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*育成<マジシャン:アビリティ> [[説明>育成<マジシャン:説明>]] [[スキルポイント(SP)の振り方>育成<マジシャン:スキル>]] アビリティポイント(AP)の振り方 ---- アビリティポイント(AP)の振り方 アビリティポイントをどう振るかは装備品によって変わってきます。&br() |武器・防具をレベルに見合ったものを順次変えていきたい人は、&br()レベルの1の位が、0/3/5/8の時にAPをLUKに振れば、魔法使いの装備が装備できるはずです。&br()&br()0→LUK=Lv+3&br()3→LUK=Lv+2&br()5→LUK=Lv+3&br()8→LUK=Lv+2&br()&br()それ以外は全てINTに振っていきます。&br()&br()下の表はこのタイプの理想的なステータスの振り方ですが、&br()Lv1の状態ではPアイテムを使わないとINTを13にすることはできません。&br()Pアイテムを使うのがイヤな人はキャラ作成でサイコロを振り続けてINTとLUK以外(STRとDEX)が4になるようにします。&br()基本INT全振りでLv10でLUKが13になるように調整します。&br()※このタイプはレベルがあがるごとに装備品を変えるので非常にお金がかかります。| |BGCOLOR(#f7f7f7):Lv|BGCOLOR(#f7f7f7):STR|BGCOLOR(#f7f7f7):DEX|BGCOLOR(#f7f7f7):INT|BGCOLOR(#f7f7f7):LUK| |1|4|4|13|4| |2|4|4|18(+5)|4| |3|4|4|23(+5)|4| |4|4|4|28(+5)|4| |5|4|4|33(+5)|4| |6|4|4|38(+5)|4| |7|4|4|43(+5)|4| |8|4|4|48(+5)|4| |9|4|4|49(+1)|8(+4)| |10|4|4|49|13(+5)| |BGCOLOR(#f7f7f7):Lv|BGCOLOR(#f7f7f7):STR|BGCOLOR(#f7f7f7):DEX|BGCOLOR(#f7f7f7):INT|BGCOLOR(#f7f7f7):LUK| |11|4|4|54(+5)|13| |12|4|4|59(+5)|13| |13|4|4|62(+3)|15(+2)| |14|4|4|67(+5)|15| |15|4|4|69(+2)|18(+3)| |16|4|4|74(+5)|18| |17|4|4|79(+5)|18| |18|4|4|82(+3)|20(+2)| |19|4|4|87(+5)|20| |20|4|4|89(+2)|23(+3)| |BGCOLOR(#f7f7f7):Lv|BGCOLOR(#f7f7f7):STR|BGCOLOR(#f7f7f7):DEX|BGCOLOR(#f7f7f7):INT|BGCOLOR(#f7f7f7):LUK| |21|4|4|94(+5)|23| |22|4|4|99(+5)|23| |23|4|4|102(+3)|25(+2)| |24|4|4|107(+5)|25| |25|4|4|109(+2)|28(+3)| |26|4|4|114(+5)|28| |27|4|4|119(+5)|28| |28|4|4|122(+3)|30(+2)| |29|4|4|127(+5)|30| |30|4|4|129(+2)|33(+3)| &br()&br() メイプルストーリーでは防御力があまり重視されないシステムになっているので、 |火力重視で装備を選ぶ場合は、&br()INT+1されると魔力も+1になるのと攻撃力の計算式が&br()&br()最小攻撃力=(魔力×3.3×熟練度×0.9+魔力×魔力×0.003365+INT×0.5)×魔攻÷100&br()最大攻撃力=(魔力×3.3+魔力×魔力×0.003365+INT×0.5)×魔攻÷100&br()&br()らしいので、高レベル武器を装備するのにLUKをあげるよりは、必要ステータスが少ない武器を装備してLUKに振る分をINTに振ったほうが火力があがることになります。&br()&br()したがって、APは全てINTに振っていくことになります。&br()&br()下の表はこのタイプの理想的なステータスの振り方ですが、&br()Lv1の状態ではPアイテムを使わないとINTを13にすることはできません。&br()Pアイテムを使うのがイヤな人はキャラ作成でサイコロを振り続けてINTを12になるようにします。&br()このタイプはINT全振りです。&br()※このタイプは、低レベルの装備品を使うので上の育て方と比べるとつぎ込むお金は少なくて済みます。| |BGCOLOR(#f7f7f7):Lv|BGCOLOR(#f7f7f7):STR|BGCOLOR(#f7f7f7):DEX|BGCOLOR(#f7f7f7):INT|BGCOLOR(#f7f7f7):LUK| |1|4|4|13|4| |2|4|4|18(+5)|4| |3|4|4|23(+5)|4| |4|4|4|28(+5)|4| |5|4|4|33(+5)|4| |6|4|4|38(+5)|4| |7|4|4|43(+5)|4| |8|4|4|48(+5)|4| |9|4|4|53(+5)|4| |10|4|4|58(+5)|4| |BGCOLOR(#f7f7f7):Lv|BGCOLOR(#f7f7f7):STR|BGCOLOR(#f7f7f7):DEX|BGCOLOR(#f7f7f7):INT|BGCOLOR(#f7f7f7):LUK| |11