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    <title>ＡＲＡアルディオン大陸　持ち回りＧＭキャンペーン @ wiki</title>
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    <description>ＡＲＡアルディオン大陸　持ち回りＧＭキャンペーン @ wiki</description>

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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mallow/pages/301.html">
    <title>キャンペーン本編　第１６話「人質奪還作戦」</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mallow/pages/301.html</link>
    <description>
      第１６話「人質奪還作戦」　今回予告＆ハンドアウト
[[第１６話「人質奪還作戦」　前編（ＯＰ～ミドル１続き～）&gt;http://www20.atwiki.jp/mallow/pages/286.html]]
[[第１６話「人質奪還作戦」　中編（ミドル１戦闘・第２ラウンド～）&gt;http://www20.atwiki.jp/mallow/pages/298.html]]
[[第１６話「人質奪還作戦」　後篇（ミドル）&gt;http://www20.atwiki.jp/mallow/pages/299.html]]
[[第１６話「人質奪還作戦」　完結編（クライマックス～ＥＤ）&gt;http://www20.atwiki.jp/mallow/pages/300.html]]

参加ＰＣ：[[ディーン]]、ザニア、クリシー、ナノカ

所持ギルドスキル：「陣形」「蘇生」「祝福」「ギルドハウス」「限界突破」「ギルドシンボル」「再行動」

----

**●収支報告

衛視モブＡ：「鉄」（売却価格５０Ｇ）×８個 
スカウトＢ：「サファイア」（売却価格１００Ｇ）×７個 
獣型モブＣ：「獣の皮」（売却価格２０Ｇ）×１０個 
謎の人型：「高級エメラルド」（売却価格1,000Ｇ）
透明な壁：「高級ゼリー詰め合わせ」（売却価格１８０Ｇ）
敵Ａ１：「プレートメイル」（売却価格３７５Ｇ） 
敵Ａ２：「鉄」（売却価格５０Ｇ）×６個 
敵Ｂ１：「高級ダイヤモンド」（売却２，５００Ｇ） 
ギロチンアクス女（Ｇ女）：「オルゴール人形」（売却価格30,000Ｇ） 
ギロチンアクス男（Ｇ男）：「オリハルコン」（売却価格12,000Ｇ） 
魔導師：「魔族の翼」（売却価格1,000Ｇ）×３個 

総収入：５０，６５５Ｇ

----
**使用済みの消耗品

ディーン：「ＭＰポーション」：×１１本、「生命の呪符」
ザニア：「ハイＭＰポーション」：×５本
クリシー：なし
ナノカ：「ハイＭＰポーション」：×５本

----
**レベルアップ？

----
セッションに最後まで参加した：各自１点

ミッションに成功した：各自５５点
　　　　　「人質の救出に成功した」：（４０点）
　　　　　「人質を全員無事に救出した（牢屋利用）」：（１０点）
　　    </description>
    <dc:date>2009-10-11T23:05:03+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mallow/pages/300.html">
    <title>第１６話「人質奪還作戦」　クライマックス～ＥＤ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mallow/pages/300.html</link>
    <description>
      ＧＭ：それでは再開しましょう。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}Neet. 宜しくお願い致します。――以上。
&amp;font(#FF0000){ディーン：}宜しくお願いします。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}今夜も宜しくでーす
&amp;font(#cc6600){クリシー：}よろしくー

----
**●クライマックスシーン

#region(open,リヴォマルク市街ＭＡＰ)
#ref(第１６話シナリオｍａｐ.jpg)
#endregion()

ＧＭ：まずは（2）の城門付近の描写から。
ＧＭ：城門へ向かって駆けてくる兵士がいます。
ＧＭ／門番兵：「止まれ！　何の任務か」
ＧＭ／駆けてきた兵士：「大変だ、人質たちが暴動を起こした。今は牢屋に立て篭もって騒いでいる」
ＧＭ／門番兵：「何だと？　人質を見張っていたやつらは何をしていたんだ」
ＧＭ／駆けてきた兵士：「いまさら言っても始まらない。取り押さえるために手を貸してほしいんだ」
ＧＭ／門番兵：「やむを得ん、逃げられたりしたら俺たちもただでは済まないからな。――おーい」
ＧＭ：門番兵が声をかけると、あたりにいた兵士が何事かと集まってきます。
ＧＭ／駆けてきた兵士：「俺はこのまま上の人に伝えてくる。あの２人はどこにいるんだ？」
ＧＭ／門番兵：「いつもの所さ。頼んだ」
ＧＭ：兵士たちはそれぞれの方角へ走り去り――　辺りには誰もいなくなりました。

ＧＭ：さて、そんな光景を物陰から見守っているザニア様たち、というのがシーンの情景でしたｗ
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}そのまま「いつもの所」とやらへ駆けて行く兵士を追跡したいところですね。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}「――Neet. ここまでは想定通りです。問題は、この後ですが」
&amp;font(#cc6600){クリシー：}「んじゃ、あの伝令の後を追っていこうか」
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}こくりと頷く。

