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    <title>ＡＲＡアルディオン大陸　持ち回りＧＭキャンペーン @ wiki</title>
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    <description>ＡＲＡアルディオン大陸　持ち回りＧＭキャンペーン @ wiki</description>

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    <dc:date>2009-11-04T17:25:17+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mallow/pages/16.html">
    <title>めにゅー</title>
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    <description>
      **次回の予定
第１７話は
１１月予定

----
#search2(and,title=Wiki内検索)
----
最終更新
&amp;last_modified()
----
**[[めにゅー&gt;http://www20.atwiki.jp/mallow/pages/16.html]]
-[[トップページ&gt;http://www20.atwiki.jp/mallow/pages/1.html]]
-[[更新記録&gt;http://www20.atwiki.jp/mallow/pages/15.html]]
-[[はじめに&gt;http://www20.atwiki.jp/mallow/pages/29.html]]
-[[レギュレーション&gt;http://www20.atwiki.jp/mallow/pages/20.html]]
-[[ＰＣデータバンク&gt;http://www20.atwiki.jp/mallow/pages/22.html]]
-[[キャンペーン本編&gt;http://www20.atwiki.jp/mallow/pages/17.html]]
-[[スキルガイド考察&gt;http://www28.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/1.html]]
-[[Ａｐｐｅｎｄｉｘ&gt;http://www20.atwiki.jp/mallow/pages/92.html]]
-[[専用掲示板&gt;http://www2.atchs.jp/mallow/]]
-[[お絵かき掲示板&gt;http://www2.atpaint.jp/mallow/index.htm]]
-[[その他（wiki関連）&gt;http://www20.atwiki.jp/mallow/pages/19.html]]


----
**リンク
-[[卓ゲ板オンセスレ本家避難所&gt;http://bbs.kodama.com/bbsbin/default.asp?bbs=honke_hinanjo&amp;tno=1]]
-[[アリアンロッド公式サイト&gt;http://www.fear.co.jp/ari/index.htm]]
-[[富士見書房ＡＲＡ紹介&gt;http://www.fujimishobo.co.jp/game/arian/]]
-[[ＦＥＡＲOnline&gt;http://www.fear.co.jp/]]
-[[2ch卓上板：アリアンロッド現行スレ&gt;http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1256271026/l50]]

----
合計：&amp;counter()
今日：&amp;counter(today)
昨日：&amp;counter(yesterday)
Total：&amp;counter(total, page=トップページ)    </description>
    <dc:date>2009-11-04T17:25:17+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mallow/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mallow/pages/1.html</link>
    <description>
      ［スケジュール］：

第１７話は１１月に実施予定ですが、ＧＭさんの都合がまだ未確定です。
スケジュール相談の詳細は[[専用掲示板&gt;http://www2.atchs.jp/mallow/]]にてどうぞ。

----


【使用ツール】：　IRC 
【サーバ・ポート】： irc.trpg.net 6667 
【部屋名】： #ＡＲＡぐだきゃん表　#ＡＲＡぐだきゃん裏　#ＡＲＡぐだきゃん手帳 

----
#comment(repley)
----
#right(){#calendar}    </description>
    <dc:date>2009-11-04T17:24:15+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mallow/pages/301.html">
    <title>キャンペーン本編　第１６話「人質奪還作戦」</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mallow/pages/301.html</link>
    <description>
      第１６話「人質奪還作戦」　今回予告＆ハンドアウト
[[第１６話「人質奪還作戦」　前編（ＯＰ～ミドル１続き～）&gt;http://www20.atwiki.jp/mallow/pages/286.html]]
[[第１６話「人質奪還作戦」　中編（ミドル１戦闘・第２ラウンド～）&gt;http://www20.atwiki.jp/mallow/pages/298.html]]
[[第１６話「人質奪還作戦」　後篇（ミドル）&gt;http://www20.atwiki.jp/mallow/pages/299.html]]
[[第１６話「人質奪還作戦」　完結編（クライマックス～ＥＤ）&gt;http://www20.atwiki.jp/mallow/pages/300.html]]

参加ＰＣ：[[ディーン]]、ザニア、クリシー、ナノカ

所持ギルドスキル：「陣形」「蘇生」「祝福」「ギルドハウス」「限界突破」「ギルドシンボル」「再行動」

----

**●収支報告

衛視モブＡ：「鉄」（売却価格５０Ｇ）×８個 
スカウトＢ：「サファイア」（売却価格１００Ｇ）×７個 
獣型モブＣ：「獣の皮」（売却価格２０Ｇ）×１０個 
謎の人型：「高級エメラルド」（売却価格1,000Ｇ）
透明な壁：「高級ゼリー詰め合わせ」（売却価格１８０Ｇ）
敵Ａ１：「プレートメイル」（売却価格３７５Ｇ） 
敵Ａ２：「鉄」（売却価格５０Ｇ）×６個 
敵Ｂ１：「高級ダイヤモンド」（売却２，５００Ｇ） 
ギロチンアクス女（Ｇ女）：「オルゴール人形」（売却価格30,000Ｇ） 
ギロチンアクス男（Ｇ男）：「オリハルコン」（売却価格12,000Ｇ） 
魔導師：「魔族の翼」（売却価格1,000Ｇ）×３個 

総収入：５０，６５５Ｇ

----
**使用済みの消耗品

ディーン：「ＭＰポーション」：×１１本、「生命の呪符」
ザニア：「ハイＭＰポーション」：×５本
クリシー：なし
ナノカ：「ハイＭＰポーション」：×５本

----
**レベルアップ？

----
セッションに最後まで参加した：各自１点

ミッションに成功した：各自５５点
　　　　　「人質の救出に成功した」：（４０点）
　　　　　「人質を全員無事に救出した（牢屋利用）」：（１０点）
　　　　　「劇場のマキナ兵士を破壊した」：（５点）

セッションで活躍した：各自１点

敵を倒した：164/4＝４１点
　　　　　ミドル最初のシーン
　　　　　　　　巡回兵（モブ）　　　：Lv20
　　　　　　　　巡回兵スカウト　　　：Lv23
　　　　　　　　軍用犬（モブ）　　　：Lv16
　　　　　神殿
　　　　　　　　封じられた魔物　　　：Lv19
　　　　　　　　ゼラチナスウォール２：Lv 3
　　　　　衛視詰所
　　　　　　　　見張りＡ１　　　　　：Lv16
　　　　　　　　見張りＡ２　　　　　：Lv16
　　　　　　　　見張りＢ１　　　　　：Lv20
　　　　　クライマックス戦闘
　　　　　　　“ギロチンアクス”１　：Lv33
　　　　　　　“ギロチンアクス”２　：Lv31
　　　　　　　　バルムンク魔道士　　：Lv19

場所の手配などを行った：１点

----
共通１１２点＋各自フェイト使用分が今回の経験点となります。
その結果、ギルド提供分を差っ引いた、各自の手取り経験点は下記の数字になります。
第１６話終了時で、ギルド“トライアンフ”は５２点を獲得しました。

ディーン：＋１０７点（累積９７８点）
ザニア　：＋１０６点（累積９９９点）
クリシー：＋１０４点（累積１,００１点）
ナノカ　：＋１０４点（累積１,０１０点）
ＧＭ　　：＋１５７点（累積１,０３６点）


----
[[［キャンペーン本編に戻る］&gt;http://www20.atwiki.jp/mallow/pages/17.html]]    </description>
    <dc:date>2009-10-11T23:05:03+09:00</dc:date>
    <utime>1255269903</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mallow/pages/300.html">
    <title>第１６話「人質奪還作戦」　クライマックス～ＥＤ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mallow/pages/300.html</link>
    <description>
      ＧＭ：それでは再開しましょう。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}Neet. 宜しくお願い致します。――以上。
&amp;font(#FF0000){ディーン：}宜しくお願いします。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}今夜も宜しくでーす
&amp;font(#cc6600){クリシー：}よろしくー

----
**●クライマックスシーン

#region(open,リヴォマルク市街ＭＡＰ)
#ref(第１６話シナリオｍａｐ.jpg)
#endregion()

ＧＭ：まずは（2）の城門付近の描写から。
ＧＭ：城門へ向かって駆けてくる兵士がいます。
ＧＭ／門番兵：「止まれ！　何の任務か」
ＧＭ／駆けてきた兵士：「大変だ、人質たちが暴動を起こした。今は牢屋に立て篭もって騒いでいる」
ＧＭ／門番兵：「何だと？　人質を見張っていたやつらは何をしていたんだ」
ＧＭ／駆けてきた兵士：「いまさら言っても始まらない。取り押さえるために手を貸してほしいんだ」
ＧＭ／門番兵：「やむを得ん、逃げられたりしたら俺たちもただでは済まないからな。――おーい」
ＧＭ：門番兵が声をかけると、あたりにいた兵士が何事かと集まってきます。
ＧＭ／駆けてきた兵士：「俺はこのまま上の人に伝えてくる。あの２人はどこにいるんだ？」
ＧＭ／門番兵：「いつもの所さ。頼んだ」
ＧＭ：兵士たちはそれぞれの方角へ走り去り――　辺りには誰もいなくなりました。

ＧＭ：さて、そんな光景を物陰から見守っているザニア様たち、というのがシーンの情景でしたｗ
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}そのまま「いつもの所」とやらへ駆けて行く兵士を追跡したいところですね。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}「――Neet. ここまでは想定通りです。問題は、この後ですが」
&amp;font(#cc6600){クリシー：}「んじゃ、あの伝令の後を追っていこうか」
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}こくりと頷く。

ＧＭ：伝令を追っていくと、城の広間に入っていく。
ＧＭ：中では……
ＧＭ／？？？：「……」
ＧＭ／？？？：「人質どもが騒ごうが大したことではない。牢屋の方が居心地がいいと言うならそれで全く構わんではないか」
ＧＭ／兵士：「しかし、それでは」
ＧＭ／？？？：「……」
ＧＭ／？？？：「人質どもは全員牢屋にいるのだな？　ならばそのまま閉じ込めておけ。数日もすれば腹をすかせて出てくるわ」
ＧＭ／？？？：「――どうしても出てこないようなら私たちが行く」
ＧＭ／兵士：「は、はい」
ＧＭ：兵士はあわてて駆け去って行きました。
ＧＭ／？？？：「しかし暇でいかん、体が錆びついてしまう――と、これは失言だったか」
ＧＭ：部屋の中には全身鎧をまとった大柄な男が１人、華奢な女性が１人。彼らがギロチンアクスなのだろう。
&amp;font(#cc6600){クリシー：}二人のみ？
ＧＭ：それともう１人、魔導師風の人間がいます。
&amp;font(#cc6600){クリシー：}お。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}（チャンスですね）
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}では、ちゃりら～♪ｗ
ＧＭ：なんだ、そのＢＧＭｗ
&amp;font(#cc6600){クリシー：}兵士が行ってる間に突撃。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}どこからともなく、ぶぉーと聞こえる謎の楽曲ｗ
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}「ひとーつ‥‥人質を、ってクリシー様、お早いですね！？」ｗ
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}では戦闘開始で。
ＧＭ：あ、名乗りのシーンは良いのね？ｗ
&amp;font(#cc6600){クリシー：}いや、名乗りましょうｗ
ＧＭ／男：「この曲……どこからだ？」きょろきょろ
&amp;font(#cc6600){クリシー：}「そんなに暇なら、ちょっとあたしらと踊ってくれない？」
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}「今なら、出血大サービスです。――以上」
ＧＭ／男：「ええい、怪しいヤツ。名を名乗れ！」
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}ちらり、と視線を男性陣にｗ
一同：「‥‥‥‥」

ＧＭ／男：「我ら“ギロチンアクス”を相手に小勢で挑もうとは命知らずな奴よ。返り討ちにしてくれるわ」
ＧＭ／女：（こくこく）
&amp;font(#cc6600){クリシー：}「……クレスト同盟軍、『トライアンフ』！」
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}「正確にはクレスト同盟所属ではありませんが。まぁ裏で協力体制組んでますから問題ありませんね」ｗ
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}「バルムンクの御二人には、お伺いしたいことがいくつかございます。――以上」
ＧＭ／男：「トライアンフ、か。その名前も今日限りにしてやろう」
&amp;font(#0000ff){ザニア：}「わあ、格好いい」　背後でぱちぱちｗ
&amp;font(#cc6600){クリシー：}「いや、若旦那かディーンの役目だからね、ほんとは」ｗ
ＧＭ／魔導師：「死人に聞かせる話はない、戦闘開始だ！」
&amp;font(#FF0000){ディーン：}「同感だな。貴様らと仲良くオシャベリする気にゃならねぇ」戦闘態勢。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}「‥‥そちらの魔術師の方にも名乗っていただきたかったですが。やむをえませんね」
ＧＭ／魔導師：「吾輩は魔導師である。名はまだない」＞ナノカ　ｗ
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}「これは失礼を。――以上」　ぺこりｗ
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}実にグダグダでいい感じですねｗ　では戦闘開始しましょうかｗ
ＧＭ：今回抽象戦闘でやりますね。

位置関係：
（魔導師）5m（Ｇ男、Ｇ女）5m（[[ディーン]]、ザニア、クリシー、ナノカ）

行動順番：
Ｇ女(30) ⇒ 魔導師(21) ⇒ Ｇ男(20) ⇒ クリシー(15) ⇒ ディーン(10) ⇒ ザニア(７) ⇒ ナノカ(５)

----
ＧＭ：では、第１ラウンド
ＧＭ：セットアップ
ＧＭ／Ｇ女：＜エントリーマカブル＞を自身に。
ＧＭ／Ｇ男：＜二回行動＞を使用。
ＧＭ／魔導師：セットアップは何もなし。
ＧＭ／Ｇ男：＜スレノディ＞＋＜アレンジ＞をＰＣ全員に。
&amp;font(#cc6600){クリシー：}ちょっとまった！　Ｇ男の＜スレノディ＞を＜インタラプト＞！
ＧＭ：はい、では打ち消されました。ＰＣ側のセットアップ行動をどうぞ。
&amp;font(#cc6600){クリシー：}＜ストロングスタイル＞！
&amp;font(#FF0000){ディーン：}セットアップで＜グレートコネクト＞＋＜コネクトフォース＞（１回目）。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}＜エンサイクロペティア＞を使いますよ。対象はやはり女性でｗ
&amp;font(#0000ff){ザニア：}＜ダンシングヒーロー＞込み（ダイスを振る）むー。識別達成値３７です。
ＧＭ：では手帳にデータを張ります。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}お、足りたようだ
#region(エネミー識別データ、バルムンクエージェント“ギロチンアクス”（女）)
エネミー識別データ、バルムンクエージェント“ギロチンアクス”（女）
----
“ギロチンアクス”　Lv33　識別値34　種別：エクスマキナ／魔族　属性：なし
【スキル】
＜マーダースキル５＞＜ジェノサイダースキル＞＜ダンスマカブル５＞＜エントリーマカブル＞
＜パフォーマンス＞＜バックアップダンス＞＜抵抗性：重圧＞＜抵抗性：毒＞
＜バッドステータス付与：毒＞＜猛毒８＞＜変幻攻撃５＞＜剛腕４＞＜魅了＞＜武器：斬滅環＞
----
#endregion()

&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}＜ホーリーフィールド＞発動。ケセドの杖の効果を適用いたします。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}シーン終了時まで、ナノカの【物理防御力】４０⇒５３、【魔法防御力】４１⇒５４となりました。――以上。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}最後に秘蔵の＜陣形＞を切りましょう。これで３回目。
&amp;font(#FF0000){ディーン：}ギロチンにエンゲージ。
&amp;font(#cc6600){クリシー：}同じくエンゲージ
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}こちらの移動は以上です。ではセットアップ終了で。

位置関係：
（魔導師）5m（Ｇ男、Ｇ女、ディーン、クリシー）5m（ザニア、ナノカ）

ＧＭ：ではイニシアチブ順に。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}お待ちを。＜カリキュレイト＞使用で割り込みます。
ＧＭ：どうぞー。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}＜マジックブラスト＞＋＜ホーリーアシスト＞でディーン様とクリシー様を増強いたします。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}＜ホーリーウェポン＞をケセドの杖と＜グレイスフォース＞で増強。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}（ダイスを振る）発動。シーン終了時まで、武器攻撃のダメージ＋３２です。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}＜ホーリーアーマー＞をケセドの杖で増強。対象は変わらずディーン様とクリシー様です。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}（ダイスを振る）発動。シーン終了時まで、御二人の【物理防御力】＋２７、【魔法防御力】＋２７です。――以上。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}「ディーン様、クリシー様。その女性は危険ですっ　どうぞ御注意を！」
&amp;font(#cc6600){クリシー：}「ふふ、ありがと！」　わくわくしている＞ナノカ
&amp;font(#FF0000){ディーン：}「そうなのか？　大人しそうな子なんだが‥‥やりづらいな」

ＧＭ：では改めてＧ女の行動
ＧＭ／Ｇ女：マイナーで＜バッドステータス付与：毒＞してクリシーを殴るか。
ＧＭ／Ｇ女：（ダイスを振る）出目「５・５・５・５・５・５・１」で命中５４‥‥馬鹿なorz
&amp;font(#0000ff){ザニア：}芸術的だ
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}ひとつも「６」出ませんねｗ
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}まぁ、命中判定でクリティカルが出るまで＜ダンスマカブル＞効果は残りますけど。
&amp;font(#cc6600){クリシー：}命中５４？　＜ダンシングヒーロー＞使用で（ダイスを振る）無理！　くらいましたーｗ
ＧＭ／Ｇ女：（ダイスを振る）物理８１点＋「毒」
&amp;font(#cc6600){クリシー：}３３点通る。で、毒は＜インデュア＞で打ち消すー
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}クリシー様にケセドの杖つき＜プロテクション＞を（ダイスを振る）１２点軽減です。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}蜘蛛シールドっ　＜サモン・アラクネ＞（ダイスを振る）１６点軽減。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}＜フェイス・ダナン＞でクリシー様のダメージを即座に回復させておきましょう。その５点いただきます。
ＧＭ：一応、一度１点以上のダメージが通ってるから＜インデュア＞は使っておいてね＞クリシー
&amp;font(#cc6600){クリシー：}「‥‥やるじゃん。倍返しだよ！」　了解です。

