相対的に少なめである。 -ただし、HARDは物量が少ない代わりに、スライド操作の難度が高い。 --&bold(){ときおり登場する8分間隔の6連続スライドは、6個すべての方向指示が違っている。}パターンも複数存在し、ラストで順序を間違えるとそこだけで殺される危険がある。 &bold(){【注意】「隠し音源」について} この楽曲には&bold(){歌詞の異なる2種類の音源がある。} -変わるのは音源のみで、譜面に変更はない模様。なお、音源を任意で選択する条件は不明。 -ステージ開始時の曲名表示で&br()①Original side&br()②jun side&br()…のいずれかが付記される。これで音源の種類を判別可能。ちなみに①と②では①の方が確率が高い。 **アドリブの注意点 すべて「4拍子」のリズム準拠で隠されているが、各譜面とも「1〜2個ずつ、全体に散って隠されている」傾向が強く、プレー経験が浅いうちは達成率が90%台で頭打ちになることが多い。 -ターゲットの判定幅が非常に広い&bold(){SIMPLEでは、アドリブを探すつもりの空打ちで「直後にあるターゲットのMISS判定を踏んでしまう」事故が起きやすい。} **HARDの注意点 誰もが一度は引っかかる「6連続スライド」は、ステージ開始直後・中盤・ラストの3つの場面で登場。 -&bold(){[⬆︎]と[⬇︎]の方向は考えなくてもよい}ことを知っておくと楽だ。左要素を含むスライドは左手で、右要素を含むスライドは右手で演奏する……と考えると、ちょうど両手を交互に使って演奏する形になる。 -実は開始直後と中盤の譜面がほぼ共通。 --「[[Got more raves?]]」HARDラストの応用にあたる譜面。「Got more raves?」ラストと比較すると譜面はかなり見やすい。 -&bold(){ラストのパターンは「[[Got noir forever.]]」HARD終盤の応用にあたる譜面。} --6連続スライドのうち「2個目」と「6個目」のスライドの向きが入れ替わっている。開始直後や中盤のものと混ぜて覚えないように注意。 4拍子のリズム     【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 開始直後[◯.◯.←.→...◯.→.←...◯.↗︎.↖︎.→.←.↘︎.↙︎.]     [◯.◯.→.←...◯.←.→...◯.↖︎.↗︎.←.→.↙︎.↘︎.]     [◯.◯.←.→...◯.→.←...◯.↘︎.↙︎.→.←.↗︎.↖︎.]     [◯.◯.→.←...◯.←.→...◯.↙︎.↘︎.←.→.↖︎.↗︎.] 曲の中盤[◯.◯.←.→...◯.→.←...◯.↗︎.↖︎.→.←.↘︎.↙︎.]     [◯.◯.→.←...◯.←.→...◯.↖︎.↗︎.←.→.↙︎.↘︎.]     [◯.◯.←.→...◯.→.←...◯.↘︎.↙︎.→.←.↗︎.↖︎.]     [◯.◯.→.←...◯.←.→.〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜.]◀︎〜〜…スクラッチ ラス殺し[〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜..★...]◀︎★……アドリブ     [◯.◯.↖︎.↗︎...◯.↗︎.↖︎...◯.↗︎.↙︎.→.←.↘︎.↖︎.]     [◯.◯.↗︎.↖︎...◯.↖︎.↗︎...◯.↖︎.↘︎.←.→.↙︎.↗︎.]     [◯.◯.↖︎.↗︎...◯.↗︎.↖︎...◯.→.←.→.←.→.←.]     [V...............                 ◀︎[V]=[↖︎+↗︎] &bold(){▶︎6連続スライドの横着パターン} &bold(){[⬅︎]は[↖︎]または[↙︎]、[➡︎]は[↗︎]または[↘︎]という操作でも取れる(斜め方向への読み替え)。} うまく利用すると「6方向」を「4方向」にできるので操作の負担を軽くできる。これを駆使した、該当箇所の横着パターンの例を載せておくので参考にしてほしい。 4拍子のリズム     【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 開始直後[◯.◯.←.→...◯.→.←...◯.↗︎.↖︎.↗︎.↖︎.↘︎.↙︎.]     [◯.◯.→.←...◯.←.→...◯.↖︎.↗︎.↖︎.↗︎.↙︎.↘︎.]     [◯.◯.←.→...◯.→.←...◯.↘︎.↙︎.↘︎.↙︎.↗︎.↖︎.]     [◯.◯.→.←...◯.←.→...◯.↙︎.↘︎.↙︎.↘︎.↖︎.↗︎.] 曲の中盤[◯.◯.←.→...◯.→.←...◯.↗︎.↖︎.↗︎.↖︎.↘︎.↙︎.]     [◯.◯.→.←...◯.←.→...◯.↖︎.↗︎.↖︎.↗︎.↙︎.↘︎.]     [◯.◯.←.→...◯.→.←...◯.↘︎.↙︎.↘︎.↙︎.↗︎.↖︎.]     [◯.◯.→.←...◯.←.→.〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜.]◀︎〜〜…スクラッチ ラス殺し[〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜..★...]◀︎★……アドリブ     [◯.◯.↖︎.↗︎...◯.↗︎.↖︎...◯.↗︎.↙︎.↗︎.↙︎.↘︎.↖︎.]     [◯.◯.↗︎.↖︎...◯.↖︎.↗︎...◯.↖︎.↘︎.↖︎.↘︎.↙︎.↗︎.]     [◯.◯.↖︎.↗︎...◯.↗︎.↖︎...◯.→.←.→.←.→.←.]     [V...............                 ◀︎[V]=[↖︎+↗︎] ---- 【[[アップデート年表へ戻る>アップデート年表(3)]]】 【[[トップページへ戻る>トップページ]]】 ----
*HONEY❤︎SUNRiSE (ハニー・サンライズ) ※「i」のみ小文字表記なので注意。 &bold(){基本情報} |アーティスト|jun with Aimee| |配信日|[[2016/09/21]]| |ジャンル|[[音楽ゲーム>ジャンル「音楽ゲーム」]]| |原曲|-| |[[解禁方法]]|解禁条件なし| |BPM|190| |難易度|&bold(){S3/N6/H10}&br()(旧:3/5/9)| |特徴|高速&br()HARDはスライド注意、ラス殺し| &bold(){アップデートに伴う特記事項} -[[2018/03/29]] --15段階の難易度表記に対応。 **特徴 &bold(){カプコン製の音楽ゲーム「crossbeats REV.SUNRISE」との相互コラボ第4弾}として配信された楽曲。 -第4弾の楽曲は「REV.」との同時配信。 楽曲、譜面ともに「[[Sunglow]]」の強化版といった印象。特筆すべきは&bold(){「16分間隔のヒット連打」がほとんど登場しない}ことで、ターゲットの物量はHARDでも相対的に少なめである。 -ただし、HARDは物量が少ない代わりに、スライド操作の難度が高い。 --&bold(){ときおり登場する8分間隔の6連続スライドは、6個すべての方向指示が違っている。}パターンも複数存在し、ラストで順序を間違えるとそこだけで殺される危険がある。 &bold(){【注意】「隠し音源」について} この楽曲には&bold(){歌詞の異なる2種類の音源がある。} -変わるのは音源のみで、譜面に変更はない模様。なお、音源を任意で選択する条件は不明。 -ステージ開始時の曲名表示で&br()①Original side&br()②jun side&br()…のいずれかが付記される。これで音源の種類を判別可能。ちなみに①と②では①の方が確率が高い。 **アドリブの注意点 すべて「4拍子」のリズム準拠で隠されているが、各譜面とも「1〜2個ずつ、全体に散って隠されている」傾向が強く、プレー経験が浅いうちは達成率が90%台で頭打ちになることが多い。 -ターゲットの判定幅が非常に広い&bold(){SIMPLEでは、アドリブを探すつもりの空打ちで「直後にあるターゲットのMISS判定を踏んでしまう」事故が起きやすい。} **HARDの注意点 誰もが一度は引っかかる「6連続スライド」は、ステージ開始直後・中盤・ラストの3つの場面で登場。 -&bold(){[⬆︎]と[⬇︎]の方向は考えなくてもよい}ことを知っておくと楽だ。左要素を含むスライドは左手で、右要素を含むスライドは右手で演奏する……と考えると、ちょうど両手を交互に使って演奏する形になる。 -実は開始直後と中盤の譜面がほぼ共通。 --「[[Got more raves?]]」HARDラストの応用にあたる譜面。