遊戯の間にいるおにっ娘のパーソナルデータ

万葉おにっ娘ファンタジーWiki(個人的)内検索 / 「遊戯の間にいるおにっ娘のパーソナルデータ」で検索した結果

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  • 遊戯の間にいるおにっ娘のパーソナルデータ
    おにっ娘のパーソナルデータ 開放条件 好感度 名前 職業 年齢 誕生日 身長(cm) 体重(kg) 1 名声Lv1主人公Lv 1 なぎさ 放出 12歳 03/06 149 37 名声Lv?? 3 ゆり 具現 12歳 07/10 152 39 ことみ 強化 13歳 05/01 151 38 2 熊野鍾乳洞8攻略名声Lv5 5 なでこ 放出 14歳 01/16 154 39 あおい 具現 14歳 11/25 158 43 さくら 強化 13歳 09/07 152 40 3 紀伊和歌浦10攻略名声Lv8 20 あずさ 放出 12歳 02/11 153 39 こずえ 具現 14歳 11/02 154 41 もも 強化 12歳 08/27 152 38 4 播磨国港10攻略名声Lv13 40 ふうこ 放出 11歳 05/28 147 38 まや 具現...
  • 遊戯の間
    じゃんけんで決まった回数勝利すると仲間にできる。 ※部屋ごとに必要勝利回数(好感度)が違う。 ※3連続勝利すると1回分オマケされる。 ※天賦は交流の間で覚醒させる。 おにっ娘のパーソナルデータ 開放条件 好感度 名前 職業 年齢 誕生日 身長(cm) 体重(kg) 1 名声Lv1主人公Lv 1 なぎさ 放出 12歳 03/06 149 37 名声Lv?? 3 ゆり 具現 12歳 07/10 152 39 ことみ 強化 13歳 05/01 151 38 2 熊野鍾乳洞8攻略名声Lv5 5 なでこ 放出 14歳 01/16 154 39 あおい 具現 14歳 11/25 158 43 さくら 強化 13歳 09/07 152 40 3 紀伊和歌浦10攻略名声Lv8 20 あずさ 放出 12歳 02/11 153 39 こずえ 具現 14歳 1...
  • 怪物討伐
    毎日挑戦できるスゴロク。 ●サイコロ 少女1:あなたはラッキーですね。特別にもう1回サイコロを振らせてあげましょう。 ●じゃんけん 少女2:じゃんけんで私に勝ったら報酬をあげるわ。でも勝てなかったら生命値を1点もらうわよ。 ●戦闘 翼竜:ギャギャギャ。宝が欲しければ俺様に勝つんだな。俺様が勝ったら生命値を1点頂くぞ。 ●宝箱 一人で道を歩いてると男性が声をかけてきた。どうやら何かをくれるようなので貰っておいた。 突然、空からつづらが落ちてきた。周りに誰もいないことを確かめて中を開けてみると???。 倒した怪物の一匹がつづらを落としていった。中を開けてみると???。 おにっ娘じゃんけん大会で優勝し、景品としてつづらを貰った。中を開けてみると???。 怪物に襲われていた村を救うと、村長から御礼に大きなつづらをくれた。中を開けてみると???。 ぺっとが庭園に何かを隠して...
  • 交流の間
    キャラと交流する(贈物や花を贈る)ことで好感度(親密度)が上がる。 親密度が一定値を超えるとそのキャラの天賦が覚醒する。 キャラと贈物の対応表 ※キャラの後ろの括弧は遊戯の間にいるときの部屋番 ※アイテムの後ろの括弧の数値は好感度の上昇量 ※好感度の上昇量が5と10のものはペット探索で取得可 キャラ 贈るアイテム キャラ 贈るアイテム ことみ(1p)りん(5p)ぼたん(6p)さつき(イベ) ===楽器===五弦琵琶(5)小太鼓(10)楽筝(15)尺八(50) ゆり(1p)こずえ(3p)なずな(4p)ことり(5p) ===玩具===盤双六(5)木画紫檀碁局(10)貝絵(15)独楽(50) なぎさ(1p)もも(3p)みき(6p) ===絵図===樹下美人図(5)絵因果経(10)曼荼羅図(15)吉祥天像(50) あおい(2p)まや(4p)らん(5p)ななみ(カード...
