ハウスルール。
CPのレギュレーションについて
成長レギュレーション
初期作成などからキャラクターの育成を開始し、数回のセッションに分けて段階的にキャラクターの成長を行っていくレギュレーション。つまり、通常のSW2.5。
途中参加・復帰時の報酬補正
そこまでのセッションで獲得された魔物討伐・シナリオクリアなどからの経験値報酬、"基本的な"ガメル報酬、名誉点報酬などなどを合計しておく。キャラ作成時および復帰時にいずれかの報酬合計がこれに満たない場合、この「のべ」の数値になるまで補正してよいものとする。
成長
パラメータ成長のダイスについて、シナリオクリア時に振るのではなく、新たに1500EXP獲得するごとに一度振る権利を得るものとする。
現在の総経験点を1500で割り、そこから2引いた回数(初期の3000EXPのぶん)だけ成長できるということ。
例えば現在の総経験点が30000なら、30000/1500-2=18回の成長ができる。
現在の総経験点を1500で割り、そこから2引いた回数(初期の3000EXPのぶん)だけ成長できるということ。
例えば現在の総経験点が30000なら、30000/1500-2=18回の成長ができる。
中途採用レギュレーション
キャラクターの経験値/所持金などをセッションごとに決定してしまう特殊レギュレーション。
以下のようにレギュレーションを指定し、セッションごとにキャラシを0から作る形になる。
以下のようにレギュレーションを指定し、セッションごとにキャラシを0から作る形になる。
経験値:
所持金:
名誉点:
貴重品: (※アビスシャードの個数など)
(相場についてはルルブ3 p.72が参考になります)
所持金:
名誉点:
貴重品: (※アビスシャードの個数など)
(相場についてはルルブ3 p.72が参考になります)
そのほか、以下のように細則を定める。
- キャラ作成時のパラメータは原則として40ptまでのポイント割り振りによって決定すること
- 同一のPCで中途採用レギュのセッションに複数回参加する場合、1ゾロからのEXPや消耗品の使用など、セッションをまたいで影響を及ぼす処理は全てリセットする
- そうでないPCと条件を揃え、かつ簡単にするため
- 消耗品の扱いについては考察中
+ | レギュレーションの目安 |
マテリアルカードについて
中途採用レギュレーションでは、消耗品の使用を持ち越さない都合上、アルケミスト技能のピン刺しがあまりに強すぎる。
なのでこれを是正し、かつメインアルケミストというビルド自体はなるべく制約されないように、
Sランクのマテリアルカードはアルケミスト5レベル以上、
SSランクのマテリアルカードはアルケミスト10レベル以上
でないと購入・使用できないという制限を設ける。
(中途採用レギュレーションのみ)
なのでこれを是正し、かつメインアルケミストというビルド自体はなるべく制約されないように、
Sランクのマテリアルカードはアルケミスト5レベル以上、
SSランクのマテリアルカードはアルケミスト10レベル以上
でないと購入・使用できないという制限を設ける。
(中途採用レギュレーションのみ)
その他の中途採用レギュ使用禁止アイテム
- 一時覚醒の龍鱗(『アーケインレリック』) - 単純に強すぎ、かつビルドの幅も大きく狭まるので
そのほか
キャラシの転用
複数のCP間で同じキャラクターシートを使い回す行為については、積極的にこれを推奨する(世界観に繋がりが出ると、嬉しいので)。
各セッション参加時のレギュレーションに合わせてキャラシは適宜調整すること。
各セッション参加時のレギュレーションに合わせてキャラシは適宜調整すること。
バランス調整
売却
物品・装備は原則として全額で売却してよい。消耗品は除く。
リビルド
基本的に自由。ただし、消耗品に使用したガメルが戻ってきたりすることはない。
装備強化費用
装備売却時に強化費用が全額、必要な消耗品なども返ってくるものとする。防弾加工などについては残数に応じて比例(端数切り下げ)。
借金額
ルールブックには明示されていないものも含めて、各冒険者ランクごとの借金限度額を以下のように定める。
ランク | 限度額(ガメル) |
なし | 300 |
ダガー | 500 |
レイピア | 1000 |
ブロードソード | 2000 |
グレートソード | 3000 |