「Got more raves?」ラストと比較すると譜面はかなり見やすい。 -&bold(){ラストのパターンは「[[Got noir forever.]]」HARD終盤の応用にあたる譜面。} --6連続スライドのうち「2個目」と「6個目」のスライドの向きが入れ替わっている。開始直後や中盤のものと混ぜて覚えないように注意。 4拍子のリズム     【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 開始直後[◯.◯.←.→...◯.→.←...◯.↗︎.↖︎.→.←.↘︎.↙︎.]     [◯.◯.→.←...◯.←.→...◯.↖︎.↗︎.←.→.↙︎.↘︎.]     [◯.◯.←.→...◯.→.←...◯.↘︎.↙︎.→.←.↗︎.↖︎.]     [◯.◯.→.←...◯.←.→...◯.↙︎.↘︎.←.→.↖︎.↗︎.] 曲の中盤[◯.◯.←.→...◯.→.←...◯.↗︎.↖︎.→.←.↘︎.↙︎.]     [◯.◯.→.←...◯.←.→...◯.↖︎.↗︎.←.→.↙︎.↘︎.]     [◯.◯.←.→...◯.→.←...◯.↘︎.↙︎.→.←.↗︎.↖︎.]     [◯.◯.→.←...◯.←.→.〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜.]◀︎〜〜…スクラッチ ラス殺し[〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜..★...]◀︎★……アドリブ     [◯.◯.↖︎.↗︎...◯.↗︎.↖︎...◯.↗︎.↙︎.→.←.↘︎.↖︎.]     [◯.◯.↗︎.↖︎...◯.↖︎.↗︎...◯.↖︎.↘︎.←.→.↙︎.↗︎.]     [◯.◯.↖︎.↗︎...◯.↗︎.↖︎...◯.→.←.→.←.→.←.]     [V...............                 ◀︎[V]=[↖︎+↗︎] &bold(){▶︎6連続スライドの横着パターン} &bold(){[⬅︎]は[↖︎]または[↙︎]、[➡︎]は[↗︎]または[↘︎]という操作でも取れる(斜め方向への読み替え)。} うまく利用すると「6方向」を「4方向」にできるので操作の負担を軽くできる。これを駆使した、該当箇所の横着パターンの例を載せておくので参考にしてほしい。 4拍子のリズム     【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 開始直後[◯.◯.←.→...◯.→.←...◯.↗︎.↖︎.↗︎.↖︎.↘︎.↙︎.]     [◯.◯.→.←...◯.←.→...◯.↖︎.↗︎.↖︎.↗︎.↙︎.↘︎.]     [◯.◯.←.→...◯.→.←...◯.↘︎.↙︎.↘︎.↙︎.↗︎.↖︎.]     [◯.◯.→.←...◯.←.→...◯.↙︎.↘︎.↙︎.↘︎.↖︎.↗︎.] 曲の中盤[◯.◯.←.→...◯.→.←...◯.↗︎.↖︎.↗︎.↖︎.↘︎.↙︎.]     [◯.◯.→.←...◯.←.→...◯.↖︎.↗︎.↖︎.↗︎.↙︎.↘︎.]     [◯.◯.←.→...◯.→.←...◯.↘︎.↙︎.↘︎.↙︎.↗︎.↖︎.]     [◯.◯.→.←...◯.←.→.〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜.]◀︎〜〜…スクラッチ ラス殺し[〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜..★...]◀︎★……アドリブ     [◯.◯.↖︎.↗︎...◯.↗︎.↖︎...◯.↗︎.↙︎.↗︎.↙︎.↘︎.↖︎.]     [◯.◯.↗︎.↖︎...◯.↖︎.↗︎...◯.↖︎.↘︎.↖︎.↘︎.↙︎.↗︎.]     [◯.◯.↖︎.↗︎...◯.↗︎.↖︎...◯.→.←.→.←.→.←.]     [V...............                 ◀︎[V]=[↖︎+↗︎] ---- 【[[アップデート年表へ戻る>アップデート年表(3)]]】 【[[トップページへ戻る>トップページ]]】 ----

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