  • キャラと贈物の対応表
    キャラと贈物の対応表 ※キャラの後ろの括弧は遊戯の間にいるときの部屋番 ※アイテムの後ろの括弧の数値は好感度の上昇量 ※好感度の上昇量が5と10のものはペット探索で取得可 キャラ 贈るアイテム キャラ 贈るアイテム ことみ(1p)りん(5p)ぼたん(6p)さつき(イベ) ===楽器===五弦琵琶(5)小太鼓(10)楽筝(15)尺八(50) ゆり(1p)こずえ(3p)なずな(4p)ことり(5p) ===玩具===盤双六(5)木画紫檀碁局(10)貝絵(15)独楽(50) なぎさ(1p)もも(3p)みき(6p) ===絵図===樹下美人図(5)絵因果経(10)曼荼羅図(15)吉祥天像(50) あおい(2p)まや(4p)らん(5p)ななみ(カード)ともよ(カード) ===書物===古事記(5)日本書紀(10)風土記(15)万葉集(50) なでこ(2p)みこと(6p) ===仏...
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    このサイトはOOGAMEにて配信されているオンラインブラウザゲーム『万葉おにっ娘ファンタジー』の 個人的なwikiです。 ゲームを始めるためには、OOGAMEで無料会員登録をしてアカウントを作成する必要があります。 誰でも編集可の設定中(11/03) 初めての人には、@wikiの基本操作を参照。 左メニュー下方にリンクあり。 すごろくのクイズに 怪物討伐 ゲーム基本情報 タイトル 万葉おにっ娘ファンタジー ジャンル 和風ファンタジーRPG 対応端末 PC(ブラウザ) 推奨環境 開始日 2015年7月予定 価格 基本プレイ無料(アイテム課金制) メーカー プラスイチ株式会社 著作権表記 © 2015, プラスイチ株式会社 All Rights Resrved. 公式サイト http //onikko.o-o-game.com/ 公式ソ...
  • コメント雑談あり
    雑談とか情報共有とかなんでもあり。罵倒は無しで。 なにか - 藍歌 2016-01-14 05 23 10 どうも、お疲れ様です - 貝リンガル 2016-01-14 12 47 35 ここで雑談とか、情報共有とかしてもいいのですかな? - 名無しさん 2016-01-14 13 55 20 万葉おにっ娘ファンタジーは終了しましたが、興味深いものを見つけました - 貝リンガル 2016-02-29 01 16 40 大隐于市之驱魔人で、検索してみると・・・ - 名無しさん 2016-02-29 01 17 22 また、このゲームと似たようなシステムの中国のゲームが『俠物語』こちらはゆうつべに動画があるみたいなので、一度見てみるといいかもしれない - 名無しさん 2016-02-29 01 18 54 ...
  • コメント/コメント雑談あり
    なにか - 藍歌 2016-01-14 05 23 10 どうも、お疲れ様です - 貝リンガル 2016-01-14 12 47 35 ここで雑談とか、情報共有とかしてもいいのですかな? - 名無しさん 2016-01-14 13 55 20 万葉おにっ娘ファンタジーは終了しましたが、興味深いものを見つけました - 貝リンガル 2016-02-29 01 16 40 大隐于市之驱魔人で、検索してみると・・・ - 名無しさん 2016-02-29 01 17 22 また、このゲームと似たようなシステムの中国のゲームが『俠物語』こちらはゆうつべに動画があるみたいなので、一度見てみるといいかもしれない - 名無しさん 2016-02-29 01 18 54
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    メニュー コメント雑談あり スクショ・イラスト システム ログイン等 技能・天賦 有益なバグと有害なバグ クエスト 建物 遊戯の間 訓練の間 庭園フレンドリスト 祝福 園芸システム ペットシステム 交流の間 神儀の間神器 ルーン 呪術の間 右方のアイコン コレクション怪物討伐 図鑑システム 経験炉 下方のアイコン 鬼娘 陣形 カバン 鍛冶屋 冒険ダンジョン 輸送 時空の狭間 協力プレイ 競技 研究所 ギルドギルド研究 寄付所 ルーレット 交換所 ギルド戦 ショップ 物語 始まり 平城京大極殿 芳野監 熊野鍾乳洞 紀伊の国 紀伊国和歌浦 淡路国魔界 播磨国港 七種の滝 奥山渓谷 元伊勢大樹 丹波国 若狭国港 雲の越前国 霊峰伊吹山 美濃国 尾張国 近江国 伊勢国 天岩戸 こぼれ話 更新履歴 取得中です。 メニューを編集 リンク プラグイン紹介 @wiki @wikiご利...