ＧＭ：では次魔導師の番です。
ＧＭ／魔導師：＜マジックブラスト＞＋＜キャンセルマジック＞をディーンとクリシーに。
ＧＭ／魔導師：地道に＜ホーリーアーマー＞を削る（ダイスを振る）魔術判定２９。
&amp;font(#FF0000){ディーン：}回避判定（ダイスを振る）失敗。
&amp;font(#cc6600){クリシー：}＜シャドウハイド＞使用。＜ダンシングヒーロー＞も使用して（ダイスを振る）２６でだめー
&amp;font(#0000ff){ザニア：}その＜キャンセルマジック＞に＜カウンタースペル＞‥‥遅いですね。キャンセルします。
ＧＭ：それをリアクションまで行ってしまったので、さすがに無効とさせてもらいます
&amp;font(#0000ff){ザニア：}はーい　それは仕方ない
ＧＭ：では＜ホーリーアーマー＞だけ消してください。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}では、おふたりの＜ホーリーアーマー＞が消滅。武器攻撃のダメージ強化＋３２点は有効ですの
&amp;font(#cc6600){クリシー：}了解ー

&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}では次。Ｇ男様ですね。
ＧＭ／Ｇ男：ですの。スキルは使用せず。範囲攻撃でディーンとクリシーを（ダイスを振る）２５で命中。
&amp;font(#FF0000){ディーン：}＜ストライクバック＞使用。＜ダンシングヒーロー＞込み（ダイスを振る）おっと、２５で反撃成功。
&amp;font(#cc6600){クリシー：}回避判定に＜ダンシングヒーロー＞使用（ダイスを振る）「５・６・６・６」でクリティカル‥‥
&amp;font(#0000ff){ザニア：}こちらも芸術的よのうｗ
ＧＭ：そうか、そこに吸われてるのか‥‥ｗ　ではダメージを振り合いましょう。
ＧＭ／Ｇ男：（ダイスを振る）７５点の物理ダメージ。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}ディーン様にケセドの杖つき＜プロテクション＞を（ダイスを振る）１１点軽減です。――以上。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}では防衛網展開＜サモン・アラクネ＞（ダイスを振る）１５点軽減。
&amp;font(#FF0000){ディーン：}１１点貰いました。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}＜フェイス・ダナン＞でディーン様のダメージを‥‥
&amp;font(#FF0000){ディーン：}待った。ダナンは要らないです。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}む。ではキャンセルｗ
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}支援魔術を唱えようとするが、ディーン様の視線が一瞬こちらに。小さくうなずき、詠唱を中断！ｗ
&amp;font(#FF0000){ディーン：}反撃分（ダイスを振る）１０２点の物理ダメージ。
ＧＭ／Ｇ男：自分に＜プロテクション＞、と（ダイスを振る）１７点軽減。

ＧＭ：ではお次、クリシーから～
&amp;font(#cc6600){クリシー：}ではＧ男の方を＜ヴァイタルフォース＞＋＜ペネトレイトブロウ＞！
&amp;font(#cc6600){クリシー：}（ダイスを振る）出目「５・６・５・５」、３６で命中‥‥
ＧＭ／Ｇ男：いらっさい（ダイスを振る）２２で回避失敗～
&amp;font(#cc6600){クリシー：}（ダイスを振る）９５点の物理ダメージ、防御力無視。
ＧＭ／Ｇ男：自身に＜プロテクション＞（ダイスを振る）２０点軽減。

ＧＭ：うぃす、次はディーンか。
&amp;font(#FF0000){ディーン：}一応待機。

ＧＭ：ではザニア様
&amp;font(#0000ff){ザニア：}敵の回避性能的に＜エンチャントウェポン：闇＞は要らないかな‥‥？
&amp;font(#FF0000){ディーン：}女が回避能力高そうではある。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}うーん。悩むより、クリシーとディーンに闇ポン入れてしまおう。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}＜マジックブラスト＞＋＜エンチャントウェポン：闇＞（ダイスを振る）クリティカルで発動。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}皆様、出目が良いですねｗ　これで御二人の攻撃に対する敵のリアクション判定は－１ｄです。――以上。
ＧＭ：なんかこう、恨めしいダイス目だ。

ＧＭ：ではナノカは既に行動済みなので、待機中のディーン。
&amp;font(#FF0000){ディーン：}＜ファストセット＞＜スマッシュ＞＜コネクトフォース＞２回目＋＜クロススラッシュ＞をＧ男に。
&amp;font(#FF0000){ディーン：}１撃目（ダイスを振る）３２で命中。回避判定－１ｄで。
ＧＭ／Ｇ男：（ダイスを振る）回避判定ファンブル。あたり～
&amp;font(#0000ff){ザニア：}＜チェックメイト＞っ（ダイスを振る）１５点上乗せっ
&amp;font(#FF0000){ディーン：}（ダイスを振る）闇属性で、合計１３４点の魔法ダメージ。
ＧＭ／Ｇ男：自身に＜プロテクション＞（ダイスを振る）２０点軽減。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}イイ感じですね。
&amp;font(#FF0000){ディーン：}２撃目（ダイスを振る）３０で命中。回避判定－１ｄで。
ＧＭ／Ｇ男：（ダイスを振る）回避判定ファンブル‥‥なんかダイスがおかしい気がしますｗ
&amp;font(#FF0000){ディーン：}（ダイスを振る）闇属性で、１１８点の魔法ダメージ。
ＧＭ：うい、いただきました。さすがにきついなー。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}「あのディーン様の攻撃を、耐えた‥‥！？」　驚愕。「‥‥厄介ですね。耐久力の高い神官は」
&amp;font(#0000ff){ザニア：}「お互い様じゃあないんですか」

ＧＭ：これでみんな終わりですね。クリンナップなければ次ラウンドへ
&amp;font(#0000ff){ザニア：}ネクストいってみよう！

----
ＧＭ：第２ラウンド、セットアップ
ＧＭ：こちらはＧ男が＜二回行動＞するだけですの。
ＧＭ／Ｇ男：普通に近くの人を範囲攻撃で殴っておきましょう‥‥＜レイジ＞１回目使って。
ＧＭ／Ｇ男：（ダイスを振る）３２で命中。
&amp;font(#cc6600){クリシー：}フェイト１点と＜ダンシングヒーロー＞！（ダイスを振る）うぉーーーっ！！　３３で回避っ！ｗ
ＧＭ：すげーｗ　なんで出るかな！？ｗ
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}お見事っ！　振り下ろされる刃と紙一重で、クリシーは身をかわしたっ！
&amp;font(#cc6600){クリシー：}「ふ、すでに見切ったよ！」
&amp;font(#0000ff){ザニア：}いいねｗ
&amp;font(#cc6600){クリシー：}あ、＜シャドウハイド＞宣言しておけばよかった‥‥ｗ
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}ｗ
&amp;font(#FF0000){ディーン：}安心して＜ストライクバック＞。＜ダンシングヒーロー＞とフェイト１点使用。
&amp;font(#FF0000){ディーン：}（ダイスを振る）出目「３・６・２・２・５・１」、３６で反撃成功。
ＧＭ：ではダメージ振ろうかー
ＧＭ／Ｇ男：どーん！！（ダイスを振る）２９８点の物理ダメージ。
&amp;font(#FF0000){ディーン：}（ダイスを振る）闇属性１０４点の魔法ダメージ。
&amp;font(#FF0000){ディーン：}即座に「生命の呪符」が自動発動（ダイスを振る）ＨＰ３で蘇生。行動済みになりました。
&amp;font(#FF0000){ディーン：}さらに、＜ソウルバスター＞使用。２４３点ダメージを返す。
ＧＭ：う、それは耐えられない。‥‥相討ちかと思われたが、ディーンのみが立っている！
&amp;font(#FF0000){ディーン：}「ひゅう、肝が冷えたぜ」　何とか立ちあがる。
&amp;font(#cc6600){クリシー：}（‥‥もう、ディーンにはかなわないなあー）　とちょっと寂しそうな表情。

ＧＭ：ではＰＣ達のセットアップです
&amp;font(#cc6600){クリシー：}＜ストロングスタイル＞。次の格闘ダメージロール＋５ｄ６。
&amp;font(#FF0000){ディーン：}セットアップは無し。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}識別よろ～ｗ
&amp;font(#0000ff){ザニア：}男は興味が‥‥（殴
&amp;font(#0000ff){ザニア：}渋々＜エンサイクロペディア＞で識別するよー（ダイスを振る）識別達成値３５。
ＧＭ：男はもういないよｗ
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}‥‥あの魔導師、フードっ娘！？　ザニア様のテンションがあっぷ！ｗ
&amp;font(#0000ff){ザニア：}ロリには興味ねぇ！ｗ
ＧＭ：35なら余裕でｗ
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}ナノカはセットアップなしです。
ＧＭ：手帳に張りました。
#region(エネミー識別データ、“バルムンク魔導師”)
エネミー識別データ、“バルムンク魔導師”
バルムンク魔道士　Lv18　識別値28　種別：人間　属性：なし
----
＜スキルマスター：メイジ：５＞＜超絶魔力７＞＜バッドステータス無効＞＜無限の力＞＜禁忌魔術３＞
----
#endregion()

位置関係：
（魔導師）5m（Ｇ女、ディーン、クリシー）5m（ザニア、ナノカ）

ＧＭ：ではイニシアチブ順に。わりこむ？
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}‥‥悩みましたが。今回はパスで。状況を見てから対応させていただきます。――以上。

ＧＭ：では行動値３０のＧ女の人から。
ＧＭ／Ｇ女：＜バッドステータス付与：毒＞＋素殴りで。ディーンをなんとかしておかんとダメだ。
ＧＭ／Ｇ女：＜ダンスマカブル＞持続中（ダイスを振る）出目「１・４・３・２・１・６・５」、クリティカル！
ＧＭ：くりてぃかるしたー。良かった死にスキルにならずにいてｗ
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}出ましたね。ダメージ＋６ｄ、ジェノサイダースキル起動。バッドステータスは打ち消し不可。――以上。
&amp;font(#FF0000){ディーン：}むむ、ちょっと待った（ダイスを振る）はいはい、回避判定ファンブルファンブル。
ＧＭ：やっぱりなんかおかしいよこのダイスｗ
ＧＭ／Ｇ女：（ダイスを振る）９２点の物理ダメージ＋「毒」（クリンナップ毎に１９点）
&amp;font(#FF0000){ディーン：}うむ、戦闘不能だ。ここで、＜ラストアクション＞使用。
&amp;font(#FF0000){ディーン：}腹に短剣が刺さったまま、女の子に聞いてみよう。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}はぅ（赤面）
&amp;font(#cc6600){クリシー：}ナノカが萌えているｗ
&amp;font(#FF0000){ディーン：}「‥‥なあ、ちょっと教えてくれないか。あんたは何でこんな事してるんだ？」
ＧＭ／Ｇ女：「ソウ作ラレタカラ。壊レルマデ戦ウタメニ、私達ハ生マレタ」
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}「‥‥‥‥」
&amp;font(#FF0000){ディーン：}「そうか‥‥　じゃあ、もう戦わなくていいぜ」
&amp;font(#FF0000){ディーン：}全力で、攻撃しよう。＜ファストセット＞＜フルスイング＞＜レイジ＞＋＜クロススラッシュ＞をＧ女に。
ＧＭ：おう、来なさい。
&amp;font(#FF0000){ディーン：}１撃目。命中にフェイト３点。＜ダンシングヒーロー＞（ダイスを振る）クリティカル。
ＧＭ：それぞれとかいうし、クリティカルだしｗ
ＧＭ／Ｇ女：でも回避でクリティカル出せばオッケー（儚い願い）（ダイスを振る）無理！
&amp;font(#FF0000){ディーン：}（ダイスを振る）闇属性で２８５点の魔法ダメージ。
&amp;font(#FF0000){ディーン：}２撃目。命中にフェイト３点。＜ダンシングヒーロー＞（ダイスを振る）クリティカル。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}連続クリティカルっ！！（喝采）ｗ
ＧＭ／Ｇ女：（ダイスを振る）回避失敗。
&amp;font(#FF0000){ディーン：}＜ボルテクスアタック＞使用（ダイスを振る）闇属性で３２９点の魔法ダメージ。
ＧＭ：ひどいダメージだｗ
ＧＭ：ディーンが剣をふりきると、バルムンクの女は赤茶けた錆をまきちらしながら砕けました
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}「‥‥己の使命に殉じたのですね‥‥」　寂しげに。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}で、ディーン様も一緒に倒れるわけですか。
&amp;font(#FF0000){ディーン：}「先にあの世で待ってろや。僕も、多分直ぐに逝くだろうし‥‥」と、倒れます。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}「ディーン様は死にません。ナノカが‥‥、トライアンフが死なせませんっ」　ぎゅっ、と拳を握る。

位置関係：
（魔導師）5m（ディーン、クリシー）5m（ザニア、ナノカ）

ＧＭ：もう魔導師しか残ってない。「ち、畜生！　バルムンクに栄光あれー」
ＧＭ／魔導師：後衛２人に攻撃魔術を放りこんで最後を飾ろうｗ
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}どうぞｗ
ＧＭ／魔導師：＜マジックブラスト＞＋＜ウォータースピア＞をザニアとナノカに（ダイスを振る）魔術判定３１。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}（ダイスを振る）回避失敗ｗ
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}「話になりませんね。ナノカ相手に外したいなら、命中達成値で１を下回ってからどうぞ」大威張りｗ
&amp;font(#0000ff){ザニア：}ひどいなｗ
&amp;font(#0000ff){ザニア：}ふむ。たまには＜アヴェンジ＞でもしておくか。フェイト３点消費。宝石ひとつ消費。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}（ダイスを振る）＜アヴェンジ＞＋＜テンペスト＞で魔術判定５０！
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}では、ナノカはザニア様を＜カバーリング＞いたします。ナノカの【魔法防御力】は現状５４点です――以上。
ＧＭ／魔導師：‥‥期待値では５４突破できんなー（ダイスを振る）５３点。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}自身の分と＜カバーリング＞分で‥‥ダメージは、ゼロです。――以上。
ＧＭ：あ、あと２点……中央値からこれだけぶれててこれって、すごく舐められてる気がする！？ｗ
&amp;font(#0000ff){ザニア：}＜マジックフォージ＞。一気にお掃除、いけるかなー？（ダイスを振る）風属性１４２点の魔法ダメージ。
ＧＭ／魔導師：「うわー、もうだめだー」
ＧＭ：かろうじて１ケタ残ってる！ｗ
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}なんというごっつあんゴール。では、とどめはクリシー姐さんにお任せいたしましょうｗ
&amp;font(#0000ff){ザニア：}テンプレのような半殺し‥‥ｗ

ＧＭ：ではクリシー姐さん、やっちゃってください。距離は５ｍありますよ。
&amp;font(#cc6600){クリシー：}ではマイナーで移動して魔導師に接敵。そのまま＜ペネトレイトブロウ＞。
&amp;font(#cc6600){クリシー：}＜ダンシングヒーロー＞も使用（ダイスを振る）お、クリティカル！　＜マーダースキル＞も発動！
ＧＭ：ひどい話だ‥‥（ダイスを振る）回避失敗。
&amp;font(#cc6600){クリシー：}＜デスゲイル＞も使用するよ（ダイスを振る）６３点の物理ダメージ、防御力無視！
ＧＭ：お城の壁に埋まりました……
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}「ミッションは成功です。――戦闘状態を終了」

ＧＭ：それでは戦闘終了です。

☆☆☆　今回のドロップ品　☆☆☆
ギロチンアクス女（Ｇ女）：「オルゴール人形」（売却価格30,000Ｇ）
ギロチンアクス男（Ｇ男）：「オリハルコン」（売却価格12,000Ｇ）
魔導師：「魔族の翼」（売却価格1,000Ｇ）×３個

&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}「‥‥人形が人形を大事にしている、ですか」　ぽつりと。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}「ディーンやクリシーが敵をばったばったとなぎ倒して‥‥」
&amp;font(#0000ff){ザニア：}「思えば、こんな光景にも随分慣れてしまったものですね」
ＧＭ：それではエンディング行っちゃいましょう

----

ＧＭ：その後、トライアンフのメンバーは人気のない交易所に火を放ち、旧市街での混乱にさらに拍車をかける。
ＧＭ：それはベルフト軍の物資に引火し、ベルフト軍は大混乱に陥った。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}すごく楽しそうにファイヤーします
&amp;font(#cc6600){クリシー：}「今のうちだ、脱出するよ！」
&amp;font(#0000ff){ザニア：}折角来たんですし兵糧はあらかた燃していきましょう。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}人質の皆様の首元を確認。呪いは‥‥大丈夫ですよね？
ＧＭ：あ、それはもうきれいさっぱり消えています＜キリトリ線
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}良かったです。キョロキョロ、誰にも見られていないことを確認してから、ほっと嘆息ｗ
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}ディーン様を背中に担ぎながら、皆様と共に参りましょう。
&amp;font(#FF0000){ディーン：}ぐったり。
&amp;font(#cc6600){クリシー：}一応ディーンの介抱はナノカに任せる。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}あ、セルクルカさんをエスコートしていくよ！
ＧＭ：他の人も忘れずにねｗ

ＧＭ：もはやベルフト軍に人質を顧みる余裕もなく、トライアンフのメンバーは人質を連れ悠々と脱出。
ＧＭ：あらかじめ港に紛れ込ませていた船に乗り込み、リヴォマルクの街を後にしたのであった‥‥
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}「‥‥クリシー様？」　燃える街を見つめながら、意味深な表情を浮かべている姐さんを見てｗ
&amp;font(#cc6600){クリシー：}「……ん、大丈夫」　とナノカの頭を撫でる
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}なんでもないと、そう答えたクリシー様の表情は‥‥なにか、いつもと違っていました。

　人質を救出したトライアンフ――クレスト同盟への協力を拒む者はもはやいなかった。
ロスベルク島を取り戻す日は、すぐそこまで来ている。立ちふさがる、最強の敵とともに――

　　　アリアンロッド・サガ　持ち回りＧＭキャンペーン
　　　　　　　　　　　～　ロスベルク島攻防記　～

　　　　　　　　　　　　　　　第１６話
　　　　　　　　　　　　　「人質奪還作戦」 

　　　　　　　　　　　　　　　　 完

----
ＧＭ：お疲れさまでしたー
一同：一同お疲れ様でしたー
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}では、‥‥あふたーやりましょうか！ｗ
ＧＭ：ごめん、ミッション経験点とかまとめてないんだorz
ＧＭ：次の週末ごろに掲示板にあげておくよ。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}Neet. 了解ですｗ

----
[[［キャンペーン本編に戻る］&gt;http://www20.atwiki.jp/mallow/pages/17.html]]　　[[第１６話&gt;http://www20.atwiki.jp/mallow/pages/301.html]]    </description>
    <dc:date>2009-10-11T07:31:38+09:00</dc:date>
    <utime>1255213898</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mallow/pages/299.html">
    <title>第１６話「人質奪還作戦」　ミドル続き～</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mallow/pages/299.html</link>
    <description>
      ＧＭ：一応、街の地図です。
#region(open)
----
#ref(第１６話シナリオｍａｐ.jpg)
----
#endregion()

