アクションとオペレーション

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アクションとオペレーション - (2008/03/11 (火) 05:59:12) の編集履歴(バックアップ)


第5章 アクションとオペレーション

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2008-03-11 06:47:19 (Tue)


初期リソース

  • クーポンのうち、{耐久力}、{魔力ポイント}、{信頼}、{資金}、{コミットメント}は、初期キャラクターでも、所有アトリビュートにかかわらず必ず所有しています。これを特に<b>初期リソース</b>と呼ぶことにします。
  • {魔力ポイント}は{R0ヒーローポイント}でもあります。

ヒーローポイント

  • ヒーローポイントは用途の定まっていない特殊なクーポンです。(使い方は→●)
  • ヒーローポイントにもルーン強度があり、それぞれルーン強度ごとに管理されます。
    • {魔力ポイント}(R0ヒーローポイント}、{R1ヒーローポイント}、{R2ヒーローポイント}、……
  • 初期状態では、魔力ポイントのみ20、ほかのヒーローポイントは0です。

アクション:{耐久力}を扱う(肉体系オペレーション)


  • 人間は、初期状態で{R0耐久力}を20点、{R1耐久力}を1点持っています。
  • 生命・身体の危険にかかわるアクションは、すべて{耐久力}を減らしたり、増やしたりします。
  • 1回のR0の対立判定の結果、失敗を被るとピッチ分(通常は1)の{耐久力}が減少します。
  • {耐久力}が0になると、<b>すべての肉体にかかわるアトリビュートではR0成功をしなくなり</b>、{重症}のステータス(クーポン)が発行されます。
    • この場合でもR1強度の成功であれば成功します。(これを「ヒロイック」と呼びます)
  • {重症}のステータスが発行されている状態で、さらに20点の{耐久力}が失われると(=R1の耐久力も0になる)、<b>すべての肉体にかかわるアトリビュートではR1成功以下をしなくなり</b>、{死亡}のステータスが発行されます。
  • クリティカル・R1強度の魔力のかかった攻撃等で、R1の{耐久力}ダメージを受けると、やはり<b>すべての肉体にかかわるアトリビュートではR1成功以下をしなくなり</b>、{死亡}のステータスが発行されます。(R1耐久力を失ったため)

{重症}と{死亡}のステータスについて

  • 肉体系のアトリビュートにのみ効果をもつことに注意。
  • 通常のアトリビュートはルーン強度0であるので、



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