  • 訓練の間
    訓練することで、仲間の鬼娘の経験値を増やすことが出来る。 ※中級訓練と高級訓練(vip5)はvip専用。 ※研究所で訓練1や訓練2のレベルを上げると増える経験値が増える。 初級訓練 中級訓練(vip1以上) 高級訓練(vip5以上)
  • ギルド1
    宮殿にいける。 12~13時と22~23時に宮殿にいる間、それぞれ体力が最大50回復する。 管理 宮殿に行ったときにある下方アイコン。 自分が所属してるギルド戦闘力とギルド人数が見れる。 自分が所属してるギルドメンバーのLv・戦闘力・貢献度をLv順で数ページに分けて見れる。 ギルド研究 ギルド全員の合計貢献度によってギルド戦における全キャラに特典がつく。 ※上昇分はそれぞれ5% 必要貢献度表 Lv1 Lv2 Lv3 HP上昇 100 1300 4000 物攻上昇 150 1700 5000 物防上昇 350 2000 6000 技攻上昇 600 2500 7000 技防上昇 900 3000 8000 寄付所 ギルドにアイテムを寄付して貢献度を上げることが出来る。 アイテム一個あたりの貢献度上昇分 アイテム 原木 木材 鉱石 石材 金属 ...
  • 神儀の間
    次のことが出来る。 項目 できること 装着 神器を装着できる。 昇級 素材を使い昇級させることで神器の性能を上げる。 ルーン 合成
  • 始まり
    ============================================================ そんな…。 じゃあ今までやってきたことは全部無駄だったの? こんなことって…。 ============================================================ 主人公「あれ?夢?って何でこんなところに?」 謎の生物「気がついたみたいだね。」 主人公「きゃ!何よあんた!」 謎の生物「何って言われても困るんだけど。」 主人公「それにここはどこなの?一体どうやってつれてきたのよ。」 謎の生物「質問ばかりうるさいなぁ。グズグズしてると奈良終了だよ。」 主人公「はぁ?」 謎の生物「奈良って言うか日本全部なんだけど。」 主人公「終了って、日本が滅ぶってこと?何でそうなるわけ?」 謎の生物「そこにいる怪物...
  • 播磨国港
    播磨国港1 まや「キミは怪物と戦っている時、ときどき悲しそうな顔する。」 主人公「悲しそうな顔?私が?」 まや「心の底では怪物退治なんてしたくないと思ってる?」 主人公「そんなわけないわ。私は日本を救うために戦っているんだから。」 まや「そう…。ならいいんだ。」 播磨国港3 主人公「何食べてるの?」 さくら「お餅だよ。本当は中山堂のが欲しいけど近くにはないからね。」 主人公「中山堂って、奈良にあるお店?」 さくら「そう。ここの人たちに先祖代々伝わる超高速餅つきは日本一凄いんだよ。」 主人公「そうなんだ。見てみたいな。この戦いが終わったら私も行こうっと。」 播磨国港5 主人公「何を調べてるの?」 ことみ「アシュラがいたとされる大昔に関する伝説について調べているの。」 もも「女禍でもないし、イザナミでもないし、ノアでもないし。」 もも「手持ちの資料で...
