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オリジナルトップページ - (2009/08/24 (月) 08:28:35) の編集履歴(バックアップ)



オリジナルユニット

出てきて欲しいユニットや今いるユニットよりも強いユニットをどんどん考えてください。
ネタユニットとかも募集中。(明らかにゲームバランス崩す奴はネタ扱い)
面白くてユニークな物を作っていきましょう
明らかに著作権侵害の場合は削除するかもしれませんのでご注意下さい。(削除はウィキ製作者以外は出来ればしないで下さい!)
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。










ゴブリンプリンス(ゴブリンorダークゴブリン+王家の紋章)

HP9 CP8 攻撃2 防御0 素早さ12 属性:なし 召喚コスト200
攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果
鋼鉄の剣 5 0 1 なし なし
ロングソード 5 0 2 なし なし
さみだれ斬り 16 5 1 なし なし

ゴブリンバット(ゴブリンハンマー+怒りの棍棒)

HP10 CP7 攻撃3 防御0 素早さ10 属性:闇 召喚コスト370
攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果
こんぼう 4 0 1 なし なし
スカルブレイク 10 3 1 なし 防御無視
エアロビート 12 4 2 防御無視
ゴブリンバット 20 5 1 なし 防御無視

ゴブリン魔術マスター(シルバーゴブリン+???)

HP8 CP25 攻撃1 防御0 素早さ12 属性:闇 召喚コスト370
攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果
アイス 7 2 2 防御無視
サンダー 6 2 3 防御無視
ファイアーボール 12 4 2 防御無視
メテオ 19 9 3 なし

ゴブリン神(ゴブリン+天上神)

HP15 CP15 攻撃3 防御0 素早さ7 属性:なし 召喚コスト550
攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果
雷の剣 6 0 1 なし
浄化 6 0 2 防御無視
いかずち 6 1 3 防御無視
流星弾 15 8 3 なし

スライム(ゴブリン+逆転時計)

HP8 CP5 攻撃0 防御0 素早さ7 属性:なし 召喚コスト50
攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果
粘液 3 0 1 なし なし
酸性粘液 8 2 1 なし なし

スライムタワー(スライム+スライム+スライム)

HP24 CP15 攻撃3 防御0 素早さ2 属性:なし 召喚コスト800
攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果
粘液 3 0 1 なし なし
酸性粘液 8 2 1 なし なし
スライムシャワー 20 10 1~3 なし 防御無視

スライムベス(スライム単独)

HP9 CP7 攻撃0 防御0 素早さ7 属性:なし 召喚コスト60
攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果
ファイア 4 1 1 防御無視
酸性粘液 8 2 1 なし なし

メタルスライム(スライム+???)

HP4 CP8 攻撃0 防御5 素早さ19 属性:なし 召喚コスト120
特殊能力:防御無視が効かない
攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果
ファイア 4 1 1 なし
石つぶて 2 0 2 なし なし

キングスライム(スライム+王家の紋章)

HP16 CP5 攻撃2 防御0 素早さ5 属性:なし 召喚コスト320
攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果
踏み潰し 6 0 1 なし なし
酸性粘液 8 2 1 なし なし
タックル 15 4 1 なし なし
急降下アタック 16 4 2 なし なし

ヒールガスライム(ヒールラスライム+キングスライム)

HP19 CP15 攻撃3 防御0 素早さ2 属性:なし 召喚コスト750
攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果
踏み潰し 6 0 1 なし なし
ヒールラー 15 4 1 なし 回復
急降下アタック 16 4 2 なし なし
ヒールガー 0 15 0~3 なし CPを全て消費して味方全員を全回復。ただし、蘇生は出来ない。

メタルキング(メタルスライム+キングスライム)

HP6 CP12 攻撃2 防御10 素早さ16 属性:なし 召喚コスト720
特殊能力:防御無視が効かない
攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果
たつまき 15 6 1 防御無視
フレイム 8 3 2 防御無視
いかずち 6 1 3 防御無視

マリンスライム(スライム+水属性)

HP5 CP7 攻撃0 防御3 素早さ7 属性:水 召喚コスト65
攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果
粘液 3 0 1 なし なし
シルド 0 5 0~1 なし 対象の防御を2倍にする