ＧＭ：伝令を追っていくと、城の広間に入っていく。
ＧＭ：中では……
ＧＭ／？？？：「……」
ＧＭ／？？？：「人質どもが騒ごうが大したことではない。牢屋の方が居心地がいいと言うならそれで全く構わんではないか」
ＧＭ／兵士：「しかし、それでは」
ＧＭ／？？？：「    </description>
    <dc:date>2009-10-11T07:31:38+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mallow/pages/299.html">
    <title>第１６話「人質奪還作戦」　ミドル続き～</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mallow/pages/299.html</link>
    <description>
      ＧＭ：一応、街の地図です。
#region(open)
----
#ref(第１６話シナリオｍａｐ.jpg)
----
#endregion()

ＧＭ：さて、本日は神殿のイベントが終了したところからスタートとなります。
ＧＭ：現在警戒レベルは１、今後の方針を立ててください。

&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}「ザニア様。先程の兵士たちは神殿から交易所へと向かいました。おそらく、そこで休養しているものかと」
&amp;font(#cc6600){クリシー：}ういっす。凍りついた兵士を助けて尋問は‥‥無理かな。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}お城か交易所を目指しましょーか
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}現状でお城は‥‥　周囲を包囲されて逃げ道なくなりそうですしｗ
&amp;font(#FF0000){ディーン：}城無視で、時計回りで回っていけばいいんじゃない。
ＧＭ：現状ではグレーアウトしていると思ってくださいｗ＜お城
&amp;font(#0000ff){ザニア：}どうやら目的地表示に含まれていなかったようだｗ
&amp;font(#cc6600){クリシー：}では交易所？
&amp;font(#0000ff){ザニア：}一応行こうと思えばどこでもたどり着けるのか。‥‥まぁ近い場所でいいのでは。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}交易所に向かいましょう。移動経路は「神殿⇒１５⇒交易所」で。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}移動時の経過時間がイベントに関与しているのでは？　「何マス進んだか」でワンダリングチェックしたり、とかｗ
ＧＭ：警戒レベルが２になるとそうなります＜ワンダリングチェックあり
&amp;font(#0000ff){ザニア：}それはめんどいな！
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}主にＧＭさんがｗ
&amp;font(#FF0000){ディーン：}戦闘は時間かかるからね。

----
**ミドルシーン４「交易所」

ＧＭ：はい、それじゃ交易所に到着しました
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}まず隠れましょう！ｗ
ＧＭ：交易所はベルフト軍のたまり場になっているようです。中には数グループの兵士が休憩しているようです
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}‥‥攻略には時間がかかりそうですね。増援と    </description>
    <dc:date>2009-10-11T07:16:57+09:00</dc:date>
    <utime>1255213017</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mallow/pages/298.html">
    <title>第１６話「人質奪還作戦」　ミドル１続き～ミドル３終了</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mallow/pages/298.html</link>
    <description>
      ＧＭ：そいじゃはじめましょうか。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}よろしくおねがいしまーす
ＧＭ：まずはドロップ品ロールからｗ　人型モブ、人型、獣型の３つがあるので誰か振ってください。
ＧＭ：手探りとか目利きとかなかったよね？
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}今回のお持込は「蘇生」「祝福」「陣形」「限界突破」「ギルドシンボル」「再行動」「ギルドハウス」です。 
&amp;font(#0000ff){ザニア：}むー。ポーションとかが欲しいがでなそうだなｗ

☆☆☆　今回のドロップ品　☆☆☆
衛視モブＡ：「鉄」（売却価格５０Ｇ）×８個
スカウトＢ：「サファイア」（売却価格１００Ｇ）×７個
獣型モブＣ：「獣の皮」（売却価格２０Ｇ）×１０個

ＧＭ：以上でした。さすがに目が小さいな
&amp;font(#0000ff){ザニア：}その前に持ち運べるか疑問だ
&amp;font(#0000ff){ザニア：}では頂戴したドロップをギルドハウスに送信しますか。ぽちっとな。

&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}＜ヒール＞を自身に適用後、ハイＭＰポーション３本を使用いたします。許可をいただけますか？　＞　ＧＭ様
ＧＭ：あ、そーですね。回復する人はどうぞー
&amp;font(#cc6600){クリシー：}私は特になし。
&amp;font(#FF0000){ディーン：}ＭＰポーション５本飲みます（ダイスを振る）３０ＭＰ回復。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}＜ヒール＞をナノカ自身に発動（ダイスを振る）発動。６４点回復。
&amp;font(#0000ff){ザニア：}ハイＭＰポーションをー‥‥とりあえず三本いってみよう（ダイスを振る）ＭＰ３４点回復。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}ハイＭＰポーションを３本使用いたします（ダイスを振る）ＭＰ現在値が６６点まで回復したしました。――以上。
ＧＭ：みんな豪勢だなー。以上でよろし？
&amp;font(#FF0000){ディーン：}あとＭＰポーションを３本飲みましょう（ダイスを振る）１５ＭＰ回復で、ちょうど全快。以上です。