  • ペットシステム
    一定レベルに到達するとペットシステムが開放され、ペット育成及びペット探索が可能となります。 羽化 卵を孵すことができる。 卵を藁の上におくことで羽化が始まる。 ※ペットごとに時間が異なる。(下記のペット一覧を参照) ペット育成 ペットに強化してない装備や装備破片を与えることで親密度が上昇する。 必要な親密度はペット毎に異なる。(下記のペット一覧を参照) ※おにぎりや果物などの餌はこの段階では与えることができません。 +欠片・装備の親密度上昇量表 欠片・装備の親密度上昇量表 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 Lv50 Lv60 Lv70 Lv80 Lv90 欠片 緑 5 10 15 ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- 青 5 10 15 20 20 20 20 20 ---- ---- 紫 ----...
  • カバン
    6つの項目に分けて持ち物を見ることができる。 ※装備・装着してるものと神器は見れない。 項目 ステータスを見れるアイテム ステータス画面でできる操作 装備 装備してない装備 装備の売却(宝石を付けていると売却できない) 費用 装備の欠片、経験値水晶など アイテムの使用 宝石 装備に装着してない宝石 「鍛冶屋」の合成のページに行く 種 庭園で育てる種 「庭園」に行く。※カバンは開いたままなので手動で閉じる必要あり。 贈物 交流の間でキャラの好感度(親密度)上げに使うアイテム 「交流の間」に行く。※カバンは開いたままなので手動で閉じる必要あり。 材料 ペットの餌、ペット訓練手帳、精霊転化石、神器強化の素材、ギルドに寄付用の素材など ペットの餌だけ、ペット管理が開く。※カバンは開いたままなので手動で閉じる必要あり。
  • 若狭国港
    若狭国港1 さくら「わぁ~、海だ~。泳ぎたいな~。」 りん「遊びに」来たんじゃないのよ。 さくら「でも人がほとんどいないよ?」 さくら「みんなどこかに隠れちゃったのかな。」 若狭国港5 りん「あ?まだ人がいたのね。」 みき「私に何か用?いそいでいるんだけど。」 りん「ここの人たちどこに行っちゃったのか知りませんか?」 みき「私も今来たばかりだからしらないわ。」 りん「もしかして海の向こうから来たの?」 みき「そうよ。私はとある竜を追って来たの。この国にいるんでしょ?」 若狭国港10-初 翼竜「ギャギャギャ、まさかお前が追ってくるとはな!」 みき「もう逃がさないわよ。これ以上好き勝手にはさせない。」 りん「何か方法があるの?」 みき「私の国に伝わる秘術を使えば、こいつを封印することができるわ。」 翼竜「ギャギャギャ、この国でその術が使えるのか?」...
  • 技能・天賦
    技能一覧 系統 技能名 攻撃目標 追加効果 消費EP 放出 黄泉の炎舞 前列の敵単体 自身の技能防御が少しの間10%上昇 3 刹那の雷 ランダム3体 全てのてきにそれぞれ40%のダメージを与える 4 昼行灯 防減状態の敵全体 少しの間、目標を毒状態にし、継続ダメージを与える 2 舞い散る花びら ランダム3体 全ての敵にそれぞれ50%のダメージを与える 4 紅緑の閃光 前列の敵単体 目標の普通防御及び技能防御を少しの間15%低下させる 3 女神の福音 後列の敵単体 少しの間、目標に沉黙効果を施し、50%の確率で技能使用不可にする。 3 魔の立方体 前列の敵単体 目標の普通防御を少しの間30%低下させる。 2 具現 円月輪 前列の敵単体 自身の普通攻撃が少しの間10%上昇 3 無への収束 前列の敵全体 全ての敵にそれぞれ60%のダメージを与える 4 束縛の虹光 攻減状...