ＧＭ：さて、本日は神殿のイベントが終了したところからスタートとなります。
ＧＭ：現在警戒レベルは１、今後の方針を立ててください。

&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}「ザニア様。先程の兵士たちは神殿から交易所へと向かいました。おそらく、そこで休養しているものかと」
&amp;font(#cc6600){クリシー：}ういっす。凍りついた兵士を助けて尋問は‥‥無理かな。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}お城か交易所を目指しましょーか
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}現状でお城は‥‥　周囲を包囲されて逃げ道なくなりそうですしｗ
&amp;font(#FF0000){ディーン：}城無視で、時計回りで回っていけばいいんじゃない。
ＧＭ：現状ではグレーアウトしていると思ってくださいｗ＜お城
&amp;font(#0000ff){ザニア：}どうやら目的地表示に含まれていなかったようだｗ
&amp;font(#cc6600){クリシー：}では交易所？
&amp;font(#0000ff){ザニア：}一応行こうと思えばどこでもたどり着けるのか。‥‥まぁ近い場所でいいのでは。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}交易所に向かいましょう。移動経路は「神殿⇒１５⇒交易所」で。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}移動時の経過時間がイベントに関与しているのでは？　「何マス進んだか」でワンダリングチェックしたり、とかｗ
ＧＭ：警戒レベルが２になるとそうなります＜ワンダリングチェックあり
&amp;font(#0000ff){ザニア：}それはめんどいな！
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}主にＧＭさんがｗ
&amp;font(#FF0000){ディーン：}戦闘は時間かかるからね。

----
**ミドルシーン４「交易所」

ＧＭ：はい、それじゃ交易所に到着しました
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}まず隠れましょう！ｗ
ＧＭ：交易所はベルフト軍のたまり場になっているようです。中には数グループの兵士が休憩しているようです
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}‥‥攻略には時間がかかりそうですね。増援とかも来そうな予感。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}遠巻きから聞き耳でも立てますか。
ＧＭ：広い事もあり、遠くから会話をうかがったりすることはできません。また獣型もいるようですｗ
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}「食事や飲料水に毒でも‥‥」　ぼそっｗ
&amp;font(#0000ff){ザニア：}「んー‥‥」　キコエナーイ
&amp;font(#FF0000){ディーン：}そんな警戒レベルが上がりそうな事は嫌だなｗ
ＧＭ：軍の物資なんかもここに貯めてあるようですね。ゲーム中に効果はないですが、やりますｗ？＜毒
&amp;font(#0000ff){ザニア：}手持ちに毒がありませんｗ

&amp;font(#cc6600){クリシー：}どうしたもんかな。人質はいなさそう？
ＧＭ：それはいなさそうですね＜人質
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}‥‥ナノカは「ここはスルーして、別の拠点に移動」に１票です。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}判断基準は「まだ人質の場所が判明していない」「敵戦力も不明」「こちらのリソースは残ってる」
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}この辺りでしょうか。――以上。
ＧＭ：なお、ここでは通常の戦闘は起こりません。
ＧＭ：兵士を制圧するとした場合、兵士たちは蜘蛛の子を散らして逃げ出します（そして増援を呼ぶ→警戒レベルアップ）
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}うわーいｗ　なんか特別処理キターｗ
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}「数が多すぎて、逃げられてしまう」んですね？ｗ
ＧＭ：それを防ぐために、エンゲージの離脱ルールを用いて複数回判定します。
&amp;font(#cc6600){クリシー：}今のうちにうろついてあたりをつけた方が良さそう。「移動」に一票です。
&amp;font(#FF0000){ディーン：}同じく。
ＧＭ：勝利回数が規定値以上なら捕虜に取れますが‥‥次行くみたいですねｗ
&amp;font(#0000ff){ザニア：}つぎは倉庫でいいかなー
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}‥‥順時計回りだとそうですね。それでいきましょうｗ
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}移動経路は「交易所⇒１６⇒１７⇒１８⇒倉庫」です。

----
**●ミドルシーン５「倉庫」

ＧＭ：では倉庫方面に行きます。
ＧＭ：このあたりはベルフト軍兵士の姿もなく、打ち捨てられた感じがします。
ＧＭ：大きな倉庫の中には、何かがずるずると這いまわってる気配がします‥‥
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}「何か」が「ずるずると這い回る気配」ですか。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}ベルフト王子が寝返りうってるんだったら嫌だなぁ‥‥ｗ
&amp;font(#cc6600){クリシー：}ちょっと萌えるなｗ
ＧＭ：這いまわる寝がえりってｗ
&amp;font(#0000ff){ザニア：}移動速度はええ！？ｗ

&amp;font(#cc6600){クリシー：}こっそり覗けません？
ＧＭ：こっそりは無理ですね。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}「ザニア様。彼らが人質を無警戒に放置しておくとは思えません。この場所は‥‥」　ハズレかと。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}ふう。「やれやれ。ベルフトさんの奇妙な趣味に付き合うのも面倒ですねえ」
&amp;font(#cc6600){クリシー：}うーむ‥‥人質も兵士も居なさそうなので、ここもパスかな。
&amp;font(#FF0000){ディーン：}どっちでも良いので、ギルマスの判断にお任せ。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}結論。「ずるずる」で消耗する可能性アリ。先に牢屋に行きたいですｗ
&amp;font(#0000ff){ザニア：}時間気にしなくていいなら牢屋や詰め所見て回るのが先がよいですかね。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}Neet. では「倉庫⇒１０⇒１１⇒牢屋」ルートで移動を。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}いどういどう

----
**●ミドルシーン６「牢屋」

ＧＭ：はい、牢屋です。以前兵隊から聞いた通り、ここは空っぽになっていますね。
ＧＭ：壊せない壁、壊せない扉、壊せない鍵、転移禁止と極めて頑丈な作りです
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}たしか「中に入るためには必ず通らなければならない場所」があって、そこの鍵が放置されてましたね。
ＧＭ：この鍵を使えば、内部にいるものが外部に、外部にいるものが内部に影響を及ぼすのは不可能となりますね。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}まぁ、この世界だと転移魔術は禁止できないと厳しいですねｗ
&amp;font(#0000ff){ザニア：}「ずるずるしてる何か」とか、この中に置いといてくれれば安全なのにｗ
ＧＭ：見張りの部屋みたいなのがあって、そこに鍵は見つかります。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}鍵は「鍵Ｂ」でしょうか？ｗ
ＧＭ：そうです＜鍵Ｂ
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}‥‥つまり、籠城する余地はあると。援軍来ないので意味ありませんが。
ＧＭ：このミッションで籠城という選択肢を取られるとは思ってなかったですｗ
&amp;font(#FF0000){ディーン：}人質をゲットした後に、一時保管するのに使えそうだ。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}Neet. 彼らが「意識があり、自ら鍵を使用できる」だけの能力を保っていれば、ですけどねｗ
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}‥‥お隣（衛視詰所）も覗いてみましょうか。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}移動経路は「牢屋⇒衛視詰所」です。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}これでぜーんぶですね

----
**●ミドルシーン７「衛視詰所前」

ＧＭ：では衛視詰所ですね。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}お願いいたします。
ＧＭ：大きな建物で、出入り口に見張りが立っています。中には人がたくさんいるようです。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}（‥‥あたりっぽいですね）　小声でささやくｗ
ＧＭ：見張りが立っていますが、扉は閉ざされて外からカギがかかっているようです
&amp;font(#cc6600){クリシー：}（まあ、詰め所に人質を置いておけば監視の効率はいいよね）
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}（外から鍵、という時点でまず間違いないかと、ナノカは予測いたします。――以上）
&amp;font(#0000ff){ザニア：}（当たり外れは兎も角、後はもうここだけですから是非とも中身を拝見したいものですが）

ＧＭ：見張りは３体、制圧するなら戦闘となります。
&amp;font(#cc6600){クリシー：}うーむ、見張りかー。正面突撃で奇襲するしかないかな
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}‥‥ですね。３体なら。
&amp;font(#FF0000){ディーン：}矛盾してるが、同意ｗ＞正面突撃で奇襲
&amp;font(#0000ff){ザニア：}チャキチャキいくかｗ
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}鍵を奪取⇒中に突入⇒人質の安否確認＆情報収集、という段取りにどれだけ時間を必要とするか。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}増援が駆けつけるまでの時間が読めません。トバしていきましょう。

ＧＭ：ここでは【感知】で対決してくださいな。敵兵に勝利すれば「不意打ち１ラウンド」が付きます。
&amp;font(#FF0000){ディーン：}勝てる気がしない。代表者一人で良いの？＞【感知】対抗
ＧＭ：誰か１人と、こっちの高いヤツで判定します。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}ザニア様。お願いいたします。フォーキャスターのザニア様なら【感知】判定は２ｄ６＋１７。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}了解だす！
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}念のため踊っていただけると助かりますｗ
&amp;font(#0000ff){ザニア：}想像すると嫌やなあｗ（ダイスを振る）【感知】達成値２６。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}わんつーすりーで気づいたらそこにいた♪
ＧＭ：‥‥それだけ高いと無理だわ（ダイスを振る）不意打ちしてくださいorz
&amp;font(#0000ff){ザニア：}では踊って優雅に死角をゲットしましたｗ

　※　本来、「不意打ち」は「不意をついた側が各自１回のメインプロセスを行う」だけである。
　　今回はＧＭがサービスして１ラウンドを与えたものと思われる。この違いは大きいのだ。

&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}ＧＭ様。遭遇距離はどの程度から開始でしょうか？
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}つまり「隠密状態」のままマイナーでどこまで近づいていいか、ですがｗ
ＧＭ：ダイスの神様～（ダイスを振る）８ｍまで近づけたようですｗ
&amp;font(#0000ff){ザニア：}はちめーとる。上々ですね。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}ですね。

位置関係：
（敵Ａ１、敵Ａ２、敵Ｂ１）8m（[[ディーン]]、ザニア、クリシー、ナノカ）

行動順番：
Ｂ１(19) ⇒ クリシー(15) ⇒ Ａ１、Ａ２(14) ⇒ ディーン(10) ⇒ ザニア(７) ⇒ ナノカ(５)

ＧＭ：ではラウンド進行に入ります。

----
ＧＭ：０ラウンド、セットアップ
ＧＭ：こちら側はありません。
&amp;font(#cc6600){クリシー：}＜ストロングスタイル＞
&amp;font(#FF0000){ディーン：}セットアップで＜グレートコネクト＞＋＜コネクトフォース＞（１回目）。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}ＧＭがまた何か仕込んでいるかもしれないし識別しておくかしらね
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}Ｂ１優先でお願いいたします。Ａ１、Ａ２はＢ１の部下とナノカは推察いたしました。――以上ｗ
&amp;font(#0000ff){ザニア：}行動値からして新手ですし、私も同意見ですｗ＜優先
&amp;font(#0000ff){ザニア：}たらららん　＜エンサイクロペディア＞ぁー（ダイスを振る）識別達成値３１！
ＧＭ：成功です。手帳はるのでそのまま進めてください
&amp;font(#0000ff){ザニア：}ありがとぅっ
#region(エネミーＢ１の識別データ)
エネミーＢ１の識別データ
----
従軍司教　Lv20　識別値22　種別：人間　属性：なし
【スキル】
＜ホーリーウェポン５＞＜コンセントレイション＞＜マジックブラスト＞
＜パトロナイズ＞＜ウィルブレス：重圧＞
----
#endregion()
&amp;font(#0000ff){ザニア：}それなりに面倒な支援ちゃんだった
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}＜パトロナイズ＞が厄介ですね。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}リアクションにペナルティのある、この不意打ちラウンド中に倒したいところですね。――以上。
ＧＭ：ナノカはセットアップ行動ない？
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}‥‥ありません。このラウンドは様子見。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}ギルドスキル＜陣形＞使用します？
&amp;font(#FF0000){ディーン：}有れば嬉しいが、無くても可。ギルマスにお任せ。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}うーん、やっときますか。速攻魔法！＜陣形＞！
ＧＭ：ギルドスキル＜陣形＞が受領されました。皆さん、移動してください。
&amp;font(#cc6600){クリシー：}エンゲージ！
&amp;font(#FF0000){ディーン：}敵とエンゲージ。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}ぼくは進まないよ！ｗ
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}ナノカはザニア様に従います。つまり移動なし。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}ザニア様に来る攻撃をカバーリングする役目なので。存分にアヴェンジしてくださいｗ
&amp;font(#0000ff){ザニア：}ＭＰがつらいので節約モードですｗ
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}Neet. では、セットアップは以上で終了ですね。

位置関係：
（敵Ａ１、敵Ａ２、敵Ｂ１、ディーン、クリシー）8m（ザニア、ナノカ）


ＧＭ：ではイニシアチブ順に、不意を打たれている敵Ｂ１は行動済み。

ＧＭ：クリシーどうぞー
&amp;font(#cc6600){クリシー：}＜ヴァイタルフォース＞＋＜ペネトレイトブロウ＞をＢに（ダイスを振る）３０で命中。
ＧＭ／敵Ｂ１：＜パトロナイズ＞で避けてみます（ダイスを振る）出目「１・２」orz
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}やる気ありませんねぇ～ｗ
ＧＭ：当たりです、ダメージヨロ
&amp;font(#cc6600){クリシー：}（ダイスを振る）物理で５９点、防御力無視。
ＧＭ／敵Ｂ１：「ぐふぅ」　１／３ほど抉り取られましたｗ

ＧＭ：次は不意を打たれているＡ１、Ａ２がやっぱり行動済み。

ＧＭ：ディーン、どうぞー
&amp;font(#FF0000){ディーン：}とりあえず待機。

ＧＭ：ではザニア様。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}では先に行こう。範囲化＜テンペスト＞！　今回は宝石１個潰します（ダイスを振る）魔術判定３２。
ＧＭ：無理だ～（ダイスを振る）やっぱり３人とも無理。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}回避が人並みで助かりますｗ（ダイスを振る）いちとにが多いけど気にしない。風８６点の魔法ダメージ。
ＧＭ：Ｂ１はさらに１／３削られたけど、まだ生きてる。Ａ１・Ａ２もまだ大丈夫。

ＧＭ：ナノカ、どうぞ
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}マイナー省略。＜ジョイフル・ジョイフル＞をクリシー様に（ダイスを振る）発動です。――以上。

ＧＭ：では、もう一度クリシー。
&amp;font(#cc6600){クリシー：}＜ゲイルスラッシュ＞＋＜ペネトレイトブロウ＞を３人に（ダイスを振る）３３で命中。
ＧＭ：（ダイスを振る）全員命中ですの。
&amp;font(#cc6600){クリシー：}（ダイスを振る）物理２３点、防御無視。
ＧＭ：万歳、みんな生きてる！ｗ
&amp;font(#cc6600){クリシー：}＜ヴァイタルフォース＞も＜ストロングスタイル＞もないので低火力‥‥orz

ＧＭ：では待機ゾーンのディーンです。
&amp;font(#FF0000){ディーン：}＜コネクトフォース＞（２回目）＋＜ブランディッシュ＞を敵全員に（ダイスを振る）３５で命中。
ＧＭ：（ダイスを振る）全員当たりです―
&amp;font(#0000ff){ザニア：}＜チェックメイト＞大振り（ダイスを振る）１３点上乗せ。
&amp;font(#FF0000){ディーン：}（ダイスを振る）物理８１点。
ＧＭ：あう、あと10点ＨＰがあれば‥‥まとめて吹き飛ばされました
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}「‥‥なんと」　皆さんの手際の良さに思わず感嘆ｗ
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}「腕を上げましたね。ディーン様」
&amp;font(#FF0000){ディーン：}「そうか？こいつらが雑魚だっただけじゃないか？」　データはあんまり変わってねぇｗ
&amp;font(#cc6600){クリシー：}「ふう‥‥あたしじゃもう勝てないかな？」＞ディーン

----
ＧＭ：ちりんちりん、と従軍司教の懐からカギがこぼれおちる。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}鍵をＧＥＴ！　そしてドロップ品もｗ
&amp;font(#0000ff){ザニア：}杖でつんつんして安全確認してから拾い上げますｗ
ＧＭ：ぱくり。鍵が杖に噛みつきました（嘘）＞ザニア様
&amp;font(#0000ff){ザニア：}リビングキー！？ｗ

☆☆☆　本日のドロップ品　☆☆☆
敵Ａ１：「プレートメイル」（売却価格３７５Ｇ）
敵Ａ２：「鉄」（売却価格５０Ｇ）×６個
敵Ｂ１：「高級ダイヤモンド」（売却２，５００Ｇ）

ＧＭ：ちゃりーん。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}‥‥重たいですね。高級ダイヤモンドだけＧＥＴ。あとは放置で。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}だからっ高級でないものをーっｗ
ＧＭ：ついに安くてかさばる物を捨てるようになったかｗ
&amp;font(#FF0000){ディーン：}ギルドスキル＜ギルドハウス＞使わん？
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}あと残り回数１回ですし
&amp;font(#FF0000){ディーン：}持てるから持ってっても良いが。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}では、ディーン様に「てつのよろい」をお任せします。「鉄」はナノカが持ちましょうｗ
&amp;font(#0000ff){ザニア：}助かります　←非力代表
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}以上で。

&amp;font(#FF0000){ディーン：}ポーション飲みたい次第。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}回復を行ってもよろしいですか？　＞　ＧＭ様
ＧＭ：あ、回復はどうぞ。
&amp;font(#FF0000){ディーン：}ＭＰポーション１本使用（ダイスを振る）５点回復。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}ポーション切らしたので後は気合でガンバル
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}む。ザニア様、ハイＭＰポーション御入用ですか？
&amp;font(#0000ff){ザニア：}現在値はＭＰ６１。足りるといえば足りる区域？　さぼってるからな！ｗ
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}ふむ。クライマックス前に回復の余地があると良いのですが。

----
ＧＭ：はいはい、それでは鍵を開けて中に入る、でいいのかな？
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}‥‥扉に何か仕掛けられている可能性もあります。クリシー様。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}アラーム程度は警戒しておこうかな、とｗ
&amp;font(#cc6600){クリシー：}罠感知してみます‥‥（ダイスを振る）２６。
ＧＭ：余裕だね。モンスターゲートが仕掛けられています。解除値は22にカスタマイズ
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}本気で解除しろ、とｗ
&amp;font(#0000ff){ザニア：}たけえｗ
&amp;font(#cc6600){クリシー：}トラップ解除は基本が２ｄ６＋９‥‥足りないな。
&amp;font(#FF0000){ディーン：}こっちがやった方が良いかな？　【器用】は１２だが。＞解除
&amp;font(#cc6600){クリシー：}お願い‥‥ってシーフとしてもだめだなｗ
&amp;font(#FF0000){ディーン：}＜ダンシングヒーロー＞使用で解除を試みる（ダイスを振る）ｏｋ、達成値２２。
&amp;font(#cc6600){クリシー：}おーｗ
ＧＭ：出るか―ｗ
&amp;font(#FF0000){ディーン：}期待値なんで、こんなもんよ。
ＧＭ：ではアヤシイ紋章を外して、無事ドアを開けられるようになりました
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}ディーン様、いつの間に「他人の部屋にこっそり忍び込む」ワザを‥‥？ｗ
&amp;font(#FF0000){ディーン：}「人聞きの悪い事を。手癖が悪くなきゃ生き残れなかったんでね」＞ナノカ