スライムつむり(マリンスライム単独)

HP8 CP15 攻撃0 防御4 素早さ5 属性:水 召喚コスト250
攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果
粘液 3 0 1 なし なし
アイスボール 11 4 2 なし
シルド 0 5 0~1 なし 対象の防御を2倍にする

バブルスライム(スライム+毒属性)

HP10 CP5 攻撃1 防御0 素早さ8 属性:毒 召喚コスト105
攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果
粘液 3 0 1 なし なし
酸性粘液 8 2 1 なし なし
毒の息 9 2 2 なし

ドラゴスライム(スライム+ドラゴン系)

HP9 CP4 攻撃1 防御0 素早さ11 属性:なし 召喚コスト90
攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果
火の息 4 1 1 防御無視
ブレス 10 3 1 なし 防御無視

スライムブレス(ドラゴスライム単独)

HP12 CP10 攻撃1 防御0 素早さ11 属性:なし 召喚コスト240
攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果
かみつき 4 0 1 なし なし
ブレス 10 3 1 なし 防御無視
激しい炎 25 6 2 防御無視

ヒールスライム(スライム+僧侶)

HP7 CP8 攻撃0 防御0 素早さ8 属性:なし 召喚コスト50
攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果
触手 5 0 1 なし なし
ヒール 5 2 1 なし 味方一人を技の攻撃力+自分の攻撃力だけ回復

ヒールラスライム(スライムベス+僧侶orヒールスライム単独)

HP8 CP12 攻撃0 防御0 素早さ7 属性:なし 召喚コスト170
攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果
触手 5 0 1 なし なし
ヒール 5 2 1 なし 味方一人を技の攻撃力+自分の攻撃力だけ回復
ヒールラー 15 4 0~1 なし 回復

キラーオーク(オーク単独)

HP10 CP7 攻撃2 防御0 素早さ11 属性:なし 召喚コスト240
攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果
鉄斧 4 0 1 なし なし
投げ斧 3 0 2 なし なし
かぶと割り 8 4 1 なし 相手の防御力を0にする
アクスダンス 14 5 1 なし なし

オークデビル(オーク+闇系)

HP13 CP5 攻撃2 防御3 素早さ6 属性:闇 召喚コスト240
攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果
かみつき 4 0 1 なし なし
毒の息 9 2 2 なし

シールドオーク(オークデビル単独)

HP16 CP5 攻撃2 防御5 素早さ7 属性:闇 召喚コスト300
攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果
アンカー 5 0 1 なし なし
石つぶて 2 0 2 なし なし
破壊球 16 5 1 なし なし

将軍オーク(オーク+将軍の証)

HP16 CP10 攻撃4 防御0 素早さ8 属性:なし 召喚コスト500
攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果
鉄球  4 0 1 なし なし
破懐球 16 5 1 なし なし
獣王痛恨撃 18 6 1 なし なし

人喰いザメ(暗黒の海Lv4)

HP15 CP10 攻撃3 防御0 素早さ18 属性:水 召喚コスト520
攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果
かみつき 4 0 1 なし なし
かみくだく 10 2 1 なし なし
渦潮 15 4 2 なし

キラージョーズ(人喰いザメ+キラーとなのつくユニット)

HP16 CP12 攻撃5 防御0 素早さ17 属性:水 召喚コスト1560
攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果
かみくだく 10 2 1 なし なし
渦潮 15 4 2 なし
地獄の牙 25 7 1 なし なし

ジョーズナイト(人喰いザメ+戦士系)

HP19 CP12 攻撃4 防御0 素早さ14 属性:水 召喚コスト1000
攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果
ミスリルの剣 6 0 1 なし なし
ロングソード 5 0 2 なし なし
さみだれ斬り 16 6 1 なし なし

タートル(暗黒の海Lv1で低確率)

HP10 CP5 攻撃0 防御3 素早さ4 属性:水 召喚コスト100
攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果
アクア 4 0 1 防御無視
からにこもる - 3 0 自身の防御+1

ドラゴンタートル(タートル+ドラゴン)

HP16 CP7 攻撃0 防御6 素早さ4 属性:水 召喚コスト350
攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果
アクア 4 0 1 防御無視
ブレス 10 3 1 なし 防御無視
ロケットずつき 23 7 1 なし 自身の防御+1、攻撃後反動で1ターン行動不能