  • 熊野鍾乳洞
    8つのステージからなる場所 熊野鍾乳洞1 主人公「ここは一体?」 ゆり「熊野鍾乳洞だよ。」 あおい「ここはコウモリが多いわね。」 ゆり「大丈夫だよ。私たちがついてるんだから。」 主人公「えっと…、誰?」 熊野鍾乳洞3 あおい「どうやらこいつらは怨霊傀儡ね。ある人間の恨みや憎しみのエネルギーを利用して彼らの七魄を制御した後、」 ゆり「三つの魂に分けてそれぞれを実態に憑依させたのが怨霊傀儡、だよ。」 主人公「そんなの、一体誰が何のために??」 あおい「言い伝えでは冥界の門を開けるために怨霊傀儡が必要、とあるわね。」 主人公「冥界の門!?」 ゆり「何か悪いことを企んでいる奴がいるみたいだね。」 主人公「それじゃあ大極殿にいたチョウチョ達も…。」 ゆり「考えるのは後にしようよ。まずはこのコウモリを何とかしなきゃ。」 熊野鍾乳洞5 ゆり「大極殿の...
  • 平城京大極殿
    5つのステージからなる最初の場所 平城京大極殿1 主人公「勝てた…。何なの?この力は?」 謎の生物「その鬼のツノを通じて、鬼の力を君に送り込んだんだ。」 主人公「鬼のツノ?」 主人公「!?何よこれ!」 謎の生物「鬼のツノだよ。」 主人公「だから何で鬼のツノがあるのって聞いてるの!」 謎の生物「力を送るために必要なんだ。大丈夫。他の人には見えないから。」 主人公「大丈夫ってそういう問題じゃ…。」 謎の生物「その鬼の力を使って怪物の親玉を倒し、日本を救うって言うのが君に与えられた使命だよ。」 主人公「うーん。色々聞きたいことはあるんだけど、まずはこの怪物たちを倒してからね。」 平城京大極殿4 主人公「怪物ばかり。これじゃあキリがないわ。」 謎の生物「この奥にいる親玉を倒せばいいんだ。」 主人公「じゃあ、その親玉を倒せば日本を救えるのね?」 謎の生物「...
  • 紀伊国和歌浦
    紀伊国和歌浦1 主人公「良い眺め。やっぱり海はいいわね。」 もも「若の浦に 潮満ち来れば 潟を無み 葦辺をさして 鶴鳴き渡る」 主人公「誰のうた?」 もも「山部赤人よ。聖武天皇と一緒にこの和歌浦を訪れた時に詠んだ歌なの。」 もも「その時はきっともっと綺麗な風景だったと思うわ。」 もも「こんな鶴を見て、こんな歌を思いつくはずないもの。」 紀伊国和歌浦5 主人公「アシュラのこと、教えてよ。」 もも「言い伝えでは、アシュラはおよそ100年に一度、人間の姿を借りて現世に出現し、人間たちの負の感情をエネルギーとして吸収するとあるわ。」 もも「エネルギーを大量に吸収することでアシュラは完全に蘇り、紅蓮の炎で時空すら焼きつくしてしまうという。」 もも「復活できなければまたあの世へ戻り、100年後また復活するの。今までは私たちの先祖が復活を阻止していた。そして今回は私たちの出番...
  • 元伊勢大樹
    10つのステージからなる場所 元伊勢大樹1 主人公「花の化身たちが言ってた友達ってどこにいるんだろう?」 らん「彼らの記憶を辿っていくしか無いな。」 主人公「どんな記憶?」 らん「とても辛そうな感情が伝わってくる…。」 元伊勢大樹4 らん「ごめんなさい。」 らん「わざとじゃなかったの。」 らん「こんなことになるなんて全然知らなかった…。」 らん「私が紅蓮の根を断てば、彼女たちが私の代わりにここに存在する。灯火が道を照らし、私は永遠にあなたたちを見守るでしょう。」 主人公「どういう意味!?」 らん「これだけでは何とも…。」 元伊勢大樹6 翼竜「ギャギャギャ、しつこいぞ。」 翼竜「余計なことをするなと言っているだろう。」 翼竜「オレ様は主を元の姿に戻すのだ!」 らん「くっ!彼らの記憶が読めない…。」 翼竜「主の願いを叶えるためなら、いつでも...