----
**●ミドルシーン８「衛視詰所」

&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}では中の人々に対面ですね。
ＧＭ：では中の様子ですが、何人かの男性が入り口のホールで入ってきたＰＣたちを警戒しています
ＧＭ／男：「誰だ、お前たちは」と、戸惑い気味に口を開く
ＧＭ：身なりは上等、そこそこ貫禄のある人たちですね
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}「こちらはクレスト同盟の手の者です。――以上」　あとはザニア様にお任せｗ
&amp;font(#0000ff){ザニア：}いきなりばらすとは思わなかったがなんとかしよう！ｗ
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}（隠しても無駄です。彼らの協力が得られなければ、脱出させる意義もないのですから）ｗ
ＧＭ／男：「クレスト同盟？　馬鹿な、あれはクレスト侯の死とともに立ち消えになったわ」
&amp;font(#0000ff){ザニア：}ほほう、そういう反応ですか‥‥　ぴんと来たので続けてみようｗ
ＧＭ／男２：「だが、ベルフトの手の者にも見えん‥‥もう一度聞こう、何者だ？」
&amp;font(#0000ff){ザニア：}「通りすがりのクレスト同盟の迎えの者ですよ」　にっこりと
&amp;font(#cc6600){クリシー：}「ちなみにこの若旦那は、オジュロー＝ロスベルク伯のせがれさんだ」
ＧＭ／男１：「なに？　ロスベルク伯の？」
ＧＭ／男２：「まて、あいつの倅は放蕩者だと‥‥」
ＧＭ／男３：「しかし、どこか面影があるような」
&amp;font(#0000ff){ザニア：}「世は激動を迎えています。どうです、ここらで外の風に触れたくはありませんか？」
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}（ザニア様の放蕩ぶりは意外と有名だったのですね、とナノカは驚きました。――以上）
&amp;font(#0000ff){ザニア：}（ほら、遊ぶなら遊ぶで全力でやらないと）ｗ

ＧＭ：などと言っていると、奥の扉が開き、40くらいの女性が出てくる
ＧＭ／女性：「懐かしい声が聞こえたと思えば――ひさしいな、20年ぶりになるか？」＞ザニア
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}おや？ｗ
&amp;font(#0000ff){ザニア：}熟女きたー
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}‥‥ザニア様、昔のツテですか？（棒読み）ｗ
ＧＭ：とはいえ、ザニア様の記憶には該当者がいない
&amp;font(#FF0000){ディーン：}２０年ぶりを覚えてる２２歳はおるまい。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}「はい、御久しぶりです。と申し上げたいのですが。残念ながら検索にヒットしません」
ＧＭ／女性：「そうだな、その年恰好からしてあなたたちから見れば数年もたっていない様子」
ＧＭ／女性：「王都の学院で助けてもらった礼、まだしていなかったな」＞ザニア
ＧＭ／女性：「私はセルクルカだ。そう名のれば思い出せるか？」
&amp;font(#0000ff){ザニア：}「おおっと失礼」
&amp;font(#0000ff){ザニア：}「年上の女性との邂逅記録をいちから掘り返してましたよ」　結構真剣に。
ＧＭ：第１０話参照ですの。あそこにいたカップルじゃない方のＮＰＣ
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}「‥‥？」　当時、事件に参加してなかったので知らないｗ
ＧＭ／セルクルカ：「‥‥ふふ、ロスベルク伯が息子にザニアと名付けたと聞いて以来‥‥」
ＧＭ／セルクルカ：「どう切り出すかずっと考えていたのだがな。このようなところでとは思わなかったぞ」
&amp;font(#0000ff){ザニア：}「どうやら積もる話がありそうですねえ？ｗ」
&amp;font(#0000ff){ザニア：}「‥‥さて、連れに事情を説明したいものですが、私の話も憶測が混じるでしょうし」
ＧＭ／セルクルカ：「クレスト同盟といったな。あなたは父君の志を継いだのか？」
&amp;font(#0000ff){ザニア：}「遺志を継いだ、というよりは」
&amp;font(#0000ff){ザニア：}「父が私に求めたものを、全力で演じる。それが現在の私の全てです」
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}（ザニア様は、あくまでも御自身を道化であると感じておられるのですね‥‥）

ＧＭ／セルクルカ：「演じる、か――。だが目指すところが同じなら、私の夫も‥‥グリーム伯も力を貸したがるだろうな」
ＧＭ／セルクルカ：「とはいえ、それも私がこのありさまでは踏み切るまいが」と溜息
一同：「夫ぉーッッ！？」

**今回のセッションで一番のサプライズであった‥‥ｗ

&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}「セルクルカ様。貴女に必要なのは勇気です。‥‥誰でも結婚に失敗することはあります。――以上」
ＧＭ／セルクルカ：「これでも失敗したとは思っていないのだがね」
ＧＭ／セルクルカ：「若いころは決められた結婚に反発したりもしたものだが」＞ナノカ
&amp;font(#0000ff){ザニア：}「そうですね。今となっては、思わぬ再開を導いた伯のその決断には感謝したい所ですが」
ＧＭ／セルクルカ：「まぁ、このようなところでも何だ」
ＧＭ／セルクルカ：「大したもてなしもできないが、しばらく寛いでもらえるかな」と奥に招きます。
ＧＭ：一度シーンを切り替えますね。

----
**●ミドルシーン９「衛視詰所・応接室」

ＧＭ：さて、奥の応接室に通されました。
ＧＭ／セルクルカ：「このような敵地の奥までわざわざ出向くとは、差し支えなければ教えてもらえないか？」と話をふります
&amp;font(#0000ff){ザニア：}こちらの事情を簡潔にお伝えしたいのですが、可能でしょうか
&amp;font(#0000ff){ザニア：}それはもう望むところですｗ
ＧＭ：カクシカでおｋ
&amp;font(#0000ff){ザニア：}あんまり長居も出来ないから協力してね！（カクシカ意訳
ＧＭ／セルクルカ：「それならばこの建物にいるもので全員だ。だが」と襟元を緩めると、首筋に赤いラインが入っている
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}「‥‥それが、今まで脱走をしなかった理由でしょうか」
ＧＭ／セルクルカ：「これはベルフト軍の者にかけられた“呪い”だ。城壁の外に出ると首が落ちる」
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}その呪いの解除方法などを検討したいのですが、判定する必要はありますか？　＞　ＧＭ様
ＧＭ：エネミースキル魅了のバリエーションと思ってください。城壁の外に出たら死ねと命令されている
ＧＭ：かけたキャラクターを排除すれば魅了も解除されます。
&amp;font(#cc6600){クリシー：}「‥‥悪趣味だねー」
&amp;font(#FF0000){ディーン：}「随分と悪趣味だな。‥‥気にいらねぇやり口だ」
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}「しかし、効率的です。これならば、例え監視の兵を置かなくても人質は逃げ出せない」
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}「‥‥では、何のために彼らは居るのでしょうか。もしや、何か他の要因が‥‥？」
ＧＭ／セルクルカ：「おそらく“呪い”のことは公にできないのだろう。人の成せる業ではないのは明らかだ」
&amp;font(#0000ff){ザニア：}「二重の保険という訳ですね。所詮戦争です。何でもありですよ」
&amp;font(#0000ff){ザニア：}呪いをかけた犯人がベルフトとか言われたら帰ろうか？ｗ
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}「おそらく、この呪いの威力から推察するに、呪いをかけた者はそう遠くない場所に居るはずです」
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}「これだけ大人数に、それだけ強力な呪縛をかけるとなると‥‥相当の腕利きですね」
&amp;font(#0000ff){ザニア：}「その手の事をしでかしそうな連中に心当たりはありますが、果たして現在はどこをほっつき歩いているものやら」
&amp;font(#cc6600){クリシー：}「‥‥バルムンク？」
ＧＭ／セルクルカ：「まれに城で見かけられているそうだ。ここからも城は見えるが――」＞呪いをかけた人物

&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}「Neet. ナノカから質問をさせていただきます。皆様は“城壁の外に出ることを禁止されている”だけでしょうか？」
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}「他に禁止事項があるか否かを、先に確認しておきたいのです」
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}つまり、こちらの作戦に協力してもらう余地はあるか否か、ですねｗ
ＧＭ／セルクルカ：「他には何も聞いていない」　＞　禁止事項
ＧＭ／セルクルカ：「年若な者は旧市街までは出歩いたりもしているようだが‥‥」
ＧＭ／セルクルカ：「兵どもに見つかって連れ戻される以外は何もないと思う」
ＧＭ：エキストラにできることなら協力しよう、とセルクルカさんは言うｗ
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}ふむ。人質である以上、それほど手荒な扱いはされていない、ということですね。
ＧＭ：乱暴な話、ここで人質を全滅させてもベルフトに従う理由は消えるからね。
ＧＭ：ここにいる、という事実ながによりも大事。
&amp;font(#cc6600){クリシー：}いやそれはｗ＞全滅
&amp;font(#FF0000){ディーン：}人質は死んだら意味無いねぇ。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}（‥‥最悪、その手も考えましたが。ディーン様はきっと反対されたでしょうね‥‥）　＞　全滅

&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}「‥‥呪いをかけた者の名は、判りますか？」
ＧＭ／セルクルカ：「奇妙な呼ばれ方をしていたな。ギロチンアクス、とか――」
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}武器の名前‥‥確定ですね。斧使いっぽい仇名です。
&amp;font(#cc6600){クリシー：}確定だなｗ
&amp;font(#FF0000){ディーン：}分かりやすくて結構ｗ

&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}では、“ギロチンアクスに会わせろ。話したいことがある”と、お城にそちらから伝言をお願いできますか？
ＧＭ／セルクルカ：「おや、ずいぶん行儀のいい子を連れているのだな」＞アポイントとるｗ
&amp;font(#0000ff){ザニア：}「時々物騒な提案もしますがね」
ＧＭ／セルクルカ：「問答無用で殴りこむのかと思っていたが」と笑う。
ＧＭ／セルクルカ：「言うのは構わないが、答えが返るまで時間がかかるだろう」
ＧＭ／セルクルカ：「あの者たちが私に会う理由などないのだから」
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}Neet. 簡単です。「竜輝石の在処を教えよう。その代り、自分だけでも解放してほしい」と。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}「‥‥そう伝えていただければ。おそらく敵は動くはずです」　バルムンクなら。

&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}実際、我々はその人物を判別できません。他人の空似を倒して、呪いが解けてなかったら大惨事です。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}死体が残っていれば首実験できるかもしれませんが‥‥
&amp;font(#0000ff){ザニア：}「会う度に姿が変わるようなお方でなければ、特徴をお聞きすれば良い気もしますねえ」
ＧＭ：じゃあ簡単に顔かたちを聞いたということで。
ＧＭ：首実験というか、死んだら呪い（赤ライン）は自動的に解けるのでそれでわかるのはわかりますよ
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}ああ、そうなのか。なら却下でいいや～ｗ

&amp;font(#0000ff){ザニア：}ちなみにどんなひとですか？ｗ　＞　ギロチンアクス
ＧＭ：鎧を着こんだ大柄の男性と、華奢な女性の２人組らしいです＞ギロチンアクス
ＧＭ：大鎧を着たロリと特殊な性癖の男性という線も捨てきれませんが、それはそれで‥‥ｗ
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}なんと、二人でユニット！？ｗ
ＧＭ：トライデントにインスパイアされてｗ（パクリともいう）
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}「僕がぎろちん」「私がアックス」｢｢二人合わせてー｣｣
ＧＭ：「ハンマー天気予報！」
&amp;font(#cc6600){クリシー：}「‥‥‥‥」
&amp;font(#0000ff){ザニア：}明日は台風です。

　※　当時、本当に最大風速５０ｍオーバーの台風１８号が、日本に迫りつつあったのですｗ

&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}では城に乗り込んで強襲しましょうか（超大雑把）ｗ
&amp;font(#cc6600){クリシー：}乗り込みましょう。
&amp;font(#FF0000){ディーン：}乗り込むのには異議なしです。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}ではー乗り込んだ―

ＧＭ：ではシーンを切り替えてお城に殴りこみのクライマックスシーンに移行しますが、
ＧＭ：何か作戦はあります？
ＧＭ：ごく普通に戦闘をしてぶん殴る、でいいのかな？
&amp;font(#0000ff){ザニア：}出来たら単独で呼び出したいものですがｗ
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}最悪、こちらの面は割れている可能性があります。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}余り時間を使える状況じゃありませんからね。
&amp;font(#cc6600){クリシー：}特におもいつかないなー

　皆でいろいろと相談タイム。
「竜輝石を餌に呼び出せないかな？」「テレポートで逃げられないようにしないと」
「人質が居るからそれはしないんじゃない？」「バルムンクにとっては人質の価値薄いよ」など、
皆で頭を悩ませているうちに‥‥　ひとつのアイディアがまとまってきた。

ＧＭ：方針がまとまったらこちらで発表してくださいな
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}Neet. では、ナノカより奏上させていただきます。以下のような作戦が提案されました。

「
（段階Ａ）
人質の方々には“牢屋”の内部に籠城していただきます。鍵は彼ら自身に預けておきましょう。
これなら外部からの干渉を受けないので、ベルフト軍兵士やギロチンアックスの追及を免れることができます。

（段階Ｂ）
そこで籠城中に騒ぎを起こしていただいて。兵士たちの目をそちらに引きつけていただきます。
人質は殺してしまっては意味がない。兵士たちは現場判断では手が出せないでしょう。
だから、牢屋を包囲するために、わざわざ人員を割く必要があります。これで“お城”の防備は薄くなるはず。

（段階Ｃ）
トライアンフは“お城”へと潜入し、ギロチンアックスを強襲します。
二人とも確実にしとめる必要があるため、両者が揃うであろうタイミングを計ります。
‥‥つまり、この“籠城事件”についての報告を兵士から受ける場面です。

（段階Ｄ）
ギロチンアックス打倒後、人質たちの首元の呪いが解けたことを確認した上で、
ベルフト軍の補給物資が保管されている「交易所」に火を放ちます。

（段階Ｅ）
ベルフト軍の指揮系統が混乱した隙をついて、人質たちを脱出させます。――以上。　」

&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}このような段取りを想定いたしました。
ＧＭ：了解、概ね把握しました。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}懸念事項は「ギロチンアックス２名が別行動している場合」ですが‥‥
ＧＭ：それじゃ明日からはその段取りで進めましょう
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}Neet. よろしくお願いいたします。――以上。

----
ＧＭ：今日はここまでということで、お疲れさまでした。
&amp;font(#cc6600){クリシー：}お疲れ様でしたー
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}お疲れ様でしたー
&amp;font(#0000ff){ザニア：}おつかれさまー
&amp;font(#FF0000){ディーン：}お疲れさまでした。

----
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    <title>第１６話「人質奪還作戦」　ミドル１続き～ミドル３終了</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mallow/pages/298.html</link>
    <description>
      ＧＭ：そいじゃはじめましょうか。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}よろしくおねがいしまーす
ＧＭ：まずはドロップ品ロールからｗ　人型モブ、人型、獣型の３つがあるので誰か振ってください。
ＧＭ：手探りとか目利きとかなかったよね？
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}今回のお持込は「蘇生」「祝福」「陣形」「限界突破」「ギルドシンボル」「再行動」「ギルドハウス」です。 
&amp;font(#0000ff){ザニア：}むー。ポーションとかが欲しいがでなそうだなｗ

☆☆☆　今回のドロップ品　☆☆☆
衛視モブＡ：「鉄」（売却価格５０Ｇ）×８個
スカウトＢ：「サファイア」（売却価格１００Ｇ）×７個
獣型モブＣ：「獣の皮」（売却価格２０Ｇ）×１０個

ＧＭ：以上でした。さすがに目が小さいな
&amp;font(#0000ff){ザニア：}その前に持ち運べるか疑問だ
&amp;font(#0000ff){ザニア：}では頂戴したドロップをギルドハウスに送信しますか。ぽちっとな。

&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}＜ヒール＞を自身に適用後、ハイＭＰポーション３本を使用いたします。許可をいただけますか？　＞　ＧＭ様
ＧＭ：あ、そーですね。回復する人はどうぞー
&amp;font(#cc6600){クリシー：}私は特になし。
&amp;font(#FF0000){ディーン：}ＭＰポーション５本飲みます（ダイスを振る）３０ＭＰ回復。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}＜ヒール＞をナノカ自身に発動（ダイスを振る）発動。６４点回復。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}ハイＭＰポーションをー‥‥とりあえず三本いってみよう（ダイスを振る）ＭＰ３４点回復。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}ハイＭＰポーションを３本使用いたします（ダイスを振る）ＭＰ現在値が６６点まで回復したしました。――以上。
ＧＭ：みんな豪勢だなー。以上でよろし？
&amp;font(#FF0000){ディーン：}あとＭＰポーションを３本飲みましょう（ダイスを振る）１５ＭＰ回復で、ちょうど全快。以上です。

----
ＧＭ：では、あらためて戦闘終了直後から。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}「‥‥厄介ですね。この者たちがパトロールから戻らないと、不審に思われるでしょう」
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}「時間の猶予はあまり無いと、ナノカは推察いたします。――以上」
&amp;font(#0000ff){ザニア：}やっちゃった以上時間はなくても最低限存在の隠匿はしたいところ
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}今、倒した連中を情報源として利用できますか？　＞　ＧＭ様
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}もし“こいつらはゲーム要素から排除”ということでしたら、ナノカは素直に劇場に入りたいです。＞　ＡＬＬ
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}探索せずに他の場所に行くと、二度手間になりかねませんし。
&amp;font(#cc6600){クリシー：}尋問する時間が無さそうならいいですが。
ＧＭ：そーですね‥‥あんまり考えてなかったけど
ＧＭ：どこか１か所について情報が出るか試しても良いということにします。
ＧＭ：判定値はちょっと待ってくだされ。
ＧＭ：うし、どの拠点の情報が知りたいかを宣言したうえで目標18の情報収集を行ってください。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}使用能力値は何でしょうか？
ＧＭ：この場合幸運か知力かなぁ
ＧＭ：誰か１人のみ可能とします。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}Neet. ラッキーでした。言ってみるものですねｗ
&amp;font(#cc6600){クリシー：}任せた！ｗ