シーホース(スキュラ+ケンタ系)

HP17 CP9 攻撃4 防御0 素早さ9 属性:水 召喚コスト500
攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果
アクア 4 0 1 防御無視
突進 13 4 1 なし なし
渦潮 15 4 2 防御無視

ロブスター(暗黒の海Lv1)

HP12 CP1 攻撃1 防御0 素早さ11 属性:水 召喚コスト160
攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果
ハサミ 6 0 1 なし なし
スコール 5 1 2 防御無視

ロブスター戦士(ロブスター+戦士系)

HP15 CP8 攻撃3 防御0 素早さ9 属性:水 召喚コスト340
攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果
ハサミ 6 0 1 なし なし
スコール 5 1 2 防御無視
ハサミ拳 17 6 1 なし なし

ロブスターナイト(ロブスター戦士+伝説の剣)

HP18 CP10 攻撃3 防御3 素早さ7 属性:水 召喚コスト700
攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果
ハサミ    6 0 1 なし なし
スコール   5 1 2 なし
さみだれ斬り 16 5 1 なし なし
つるぎのまい 25 10 1 なし なし

オクトパス(海Lv2で手に入る。2回目以降が氷の王冠となる。)

HP13 CP7 攻撃2 防御0 素早さ9 属性:水 召喚コスト300
攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果
触手 5 0 1 なし なし
連続攻撃 6 2 1 なし なし
からみつき 10 3 1 なし なし

風の女王(女王+風のローブ)

HP15 CP12 攻撃0 防御0 素早さ10 属性:風 召喚コスト300
攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果
かまいたち 4 0 2 防御無視
竜巻    18 6 3 防御無視

風の精霊(風の女王単独)

HP14 CP14 攻撃0 防御0 素早さ10 属性:風 召喚コスト400
攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果
かまいたち 4 0 2 防御無視
真空波   12 3 2 防御無視
竜巻    18 6 3 防御無視

神の精霊(神の女王単独)

HP14 CP14 攻撃0 防御0 素早さ10 属性:神 召喚コスト400
特殊能力:神属性の攻撃を受け付けない
攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果
神の息吹   5 0 2 なし なし
凍りつく波動 14 4 2 氷  防御無視
衝撃波    21 6 2 なし 防御無視

炎精戦士(炎の精霊+精霊戦士の刻印)

HP18 CP16 攻撃2 防御1 素早さ12 属性:火 召喚コスト480
攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果
フレイム斬り   6 1 1 なし
ファイアーボール 12 4 2 防御無視
ボルケーノ    16 6 3 防御無視

氷精戦士(ウンディーネ+精霊戦士の刻印)

HP18 CP16 攻撃2 防御1 素早さ12 属性:氷 召喚コスト480
攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果
冷凍剣     8 2 1 なし
アジッドレイン 7 1 2 防御無視
ブリザード   15 5 3 なし

雷精戦士(雷の女王+精霊戦士の刻印)

HP18 CP16 攻撃2 防御1 素早さ12 属性:雷 召喚コスト480
攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果
サンダーブレード 7 2 1 たまに敵は動けなくなる
サンダー     6 2 3 防御無視
雷雲       19 8 4 防御無視

風精戦士(風の女王+精霊戦士の刻印)

HP18 CP16 攻撃2 防御1 素早さ12 属性:風 召喚コスト480
攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果
かまいたち  4 0 2 防御無視
スピアダンス 15 4 1 なし なし
竜巻     18 6 3 防御無視

スネーク(竜の谷Lv3で低確率・仮設定)

HP6 CP1 攻撃1 防御0 素早さ9 属性:なし 召喚コスト50
攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果
かみつき 4 0 1 なし なし

キラースネーク(スネーク+キラーと名のつくユニット)

HP6 CP5 攻撃2 防御0 素早さ13 属性:なし 召喚コスト120
攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果
かみつき 4 0 1 なし なし
アイス  7 2 2 防御無視

白蛇(キラースネーク+氷属性)

