*THE BLUE (ザ・ブルー) &bold(){基本情報} |アーティスト|M.S.S.Project| |配信日|[[2014/02/20]]| |ジャンル|[[ボーカロイド>ジャンル「ボーカロイド」]]| |原曲|-| |解禁方法|ミュージックパネル1枚で解禁&br()&bold(){→2015/12/17以降は解禁不要}| |BPM|170| |難易度|&bold(){S3/N6/H8}&br()(旧:3/6/8)| |特徴|NORMAL以上はスライド注意&br()HARDはボタン連打に特化| &bold(){アップデートに伴う特記事項} -[[2015/12/17]] --解禁条件が撤廃。NESiCA無しでも遊べるようになった。 -[[2018/03/29]] --15段階の難易度表記に対応。 **特徴 「青い海」「青い宇宙」など、BLUEというキーワードを意識した演出が心地よい4拍子の楽曲。 &bold(){中間点付近の「4つ打ちアドリブ×2」を境に、前半/後半と分割して考えると攻略が楽になる。}前半は難しさに譜面ごとの差はあまりないが、後半はターゲットの物量に大きな差が出てくる。 -NORMAL以上で[➡︎.⬅︎.➡︎...]などの連続スライドが登場。 -HARDには[◯.◯◯◯.◯◯]など16分間隔のヒット3連打が多く含まれる。 --この速度のヒット3連打を片手だけで取り続けるのは無理があるので、「右→左→右」というように、両側のブースターを交互に使って捌きたいところ。詳細は後述。 &bold(){▶︎「ラス殺し」の引き金を回避せよ!} 各譜面とも&bold(){最後の最後で、突然登場する「1個のクリティカル」}を非常に忘れやすい。 -これが演奏できずに出遅れてしまった場合、NORMAL以上では最悪ラス殺しを喰らう危険がある。必ず場所を覚え、余裕をもって構えよう。 --ラスト付近のHARD譜面は下記参照。なお、&bold(){問題のクリティカルは全譜面共通で同じ位置に登場する。} ◯……ヒット ◎……クリティカル --…ホールド ★……アドリブ 4拍子→【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 HARD[◯.◯◯◯.◯◯◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.←.→.←...] に どとも どれな い け ど ね が い は ひ と つ [◯.◯◯◯.◯◯◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.] ず っとず っとち い さ い こ ろ か ら か わ ら な [---------------.★...★.......◎.◯◯]◀︎問題のクリティカル。 い - ⬆︎ きみ [◯.◯◯◯.◯◯◯.◯◯◯.◯◯◯.◯◯◯.◯.◎.◎.◎...] に あいに ゆくよ どんな ときも アイシ テ ル B lue **アドリブの注意点 &bold(){すべてのアドリブは4拍子のリズムと重なる「オモテ拍」に隠れている。} 前半は単発で隠れているものが多いが、中間点〜後半にかけては「4つ打ちで、2〜3個連続で隠れている」傾向がある。長めの空白では4拍子のリズムに合わせ、くまなく空打ちするクセをつけておきたい。 -&bold(){HARDとNORMAL以下では個数が違う場面がある}ことに注意。 --「特徴」の項で言及したラストの場面では、HARDが2個隠し、NORMAL以下が3個隠し。 4拍子→【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 HARD[---------------.★...★.......◎.…… HARD以外[---------------.★...★...★...◎.…… **HARDの注意点 後半で多数登場する、&bold(){「16分間隔のヒット3連打×n」という繰り返し}をどう取るかが問題。 連打対策は大きく分けてふたつのアプローチがある。どちらの方法でも安定して演奏できるようになるのが理想だが、プレー経験の浅い人は、ひとまず両方試して「自分に合っている」と感じる方を習得しよう。 &bold(){例①・片手を「軸」にする} -他社製音楽ゲームの経験があるなど、ボタン連打の持久力がある程度高いプレイヤー向け。 -片方の手を酷使する形になるのが難点だが、裏を返せば「軸」となる片手が崩れない限り安定して高得点を望める。 ◯……ヒット 4拍子のリズム【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 正規の譜面[◯.◯◯◯.◯◯◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.←.→.←...] ▼ 右手の動き[◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.........] 左手の動き[...◯...◯................←.→.←...] &bold(){例②・完全に交互に演奏する} -例①と比べると腕や手の負担がかなり少ない。 -ただし、どちらか片手が極端に動かせないプレイヤーの場合、すべてのターゲットを高得点で取るのが難しくなる。 ◯……ヒット 4拍子のリズム【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 正規の譜面[◯.◯◯◯.◯◯◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.←.→.←...] ▼ 右手の動き[◯..◯..◯.◯...◯...◯...◯...←...←...] 左手の動き[..◯.◯..◯..◯...◯...◯...◯...→.....] ---- 【[[アップデート年表へ戻る>アップデート年表(1)]]】 【[[トップページへ戻る>トップページ]]】 ----