----
ＧＭ：では、あらためて戦闘終了直後から。
&amp;font(#ff33ff){ナノカ：}「‥‥厄介ですね。この者たちがパトロールから戻らないと、不審に思われるでしょう」
&amp;f    </description>
    <dc:date>2009-10-11T06:57:55+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mallow/pages/297.html">
    <title>■視界と遮蔽■</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mallow/pages/297.html</link>
    <description>
      ----
[[［大規模戦闘ルールに戻る］&gt;http://www20.atwiki.jp/mallow/pages/287.html]]    </description>
    <dc:date>2009-10-08T17:15:22+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mallow/pages/296.html">
    <title>■特殊行動■</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mallow/pages/296.html</link>
    <description>
      ----
[[［大規模戦闘ルールに戻る］&gt;http://www20.atwiki.jp/mallow/pages/287.html]]    </description>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mallow/pages/295.html">
    <title>■ＦＡＱ■</title>
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    <description>
      わかりにくい部分があればどうぞ。
[[その他]]にも、御要望やアドバイスがあればよろしく。

----
[[［大規模戦闘ルールに戻る］&gt;http://www20.atwiki.jp/mallow/pages/287.html]]

#comment(replay)    </description>
    <dc:date>2009-10-08T16:55:10+09:00</dc:date>
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  </item>
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    <title>■スポットルール■</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mallow/pages/294.html</link>
    <description>
      ----
[[［大規模戦闘ルールに戻る］&gt;http://www20.atwiki.jp/mallow/pages/287.html]]    </description>
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    <title>■移動■</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mallow/pages/293.html</link>
    <description>
      **移動手段

　「大規模戦闘」に参加する各ユニットは、以下の４種類の移動手段のいずれか（または複数）を持つ。

［地上］：すべての地形効果を適用する。他の移動手段を保有していても、これを選んでよい。
［飛行］：すべての地形効果を無視する。
［水中］：地形効果「河川」「沼地」を無視できる。
［転移］：侵入コストが常に０となる。＜戦術タイプ：槍型＞の「移動時の白兵攻撃ボーナス」は無効となる。

**地形効果

侵入コスト
（０）「平地」：標準的な地形。何の影響も与えない。
（１）「高地」：視界は良いが逃れる場所がない。【射程】が１以上なら＋１Ｓｑ、【防御力】－１０。
（２）「森林」：障害物が多い。【射程】は最大１Ｓｑ、【防御力】＋２０。
（３）「河川」：このＳｑで必ず移動が終了する。「攻撃」禁止。移動手段「水中」なら影響を受けない。
（３）「沼地」：このＳｑで必ず移動が終了する。「待機状態」を選ぶと自動的に「隠密状態」となる。
（２）「廃墟」：不意打ちを
（１）「市街」：「待機状態」を選ぶと、ＨＰやＭＰの両方を＋５点回復できる。


----
[[［大規模戦闘ルールに戻る］&gt;http://www20.atwiki.jp/mallow/pages/287.html]]    </description>
    <dc:date>2009-10-08T18:41:07+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mallow/pages/292.html">
    <title>■ラウンド進行■</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mallow/pages/292.html</link>
    <description>
      　「大規模戦闘」は、通常の戦闘と違って「１ラウンド」の扱う時間単位が大幅に長くなる。
ＧＭの設定した戦場の規模によるが、基本的に「１ラウンド＝１時間～１日」程度を想定したルールである。

　「大規模戦闘」では、１ラウンドは以下の６つのプロセスで実施される。

１．［セットアッププロセス］：両陣営が行動優先権（イニシアチブ）を獲得するために指揮判定を行う。
２．［戦況イベントプロセス］：ランダムイベントを発生させる。
３．［移動プロセス］：地形効果を適用しつつ、順番に【機動力】以下のＳｑまで移動を行う。
４．［攻撃プロセス］：他のユニットに白兵攻撃や射撃攻撃を行う。命中判定は省略し、ダメージを算出する。
５．［特殊戦術プロセス］：「指揮官を狙う」「突撃」「補給」などの特殊行動を解決する。
６．［クリンナッププロセス］：状況を確認し、勝利ゲージや敗北ゲージを変動させる。

----
[[［大規模戦闘ルールに戻る］&gt;http://www20.atwiki.jp/mallow/pages/287.html]]    </description>
    <dc:date>2009-10-08T17:11:15+09:00</dc:date>
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