フランベルジュ | 5000 |
センチネル | 7000 |
ハイペリオン | 10000 |
始まりの剣 | 15000 |
始まりの剣★~ | 15000+5000×★ |
幸運のお守り
効果を受けるときの条件を「戦利品決定の出目を振る際に装備していること」とする。
つまり、パーティー間で一時的に受け渡すことで戦利品決定の出目に+1の補正を好きなキャラに掛けることができる。
つまり、パーティー間で一時的に受け渡すことで戦利品決定の出目に+1の補正を好きなキャラに掛けることができる。
バード技能のペット
全てのペットが全ての呪歌を使えるものとする。
バッドツインズ
Aランクフレイルのバッドツインズ(『アーケインレリック』)について、非常に強力なので、取引不能扱いとする。
アビスカース
アビス強化に伴うアビスカースのルールについて、しょうもないので、これを廃止する。
裁定の明確化
ベロニカと"シンボリックロア"
戦域魔導術ベロニカで森羅魔法のシンボリックロアを遅発させることはできないものとする。
選択ルール
「昏睡と救護」は基本的に採用。他は選択。
昏睡と救護
生死判定に失敗したキャラクターは死亡する代わりに「昏睡」に陥る。いかなる状況であろうとも、昏睡したキャラクターは救護部隊によってただちに回収されて安全な場所へと離脱する。翌朝、あるいはゲーム内の時間で1日が経過した場合以降、昏睡したキャラクターはHP1の状態でパーティーに復帰してもよい。その場合、後述の昏睡表を振らなければならない。
救護部隊への手当として、1度の昏睡につきN人のパーティであれば報酬のN分の1がパーティー全員の依頼報酬から差し引かれる(端数切り上げ)。のべN回の昏睡により依頼報酬が消滅した場合、依頼はその時点で中止となる。
昏睡表
例外なく、昏睡表の効果はそのセッションの間のみ持続する。1度以上昏睡したキャラクターが再度昏睡した場合も振り直すが、最新の効果のみを適用する。
1D10
1. 重傷: HP最大値を3分の2(端数は切り上げ)
2. 疼痛: 生命抵抗力-1
3. 苦悩: 通常の2倍の食料を必要とする
4. 恐慌: 戦闘開始処理時に判定を行うことができない
5. 錯乱: MP最大値を3分の2(端数は切り上げ)
6. 不運: 2d6で3が出た場合も自動失敗とみなす
7. 健忘: 精神抵抗力-1
8. 諦念: 種族特徴を利用できない
9. 凶星: 遁甲符(*1)を1つ使用可能に
10. 啓示: 一度だけ、いつでも自身に【グレイス・オブ・ルミエル】の効果を付与してよい
1. 重傷: HP最大値を3分の2(端数は切り上げ)
2. 疼痛: 生命抵抗力-1
3. 苦悩: 通常の2倍の食料を必要とする
4. 恐慌: 戦闘開始処理時に判定を行うことができない
5. 錯乱: MP最大値を3分の2(端数は切り上げ)
6. 不運: 2d6で3が出た場合も自動失敗とみなす
7. 健忘: 精神抵抗力-1
8. 諦念: 種族特徴を利用できない
9. 凶星: 遁甲符(*1)を1つ使用可能に
10. 啓示: 一度だけ、いつでも自身に【グレイス・オブ・ルミエル】の効果を付与してよい
経費(成長レギュ向け)
セッション開始時に定額の経費を各プレイヤーに対して支給。
経費の枠内では消耗品や装備品を好きなだけ購入してよいものとする。
ただし、セッション終了時に余った経費と消費せずに残った購入物品はデスクに回収される。
自前の装備品の売却費と経費を合わせてより高級な装備品を購入するなど、会計処理上ややこしくなることはしないこと。経費は経費だけで使うべし。
経費の枠内では消耗品や装備品を好きなだけ購入してよいものとする。
ただし、セッション終了時に余った経費と消費せずに残った購入物品はデスクに回収される。
自前の装備品の売却費と経費を合わせてより高級な装備品を購入するなど、会計処理上ややこしくなることはしないこと。経費は経費だけで使うべし。
ヘックス戦闘ルール
ヘックスを用いた二次元での戦闘ルール。詳細は外部サイトに掲載。
爵位
名誉点で買えます。基本的にはハーヴェスからの叙勲が想定されていますが、他国の封臣でも要相談。
爵位 | 名誉点(フリー) |
騎士 | 500(50) |
男爵 | 1000(100) |
伯爵 | 2000(200) |
侯爵 | 3000(300) |
公爵位以上は王家の血統に限定されます。