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http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=50031&it=1
*Stafford Library - Arcane Lore
#blockquote(){
http://d.hatena.ne.jp/mallion/20060213/1139776029
**p4-5:The Hepherones Texts
-物質界→異界へのエネルギー交換=「供犠」
-異界→物質界へのエネルギー交換=「加護・呪い」など(魔法)
**p6-7:What is Heroquesting?
-「古の秘密」のものと同じ
**p7-8:Historical Heroquest Development
-Worship Quest(カルトのHQ:知られた神話に固執)→Solo Quest→ハルマスト(同一神話体系内のHQの関連づけ=光持ち帰りし者たちの探索)→アーカット(異なる神話体系のHQの関連づけ)→神知者(神話を《切開》する、など)
**p8-9:Heroquest Basics
-上とほぼ同じ内容
**p10-12:How Heroquesting Works
1. This World:物質界でのヒーロークエスト。聖地巡礼など。「太陽領」でイェルマリオ信者がオーランス信者をつかまえてやらせていたのがこれ?(あとビチュリアン・ヴァロシュの話はこれ)
2. Hero Plane:英雄界でのヒーロークエスト。異界のコピーである「英雄界」でのヒーロークエスト。最も一般的なクエスト。
3. Otherworld:異界でのヒーロークエスト。出てくるのは本物の神様とかなのでかなり恐ろしい。これに成功すれば神話が書き換えできる。
4. Involuntary Crossing:他人のヒーロークエストに巻き込まれて召喚されてしまうことがある。特に、一度ヒーロークエストで敵あるいは味方として対面した相手のヒーロークエストには呼ばれやすい。ただし、相手の正体はわからない。
**p12:What is Heroquest?
1. だいたい上と同じ。
**p15-20:Four Magic Systems, One Magic
*** 1. 魔道
-1. 起源:ダンマストラン(論理王国)の文書主義的伝統。
-2. 自己認識:「自然」より切り離された、完全な「自由意志」を持つ個人
-3. 我々という認識:政治体
-4. 世界観:自然の「法」は「意志」によって操作できる。(=魔道)
-5. 異界:力場のプレーン。
-6. 二項対立:「物質」と「エネルギー」。
-7. 超越存在:「唯一神」。
-8. 礼拝:「尊崇」(Veneration)
***2. 呪術
-1. 起源:人々の恍惚経験をもとに作られた、個人的宗教が広がったもの。
-2. 自己認識:意識をもった生命体。神聖で力がある。
-3. 我々という認識:人、植物、動物、丘、祖霊など…すべて我々。
-4. 世界観:自然はグレート・スピリットを宿し、我々もその一部である。
-5. 異界:肉体を持たない精霊が宿る場所。
-6. 二項対立:「肉体を持った精霊」と「肉体を持たない精霊」。
-7. 超越存在:「最初の世界」(精霊界と物質界のない世界)
-8. 礼拝:「恍惚」(Ecstasy)
***3. 神教
-1. 起源:神々への礼拝
-2. 自己認識:神の一部
-3. 我々という認識:神を助ける人々の集まり。
-4. 世界観:自然は神々に支配され、人々の営みで変化する。
-5. 異界:神のいる永遠の世界。
-6. 二項対立:「神々の法」(Cosmos)と「混沌」。
-7. 超越存在:大神のみが接触できる秘密。
-8. 礼拝:「供犠」(Sacrifice)
***4. 秘法
-1. 起源:信仰ではなく解脱への道。
-2. 自己認識:個人という考えは間違いである。
-3. 我々という認識:我々という認識は間違いである。
-4. 世界観:自然は存在する。
-5. 異界:異界とは一時的な、便宜的な存在にすぎない。
-6. 二項対立:「全ての存在」と「超越」。
-7. 超越存在:至福。
-8. 礼拝:ない。
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http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=50031&it=1
*Stafford Library - Arcane Lore
#blockquote(){
http://d.hatena.ne.jp/mallion/20060213/1139776029
**p4-5:The Hepherones Texts
-物質界→異界へのエネルギー交換=「供犠」
-異界→物質界へのエネルギー交換=「加護・呪い」など(魔法)
**p6-7:What is Heroquesting?
-「古の秘密」のものと同じ
**p7-8:Historical Heroquest Development
-Worship Quest(カルトのHQ:知られた神話に固執)→Solo Quest→ハルマスト(同一神話体系内のHQの関連づけ=光持ち帰りし者たちの探索)→アーカット(異なる神話体系のHQの関連づけ)→神知者(神話を《切開》する、など)
**p8-9:Heroquest Basics
-上とほぼ同じ内容
**p10-12:How Heroquesting Works
-1. This World:物質界でのヒーロークエスト。聖地巡礼など。「太陽領」でイェルマリオ信者がオーランス信者をつかまえてやらせていたのがこれ?(あとビチュリアン・ヴァロシュの話はこれ)
-2. Hero Plane:英雄界でのヒーロークエスト。異界のコピーである「英雄界」でのヒーロークエスト。最も一般的なクエスト。
-3. Otherworld:異界でのヒーロークエスト。出てくるのは本物の神様とかなのでかなり恐ろしい。これに成功すれば神話が書き換えできる。
-4. Involuntary Crossing:他人のヒーロークエストに巻き込まれて召喚されてしまうことがある。特に、一度ヒーロークエストで敵あるいは味方として対面した相手のヒーロークエストには呼ばれやすい。ただし、相手の正体はわからない。
**p12:What is Heroquest?
-1. だいたい上と同じ。
**p15-20:Four Magic Systems, One Magic
*** 1. 魔道
-1. 起源:ダンマストラン(論理王国)の文書主義的伝統。
-2. 自己認識:「自然」より切り離された、完全な「自由意志」を持つ個人
-3. 我々という認識:政治体
-4. 世界観:自然の「法」は「意志」によって操作できる。(=魔道)
-5. 異界:力場のプレーン。
-6. 二項対立:「物質」と「エネルギー」。
-7. 超越存在:「唯一神」。
-8. 礼拝:「尊崇」(Veneration)
***2. 呪術
-1. 起源:人々の恍惚経験をもとに作られた、個人的宗教が広がったもの。
-2. 自己認識:意識をもった生命体。神聖で力がある。
-3. 我々という認識:人、植物、動物、丘、祖霊など…すべて我々。
-4. 世界観:自然はグレート・スピリットを宿し、我々もその一部である。
-5. 異界:肉体を持たない精霊が宿る場所。
-6. 二項対立:「肉体を持った精霊」と「肉体を持たない精霊」。
-7. 超越存在:「最初の世界」(精霊界と物質界のない世界)
-8. 礼拝:「恍惚」(Ecstasy)
***3. 神教
-1. 起源:神々への礼拝
-2. 自己認識:神の一部
-3. 我々という認識:神を助ける人々の集まり。
-4. 世界観:自然は神々に支配され、人々の営みで変化する。
-5. 異界:神のいる永遠の世界。
-6. 二項対立:「神々の法」(Cosmos)と「混沌」。
-7. 超越存在:大神のみが接触できる秘密。
-8. 礼拝:「供犠」(Sacrifice)
***4. 秘法
-1. 起源:信仰ではなく解脱への道。
-2. 自己認識:個人という考えは間違いである。
-3. 我々という認識:我々という認識は間違いである。
-4. 世界観:自然は存在する。
-5. 異界:異界とは一時的な、便宜的な存在にすぎない。
-6. 二項対立:「全ての存在」と「超越」。
-7. 超越存在:至福。
-8. 礼拝:ない。
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