ＧＭ：あ、ＭＡＰ中央の“お城”は、“拠点リスト”から除いてください（^^；
&amp;font(#0000ff){ザニア：}では踊りながら牢屋について教えろよと詰め寄ってみます（ダイスを振る）「５・５・１」で達成値２２。
ＧＭ：余裕ですな。

#region(“牢屋”の情報)
***“牢屋”の情報
----
ＧＭ：この牢屋はテレポートなどの転移スキルを用いて出入りすることはできません。
ＧＭ：出入りには鍵Ｂが設置された扉を出入りする必要があります。
ＧＭ：現在牢屋は空っぽになっており、鍵もそこで入手可能となっています。
ＧＭ：これ以外のエネミー・トラップは現在配置されていません。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}なるほど。最も罠を仕掛けやすい場所ですね。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}鍵は現地調達可能‥‥　先にこいつらを牢屋に閉じ込めておくべきかもしれませんね？ｗ
&amp;font(#cc6600){クリシー：}牢屋は罠っぽいな。
ＧＭ：あ、倒したエネミーはポッケナイナイされる仕様なのでお気になさらず。
ＧＭ：警邏ルート決めて時間管理して‥‥なんてやってられんｗ
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}それは有難いなぁｗ
&amp;font(#0000ff){ザニア：}なんだと！？ｗ
----
#endregion()

----
**●ミドルシーン２「劇場」

ＧＭ：さて、それでは「劇場」前に到着です。「入る」？　それとも「他の拠点に移動」？
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}では、ナノカは廃墟と化した劇場に、ふらふらと近付きたいです。ふらふら～♪ｗ
&amp;font(#0000ff){ザニア：}「まだ放心が抜けていませんか？」ｗ
&amp;font(#cc6600){クリシー：}劇場に入ります
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}今まで何の反応もなかったところを見ると、敵は居ないと思いたいですが。
ＧＭ：いや、さすがに廃墟ではないよ。開店閉業中なだけだ
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}従業員たちは不在だと思いましたが。もしかして営業中なのですか？ｗ
&amp;font(#0000ff){ザニア：}物色しまーす

ＧＭ：劇場にはいると、座席はすべて埋まっています。ただし良く見るまでもなく人間じゃありません。
ＧＭ：ガードポーンのような機械人形――エクスマキナじゃない、普通のマキナです。
ＧＭ：今はすべて機能停止していますが、有事の際（警戒レベルが上がったときとか）にはこいつらを使う予定でした。
&amp;font(#cc6600){クリシー：}「‥‥？」　うう、人形は苦手だ（ＰＬが）ｗ
ＧＭ：ということで、今なら破壊することが可能です。
ＧＭ：２ラウンド以内に人形の破壊に成功すれば、「次回、警戒レベルが上がる時に１度だけそれをキャンセル」できます。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}ふむ。それはありがたいですね。
ＧＭ：なお、破壊完了までに３ラウンド以上かかると、劇場を出たときに見回り兵士に遭遇し警戒レベルが１上がります。
ＧＭ：このイベントは警戒レベル１の時にしか起こりません。
ＧＭ：以上です。

&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}人形の破壊に必要なデータを教えてください。何をすれば破壊可能ですか？＞ＧＭ様
ＧＭ：あ、この人形たちは全部で１体のエネミーとして考え、「ＨＰ300　物理20／魔法10」となっております。
ＧＭ：回避はしないので、好きなだけぶっ叩いていればそのうち壊れます。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}抵抗しないなら余裕だが、ＭＰが勿体無いな。
ＧＭ：別に、壊さずにそっと「劇場」を出ても構わないよ。
&amp;font(#FF0000){ディーン：}ＰＬとしては壊すに一票。
&amp;font(#cc6600){クリシー：}可哀想だが破壊するに一票かな
&amp;font(#0000ff){ザニア：}最小リソースで壊しますか。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}ナノカが皆様を強化いたしましょう。素の武器攻撃力を＋３０すれば破壊しやすいはずです。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}皆様は「待機」→「強化後、破壊」でお願い致します。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}１ラウンド目はＭＰ節約で素殴りで。２ラウンド目はその結果次第で調整しましょう。――以上。
ＧＭ：おっけー。それじゃラウンド進行を開始します。

----
ＧＭ：セットアップ！
&amp;font(#FF0000){ディーン：}なし。
&amp;font(#cc6600){クリシー：}＜ストロングスタイル＞！
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}ザニア様。申し訳ありませんが＜ウィークポイント＞をお願いいたします。効率重視すると欠かせませんｗ
&amp;font(#0000ff){ザニア：}はいはーい！＜ウィークポイント＞（ダイスを振る）きわどいｗ　出目「２・１」で発動。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}やる気ありませんねぇ‥‥ｗ　これでラウンド終了時まで、全員の与えるダメージ＋１１ですね。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}だねｗ
&amp;font(#0000ff){ザニア：}「さて、おもちゃはさっさと片付けますか」
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}では、セットアップを終了してイニシアチブプロセスへ。皆さま、待機をお願いいたします。――以上。

&amp;font(#cc6600){クリシー：}あい＞待機

&amp;font(#FF0000){ディーン：}待機。

&amp;font(#0000ff){ザニア：}待機！

ＧＭ：はい、ナノカどうぞー
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}＜マジックブラスト＞＋＜ホーリーウェポン＞＋＜グレイスフォース＞、ケセドの杖適用。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}シーン終了時まで、皆様の武器攻撃力を＋３０いたします。

**ナノカの振った魔術判定のダイス目は「１・１」。ファンブル（自動失敗）であった。

&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}‥‥フェイト１点消費。振り直します。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}「‥‥彼らは与えられた使命を果たすことなく、朽ちていくのですね‥‥」
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}感慨深く呟き‥‥ぶんぶんと頭を振って、躊躇う心を振りきる！（ダイスを振る）発動！
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}これで皆様の武器攻撃は、シーン終了時までダメージが＋３０されます。――以上。
ＧＭ：あいｗ　ファンブルって出るものだなぁ‥‥ｗ
&amp;font(#cc6600){クリシー：}演出に繋げるのは上手い手だねｗ

&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}では、ディーン様どうぞ。
&amp;font(#FF0000){ディーン：}マイナーで＜コネクトフォース＞１回目、メジャーで＜クロススラッシュ＞。
&amp;font(#FF0000){ディーン：}「ブレイズエッジ」の特殊能力を使用。シーン終了時まで無属性の魔法ダメージ化しておく。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}＜ウィークポイント＞で＋１１をお忘れなく。「ギルドシンボル」＋２ｄ６もありますよ。
&amp;font(#FF0000){ディーン：}１撃目（ダイスを振る）３２で命中。無属性１０４点の魔法ダメージ。
&amp;font(#FF0000){ディーン：}２撃目（ダイスを振る）３６で命中。無属性１０６点の魔法ダメージ。
ＧＭ：【魔法防御力」１０なので、通ったダメージは合計１９０点‥‥ｗ
&amp;font(#FF0000){ディーン：}ざっとこんなもんよ。

&amp;font(#cc6600){クリシー：}では続けていきます！　＜ヴァイタルフォース＞＋＜ペネトレイトブロウ＞！
&amp;font(#cc6600){クリシー：}（ダイスを振る）２６で命中、とりあえず９０発。【物理防御力】無視。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}現在、累積ダメージ２６０点かｗ
ＧＭ：うす、のこりＨＰは２０点。
ＧＭ：まー、次クリシーか[[ディーン]]が殴って終わりだろうね。

&amp;font(#0000ff){ザニア：}素のテンペストで落ちるな。おとそう。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}「ザニア様が素殴りしたら落とせそうですね‥‥」ｗ
&amp;font(#0000ff){ザニア：}「えー。そんな疲れる真似を」　ぼすっ（ダイスを振る）ヘキサロッドが１１で命中。
ＧＭ：当たりです。ダメージどーぞ
&amp;font(#0000ff){ザニア：}（ダイスを振る）ありえん数字が出るものだな、物理で５８点。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}「‥‥ぽっ」　ザニア様のへっぽこパンチに見惚れるｗ
ＧＭ：はい、それで完全に壊せました。

　※　実際には、ザニアの行動値はディーンより低く、待機組の中では最初に行動しなければならない。
　　だが、敵が無抵抗であること、単なる障害としての要素が強いイベントであることを鑑み、ＧＭはＰＣ達に好きな順番で
　　行動させたようだ。実際、２ラウンド目で終わらない可能性はまずない。それほど結果は変わらない。たぶん。

----
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}‥‥流石に、動かないエネミー倒してドロップ品もらえるとは思えませんが‥‥どうでしょう？ｗ
ＧＭ：振るのは構わないけど、「０～：なにもなし」だけですよｗ
&amp;font(#cc6600){クリシー：}あいｗ

ＧＭ：さてさて、回復する方はどうぞー
&amp;font(#cc6600){クリシー：}わたしは無し。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}このままＧＯ。
&amp;font(#FF0000){ディーン：}ＭＰポーション１本飲みます（ダイスを振る）ＯＫ。５ＭＰ回復。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}ハイＭＰポーション２本消費いたします（ダイスを振る）現在ＭＰは６３点にまで回復。

ＧＭ：それでは次の移動先を決めてくださいなー
&amp;font(#0000ff){ザニア：}満場一致で左に素進みます
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}神殿へＧＯ！ですね。移動ルートは「劇場⇒１３⇒１４⇒神殿」となります。――以上。

----
**●ミドルシーン３「神殿」

ＧＭ：では神殿の方ですね。‥‥何事もなく神殿のそばに来たところで、中から兵士１グループが出てきます。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}む。とっさに隠れましょう。
ＧＭ：彼らはＰＣたちには気が付いてないようで、雑談しながら去っていきます‥‥
ＧＭ／兵士Ａ：「やれやれ、今日もやっと交代か」
ＧＭ／兵士Ｂ：「まったくだ。あんなもの警護しろって、一体何の意味があるんだろうな」
ＧＭ／兵士Ｃ：「まぁ良いじゃないか。今日はこのまま上がりだ、後のことはあいつらに任せよう」
&amp;font(#0000ff){ザニア：}全員が全員警戒態勢でもなさそうですね。助かる限りです
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}「‥‥どうやら、劇場前での騒ぎは気付かれていない様子ですね、とナノカは判断いたします。――以上」

ＧＭ：兵士たちは、そのまま交易所の方へ去って行きました。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}「“あんなもの”と“あいつら”、そして“警護しろ”。気になるキーワードがありましたね」
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}「“警護しろ”というからには、襲撃者の存在を予測しているのでしょうか」
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}「それだけ価値のあるものなのか‥‥　あるいは、人質そのものか」　でも兵士には価値が判らないもの‥‥？
&amp;font(#cc6600){クリシー：}「とりあえず人質は居なさそうだけど、気になるね」
&amp;font(#0000ff){ザニア：}「この中を拝見すれば、真実の一端は垣間見えますかねえ」

&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}ＧＭ様。その場を離れていった兵士たちの規模（戦力的に見た敵のユニット数）はどの程度でしたか？ｗ
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}「おそらく、警備兵の交代があったならば“同程度の人数”の補充があったはずです」
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}「引き継ぎせずに任務継続していた者たちも、中には若干いるかもしれませんが」
ＧＭ：エキストラの群れです＜離れて行った兵士
ＧＭ：神殿内部には、やはり何人かの兵士がいるような気配ですが、中に入りますか？　別の場所に行きますか？
&amp;font(#cc6600){クリシー：}突入でいいよね。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}「Neet. 突入ですね」　エキストラでは判断しようがないｗ
&amp;font(#0000ff){ザニア：}悩みのない女性陣だことｗ
&amp;font(#FF0000){ディーン：}「そいつらには、お寝んねしてもらうとするか」

ＧＭ：では内部に入ると、祭壇の上に小さな壺が置いてあり、それを守るような配置で兵士（エキストラ）がいます
ＧＭ：制圧する――で良いのかな？
&amp;font(#cc6600){クリシー：}突撃！
ＧＭ：制圧されました（終了）
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}はやっ！？ｗ
&amp;font(#cc6600){クリシー：}はや！ｗ
ＧＭ／兵士：「な、何だあんたたちは‥‥」と傷を抑えてうずくまっている。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}「うふふ、通りすがりの怪しくない者です」　何かちょっと楽しそう。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}さすがエキストラ　耐久力が違った

&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}「これは‥‥　壺ですね」　しげしげｗ
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}ザニア様、アイテム鑑定をお願いいたします。きっと重要アイテムではないかと、ナノカは推定いたします。
ＧＭ：いや、その必要はありません
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}む。つまりマジックアイテムではない？　自動的に判別できるような、有名な代物なのかな。
ＧＭ：ナノカがしげしげと見つめると、その壺が割れ、強烈な冷気とともに黒い霧があふれ出てきます
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}「きゃー」　棒読みｗ
&amp;font(#FF0000){ディーン：}「おおっと!?おい、なんだこりゃ！」＞兵士
ＧＭ／兵士：「な、なんだ！　うわぁぁぁ」
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}兵士たちも知らないのですか？ｗ
&amp;font(#FF0000){ディーン：}「‥‥どうやら不測の事態のようだな」
&amp;font(#FF0000){ディーン：}「藪蛇、てところか。やれやれだな」

ＧＭ：霧が晴れた後には凍りついた兵士たちが転がっており、その中に１人立っているものがいる
ＧＭ：ねじくれたツノ、蝙蝠のような羽をもつ人型の生き物です。
ＧＭ／？？？：「ようやく出られたか。あの人も意地が悪い‥‥」
&amp;font(#cc6600){クリシー：}「‥‥これは、まずい、かな？」
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}ギルドスキル＜宿敵：魔族＞は今回ありませんｗ
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}「‥‥どちら様でしょうか？」　素で尋ねるｗ
ＧＭ／？？？：「さて、私は目覚めたばかりで喉が渇いている。いただこうか、お前たちの血を」
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}おおう。いかにもヴぁんぴーｗ
&amp;font(#FF0000){ディーン：}「話が早くて助かるな。‥‥お断りだ！」
&amp;font(#cc6600){クリシー：}「お、話が早い」ｗ
&amp;font(#0000ff){ザニア：}「そんなセリフ、うちの好戦的な皆さんが喜ぶだけですよお」　
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}「代償に何をくださいますか」　血を流すことは躊躇しませんが。タダでは嫌だｗ
ＧＭ：おいしくいただかれる権利ならｗ＞ナノカ

ＧＭ：ということで戦闘に入りますー
ＧＭ：こちらはエネミー２体。１体目は人型エネミー。もう片方は隠密状態となってオリマス。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}む。隠密状態で登場済みの支援エネミーですか。厄介ですね‥‥
ＧＭ：さらにシーン全体に「厳しい寒苦」がセットされます。あらゆる【器用】判定に－２ｄ。
&amp;font(#cc6600){クリシー：}ぶはっ！？
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}‥‥つまり敵は魔術メインの戦闘スタイルであると、ナノカは予測いたします。――以上。
&amp;font(#FF0000){ディーン：}結構厳しいが、何とかなるだろ。

行動順番：
人型エネミー(17)⇒クリシー(15)⇒ディーン(10)⇒隠密中の？？？(８)⇒ザニア(７)⇒ナノカ(５)

位置関係：
（壺、人型エネミー、隠密？？？）5m（ディーン、ザニア、クリシー、ナノカ）

----
ＧＭ：それではラウンド進行に入ります。
ＧＭ：セットアップからどうぞー。こちらはありません
&amp;font(#cc6600){クリシー：}＜ストロングスタイル＞！
&amp;font(#FF0000){ディーン：}セットアップで＜グレートコネクト＞＋＜コネクトフォース＞（１回目）。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}＜ウィークポイント＞っ（ダイスを振る）発動。このラウンド中、皆のダメージ＋１１。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}ザニア様、エネミー識別を‥‥って遅かったｗ
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}今回はありません。

ＧＭ：ではこっちからか。人型エネミーが行動値１７で行動開始。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}お待ちを。＜カリキュレイト＞使用。割り込みます。
ＧＭ：どうぞー
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}Neet. 命中判定にペナルティを与えてくる、ということは‥‥
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}先に耐久力を上げておかないと削られてしまう、と判断いたしました。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}＜マジックブラスト＞＋＜ホーリーアーマー＞使用。＜グレイスフォース＞とケセドの杖の効果を適用。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}（ダイスを振る）発動です。＜ホーリーグレイス＞＜マジシャンズマイト＞で効果が増強されます。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}シーン終了時まで、皆様の「【物理防御力】＋３７、【魔法防御力】＋３７」です。――以上。
&amp;font(#cc6600){クリシー：}＋３７って凄いな‥‥
ＧＭ：流石に読まれてるのぉｗ

この時点で、皆の【物理防御力】【魔法防御力】はシーン開始時点から以下のように変化している。

　　ディーン：【物理防御力】３１⇒７５　【魔法防御力】１３⇒５０
　　ザニア　：【物理防御力】１２⇒４９　【魔法防御力】１０⇒４７
　　クリシー：【物理防御力】２１⇒５８　【魔法防御力】１２⇒４９
　　ナノカ　：【物理防御力】４０⇒７７　【魔法防御力】４１⇒７８

ＧＭ：では人型エネミーが動く。
ＧＭ／人型：マイナーで＜アンタッチャブル＞。メジャーで＜サモン・フェンリル＞だぜー
ＧＭ／人型：ＰＣエンゲージを攻撃対象とします（ダイスを振る）魔術判定２９
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}（ダイスを振る）達成値０。回避失敗です。
&amp;font(#cc6600){クリシー：}（ダイスを振る）ぐは！　惜しい、「６・５・３」で回避失敗。
&amp;font(#FF0000){ディーン：}（ダイスを振る）１７。無理。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}（ダイスを振る）９で回避失敗です。
ＧＭ／人型：（ダイスを振る）お、出目が良い。無属性の魔法ダメージで６５点＋「重圧」
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}‥‥ザニア様、お願いします。どうぞお先に。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}＜サモン・アラクネ＞の結果を見てから＜プロテクション＞が必要か否かを判断させていただきますね。――以上。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}ダメージは比較的控えめですねえ。ケネシュさんのものまね！（ダイスを振る）１５点軽減。
ＧＭ：おや、消えたかな？
&amp;font(#FF0000){ディーン：}丁度止まった。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}三点いただき
&amp;font(#cc6600){クリシー：}1点通る。＜インデュア＞で重圧を打ち消す。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}ごめんなさい。ナノカもダメージはありません。――以上。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}ザニア様に＜プロテクション＞。ケセドの杖は適用せず（ダイスを振る）きゃーん、２点軽減だけ！？orz
ＧＭ：やりぃ！ｗ　ダメージ通った方は重圧くらってください。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}あるあるｗ　重圧もらいます。
&amp;font(#cc6600){クリシー：}ｗ