HP10 CP7 攻撃2 防御0 素早さ16 属性:氷 召喚コスト250
攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果
かみつき 4 0 1 なし なし
アイス  7 2 2 防御無視
毒の牙  10 2 1 なし

ダンボールスネーク

HP16 CP10 攻撃4 防御0 素早さ7 属性:なし 召喚コスト650
攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果
鉄拳 4 0 1 なし なし
手榴弾 10 3 2 なし なし
ハイキック 12 4 1 なし なし
RPG 20 6 2 なし なし

ダークネススネーク(ダンボールスネーク+闇系)

HP28 CP10 攻撃6 防御0 素早さ6 属性:闇 召喚コスト1600
攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果
キック 5 0 1 なし なし
ダーククロス 18 5 1 なし
RPG 20 6 2 なし なし
グレネードランチャー 26 10 2~3 なし なし

ソセースネーク(キラースネーク+世界樹の種)

HP15 CP7 攻撃2 防御0 素早さ10 属性:なし 召喚コスト400
特殊能力:倒されてから2ターン後に復活する。
攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果
かみつき 4 0 1 なし なし
鋭い牙 7 1 1 なし
毒の牙 10 2 1 なし

スコーピオン(砂漠Lv1の報酬)

HP12 CP4 攻撃1 防御2 素早さ12 属性:なし 召喚コスト180
攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果
かみつき 4 0 1 なし なし
毒の爪  13 3 1 なし

ポイズンスコーピオン(スコーピオン+毒属性)

HP13 CP8 攻撃2 防御3 素早さ14 属性:毒 召喚コスト350
攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果
かみつき 4 0 1 なし なし
毒の唾  7 2 2 防御無視
毒の爪  13 3 1 なし

サンドウォーム(砂漠Lv4の報酬)【未完成】

HP20 CP5 攻撃2 防御0 素早さ5 属性:地 召喚コスト500
攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果
流砂   15 5 2 なし
かみつき 4 0 1 なし なし

傭兵ロボット(機械帝国Lv2の報酬)

HP12 CP8 攻撃2 防御0 素早さ11 属性:なし 召喚コスト300
攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果
レーザー 5 0 2 なし 防御無視
レーザービーム 12 3 2~3 なし 防御無視

カラクロイド(傭兵ロボット+ネジ)

HP15 CP6 攻撃3 防御0 素早さ15 属性:なし 召喚コスト400
攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果
ずつき 6 0 1 なし なし
ブービートラップ 0 4 1~2 なし 相手の防御力を0にする

スチールロイド(カラクロイド+鉄塊)

HP15 CP10 攻撃3 防御4 素早さ14 属性:なし 召喚コスト700
攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果
ずつき 6 0 1 なし なし
地雷攻撃 15 5 1~2 なし 防無
ブービートラップ 0 4 1~2 なし 相手の防御力を0にする

マスターロイド(カラクロイド単独研究)

HP20 CP10 攻撃4 防御0 素早さ16 属性:なし 召喚コスト900
攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果
ずつき 6 0 1 なし なし
レーザー 5 0 2 なし 防御無視
レーザービーム 12 3 2~3 なし 防御無視
ブービートラップ 0 4 1~2 なし 相手の防御力を0にする

ドリルロボット(傭兵ロボット単独研究)

HP16 CP8 攻撃4 防御0 素早さ9 属性:なし 召喚コスト500
攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果
ドリル 3 0 1 なし なし
ランサードリル 15 4 1 なし なし

プロトキラー(傭兵ロボット+パンドラの箱)

HP13 CP8 攻撃3 防御1 素早さ8 属性:なし 召喚コスト250
攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果
鉄斧   4 0 1 なし なし
暴走   13 4 1 なし 次のターン行動不能
破壊命令 25 12 1 なし なし

マシンスコーピオン(傭兵ロボット+スコーピオン)

HP16 CP6 攻撃1 防御5 素早さ9 属性:なし 召喚コスト350
攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果
ずつき 6 0 1 なし なし
レーザー 5 0 2 なし 防御無視
テイルレーザー 15 6 2 なし 防御無視

キラーマシン(プロトキラー+改造エンジン)