  • こぼれ話
    じゃんけん =Lv5以上 なぎさ「あらあなたこんなところで何しているの?」 主人公「誰?」 なぎさ「私はなぎさ。怪物退治を生業とする陰陽師よ。」 主人公「陰陽師?でもちょうど良かった。ここの怪物たちを倒すのを手伝ってよ。」 なぎさ「いいわよ。私にじゃんけんで勝ったらね。」 主人公「じゃんけん?」 =じゃんけん終了後 主人公「勝ったわよ。これで仲間になってくれるのよね?」 なぎさ「仕方がないわね。準備してくるからちょっとだけ待ってって。」 主人公「あっ、ちょっと待ってよ。」 主人公「行っちゃった…。」 陣形 =Lv6以上 なぎさ「良かった。まだ生きていたのね。」 主人公「どこ行ってたのよ。早く手伝ってよ。」 なぎさ「分かってるわよ。それじゃあ【陣形】アイコンから私を配置してね。」 =陣形配置後 主人公「これで良いのよね。」 ...
  • 奥山渓谷
    10つのステージからなる場所 奥山渓谷1 ことり「パンダちゃん、どうしたの?近くに怪物がいるの?」 主人公「きゃぁ、可愛い!何?それ本物?」 ことり「もちろん本物だよ。私の友達なんだ。」 主人公「いいなぁ。でもちょっと怖がってる?」 ことり「ちょっとね。怪物が近くに来ると興奮しちゃうんだ。」 ことり「(でも、もしかしてこのおねえちゃんを怖がってるの?)」 奥山渓谷5 スズラン天「君たちか。あの竜に利用されているという人間は。」 ことり「利用されてる?あなたたち何か知っているの?」 スズラン天「君たちよりはね。」 コブシ地「僕たちは傀儡じゃない。神界に咲く花の化身さ。あるお方の命によりキミたちにアドバイスをしに来たんだ。」 ことり「じゃあ何で戦わなくちゃいけないの?」 コブシ地「君たちをためしてるんだよ。強くないとアドバイスも役に立たないからね。」 ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 大阪商業大学で「世界の民俗ゲーム」展 文化の多様性と伝播の様子を紹介 - 東大阪経済新聞 『ザナック(コンシューマー版)』がレトロゲーム配信サービス“プロジェクトEGG”にて配信開始。戦闘機ZANACを操縦し、暴走したシステムと戦おう! - ファミ通.com ゲーム・ネットばかりの子どもにイライラしない、「ちょうどよい」約束の作り方とは?専門家に聞きました(ベネッセ 教育情報サイト) -...
  • 技能一覧
    技能一覧 系統 技能名 攻撃目標 追加効果 消費EP 放出 黄泉の炎舞 前列の敵単体 自身の技能防御が少しの間10%上昇 3 刹那の雷 ランダム3体 全てのてきにそれぞれ40%のダメージを与える 4 昼行灯 防減状態の敵全体 少しの間、目標を毒状態にし、継続ダメージを与える 2 舞い散る花びら ランダム3体 全ての敵にそれぞれ50%のダメージを与える 4 紅緑の閃光 前列の敵単体 目標の普通防御及び技能防御を少しの間15%低下させる 3 女神の福音 後列の敵単体 少しの間、目標に沉黙効果を施し、50%の確率で技能使用不可にする。 3 魔の立方体 前列の敵単体 目標の普通防御を少しの間30%低下させる。 2 具現 円月輪 前列の敵単体 自身の普通攻撃が少しの間10%上昇 3 無への収束 前列の敵全体 全ての敵にそれぞれ60%のダメージを与える 4 束縛の虹光 攻減状...