ＧＭ：では、クリシーどうぞ。
&amp;font(#cc6600){クリシー：}マイナーで移動して接敵。＜ペネトレイトブロウ＞で殴ってみます。
ＧＭ：はい、エンゲージした時点で隠密していたエネミーが姿を見せます―
&amp;font(#cc6600){クリシー：}む？

位置関係：
（壺、人型エネミー、壁、クリシー）5m（ディーン、ザニア、ナノカ）

ＧＭ：こいつは透明な壁みたいなやつだよ。で、エネミースキルで＜妨害＞開始ｗ
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}Neet. このエンゲージ内で行われる我々の判定は－１ｄされるのですね。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}トラップ「厳しい寒苦」と合わせ、白兵攻撃の命中判定は合計－３ｄとなります。　――以上。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}白兵火力がメインですから辛いですねえ。
&amp;font(#cc6600){クリシー：}うわーっ！？ｗ
&amp;font(#cc6600){クリシー：}そのまま人型に＜ペネトレイトブロウ＞。＜ダンシングヒーロー＞使用（ダイスを振る）１８で命中。
ＧＭ／人型：（ダイスを振る）よしよし。２３で回避成功。
&amp;font(#cc6600){クリシー：}「なんだこの壁？　邪魔してくるよ！？」

ＧＭ：次はディーン、どうぞ
&amp;font(#FF0000){ディーン：}マイナーでエンゲージ、メジャーで＜ブランディッシュ＞。
&amp;font(#FF0000){ディーン：}「ブレイズエッジ」の特殊能力を使用して、与えるダメージを魔法ダメージに変化させる。
&amp;font(#FF0000){ディーン：}＜ダンシングヒーロー＞使用（ダイスを振る）出目「３・５」で２５。
ＧＭ：（ダイスを振る）人型エネミーも壁も、回避は無理。
ＧＭ：さて、壁が人型エネミーを「かばう」ー
&amp;font(#0000ff){ザニア：}「献身的な壁ですこと」
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}＜ウィークポイント＞＋１１がありますよ。どうぞお忘れなく。――以上。
&amp;font(#FF0000){ディーン：}（ダイスを振る）合計７３点の無属性魔法ダメージ。
ＧＭ／壁：エネミースキル＜魔法反射＞なのです。ＨＰダメージを５３点どうぞ。＞ディーン
&amp;font(#0000ff){ザニア：}ほほう。チェックメイトとか言わなくてよかったｗ
ＧＭ／壁：そして、「かばう」した分も喰らって死亡‥‥（涙）
&amp;font(#FF0000){ディーン：}了解。＞５３ダメ
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}‥‥＜プロテクション＞！　ケセドの杖で効果＋１０！
ＧＭ：＜プロテクション＞はタイミングが不適切なので無理です。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}はぅ。確かにダメージロールの結果は確定して、もう適用された後ですものね。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}では＜フェイス・ダナン＞で、ディーン様の２０点を即座に回復いたします。
&amp;font(#FF0000){ディーン：}ういうい。

ＧＭ：ではザニア様
&amp;font(#0000ff){ザニア：}マイナーで「重圧」解除。＜テンペスト＞のみでふきとばし！（ダイスを振る）魔術判定３４。
ＧＭ／人型：回避は無理くさいね　人型（ダイスを振る）２０で失敗。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}ヘキサちゃんより効率はよいし、＜チェックメイト＞入れましょう（ダイスを振る）１６点上乗せです。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}（ダイスを振る）合計１１８点の風属性魔法ダメージ。
ＧＭ／人型：では９０点もらうー。

ＧＭ：では、クリンナップは互いに何もないね。第１ラウンド終了。

----
ＧＭ：ではラウンド２、セットアップ
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}行動値の高いエネミーさんからどうぞｗ
ＧＭ／人型：こちらはなし―。今日の仕事終わりー
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}では、こちらも全員なしです。――以上。

ＧＭ：ではイニシアちぷプロセス。こちらの人型が動きます。
ＧＭ／人型：＜ランニングセット＞＜アニマルパクト＞＜アンタッチャブル＞＋＜サモン・フェンリル＞５！
ＧＭ／人型：（ダイスを振る）ひゃっはー！ｗ　出目「４・６・６・６」、魔術判定クリティカル！
&amp;font(#cc6600){クリシー：}なぬっ！？
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}きゃーんｗ
ＧＭ：＜マーダースキル＞とか積めば良かった‥‥ｗ
ＧＭ：シーン攻撃なので皆さん回避してください。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}Neet. ＜カバーリング＞も不可ですから、どーしようもないですねぇ。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}１ｄでは当然クリティカルなどするはずもなく（ダイスを振る）回避失敗です。
&amp;font(#cc6600){クリシー：}回避ー（ダイスを振る）だめー
&amp;font(#FF0000){ディーン：}（ダイスを振る）回避失敗。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}（ダイスを振る）出目「１・２」で回避失敗。
ＧＭ／人型：（ダイスを振る）全員に７６点＋「重圧」！
&amp;font(#0000ff){ザニア：}しつこくケネシュさんのものまね！　＜サモン・アラクネ＞（ダイスを振る）１４点軽減。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}＜プロテクション＞をザニア様に（ダイスを振る）１１点軽減です。――以上。
&amp;font(#FF0000){ディーン：}１２点貰った。重圧くらう。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}４点被弾。重圧でふらふら～
&amp;font(#cc6600){クリシー：}１３点くらった。あやうくホーリーアーマー分の＋３７忘れるところだった‥‥ｗ
&amp;font(#cc6600){クリシー：}＜インデュア＞で「重圧」は打ち消しておく。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}ナノカ自身は、ダメージはありません。――以上。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}では、さらに皆様のダメージを、それぞれ最大２０点まで＜フェイス・ダナン＞させていただきます。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}この際、皆様のＨＰを回復しておきましょう。今回受けたダメージ以上でも回復できますよ。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}ディーン様２０点、ザニア様５点、クリシー様１５点ですね。ナノカは合計４０点のＨＰを喪失いたします。
ＧＭ：それは“スキルの同時使用”になるんじゃない？＞ナノカ
&amp;font(#FF0000){ディーン：}なるんじゃねーかな。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}＜フェイス・ダナン＞は「タイミング：効果参照」です。同一対象ではないので適用できて問題ないかと。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}タイミング効果参照は単独扱いなはず。
ＧＭ：あ、そーだね。ＯＫ。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}なので、皆様の受けたダメージを即座に回復していきます。――以上。

ＧＭ：ではクリシー姐さんからどうぞ。
&amp;font(#cc6600){クリシー：}では、人型に＜ヴァイタルフォース＞＋＜ペネトレイトブロウ＞（ダイスを振る）２５で命中。
ＧＭ／人型：かいひ～（ダイスを振る）出目「６・５」で２３。回避失敗。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}こわっ！ｗ
&amp;font(#cc6600){クリシー：}（ダイスを振る）物理７５点、【物理防御力】無視。
ＧＭ／人型：しおしお。落ちましたorz
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}「Neet. 戦闘状況を終了いたします。――以上」

----
ＧＭ：あ、今の戦闘が発生したので警戒レベルが１上がりますー。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}む。では、それを「劇場」の「人形破壊イベント」の効果でキャンセル、ですね。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}‥‥±ゼロですか。ちょっと勿体なかった、かな？ｗ
&amp;font(#0000ff){ザニア：}いいんじゃないですか？ｗ

&amp;font(#cc6600){クリシー：}「ふう‥‥なんだったんだろ。この壷」
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}アイテム鑑定の必要がないそうなので、トラップの種になった単なるオブジェクトでしょうね。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}「ベルフトさんのチャーミーラブリーなコレクションの一環でしょう」

ＧＭ：そいじゃドロップ品振って今日はセーブしましょうか。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}ドロップ品ふりますね。壁の分を（ダイスを振る）出目「５・１」で６です。――以上。
ＧＭ：「高級ゼリー詰め合わせ」（売却価格１８０Ｇ）
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}透明なゼリー壁の奥底からソレを取り出して「‥‥ぬるぬるします」　頬にぺったり。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}はぅ。「鎧の‥‥隙間、に‥‥これは‥‥？」　ちょっと気持ち悪いｗ
&amp;font(#cc6600){クリシー：}「‥‥読者サービス？」＞ナノカ
ＧＭ：読者サービスはもう少し凹凸ついてから（斬
&amp;font(#0000ff){ザニア：}その後ＧＭの姿を見たものはいない‥‥

ＧＭ：人型のドロップもどうぞ？
**クリシーが無造作に振った出目は「６・６」。
&amp;font(#cc6600){クリシー：}うわーっ！？ｗ　　こ、こんなところで無駄にっ！？
&amp;font(#0000ff){ザニア：}もったいないー！！ｗ
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}今日は極端な出目の日ですねぇ。
ＧＭ：「高級エメラルド」（売却価格1,000Ｇ）が８個出ましたよｗ
&amp;font(#cc6600){クリシー：}微妙にいらねーｗ
&amp;font(#0000ff){ザニア：}高級じゃないのがいいっ！ｗ
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}まぁ、次のレベルアップで＜マテリアルコンポーネントⅡ＞を取得すれば無駄には‥‥ｗ

&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}＜マジックブラスト＞＋＜ヒール＞を適用。対象はディーン様とナノカ自身です。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}（ダイスを振る）発動して、ＨＰを５５点回復です。これで全員ＨＰは満タンになりました。
&amp;font(#cc6600){クリシー：}回復はなし。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}ハイＭＰポーション２本使用（ダイスを振る）２４点のＭＰを回復いたしました。
&amp;font(#FF0000){ディーン：}ＭＰポーション２本飲みます（ダイスを振る）１８ＭＰ回復。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}ハイＭＰポーション２本使用。（こぴぺ（ダイスを振る）３０点回復。
ＧＭ：回復もこれで終わり？
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}では、そゆことで。
&amp;font(#cc6600){クリシー：}ではセーブですか？
ＧＭ：それではこんなところで今宵はこれまでにいたしとうございます、と‥‥せーぶっ
&amp;font(#0000ff){ザニア：}ですね。てれってー

----
[[キャンペーン本編に戻る&gt;http://www20.atwiki.jp/mallow/pages/17.html]]　　[[第１６話&gt;http://www20.atwiki.jp/mallow/pages/301.html]]　　[[つづき&gt;http://www20.atwiki.jp/mallow/pages/299.html]]    </description>
    <dc:date>2009-10-11T06:57:55+09:00</dc:date>
    <utime>1255211875</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mallow/pages/286.html">
    <title>第１６話「人質奪還作戦」　ＯＰ～ミドル１戦闘　第１ラウンド終了まで</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mallow/pages/286.html</link>
    <description>
      &amp;font(#cc6600){クリシー：}ＧＭ、ちょっと次回への「引き」を作りたいので、最初にシーン１つだけＧＭさせてください。
ＧＭ：今回のシナリオ内容に関係ない部分なら問題ないですよ。どうぞ。
クリシー（以後、クリシー／ＧＭ代理）：ありがとう。５分くらいですぐ終わるよ。

----
**●オープニングシーン０
舞台：レイド島、メアリの執務室　　登場ＰＣ、全員

クリシー／ＧＭ代理：というわけで、[[ディーン]]、ザニア、カリス、ナノカがシーンプレーヤーです。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}Neet. では登場いたしましょう。
クリシー／ＧＭ代理：同盟結成後の今後のことを話しているところです。
&amp;font(#339900){ＧＭ／カリス：}はいな。

クリシー／ＧＭ代理：そこへ、一通の手紙が届きます。
クリシー／ドロティア：「メアリ様、ゴーダ伯から至急の手紙だそうですー」　慌てて部屋に入ってくる。
&amp;font(#339900){ＧＭ／カリス：}「ゴーダ伯から？　‥‥ではメアリ様、この件はまたあとでお持ちします」
クリシー／メアリ：「ゴーダ伯が‥‥？」　と手紙を開いて視線を走らせる。
クリシー／メアリ：顔面蒼白になり、手紙を放り出して外へ駆け出していく！！
クリシー／ドロティア：「きゃ、メアリ様！？」
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}む。それはいけませんね。床に落ちた手紙を拾います。
&amp;font(#339900){ＧＭ／カリス：}あらら‥‥
クリシー／ＧＭ代理：何か行動するならどうぞ＞ＡＬＬ
&amp;font(#FF0000){ディーン：}メアリを追いかけてシーン退場するか。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}中身の情報を得てからメアリを追いましょう。
&amp;font(#339900){ＧＭ／カリス：}ナノカの頭の上からのぞいてみよう＜手紙
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}「メアリ様の、あの突然の反応‥‥　もしや、何か？」　手紙の内容はなんでしょうか。
クリシー／ＧＭ代理：手紙を見るとですね。

クリシー／手紙：『レスリーは急病になったと聞く。この手紙を届けた快速船に乗船させ、グラスヴェルズへ帰還させる』
クリシー／手紙：『また、お前とレスリーの婚約は解消するものとする。以上』
&amp;font(#339900){ＧＭ／カリス：}「これはまた‥‥急な話だな」
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}「Neet. 特に問題ありませんね」　ほっとｗ
&amp;font(#339900){ＧＭ／カリス：}「うん、俺たちにとってはね」
&amp;font(#339900){ＧＭ／カリス：}「でもメアリ様はずっと付き合いがあったんだ、そう割り切れないよ」　開け放しのドアを見つつ。

クリシー／ＧＭ代理：では、追いかけていった方の話‥‥
クリシー／ＧＭ代理：メアリはレスリーが謹慎していた部屋を開けます。
クリシー／ＧＭ代理：が、彼の部屋が空っぽなのに気づいて、そのまま港へと馬を走らせる。
クリシー／ＧＭ代理：そこには、船に乗り込もうとしているレスリーの姿が。
クリシー／メアリ：「レスリー‥‥っ！」
クリシー／ＧＭ代理：レスリーは憑き物が落ちたように穏やかな表情でメアリを見る。
ＧＭ：ざばーん、みゅーみゅー（SE）
#region(舞台裏)
----
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}‥‥そうか。レスリーくん、メアリ様に部屋の鍵を渡していたのですね。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}そして、今までその鍵が使われることは一度も‥‥（ほろり）ｗ
ＧＭ：公女サマに部屋の鍵渡してどうするんだ！？ｗ
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}そりゃ「いつでも来てくれ！　キミを待っているよ」とアプローチしてたんでしょうｗ
ＧＭ：男女逆だろう、常識的に考えて！
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}そこはレスリーくんですから‥‥ｗ

&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}‥‥ゴーダ伯、この頃は絶頂期ですよね。メルトランド侵攻準備でうひひ！とｗ
ＧＭ：絶頂期って、この後下り坂しかないような言い方はｗ
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}陰謀は、成ってしまうとつまらないものですよ。計画中が一番楽しいのですｗ
ＧＭ：どこの遠足前幼児ですかｗ

----
#endregion()

クリシー／ＧＭ代理：追いかけていく人も合流したということで。＞ＡＬＬ
&amp;font(#0000ff){ザニア：}一生懸命走るけど、多分ディーンに速度で勝てないｗ
&amp;font(#FF0000){ディーン：}「おいおい、どうゆうつもりだよ？」と登場。
クリシー／レスリー：「ゴーダ伯の命令だ。‥‥それに、僕がいても何の役にも立たないしね」＞ディーン
クリシー／レスリー：「ディーン‥‥メアリを、頼む」　すっと、頭を下げる。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}「‥‥すっかりしおらしくなっちゃって、まぁ」　ぽりぽり。
&amp;font(#FF0000){ディーン：}「命令って‥‥　そんなにゴーダ伯が偉いのかよ！？」
&amp;font(#FF0000){ディーン：}「好きな女を手放しても、ゴーダ伯の命令に従うってか！」納得いかねぇ。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}「惚れたはれただけではどうしようもない事もありますよ」
クリシー／ＧＭ代理：メアリはうつむいて、涙をこらえています。
クリシー／レスリー：「‥‥まったく、相変わらずだな」
クリシー／レスリー：「安心しろ、僕は帰ってくる。メアリに相応しい男になって、な」＞ディーン
&amp;font(#FF0000){ディーン：}「ふん、それを聞いて安心したぜ。さっさと戻ってこいや。でないと‥‥わかるな？」＞レスリー
クリシー／レスリー：「‥‥ああ、お前じゃ危なっかしいからな」
&amp;font(#0000ff){ザニア：}「言うようになりましたねえ」　ちょっと下がった位置から見守る。

クリシー／ＧＭ代理：レスリーはメアリを軽く抱擁すると、無言で船に乗り込む。
クリシー／ＧＭ代理：やがて出航した船を、メアリはいつまでも見送っていたのだった‥‥
&amp;font(#cc6600){クリシー：}ありがとう。これで終わりですｗ
&amp;font(#cc6600){クリシー：}ちょっと長くなりましたが、これをやっておかないと新キャラが登場させられないのでｗ
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}これが「仕込み」ですか？ｗ
&amp;font(#cc6600){クリシー：}あいｗ　この後、クリシーは旅に出るので。次は新キャラです。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}ほほうｗ


　ここに小さな転機が訪れていた。
そして大きな時代の転換点もまた、クレスト同盟の前に訪れていたのである

シーンＥＮＤ

----
**●今回予告

　メアリの帰還、２大国からの不干渉の取りつけと、クレスト同盟を名実あるものにするための準備は整いつつあった。
残るはクレスト諸島にすむ者たち――とくに領主である貴族たちを同盟に参加を促すだけではあるが‥‥
彼らはベルフト王子に人質を取られ、容易に動ける状態ではなかった。
しかしこの状況を打破すれば、情勢は一気にクレスト同盟の側に傾くだろう。
トライアンフは秘密裏に人質奪還作戦を開始する――

アリアンロッド・サガ　持ち回りＧＭキャンペーン
　　　　　～　ロスベルク島攻防記　～　
　　　　　　　　　　第１６話
　　　　　　　　「人質奪還作戦」 
　

戦乱の大地が君を待つ！

----
ＧＭ：というわけでよろしくお願いします

----
**●オープニングシーン
全員登場　　舞台：ギルドハウスの会議室。

　ヒューバード王子との密約を結んだことにより、いよいよロスベルク島への帰還が現実味を帯びてくる。
しかしそれを実現させるためには、もう１人の協力者が必要だった。
それは現在ロスベルク島で最大の領土を保有するグリーム伯爵グスンである。
今でも少なくない数の貴族がレイウォール‥‥というよりもベルフト王子に従っており、彼らに翻意を促す
ことができるのは、グリーム伯だけだろうと言われている。