HP16 CP10 攻撃4 防御0 素早さ13 属性:なし 召喚コスト850
攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果
鋼鉄の剣 5 0 1 なし なし
短弓 4 0 2 なし なし
レーザービーム 12 3 2~3 なし 防御無視
さみだれ斬り 16 5 1 なし なし

キラーマシン2(キラーマシン+キラーマシン)

HP25 CP10 攻撃5 防御0 素早さ8 属性:なし 召喚コスト1800
攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果
大アンカー 6 0 1 なし なし
キラーボウ 7 1 2 なし なし
ヘルレーザー 16 5 2~3 なし 防御無視
ギガスラッシュ 25 8 1 なし

キラーマシン3(キラーマシン2+神々の印)

HP25 CP20 攻撃5 防御0 素早さ11 属性:なし 召喚コスト3050
特殊能力:1ターン毎に攻撃力が1増加
攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果
神の剣 9 0 1 なし
殺真空波 16 4 2 なし
トマホークアロー 25 10 2~3 なし なし

ドラゴンマシン(キラーマシン2+ドラゴン族)

HP32 CP12 攻撃6 防御0 素早さ7 属性:なし 召喚コスト5500
攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果
ドラゴンクロウ 7 0 1 なし なし
ブレス 10 3 1 なし 防御無視
激しい炎 25 6 2 なし
ギガスラッシュ 25 8 1 なし

サイボーグ(ゾンビ系+機械系)

HP12 CP8 攻撃1 防御0 素早さ5 属性:毒 召喚コスト250
攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果
だきつき 5 0 1 なし なし
毒の息 9 2 2 なし
増産 12 3 3 空いたマスにサイボーグを召喚

エスパージ(超能地方から)

HP12 CP15 攻撃1 防御0 素早さ14 属性:なし 召喚コスト500
攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果
念力    5 2 2 なし なし
大気の波動 12 5 1 なし なし
メテオ   19 9 3 なし なし
千本の剣  25 11 2 なし ギガ系は効かない

土偶(エスパージ+ゴルゴンの首)

HP13 CP10 攻撃3 防御3 素早さ8 属性:なし 召喚コスト620
攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果
念力    5 2 2 なし なし
がんせき  6 0 1 なし なし
サイコ光線 14 6 2~3 なし なし
破壊命令  25 12 1 なし なし

エスパーマスター(エスパージ+エスパージ)

HP18 CP22 攻撃2 防御1 素早さ21 属性:なし 召喚コスト1500
攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果
念力    5 2 2 なし なし
大気の波動 12 5 1 なし なし
マスタークラッシュ 20 9 3 なし
千本の剣  25 11 2 なし ギガ系は効かない

ユルゲラー(エスパーマスター+曲がったスプーン)

HP21 CP30 攻撃3 防御1 素早さ18 属性:なし 召喚コスト2500
攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果
大念力 8 3 2 なし なし
マッガーレ 17 6 1 なし なし
邪悪な隕石 23 9 3 なし
千億本の剣 44 22 2 なし ギガ系は効かない

天空の騎士(騎士+天界の神器)

HP17 CP10 攻撃3 防御0 素早さ10 属性:聖 召喚コスト600
攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果
天空の剣 6 0 1 なし なし
いかずち 6 0 3 なし
旋風剣  10 2 1 なし なし
一刀両断 20 7 1 なし なし

天空の王(天空の騎士+王家の紋章)

HP20 CP15 攻撃4 防御0 素早さ8 属性:聖 召喚コスト1500
攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果
大天空の剣 8 0 1 なし なし
てんばつ 7 0 3 なし
稲妻斬り 14 3 1 なし
大浄化 30 10 2 なし

天空の魔術師(ウィッチ+天界の神器)

HP10 CP20 攻撃2 防御0 素早さ8 属性:聖 召喚コスト700
攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果
ウイングカッター 7 0 1 なし
サンダーボール 10 3 2 なし
ボルケーノ 16 6 3 なし
ビックメテオ 25 10 1 なし なし

ヴァルキューレ(ワルキューレ+ヴァルキリー)

HP15 CP12 攻撃3 防御2 素早さ7 属性:聖 召喚コスト470
攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果
天空の剣 6 0 1 なし なし
ギガバスター 9 3 1 なし ギガ系には1,5倍のダメージ
ワル斬り 19 6 2 なし なし
ヴァル斬り 19 7 3 なし なし