  • 鬼娘
    次のことが可能。 主役と仲間のキャラクター情報が見る。 主役と仲間の装備と主役の技能の変更が出来る 修練値を使い修練することが出来る。 仲間を変身せることが出来る(未開放) 金貨を使い仲間の名を改名することが出来る。(初回無料) 仲間に出来る鬼娘 部屋 放出系 具現化系 強化系 一部屋 なぎさ ゆり ことみ 技能:黄泉の炎舞天賦:強固1天賦:分析 技能:円月輪天賦:熱血1天賦:脱力 技能:水竜の竜巻天賦:闘志1天賦:毒 二部屋 なでこ あおい さくら 技能:刹那の雷天賦:瞑想1天賦:希望 技能:無への収束天賦:熱血2天賦:応援 技能:不可避の氷柱天賦:闘志2天賦:野心 三部屋 あずさ こずえ もも 技能:天賦:天賦: 技能:束縛の虹光天賦:熱血3天賦:信頼 技能:黒砂の重圧天賦:闘志3天賦:激励 四部屋 ふうこ まや なずな 技能:天賦:天賦: 技能:天賦:天賦: 技能:天賦...
  • 芳野監
    5つのステージからなる場所 芳野監1 なぎさ「ことみ、早く行くわよ。」 ことみ「待ってよ。なぎさちゃん。…ねぇ、あの子どうするの?」 なぎさ「事情はわからないけど、放っておくわけにもいかないでしょ?」 ことみ「それはそうだけどさぁ。」 なぎさ「それに仲間は一人でも多いほうがいいわ。」 芳野監2 ことみ「あんまり無理しなくて良いよ。目が覚めたばかりなんだから。」 主人公「もう大丈夫よ。でもあなた達は一体何者なの?」 ことみ「それはこっちが聞きたいぐらいだよ。あんな所に倒れてるなんて。」 主人公「それが思い出せないのよ。私にも何がなんだか。」 ことみ「とりあえず今は先に進もうか。キミが誰であれ、その能力がある以上やるべきことはただ一つだよ。」 主人公「能力…。」 芳野監3 主人公「今はどこへ向かっているの?」 なぎさ「熊野よ。それにしても本当...
  • 紀伊の国
    紀伊の国1 主人公「こいつらが精霊?」 瑞雪「ここに何のようだ。お前たちのような人間が来て良い場所ではない。」 主人公「聞きたいことがあるんだけど、って話を聞きなさいよ!」 紀伊の国5 なでこ「私たちは戦いにきたわけじゃないの。話を聞いて。」 主人公「不死の竜のことを教えて欲しいの。何でも知っているんでしょ。」 紫気「まだお前たちのことは信用していない。もう少し見極めさせてもらうぞ。」 主人公「しょうがないわね!」 紀伊の国10前 主人公「そろそろ教えてくれてもいいんじゃないの?」 祥雲「・・・コーホー、コーホー。」 さくら「何か様子が変だよ。」 翼竜「ギャギャギャ、余計なことをするな。」 紀伊の国10後 なでこ「あの竜に操られていたのね。でももう大丈夫よ。」 なでこ「あなたたち、どうやらあの竜と同じ時代に誕生したみたいね。」 なでこ「む...
  • 霊峰伊吹山
    霊峰伊吹山1 みこと「ここは霊峰伊吹山。気を抜くと凍え死んじゃうよ。」 みき「気なんて抜いてないけど、ここは異常だわ。」 みき「あなた何でそんなに平気そうなのよ。」 みこと「ボクはここで育ったから慣れてるんだよ。」 霊峰伊吹山5 みき「ここには凄い気があつまってるわ。」 主人公「じゃあここが術に適した場所?」 みき「ここではないわ。でも重要な場所。他にもこういう場所は無いの?」 りん「特別な場所といえば、熊野鐘乳洞や淡路国の魔界入り口がある場所、あとは元伊勢の大樹かしら。」 りん「地図で言えばこことここと、それからここよ。」 みき「なるほどね。おおよその位置はつかめたわ。先へ進みましょう。」 霊峰伊吹山10-前 翼竜「ギャギャギャ、まだ悪あがきしているのか?」 みき「悪あがきじゃないわよ。」 みき「分かってるんでしょ?ここに来たのが何よりの証拠よ。...