&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}「‥‥というのが、現在の状況です。――以上」　ザニア様の横で、報告書を読み上げていたｗ
&amp;font(#cc6600){クリシー：}「グリームってどんな奴だっけ？」
&amp;font(#0000ff){ザニア：}「父上に比肩していた実力者ですよ」
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}「ベルフト王子の登場によって、頭を押さえられ、かなり困窮している地元貴族です」

ＧＭ：グリーム伯との交渉のため、フレリアがロスベルク島に潜入しています。
ＧＭ：彼女からグリーム伯と接触できたと連絡がありました。
ＧＭ／伝心の人形（フレリア）：『あー、てすてす。ザニアさま、聞こえるー？』
ＧＭ／伝心の人形（フレリア）：『愛とお宝の探究者、フレリアちゃんでーす♪　ただいまグリーム伯の私室に潜入中』
&amp;font(#0000ff){ザニア：}「‥‥ザニア“さま”？　何か悪いものでも食べましたか、フレリア？」
&amp;font(#cc6600){クリシー：}「女の子なんだから一応気をつけなよ。まあフレリアなら大丈夫だろうけど」ｗ
ＧＭ／伝心の人形（フレリア）：『というわけでグリーム伯とお電話変わります。ちゃら～ら～♪　ぷちっ』
&amp;font(#cc6600){クリシー：}携帯だっ！？ｗ
&amp;font(#0000ff){ザニア：}相変わらず人の話をきかねぇｗ

ＧＭ／伝心の人形（グリーム伯）：『ザニアくんかい？　ひさしぶりだね‥‥といっても覚えているかな？』
&amp;font(#0000ff){ザニア：}「そのお声は‥‥ご本人のようですね。御健勝で何よりです」
ＧＭ／伝心の人形（グリーム伯）：『ああ。お陰様で何とかやっているよ』＞ザニア
ＧＭ／伝心の人形（グリーム伯）：『君たちの活躍も聞いている。さすがオジュローの息子だね』
&amp;font(#0000ff){ザニア：}「それは良かった‥‥。うちの者が伯に無礼を働いてはおりませんか」
&amp;font(#0000ff){ザニア：}光栄に思う反面、ちくりと胸が痛いｗ

ＧＭ／伝心の人形（グリーム伯）：『ははは‥‥　まぁ、いいだろう。お互い時間は貴重だろうし、本題に入ろうか』
ＧＭ／伝心の人形（グリーム伯）：『まずはクレスト同盟の結成をお祝いしよう』
ＧＭ／伝心の人形（グリーム伯）：『かつてライヴァンやオジュローと語り合った夢だ、ぜひとも実を結んでもらいたい』
ＧＭ／伝心の人形（グリーム伯）：『だがザニアくんの――クレスト同盟からの申し入れについてだが、やはり拒否させてもらう』
ＧＭ／伝心の人形（グリーム伯）：『私たちはベルフト王子を裏切れない』
&amp;font(#0000ff){ザニア：}「‥‥はい。そこまでは、こちらとしても想定内です」
ＧＭ／伝心の人形（グリーム伯）：『‥‥そうなると、次に会うときは戦場で、となるのかな』　どこか力なさげに。
ＧＭ／伝心の人形（グリーム伯）：『逆にレイウォールに下ってくれ、というのも無駄なことだろうし』
&amp;font(#0000ff){ザニア：}「何も敵軍同士で、とは限りませんよ」
ＧＭ／伝心の人形（グリーム伯）：『ほう、他に方法があるとでも？』
&amp;font(#0000ff){ザニア：}「貴方とこうして話が出来ているのです。最後の瞬間まで諦める必要はありませんよ」
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}（そう。現状で必要なのは「グリーム伯が手出しを控えること」です）
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}（決して味方にも敵にもならず、静観してもらえるなら‥‥　ベルフト王子を必ず追い込める）

ＧＭ／伝心の人形（グリーム伯）：「私たちが動けない理由くらい、掴んでいるのだろう？　敵対以外の道があると？』
&amp;font(#0000ff){ザニア：}「うーん、仕掛けならいくつか考えてはいますが‥‥」
&amp;font(#cc6600){クリシー：}「グリーム伯？　ずばり聞くけど‥‥　どうすれば味方になってくれる？」
ＧＭ／伝心の人形（グリーム伯）：『私たちはベルフト王子の手の者に鎖でつながれているようなものなのだ』
ＧＭ／伝心の人形（グリーム伯）：『それが外れない限り、可能性はないね』＞クリシー
&amp;font(#cc6600){クリシー：}にまっ、と笑う。目標は見えた。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}ちょいっと頭を捻った後。「数日で結構です。私共に時間を下さいませんか」
&amp;font(#0000ff){ザニア：}「その間に舞台を整えてみせましょう」
ＧＭ／伝心の人形（グリーム伯）：『数日か。わかった、何とかしよう』
ＧＭ／伝心の人形（グリーム伯）：『だがベルフト王子も焦っておいでだ。あまり長くは待てんよ』＞ザニア
&amp;font(#0000ff){ザニア：}「ええ。では、互いの幸運を祈って」
ＧＭ／伝心の人形（グリーム伯）：『君たちにセフィロスの導きがあらんことを』
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}（最後の一言“ベルフト王子も焦っておいでだ”は、グリーム伯からのサービスですね）
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}（内心ではベルフト王子の失脚を‥‥、とナノカは推察いたします。――以上）
#region(舞台裏）
----
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}‥‥でも、これって傍目には「グリーム伯が美少女を私室に連れ込んで」ってシチュエーションだよね？ｗ
&amp;font(#cc6600){クリシー：}たぶん、そういう偽装で入り込んだんだよｗ
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}まさか正直に「クレスト同盟の使者と密談していた」とは明かせないだろうし‥‥　グリーム伯も大変だなぁｗ
ＧＭ：立場ある大人はそうですよ……だと良いなぁ（目逸らし）

ＧＭ：うーむ、やっぱりこういうシーンだとディーンは出にくいか。
&amp;font(#FF0000){ディーン：}交渉事は大勢でやるとややこしいので、静観してるだけです。問題ないですよ。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}今回の交渉、結論としては「人質救出作戦」だよね。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}でも、その情報の出どころは‥‥グリーム伯じゃないかもね？とか思ってたｗ
&amp;font(#0000ff){ザニア：}ハンドアウト情報をどこまで知ってていいのかようわからんかったので、ＰＬはちょうはったりｗ
ＧＭ：ああ、ハンドアウト情報は知っててもらって大丈夫でした。
ＧＭ：その辺のさじ加減、いつまでたってもわからないなぁ……

----
#endregion()

&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}「Neet. 出立の準備は整っております。ザニア様。――以上」
&amp;font(#0000ff){ザニア：}「さて、ディーンにクリシー。お出かけのお時間ですよ？」　にっこり。
&amp;font(#FF0000){ディーン：}「やれやれ、話はまとまりましたか。待ちくたびれましたよ」首をゴキゴキ。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}「あら、運動不足？」＞ディーン
&amp;font(#cc6600){クリシー：}「‥‥なんかディーン、大人になった？」　後ろから頭を撫でる
&amp;font(#FF0000){ディーン：}「むむ、子供扱いはやめて頂きたい！」＞クリシー
&amp;font(#cc6600){クリシー：}「ふふふ、まあ、あれから一年だもんね‥‥」　ちょっと遠い目
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}「ディーン様。どの辺りが大人になられたのですか？」と素で尋ねるｗ

　その後の調査でグリーム伯を始め有力貴族の家族が人質に取られていると判明した。
人質奪還のために動き出したトライアンフは、出入りの商人シィズの伝手をたどり、
リヴォマルクへの潜入を果たしたのであった。

シーンエンド。

----
ＧＭ：すみません、後々のためにギルドスキルの宣言をお願いします＞ザニア様
&amp;font(#0000ff){ザニア：}今回のお持込は「蘇生」「祝福」「陣形」「限界突破」「ギルドシンボル」「再行動」「ギルドハウス」です。
ＧＭ：ギルドシンボルの所持者はザニア様で？
&amp;font(#0000ff){ザニア：}そうしましょう。シンボルの具体的な形状は妄想しておきますｗ
ＧＭ：ではミドルシーンに行きましょう。

----
**●ミドルシーン１「リヴォマルク潜入」
登場：ＰＣ全員　　舞台：旧市街地区

ＧＭ：リヴォマルクの町ですが、ハンドアウトに書いてる程度のことは事前に知っていてください。
ＧＭ：現地での調査の結果、人質は旧市街のどこかに囚われているだろうと判断できました。

ＧＭ：その候補がこちらの略図になります
&amp;font(#0000ff){ザニア：}どれどれ凝視するぜ
&amp;font(#FF0000){ディーン：}これは分かり易い。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}おお、凄い！ｗ
&amp;font(#cc6600){クリシー：}見やすい！
#region(open,リヴォマルク旧市街ＭＡＰ)
----
#ref(第１６話シナリオｍａｐ.jpg)
----
［倉庫］：倉庫街
［牢屋］：牢屋
［衛視詰め所］：県警本部とか町奉行所みたいなのを想像してください
［劇場］：劇場
［神殿］：セフィロスの神殿
［交易所］：巨大な建物の中に市場がまるっと入っています。

ＧＭ：おおよそ30人程度を住まわせるとすると、選択肢はこのくらい。
ＧＭ：ちっちゃい数字は特に意味はない‥‥はずです。ラインに沿って移動が可能。
ＧＭ：倉庫～などから伸びるラインが、旧市街への進入ルートになります。
ＧＭ：これらの施設は、現在機能していません。
ＧＭ：基本的にベルフト軍兵士だけがあちこちにいるので、お買いものとかはできないと思ってください。

&amp;font(#0000ff){ザニア：}完全に戦時下ぴりぴりムードですか
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}ういｗ　つまり「元はそういう目的で造られた施設だった」ということですね。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}‥‥古びた看板とかかかってそうだなぁ。劇場ｗ

----
#endregion()

&amp;font(#0000ff){ザニア：}ほほう
&amp;font(#0000ff){ザニア：}まあまずはどうやってこのマップ内に進入するかどうかですかね
ＧＭ：まずどこから入っていくか、どこを当たるか‥‥を最初に決めてもらいます
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}なるほど。

&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}衛視以外の兵力は、お城に駐屯している分だけでしょうか？　それとも市街にも見当たります？
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}つまり「定期的な地域巡回以外に、警備が厳重な場所」はあるかどうかを探りたいのですがｗ
ＧＭ：お城と、この６か所以外にゲーム上意味のある拠点はありません。気にしなくて大丈夫

ＧＭ：ゲームルールとして、警備レベルがあります。現在１レベル。
ＧＭ：主に拠点での行動の結果、警備レベルが上昇することがあります。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}なるほど。警備レベルが一定以上になると発生するイベントとかもありそうですね。
ＧＭ：具体的にはその都度説明するとして‥‥３レベルになったら強制クライマックスです。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}むむ。意外と厳しい。猶予はなさそうですね。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}いやなよかんっ

&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}なにか時間制限はありますか？　ＰＣ側の行動回数に制限があるとか。
ＧＭ：ＰＣの行動次第では、強制クライマックスでも不利益は被らない可能性はありますが、人質救出は失敗です。
ＧＭ：それ以外は特に。警備レベルを上げるような行動をしなければ、時間制限は大丈夫。
ＧＭ：ぶっちゃけ、うまく立ち回れば警備レベルは上がらないです。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}‥‥なるほど。つまり「慎重に、失敗しないように行動する」ことが最重要ということですね。
ＧＭ：ああ、それと。とくに宣言しない限り明度３でいきますので。

ＧＭ：人質に化けて紛れ込むとか、そういうのはベルフト王子の趣味に合わないと思いますｗ
一同：そうだなｗ

&amp;font(#0000ff){ザニア：}うーんと、そのへんうろうろしてるベルフト兵士の外見特徴を教えてください。制服とかありますか？
ＧＭ：全員がベルフト軍の軍装を着ています。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}ほう。とりあえず四着奪うか？ｗ
&amp;font(#FF0000){ディーン：}鎧とか着込むし、警備レベルも上がりそうだがね。
ＧＭ：クリシー姐さんは裾とか胸回りとか足りんかもしれないなｗ
&amp;font(#cc6600){クリシー：}うむｗ
&amp;font(#0000ff){ザニア：}ぱつんぱつんもそれはまたそれで
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}小柄なナノカは、軍服のサイズがぶかぶかです。きっと袖が足りない。

&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}さて。まずは偵察を試みたいと思いますが‥‥
&amp;font(#FF0000){ディーン：}とりあえず、最初の地点を決めれば良いのかな？
&amp;font(#cc6600){クリシー：}とりあえず旧市街は立ち入り禁止みたいだけど、移動や捜索のルールは別にありますよね？＞ＧＭ

&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}皆様。どこから手をつけるか、についてですが。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}ぶっちゃけ「数十人の人質」の生活を維持しようと思ったら、かなりの量の生活物資が必要です。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}その流通ルートを探るのが一番確実かと、ナノカは推察いたします。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}つまり「倉庫から物資がどう流れていくか」を観察してみようかな～と思いましたです。――以上。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}あ、でも、現在も「元倉庫」が物資保管場所として利用されているとは限らない‥‥？（ぶつぶつ）
ＧＭ：ああ、なるほどー。
ＧＭ：そのあたりは、駐留兵士たちの食い物の流れに紛れて判らないことにさせてくださいな。

&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}Neet. では別の手がかりを模索してみましょう。‥‥この都市の地元住民たちは見当たりますか？
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}そちらと接触して情報収集を試みる事は可能でしょうか？　＞　ＧＭ
ＧＭ：地元住人は新市街に追いやられていて、旧市街での様子はわかりません

&amp;font(#FF0000){ディーン：}うーん。どこまでゲームライクにシナリオを進めるか、ちょっとわからんですな。
&amp;font(#FF0000){ディーン：}「場所指定して」「イベント処理して」て感じなんだろうか？　＞　ＧＭ
ＧＭ：ごめん、今回は知らない街に潜入と救出を同時にやっておくれ、というかなり無茶なセッティングなんだｗ
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}‥‥Neet. 小細工せずにミニゲーム感覚でトライすりゃ宜しいのですね？ｗ
&amp;font(#FF0000){ディーン：}細かいこと言い出すとキリが無い。
ＧＭ：場所指定して、イベント起こって、次の場所に行って‥‥ですの。
&amp;font(#FF0000){ディーン：}ある程度、ボードゲームライクに進めた方が良い感じですかね。

----
２０分ほどいろいろ相談した結果、
「判断材料が皆無なので、テキトーに臨機応変で行こう」と決定‥‥　いいのかなぁ？ｗ

----
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}「ザニア様。あちらに劇場があるようです。‥‥少し、よろしいでしょうか？」
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}許可をいただいてから偵察に向かいますｗ
&amp;font(#cc6600){クリシー：}なんかナノカが嬉しそうだｗ
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}「‥‥Neet. ナノカは“劇場”という場所に興味があります」
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}「ナノカは他人を楽しませる術を知りたいと、そう願っております。――以上」
&amp;font(#0000ff){ザニア：}「いや、私もお邪魔させていただきましょう」
&amp;font(#FF0000){ディーン：}「戦争中に、劇場がまともにやってるとは思えないがなぁ‥‥」はしゃぐ２人を見つつ。
&amp;font(#cc6600){クリシー：}ここはカップルを装うべきかな？ｗ
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}では、ザニア様とディーン様で（爆
&amp;font(#cc6600){クリシー：}いやいやっ！？ｗ
&amp;font(#0000ff){ザニア：}女装グッズは手元にないんだ
&amp;font(#FF0000){ディーン：}女装は勘弁なｗ

ＧＭ：では劇場に向かう、でよろし？
&amp;font(#cc6600){クリシー：}ではこっそりと。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}こっそり。
ＧＭ：はい、それではこっそりと劇場に向かう途中、となりのエリアから足音が聞こえます。
ＧＭ／足音：かつかつかつ、ちゃっちゃっちゃっちゃっ
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}隠れます。
ＧＭ：おそらくベルフト軍兵士の巡回だろうと思われる。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}‥‥どの程度の実力か、エネミー識別したいところですね？ｗ
ＧＭ：明度３なのでとなりのエリアも視界に入りますよｗ
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}エネミーレベル１１以下なら、ディーン様に一掃していただくのが一番手っ取り早いｗ
&amp;font(#FF0000){ディーン：}モブなら、だが。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}ザニア様、お願いします。＞　エネミー識別

ＧＭ：劇場のシーンの中に、ＰＣがいるエリアと、足音のするエリアがあると思ってください
ＧＭ：近づくエネミーはＡＢＣの３種類います。ＡとＣはモブですね。
ＧＭ：次のラウンドにこのエリアに入ってくるということで、襲うつもりなら準備も可能。
ＧＭ：１ラウンド自由に動いてくださいと言えば良いのかな？

&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}こちらが不意打ちを仕掛ける余裕がある、でいいのでしょうか？（笑顔）
&amp;font(#cc6600){クリシー：}とりあえず最初の敵なんで、実力測ってみません？　不意打ちならいけるはず。
&amp;font(#FF0000){ディーン：}戦わずやり過ごすには、メジャーで隠密して、その後感知判定に勝てば良いのか？　＞　ＧＭ
&amp;font(#FF0000){ディーン：}‥‥皆戦う気満々だがｗ
&amp;font(#0000ff){ザニア：}ぼくは気づかれずに情報だけ欲しいと思ってますよ？ｗ
&amp;font(#cc6600){クリシー：}そりゃ新たなキャラ能力試してみたいので‥‥ｗ
&amp;font(#0000ff){ザニア：}女性陣の殺意が怖いです
&amp;font(#FF0000){ディーン：}警戒レベル云々があるので無闇な戦闘は避けたいけど、やり過ごすのも結構難しそうだ。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}【感知】の対抗判定に、全員が勝つ必要があるとなるとムズいですな。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}個人的にはまず敵の出方を見たい。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}Neet. では、ザニア様の意向に従い、皆で隠密してやり過ごしましょうか。
&amp;font(#cc6600){クリシー：}了解ー。