堕天使エルギオス()

HP28 CP20 攻撃4 防御0 素早さ10 属性:なし 召喚コスト2000
攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果
ギガバスター 9 3 1 なし ギガ系には1,5倍のダメージ
サンダー 6 2 3 防御無視
ゲイルダイン 18 6 3 防御無視

堕天使エルギオス改

HP48 CP20 攻撃5 防御0 素早さ7 属性:なし 召喚コスト20000
攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果
上空攻撃 10 3 2 なし 10%の確率で相手の防御力無視
灼熱の炎 35 10 2 防御無視
怪しい瞳 - 2 1~3 なし 対象を3ターン眠らす
魔力回復 - 20 - なし 自分のCPを全回復する

暴走神(プロトキラー+破壊神)

HP30 CP15 攻撃5 防御5 素早さ4 属性:なし 召喚コスト15000
攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果
天災 7 1 2 なし
混沌 13 5 3 なし
破滅 30 10 1 なし なし

リヴァイアサン(天上神+海系)

HP37 CP15 攻撃5 防御3 素早さ9 属性:水 召喚コスト9000
攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果
海王の剣 5 0 1 なし なし
アシッドレイン 7 1 2 なし
大海の嵐 10 2 3 なし
タイダルウェーブ 30 10 2 なし

ゼウス(天上神+風属性)

HP37 CP15 攻撃5 防御3 素早さ9 属性:風 召喚コスト9000
攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果
疾風の槍 5 0 1 なし なし
強風 6 0 2 なし
爆裂風 10 1 3 なし
ビッグサイクロン 30 11 3 なし

ヴィーナス(天上神+花属性)

HP37 CP15 攻撃5 防御3 素早さ9 属性:花 召喚コスト9000
攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果
花びらの剣 5 0 1 なし なし
草花の風 9 2 2 なし
花びらクラッシュ 18 6 3 なし
ビッグフラワー 30 10 1 なし

アポロン(天上神+火属性)

HP37 CP15 攻撃5 防御3 素早さ9 属性:火 召喚コスト9000
攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果
太陽の刀 6 0 1 なし なし
浄化の陽光 7 0 2 なし
烈火の閃光 15 3 3 20%の確立で攻撃力2倍
ビッグソル 30 10 1 なし

死神(地獄神+アンデッド系)

HP20 CP20 攻撃7 防御0 素早さ18 属性:毒 召喚コスト9000
攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果
死神の鎌 8 0 1 なし なし
デスホーク 3 3 1 30%の確率で即死。闇属性には効かない
死者の呼び声 10 6 2 30%の確率で即死。毒属性には効かない
デス 0 15 1 なし 相手を必ず即死させる

サンダーエレメント(雷の山で手に入る)

HP5 CP8 攻撃0 防御0 素早さ8 属性:雷 召喚コスト70
攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果
サンダー 6 2 3 雷属性 なし
かなしばり 0 2 1 雷属性以外の敵を1体、2ターンの間かなしばり状態にする

ファイアエレメント(エレメント系+火属性ユニット)

HP6 CP4 攻撃0 防御0 素早さ8 属性:火 召喚コスト70
攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果
会心の炎 4 1 1 20%の確率で攻撃力2倍

エスパーエレメント(エレメント系+エスパージ)

HP3 CP9 攻撃0 防御0 素早さ8 属性:幻 召喚コスト70
特殊能力:相手の攻撃をたまに無効化
攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果
念力 5 2 2 なし なし

ブラックエレメント

HP7 CP0 攻撃0 防御0 素早さ8 属性:影 召喚コスト70
特殊能力:相手の攻撃を稀に無効化し、そのダメージの1/4の数値回復
攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果
影のささやき 4 0 1 与えた数値の半分を回復する

フラワーエレメント(エレメント系+花属性)

HP4 CP7 攻撃0 防御0 素早さ8 属性:花 召喚コスト70
特殊能力:魔法の効果を無効化する
攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果
エレメントパワー 1 0 2 なし なし

鋼のエレメント(エレメント系+侍)

HP7 CP2 攻撃0 防御0 素早さ8 属性:なし 召喚コスト70
特殊能力:受けたダメージの1/3を跳ね返す
攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果
エレメントパワー 1 0 2 なし なし

