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「研究所」(2015/07/26 (日) 13:59:11) の最新版変更点
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研究値を使いレベルを上げるとそれぞれ効果を得る。
|生命1|技防1|普防1|h
|全キャラの生命値が上昇&br()上昇量:レベル×120|全キャラの技能防御が上昇&br()上昇量:レベル×20|全キャラの普通防御が上昇&br()上昇量:レベル×30|
|技攻1|普攻1|輸送1|h
|全キャラの技能攻撃が上昇&br()上昇量:レベル×50|全キャラの普通攻撃が上昇&br()上昇量:レベル×50|輸送で獲得できる文が増加&br()増加量:レベル×300|
|修練1|徴収1|経験1|h
|万葉杯勝利時、&br()ボーナス修練値を獲得&br()獲得量:レベル×1|徴収時ボーナス文を獲得&br()獲得量:レベル×100|訓練時、ボーナス経験値を獲得&br()獲得量:レベル×500|
#table_zebra(table01, #ffffff, #87ceeb)
※上記のどれかをLv40まで上げると追加される。
|生命2|技防2|普防2|h
|全キャラの生命値が上昇&br()上昇量:レベル×|全キャラの技能防御が上昇&br()上昇量:レベル×|全キャラの普通防御が上昇&br()上昇量:レベル×|
|技攻2|普攻2|輸送2|h
|全キャラの技能攻撃が上昇&br()上昇量:レベル×|全キャラの普通攻撃が上昇&br()上昇量:レベル×|輸送で獲得できる文が増加&br()増加量:レベル×|
|修練2|徴収2|経験2|h
|万葉杯勝利時、&br()ボーナス修練値を獲得&br()獲得量:レベル×|徴収時ボーナス文を獲得&br()獲得量:レベル×|訓練時、ボーナス経験値を獲得&br()獲得量:レベル×|
#table_zebra(table02, #ffffff, #87ceeb)
研究値を使いレベルを上げるとそれぞれ効果を得る。
※傾き:1つ前のレベルとの差分とする。
|生命1|技防1|普防1|h
|全キャラの生命値が上昇&br()傾き:120|全キャラの技能防御が上昇&br()傾き:20|全キャラの普通防御が上昇&br()傾き:30|
|技攻1|普攻1|輸送1|h
|全キャラの技能攻撃が上昇&br()傾き:50|全キャラの普通攻撃が上昇&br()傾き:50|輸送で獲得できる文が増加&br()傾き:300(~Lv10)&br()|
|修練1|徴収1|経験1|h
|万葉杯勝利時、&br()ボーナス修練値を獲得&br()傾き:1|徴収時ボーナス文を獲得&br()傾き:100|訓練時、ボーナス経験値を獲得&br()傾き:500|
#table_zebra(table01, #ffffff, #87ceeb)
※上記のどれかをLv40まで上げると追加される。
|生命2|技防2|普防2|h
|全キャラの生命値が上昇&br()傾き:|全キャラの技能防御が上昇&br()傾き:|全キャラの普通防御が上昇&br()傾き:|
|技攻2|普攻2|輸送2|h
|全キャラの技能攻撃が上昇&br()傾き:|全キャラの普通攻撃が上昇&br()傾き:|輸送で獲得できる文が増加&br()傾き:(~Lv10)&br()|
|修練2|徴収2|経験2|h
|万葉杯勝利時、&br()ボーナス修練値を獲得&br()傾き:1|徴収時ボーナス文を獲得&br()傾き:|訓練時、ボーナス経験値を獲得&br()傾き:(~Lv10)&br()|
#table_zebra(table02, #ffffff, #87ceeb)