  • 淡路国魔界
    淡路国魔界1 主人公「こんなところに魔界への入り口が…。」 あずさ「ここで奴らの記憶を読み取るんだ。」 主人公「人間が魔界に来ても大丈夫なの?」 あずさ「長くいれば体にも悪影響があるだろうな。急ぐぞ。」 淡路国魔界2 あずさ「見えるぞ…。かなり昔の記憶だ。…小さな竜と、…一人の少女。」 主人公「それが不死の竜とアシュラ!?」 こずえ「ここへ来て正解だったようね。」 あずさ「ああ、先へ進もう。もっと詳しい奴もいるだろう。」 淡路国魔界5 あずさ「今度は…溶岩の海が見える。大地全体が溶岩に包まれたようだ。」 主人公「溶岩?一体何があったのかしら。」 あずさ「こいつらの記憶はここまでのようだな。」 主人公「溶岩のせいで死んでしまったのね。」 あずさ「先へ進むぞ。出口はこの先だ。」 淡路国魔界10前 主人公「あの竜、ここまで追いかけてくるなんて。...
  • 七種の滝
    七種の滝1 なずな「あれぇ。道に迷っちゃったのかなぁ。」 主人公「どうしたの?こんなところで。」 なずな「あ?ちょうど良かった。養老の滝ってここでいいんだよね?」 主人公「ここは七種の滝よ…。」 七種の滝5 ふうこ「ニンニン。」 主人公「あなた?」 なずな「あっはっは。変なカッコ。」 ふうこ「拙者は忍者でござる。来るべき時に備え、この滝で修行中なのでござる。」 主人公「来るべき時?」 ふうこ「戦乱の時代がもうすぐ幕を開け、世の中が乱れ始めるのでござる。」 主人公「ねぇ、あなたの力貸してくれない?怪物たちのせいで今も十分乱れていると思うの。」 ふうこ「・・・分かったでござる。では今からおぬしが私のあるじでござる。」 七種の滝10前 なずな「やっぱりここの水じゃ駄目かぁ。」 なずな「せっかくおとっつあんに美味しいお酒をあげられると思ったんだけどなぁ。...
  • 雲の越前国
    雲の越前国1 主人公「確か越前国へ来たはずなのに、いつからこんな場所に?」 ぼたん「あんたたち、どうやってここへ来たんだ?」 主人公「こんなところに人が?あなたは?」 ぼたん「この雲の越前国を守る守護者。」 主人公「守護者?」 ぼたん「みたいな。」 主人公「みたいな?」 雲の越前国5 主人公「ここは一体なんなの?」 ぼたん「怪物たちが越後の国へ入らないように作られた別次元の世界さ。怪物たちをここへおびき寄せているんだ。」 主人公「何で私たちまでおびき寄せられなくちゃならないのよ?」 ぼたん「そのツノのせいだろうね。まさかそれが怪物を倒すための聖なるアイテムとでも思ってるんじゃないだろうね?」 主人公「どういうことよ?」 ぼたん「それはあくまでも「鬼」のツノなんだ。特にあんたのはとびっきりの奴のね。」 雲の越前国10-前 なぎさ「このツノは怪物を倒...
  • 有益なバグと有害なバグ
    やり方が分かってるプレーヤーにとって有益なバグが2つある。 有害なバグも複数確認されている。 ●有益なバグ● 襲われバグ 開発終了間際に襲われて開発終了後に負けると開発分と持ち逃げ分で通常の2倍貰える。 ※対戦において有害バグがあるので工房に関しては基本行わないのが良い。 開発終了時期付近の時間軸はこんな感じだろう 時間軸 システムの処理 開発 開発支払い 戦闘 敗者、持ち逃げ ロスタイム協力 3度目の協力ができるバグ 開発終了間際の冷却時間が開発時間+数秒のときに成り立つ 開発終了付近の時間軸はこんな感じだろう 時間軸 システムの処理 開発時間 冷却期間 確定確認画面を開く  待つ  押す ※建築物情報を開いて置くだけでも可能な場合があるが、情報がすぐに ...
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