ＧＭ：では、ラウンド進行で進めます。

----
ＧＭ：不意打ちラウンド開始。
ＧＭ：セットアップ。エネミー３体がとなりのエリアに出現しました。
&amp;font(#FF0000){ディーン：}戦闘になった場合は、シーン切れたりしますか？＞ＧＭ
ＧＭ：シーンは拠点を移動するときに変わります。
&amp;font(#FF0000){ディーン：}了解。‥‥一応、＜グレートコネクト＞＋＜コネクトフォース＞（１回目）を使用しておく。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}フェイト１点で＜▼エンサイクロペティア＞封印開放！
&amp;font(#0000ff){ザニア：}そして茂みから顔が出る。対象はＢで（ダイスを振る）「１・３・１・１」で２７、ダイスェ‥‥
ＧＭ：あれ？　そんなに高いのか‥‥
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}本来の【知力】が１１、エンサイクロペディアで＋１０、出目で＋６ですからね。
ＧＭ：色々ダダ漏れになるなー。まぁ、その方がＧＭはうれしいがｗ
#region(エネミーＢの識別データ)
スカウトＢ
----
兵隊さんスカウト　Lv16　識別値23　種別：人間
【スキル】
＜サプライザル３＞＜シャドウストーク＞
＜ディスアピア＞＜クローズショット＞＜クイックアクション５＞
＜インセンサブル＞＜カッティングプラン＞＜スピリットブレイク＞
＜暗視＞＜剛腕２＞＜変幻攻撃２＞＜見切り３＞

----
#endregion()
&amp;font(#0000ff){ザニア：}スカウトさんか。感知高そうだ。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}このまま通り過ぎてくれないかなあ‥‥
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}最初の相対距離はどの程度ですか？　この不意打ちラウンド開始時点で。
ＧＭ：２１ｍにしよう（卑怯者）
&amp;font(#0000ff){ザニア：}ＧＭとはそうでなくっちゃ！ｗ

ＧＭ：セットアップはもう何もないね？　じゃあ、不意打ちラウンドのイニシアチブプロセス開始。
ＧＭ：エネミー側の行動は近づくだけ。次のラウンド開始時に同じエリアに入ります。
&amp;font(#cc6600){クリシー：}えっと‥‥やり過ごすから隠密で。
&amp;font(#FF0000){ディーン：}マイナーで＜コネクトフォース＞２回目、メジャーで隠密しておく。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}たちどころに隠密。木と同化してます。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}Neet. メジャーアクションで「隠密状態」になっておきます。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}ディーン様の後ろできゅっと亀のように身を縮めてますｗ
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}ＰＣ側は以上ですね。
ＧＭ：クリンナップ。ラウンド終了。

----
ＧＭ：第１ラウンド。３種類のエネミーＡＢＣが同じエリアに入ってきます。ＡとＣはモブです。

位置関係：
劇場：（衛視モブＡ、人間Ｂ、獣モブＣ）12m（隠密ディーン、隠密ザニア、隠密クリシー、隠密ナノカ）

行動順番：
衛視モブＡ(22)⇒獣モブＣ(21)⇒スカウトＢ(17)⇒クリシー(15)⇒ディーン、ザニア(10)⇒ナノカ(５)

ＧＭ：ではセットアップ開始。というか、ホントごめんなさいだわ‥‥ｗ
ＧＭ／獣モブＣ：ふとＰＣたちの方を見て唸り声を上げる。＜ファインドアウト＞を使用します。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}きゃーんっ！？　‥‥放心いただきますｗ
&amp;font(#cc6600){クリシー：}どんなのだっけ？
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}Neet. シーン内に存在する敵味方全員の「隠密状態」を強制解除するスキルです。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}強制解除された対象は「放心」のバッドステータスを自動的に受けます。――以上。
&amp;font(#cc6600){クリシー：}ぶはあｗ　とりあえず＜インデュア＞で「放心」は消す。
&amp;font(#FF0000){ディーン：}＜インディア＞使用。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}木がー木がーっ！ｗ
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}想像すると凄っくマヌケな光景だ‥‥ｗ
ＧＭ／スカウトＢ：「誰かそこにいるのか！　出てこい！」
ＧＭ：はい、エネミーのセットアップは終わりました。クリシーからどうぞ
&amp;font(#FF0000){ディーン：}「ばれちゃあしょうがねぇ」　開き直って出て行く。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}では出て行こう。「おや、お呼びですか？」
&amp;font(#cc6600){クリシー：}「おっと、すぐに静かになってもらうよ」
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}「み、耳が‥‥」　くらくらしてます（放心）ｗ
&amp;font(#cc6600){クリシー：}ギルドスキル＜陣形＞使用希望！
&amp;font(#FF0000){ディーン：}同じく希望。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}＜陣形＞までは勿体無いかなと思うけど‥‥後れを取ってますし、止む無いですかね
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}Neet. ここは使いどころでしょう。逃亡されて、こちらの存在を通報されると厄介です。
&amp;font(#cc6600){クリシー：}クリシーの全身から闘気のオーラが放出される！
&amp;font(#cc6600){クリシー：}＜ストロングスタイル＞！　次の格闘ダメージに＋５ｄ６。
ＧＭ：‥‥ごっついよなぁ。これ、防御力無視に上乗せなんだぜ‥‥
&amp;font(#FF0000){ディーン：}＜パワースマイト＞使用。ラウンド終了時まで武器攻撃ダメージ＋２ｄ６。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}はいはーい。＜ウィークポイント＞をいれるよー。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}「放心」状態なので、＜ダンシングヒーロー＞も入れるズラ
&amp;font(#0000ff){ザニア：}（ダイスを振る）あぶないあぶない、「１・３」で発動。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}ギルドスキル＜陣形＞（１回目）を使用します。
&amp;font(#FF0000){ディーン：}陣形で接敵。
&amp;font(#cc6600){クリシー：}こちらも同じく接敵。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}ザニア様はそのままで居てくださると、ナノカは大変助かります。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}ナノカが動くなら同じ歩数進みますよ？ｗ　まぁ、終了で。
ＧＭ：ほい、ナノカのセットアップどうぞ―
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}ケセドの杖込みで＜ホーリーフィールド＞を自動発動。シーン終了時まで、自身の物理防御＋１３、魔法防御＋１３
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}これで、ナノカは【物理防御力】５３／【魔法防御力】５４になりました（くらくら～）
ＧＭ：うい、ではイニシアチブフェイズ。

位置関係：
劇場：（衛視モブＡ、人間Ｂ、獣モブＣ、ディーン、クリシー）12m（ザニア、ナノカ）

ＧＭ：まずは衛視モブＡが動きます。
ＧＭ／衛視モブＡ：マイナーはなしで。メジャーで＜バッシュ＞をクリシーに（ダイスを振る）２８で命中。
&amp;font(#cc6600){クリシー：}回避判定に＜ダンシングヒーロー＞使用（ダイスを振る）「２・２・２・１」で１９‥‥
ＧＭ／衛視モブＡ：ダメージ行くよ（ダイスを振る）７４点の物理ダメージ。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}クリシー様にケセドの杖つき＜プロテクション＞を（ダイスを振る）１６点軽減いたします。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}最近おぼえた＜サモン・アラクネ＞もどき！（ダイスを振る）１５点軽減！
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}Neet. さらに２０点のダメージを＜フェイス・ダナン＞でナノカがお引き受け致しましょう。
&amp;font(#cc6600){クリシー：}ではこっちは２点のみ！

ＧＭ：ほいほい、次は獣モブＣが‥‥こいつ＜足止め＞持ってるや。あまり意味はないか。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}こちらが逃げ出すことを阻止してますよ？ｗ
ＧＭ／獣モブＣ：クリシー姐さんをもう一度殴ろう（ダイスを振る）２６で命中。
&amp;font(#cc6600){クリシー：}（ダイスを振る）だめー、２０で回避失敗。
ＧＭ／獣モブＣ：（ダイスを振る）物理５３点。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}クリシー様にケセドの杖つき＜プロテクション＞を（ダイスを振る）１１点軽減いたします。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}意外と好調な＜サモン・アラクネ＞もどき発射！（ダイスを振る）１２点軽減。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}Neet. さらに９点のダメージを＜フェイス・ダナン＞でナノカがお引き受け致しましょう。
&amp;font(#cc6600){クリシー：}ではダメージゼロ。

ＧＭ：それではスカウトＢがザニア様を狙うべか。
ＧＭ／スカウトＢ：マイナーで＜クイックアクション＞＋＜ディアスアピア＞＋＜カッティングプラン＞。
ＧＭ／スカウトＢ：メジャーで＜サプライザル３＞を使用（ダイスを振る）２９で命中。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}Neet. スキル軽減不可ダメージですね。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}きゃーこわい
ＧＭ：＜ダンシングヒーロー＞使えば２ｄ６で振れるよ。クリティカルできるかも！？ｗ
&amp;font(#0000ff){ザニア：}もったいないわ！ｗ　放心状態だから絶対命中ですの。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}ザニア様を＜カバーリング＞いたします。ふらふら浮いてたら、まともに正面からガツンと顔面に喰らうｗ
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}「あぶっ」
&amp;font(#cc6600){クリシー：}「‥‥ナノカ、顔面は避けようよ」ｗ
ＧＭ／スカウトＢ：（ダイスを振る）３３点の物理ダメージ＋「重圧」、スキル軽減不可。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}ナノカの【物理防御力】は５３点です。ダメージはありません。――以上。
ＧＭ：あいあい。

ＧＭ：改めてクリシー
&amp;font(#cc6600){クリシー：}では、衛視モブＡを＜ヴァイタルフォース＞＋＜ペネトレイトブロウ＞で殴ります。
&amp;font(#cc6600){クリシー：}（ダイスを振る）３３で命中。
ＧＭ／衛視モブＡ：そろそろクリティカルしても良いと思いませんかっ（ダイスを振る）回避失敗。
ＧＭ：＜チェックメイト＞は？　＞　ザニア
&amp;font(#0000ff){ザニア：}もちろんのるんだぜ（ダイスを振る）１１点上乗せ。
&amp;font(#cc6600){クリシー：}＜ウィークポイント＞分も込みで合計１２ｄ６＋３２（ダイスを振る）物理７７点、装甲無視。
ＧＭ：まだまだー。

ＧＭ：ディーンどうぞ
&amp;font(#FF0000){ディーン：}＜パワースマイト＞使ったから自動的に待機してる。

ＧＭ：ザニア様どうぞ。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}誰も移動してないのか‥‥＜マジックブラスト＞＋＜テンペスト＞ですね。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}判定前に＜マテリアルコンポーネント＞でエメラルド１個使用。ダメージに＋２ｄ６。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}猛る暴風！てんぺすつ！（ダイスを振る）出目「６・６」で魔術判定クリティカル！
ＧＭ：ぶ。それでクリティカルとか！？
ＧＭ／衛視モブＡ：（ダイスを振る）回避判定にファンブルｗ
ＧＭ／スカウトＢ：（ダイスを振る）クリティカルは出ないので回避失敗。
ＧＭ／獣モブＣ：（ダイスを振る）ダメだ。全員喰らった。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}ダメージロール直前にヘキサロッドの能力を使用します。更にダメージ＋２ｄ６。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}合計１９ｄ６＋５１で（ダイスを振る）風属性１１０点の魔法ダメージ！
ＧＭ：衛視モブＡが吹き飛びました‥‥　残りもかなり重傷だね。

ＧＭ：では次。ナノカ。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}ナノカは自分に＜ヒール＞を使用いたします
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}（ダイスを振る）出目「１」‥‥ファンブルしましたorz　お忘れください‥‥ｗ
&amp;font(#0000ff){ザニア：}ぶっｗ
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}「らりららんらか～」（鼻を押さえつつ、ふらふらｗ）

ＧＭ：では待機中のディーン。
&amp;font(#FF0000){ディーン：}さてと。オーバーキルだろうが、景気付けに全力で行かせて貰おう。
&amp;font(#FF0000){ディーン：}マイナーで＜ファストセット＞＋＜コネクトフォース＞３回目＋＜フルスイング＞
&amp;font(#FF0000){ディーン：}メジャーで＜ブランディッシュ＞。攻撃対象はスカウトＢと獣モブＣ。
&amp;font(#FF0000){ディーン：}（ダイスを振る）「５・４・２・６」、３４で命中。
ＧＭ／スカウトＢ：（ダイスを振る）おかしいな。こいつくらい避けると思ったんだけど‥‥喰らった。
ＧＭ／獣モブＣ：（ダイスを振る）回避失敗。

&amp;font(#FF0000){ディーン：}ギルドシンボル込みで８ｄ６＋８５（ダイスを振る）物理で１１１点。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}「余程暴れたかったんですねえ」　‥‥あ、一点負けたっ（細かい
ＧＭ／スカウト：「ぐはぁっ！」顎を上にして吹っ飛びました。戦闘終了です
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}「はふぅ」　ようやく放心状態から脱却。いたたた‥‥ｗ

----
ＧＭ：さて、今日はこの辺でセーブしていい？
&amp;font(#FF0000){ディーン：}うい。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}はーい
&amp;font(#cc6600){クリシー：}はーい
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}キリが良いところですね。では、この続きは来週にて‥‥
ＧＭ：おつかれさまー。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}おつかれでーす
&amp;font(#FF0000){ディーン：}お疲れさまでした。

----
[[キャンペーン本編に戻る&gt;http://www20.atwiki.jp/mallow/pages/17.html]]　　[[第１６話&gt;http://www20.atwiki.jp/mallow/pages/301.html]]　　[[つづき&gt;http://www20.atwiki.jp/mallow/pages/298.html]]    </description>
    <dc:date>2009-10-11T06:44:08+09:00</dc:date>
    <utime>1255211048</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mallow/pages/17.html">
    <title>キャンペーン本編</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mallow/pages/17.html</link>
    <description>
      **第１期
#region(第１話～第１２話)
-[[承前&gt;http://www20.atwiki.jp/mallow/pages/157.html]]
-[[第１話「孤島の火種」&gt;http://www20.atwiki.jp/mallow/pages/18.html]]（公式シナリオを改造）
-[[いんたーみっしょん&gt;http://www20.atwiki.jp/mallow/pages/158.html]]
-[[第２話「人形使い」&gt;http://www20.atwiki.jp/mallow/pages/32.html]]
-[[いんたーみっしょん&gt;http://www20.atwiki.jp/mallow/pages/159.html]]
-[[第３話「レイドの反乱」&gt;http://www20.atwiki.jp/mallow/pages/149.html]]（公式シナリオを改造）
-いんたーみっしょん
-[[第４話「鋼の歌を止めろ！」&gt;http://www20.atwiki.jp/mallow/pages/180.html]]
-いんたーみっしょん
-[[第５話「レイド島攻防戦」&gt;http://www20.atwiki.jp/mallow/pages/184.html]]
-いんたーみっしょん
-[[第６話「蒼海のジュエル」&gt;http://www20.atwiki.jp/mallow/pages/198.html]]
-いんたーみっしょん
-[[第７話「たったひとつの冴えたやりかた」&gt;http://www20.atwiki.jp/mallow/pages/203.html]]
-いんたーみっしょん
-[[第８話「輝くもの天より堕ち」&gt;http://www20.atwiki.jp/mallow/pages/213.html]]
-いんたーみっしょん
-[[第９話「結成！クレスト同盟」（公式シナリオを改造）&gt;http://www20.atwiki.jp/mallow/pages/220.html]]
-いんたーみっしょん
-[[第１０話「開かずの扉の、その先に」&gt;http://www20.atwiki.jp/mallow/pages/229.html]]
-いんたーみっしょん
-[[第１１話「Dungeon＆Dragon」&gt;http://www20.atwiki.jp/mallow/pages/242.html]]
-いんたーみっしょん
-[[第１２話「銀海のラプソディ」&gt;http://www20.atwiki.jp/mallow/pages/250.html]]
#endregion()

**第２期
#region(第１３話～第１５話)
-いんたーみっしょん
-[[第１３話「交渉の行方」（公式シナリオを改造）&gt;http://www20.atwiki.jp/mallow/pages/258.html]]
-いんたーみっしょん
-[[第１４話「さまよえる黄金の幽霊城」&gt;http://www20.atwiki.jp/mallow/pages/264.html]]
#endregion()

**第３期　（ＡＲＡスキルガイド発売後、ＰＣを全員リビルド）
-いんたーみっしょん
-[[第１６話「人質奪還作戦」&gt;http://www20.atwiki.jp/mallow/pages/301.html]]


おまけ
-[[各話あらすじ（註：シナリオのネタばれあり）&gt;http://www20.atwiki.jp/mallow/pages/31.html]]
-[[戦利品リスト（準備金で購入可能なアイテムのリスト）&gt;http://www20.atwiki.jp/mallow/pages/156.html]]


[[トップページに戻る&gt;http://www20.atwiki.jp/mallow/pages/1.html]]    </description>
    <dc:date>2009-10-10T01:06:11+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mallow/pages/293.html">
    <title>■移動■</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mallow/pages/293.html</link>
    <description>
      **移動手段

　「大規模戦闘」に参加する各ユニットは、以下の４種類の移動手段のいずれか（または複数）を持つ。

［地上］：すべての地形効果を適用する。他の移動手段を保有していても、これを選んでよい。
［飛行］：すべての地形効果を無視する。
［水中］：地形効果「河川」「沼地」を無視できる。
［転移］：侵入コストが常に０となる。＜戦術タイプ：槍型＞の「移動時の白兵攻撃ボーナス」は無効となる。

**地形効果

侵入コスト
（０）「平地」：標準的な地形。何の影響も与えない。
（１）「高地」：視界は良いが逃れる場所がない。【射程】が１以上なら＋１Ｓｑ、【防御力】－１０。
（２）「森林」：障害物が多い。【射程】は最大１Ｓｑ、【防御力】＋２０。
（３）「河川」：このＳｑで必ず移動が終了する。「攻撃」禁止。移動手段「水中」なら影響を受けない。
（３）「沼地」：このＳｑで必ず移動が終了する。「待機状態」を選ぶと自動的に「隠密状態」となる。
（２）「廃墟」：不意打ちを
（１）「市街」：「待機状態」を選ぶと、ＨＰやＭＰの両方を＋５点回復できる。


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[[［大規模戦闘ルールに戻る］&gt;http://www20.atwiki.jp/mallow/pages/287.html]]    </description>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mallow/pages/290.html">
    <title>■ユニットデータ■</title>
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      　「大規模戦闘」では、２種類のユニットを取り扱う。
「指揮官」が配下の部隊を率いる従来の「ユニット」と、１人で軍勢と対峙する英雄の「個人ユニット」だ。
ＰＣが個人ユニットとなる条件は、「スクウェア戦闘専用スキル」の取得である。

　なお、従来のユニットの「指揮官」となる場合、「スクウェア戦闘専用スキル」は未取得でも構わない。
百人単位の部下が指揮官の代わりにＳｑ中の敵軍と闘ってくれるからである。

　※　「防衛戦」では、「スクウェア戦闘専用スキル」をキャラクターに一時的に取得させる拠点が存在する。
　　その拠点と同じ陣営に所属し、その拠点と同じＳｑに存在するキャラクターは、本人が希望するならば
　　「個人ユニット」となることができる。

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[[［大規模戦闘ルールに戻る］&gt;http://www20.atwiki.jp/mallow/pages/287.html]]    </description>
    <dc:date>2009-10-08T18:20:15+09:00</dc:date>
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