エルフナイト(エルフ+戦士族)

HP15 CP10 攻撃2 防御0 素早さ12 属性:なし 召喚コスト340
特殊能力:たまに攻撃を避ける
攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果
鉄の剣 4 0 1 なし なし
投げ槍 3 0 2 なし なし
さみだれ斬り 16 5 1 なし なし

マスターエルフ(エルフ+神々の印)

HP13 CP20 攻撃4 防御0 素早さ12 属性:聖 召喚コスト1500
攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果
エルフの弓 5 0 2~3 なし なし
ナイフ 3 0 1 なし なし
ホーリーアロー 18 5 2 なし
キュアラー 20 8 3 なし 味方1人を回復

ダークスフィンクス(スフィンクス+闇属性)

HP30 CP18 攻撃4 防御0 素早さ13 属性:神 召喚コスト800
攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果
ラーの加護 15 4 1 なし なし
衝撃波 21 6 2 なし 防御無視
太陽の鏡 4 0 3 なし なし


オリジナルステージ

ここではオリジナルステージを考える場所です。
このページではそのステージ、そしてそのステージの詳細のページへのリンクです。
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花園(植物ユニットや虫系ユニットが出てくる。クリア報酬のユニットは「バタフライ」)
機械帝国(機械系のユニットがでてくる。クリア報酬のユニットは「傭兵ロボット」とか)
雪原(氷属性のユニットが出てくる。)
雷の山(雷属性のユニットが出てくる。クリア報酬は雷属性のユニットとか)
大和の国(和風ユニットが出てくる。報酬はRドにあった河童とか天狗とか、オリジナルユニットの所にある侍とか)
悪党街(盗賊ユニットが出てくる。報酬は特に決めていない。まさか消えたフェザーシーフとか・・・?)
砂漠(サンドワームやサソリのような砂漠系ユニットが出てくる。報酬はポイズンスコーピオンとか)
亜空間(未知なユニットが出てくる。報酬はこのステージに出て来るユニットのどれか)
ドラゴンマウンテン(竜の谷レベル4クリア後に行く事が出来るようになる。竜の谷よりも強力なオリジナルユニットのドラゴンばかり出現)
黄金の空(神々の住む場所で、神属性のユニットが出てくる。報酬は「神々の印」など)
超能地方(超能力ユニットが出る。報酬は「エスパージ」など)
月の民の里(月の民族の住む里。報酬は月の民系ユニットとか)
暗黒の海(海LvMAXクリア時に低確率で出現する開拓地。報酬は人喰いザメやタートル、ロブスターなど)

オリジナルアイテム

ここではオリジナルアイテムを考える場所です。
アイテムと言っても研究材料やそのキャラに装備すると属性が変わる物ぐらいだと思われます。
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アイテム名 効果 入手法
伝説の剣 ユニットの剣術を更に上達させる 闘技場LvMAX
逆転時計 ユニットをかなり若返らせる事が出来る
進化する繭 ユニットを研究し、進化させる繭 花園
ネジ 一部の機械族などを更なる研究させる事ができる 機械帝国Lv1の報酬
まがったスプーン エスパーを進化させることが出来る 超能地方
鎮魂の布 ミイラに関係ありそうだ
改造エンジン 機械族を進化させる事が出来る。 機械帝国Lv3の報酬(系統図入手後)
マイク 歌が得意なユニットにすることが出来る
魔法の瞳 眼が一つのユニットを誕生される為の物
帝王の紋章 キングクラスのユニットを更に強くする
精霊戦士の刻印 精霊達を更に強力な力を持つ戦士にする刻印
天地魔闘の書 天地魔闘の力を持つユニットにする
神々の印 ユニットを神に近づけさせる事ができる 黄金の空
無限蝋燭 炎属性を得る 火山
永久氷嚢 氷属性を得る 雪原
人魚の涙 水属性を得る
雷電宝珠 雷属性を得る 雷の山
古の琥珀 地属性を得る 太陽の地
地獄絵図 闇属性を得る 魔界
怨念の塊 毒属性を得る 冥界
聖者の魂 聖属性を得る 天界

オリジナル技一覧

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