戦士系

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     &b(){&big(){ナイト}} - &b(){&big(){ロード}} - &b(){&big(){パラディン}}
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&color(red){戦士} 
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     &b(){&big(){ウォーリアー}} - &b(){&big(){バーサーカー}} - &b(){&big(){アヴェンジャー}}
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*戦士
「スキルなんて必要ありません。偉い人にはそれがわからんのです。」
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*ナイト
>|スキル名|MAXスキルポイント(SP)|効果|消費HPorMP|パッシブorアクティブ|備考|
>|追撃|20|攻撃時、2×SP%の確率で2×SP%の追加ダメージ|追撃時MP1|パッシブ|こっちはいる子|
>|ガード|20|2×SP%の確率で受けるダメージを2×SP%軽減|無し|パッシブ|ナイト時代ならガードはいらない子|
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*ロード
>|スキル名|MAXスキルポイント(SP)|効果|消費HPorMP|パッシブorアクティブ|備考|
>|追撃|30|攻撃時、2×SP%の確率で2×SP%の追加ダメージ|追撃時MP1|パッシブ||
>|ガード|30|2×SP%の確率で受けるダメージを2×SP%軽減|無し|パッシブ|ガード成功という表示と共に減少した被ダメが画面に出る|
>|切り返し|20|被ダメージ時、SP%の確率で切り返す|成功時MP2|パッシブ|魔法による被ダメも含む 攻撃力依存|
>|シールドアタック|10|ワカンネ('A`)|左に同じく('A`)|アクティブ|唯一の固定ダメージスキル 討伐時に必須か|
>|エンチャント(火、氷、雷)|各20|攻撃に属性を付加 弱点属性なら大ダメージ|SP分消費|アクティブ|シールドアタック、切り返しにも効果は乗る まずは雷から|
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*パラディン
>|スキル名|MAXスキルポイント(SP)|効果|消費HPorMP|パッシブorアクティブ|備考|
>|切り返し|30|被ダメージ時、SP%の確率で切り返す|成功時MP2|パッシブ|確率60%に昇進|
>|強撃||||||
>|連撃||||||
>|エンチャント(聖)||||||
>|エンチャントアーマー||||||
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*ウォーリアー
>|スキル名|MAXスキルポイント(SP)|効果|消費HPorMP|パッシブorアクティブ|備考|
>|チャージ|10|力をためて攻撃力UP 1チャージ/ターン|1|アクティブ|両手武器装備時のみ|
>|バイタル|20|最大HPが20×SP分上昇 LvUP時にSP分だけ追加でHP上昇|無し|パッシブ|最優先すべきスキル|
>|クリティカル|10|クリティカル確率が2×SP上昇|無し|パッシブ||
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*バーサーカー
>|スキル名|MAXスキルポイント(SP)|効果|消費HPorMP|パッシブorアクティブ|備考|
>|バーサーク|30|攻撃力と素早さが2×SP%上昇 20ターン攻撃を強制|50?|アクティブ|20ターン全部敵に取られて涙目w|
>|クイックチャージ|10|ランダムで(1~3)チャージする|?|アクティブ||
>|怒りの一撃|20|減少したHPによって与ダメが変化|ワカンネ|パッシブ|HPが黄色以下の時発動 ξ゚⊿゚)ξ<怒ったんだからね!|
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//テンプレ用
//>|スキル名|MAXスキルポイント(SP)|効果|消費HPorMP|パッシブorアクティブ|備考|
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