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*第5章 アクションとオペレーション
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*初期リソース
-クーポンのうち、{耐久力}、{魔力ポイント}、{信頼}、{資金}、{コミットメント}は、初期キャラクターでも、所有アトリビュートにかかわらず必ず所有しています。これを特に<b>初期リソース</b>と呼ぶことにします。
-{魔力ポイント}は{R0ヒーローポイント}でもあります。
*ヒーローポイント
-ヒーローポイントは用途の定まっていない特殊なクーポンです。(使い方は→●)
-ヒーローポイントにもルーン強度があり、それぞれルーン強度ごとに管理されます。
--{魔力ポイント}(R0ヒーローポイント}、{R1ヒーローポイント}、{R2ヒーローポイント}、……
-初期状態では、魔力ポイントのみ20、ほかのヒーローポイントは0です。
*アクション:{耐久力}を扱う(肉体系オペレーション)
-人間は、初期状態で{R0耐久力}を20点、{R1耐久力}を1点持っています。
-生命・身体の危険にかかわるアクションは、すべて{耐久力}を減らしたり、増やしたりします。
-1回のR0の対立判定の結果、失敗を被るとピッチ分(通常は1)の{耐久力}が減少します。
-{耐久力}が0になると、<b>すべての肉体にかかわるアトリビュートではR0成功をしなくなり</b>、{重症}のステータス(クーポン)が発行されます。
--この場合でもR1強度の成功であれば成功します。(これを「ヒロイック」と呼びます)
-{重症}のステータスが発行されている状態で、さらに20点の{耐久力}が失われると(=R1の耐久力も0になる)、<b>すべての肉体にかかわるアトリビュートではR1成功以下をしなくなり</b>、{死亡}のステータスが発行されます。
-クリティカル・R1強度の魔力のかかった攻撃等で、R1の{耐久力}ダメージを受けると、やはり<b>すべての肉体にかかわるアトリビュートではR1成功以下をしなくなり</b>、{死亡}のステータスが発行されます。(R1耐久力を失ったため)
**{重症}と{死亡}のステータスについて
-肉体系のアトリビュートにのみ効果をもつことに注意。
-通常のアトリビュートはルーン強度0であるので、
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*第5章 アクションとオペレーション
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*初期リソース
-クーポンのうち、{耐久力}、{魔力ポイント}、{信頼}、{資金}、{コミットメント}は、初期キャラクターでも、所有アトリビュートにかかわらず必ず所有しています。これを特に<b>初期リソース</b>と呼ぶことにします。
-{魔力ポイント}は{R0ヒーローポイント}でもあります。
*ヒーローポイント
-ヒーローポイントは用途の定まっていない特殊なクーポンです。(使い方は→●)
-ヒーローポイントにもルーン強度があり、それぞれルーン強度ごとに管理されます。
--{魔力ポイント}(R0ヒーローポイント}、{R1ヒーローポイント}、{R2ヒーローポイント}、……
-初期状態では、魔力ポイントのみ20、ほかのヒーローポイントは0です。
*アクション:{耐久力}を扱う(肉体系オペレーション)
-人間は、初期状態で{R0耐久力}を20点、{R1耐久力}を1点持っています。
-生命・身体の危険にかかわるアクションは、すべて{耐久力}を減らしたり、増やしたりします。
-1回のR0の対立判定の結果、失敗を被るとピッチ分(通常は1)の{耐久力}が減少します。
-{耐久力}が0になると、&bold(){すべての肉体にかかわるアトリビュートではR0成功をしなくなり}、{重症}のステータス(クーポン)が発行されます。
--この場合でもR1強度の成功であれば成功します。(これを「ヒロイック」と呼びます)
-{重症}のステータスが発行されている状態で、さらに20点の{耐久力}が失われると(=R1の耐久力も0になる)、&bold(){すべての肉体にかかわるアトリビュートではR1成功以下をしなくなり}、{死亡}のステータス(クーポン)が発行されます。
-クリティカル・R1強度の魔力のかかった攻撃等で、R1の{耐久力}ダメージを受けると、やはり<b>すべての肉体にかかわるアトリビュートではR1成功以下をしなくなり</b>、{死亡}のステータスが発行されます。(R1耐久力を失ったため)
**{重症}と{死亡}のステータスについて
-肉体系のアトリビュートにのみ効果をもつことに注意。
--よって、{死亡}後でも、精神的なアトリビュートを使って現世に介入することも可能ではあります。
---〈恨み〉などの感情をつかって現世に魔術的効果をもたらすなど。こういったものは一般に「ゴースト」と呼ばれます。
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