|4|4|63(+5)|4| |12|4|4|68(+5)|4| |13|4|4|73(+3)|4| |14|4|4|78(+5)|4| |15|4|4|83(+5)|4| |16|4|4|88(+5)|4| |17|4|4|93(+5)|4| |18|4|4|98(+5)|4| |19|4|4|103(+5)|4| |20|4|4|108(+5)|4| |BGCOLOR(#f7f7f7):Lv|BGCOLOR(#f7f7f7):STR|BGCOLOR(#f7f7f7):DEX|BGCOLOR(#f7f7f7):INT|BGCOLOR(#f7f7f7):LUK| |21|4|4|113(+5)|4| |22|4|4|118(+5)|4| |23|4|4|123(+5)|4| |24|4|4|128(+5)|4| |25|4|4|133(+5)|4| |26|4|4|138(+5)|4| |27|4|4|143(+5)|4| |28|4|4|148(+5)|4| |29|4|4|153(+5)|4| |30|4|4|158(+5)|4| ---- &br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br() ----
*育成<マジシャン:アビリティ> [[説明>育成<マジシャン:説明>]] [[スキルポイント(SP)の振り方>育成<マジシャン:スキル>]] アビリティポイント(AP)の振り方 ---- *アビリティポイント(AP)の振り方 アビリティポイントをどう振るかは装備品によって変わってきます。&br() |武器・防具をレベルに見合ったものを順次変えていきたい人は、&br()レベルの1の位が、0/3/5/8の時にAPをLUKに振れば、魔法使いの装備が装備できるはずです。&br()&br()0→LUK=Lv+3&br()3→LUK=Lv+2&br()5→LUK=Lv+3&br()8→LUK=Lv+2&br()&br()それ以外は全てINTに振っていきます。&br()&br()下の表はこのタイプの理想的なステータスの振り方ですが、&br()Lv1の状態ではPアイテムを使わないとINTを13にすることはできません。&br()Pアイテムを使うのがイヤな人はキャラ作成でサイコロを振り続けてINTとLUK以外(STRとDEX)が4になるようにします。&br()基本INT全振りでLv10でLUKが13になるように調整します。&br()※このタイプはレベルがあがるごとに装備品を変えるので非常にお金がかかります。| |BGCOLOR(#f7f7f7):Lv|BGCOLOR(#f7f7f7):STR|BGCOLOR(#f7f7f7):DEX|BGCOLOR(#f7f7f7):INT|BGCOLOR(#f7f7f7):LUK| |1|4|4|13|4| |2|4|4|18(+5)|4| |3|4|4|23(+5)|4| |4|4|4|28(+5)|4| |5|4|4|33(+5)|4| |6|4|4|38(+5)|4| |7|4|4|43(+5)|4| |8|4|4|48(+5)|4| |9|4|4|49(+1)|8(+4)| |10|4|4|49|13(+5)| |BGCOLOR(#f7f7f7):Lv|BGCOLOR(#f7f7f7):STR|BGCOLOR(#f7f7f7):DEX|BGCOLOR(#f7f7f7):INT|BGCOLOR(#f7f7f7):LUK| |11|4|4|54(+5)|13| |12|4|4|59(+5)|13| |13|4|4|62(+3)|15(+2)| |14|4|4|67(+5)|15| |15|4|4|69(+2)|18(+3)| |16|4|4|74(+5)|18| |17|4|4|79(+5)|18| |18|4|4|82(+3)|20(+2)| |19|4|4|87(+5)|20| |20|4|4|89(+2)|23(+3)| |BGCOLOR(#f7f7f7):Lv|BGCOLOR(#f7f7f7):STR|BGCOLOR(#f7f7f7):DEX|BGCOLOR(#f7f7f7):INT|BGCOLOR(#f7f7f7):LUK| |21|4|4|94(+5)|23| |22|4|4|99(+5)|23| |23|4|4|102(+3)|25(+2)| |24|4|4|107(+5)|25| |25|4|4|109(+2)|28(+3)| |26|4|4|114(+5)|28| |27|4|4|119(+5)|28| |28|4|4|122(+3)|30(+2)| |29|4|4|127(+5)|30| |30|4|4|129(+2)|33(+3)| &br()&br() メイプルストーリーでは防御力があまり重視されないシステムになっているので、 |火力重視で装備を選ぶ場合は、&br()INT+1されると魔力も+1になるのと攻撃力の計算式が&br()&br()最小攻撃力=(魔力×3.3×熟練度×0.9+魔力×魔力×0.003365+INT×0.5)×魔攻÷100&br()最大攻撃力=(魔力×3.3+魔力×魔力×0.003365+INT×0.5)×魔攻÷100&br()&br()らしいので、高レベル武器を装備するのにLUKをあげるよりは、必要ステータスが少ない武器を装備してLUKに振る分をINTに振ったほうが火力があがることになります。&br()&br()したがって、APは全てINTに振っていくことになります。&br()&br()下の表はこのタイプの理想的なステータスの振り方ですが、&br()Lv1の状態ではPアイテムを使わないとINTを13にすることはできません。&br()Pアイテムを使うのがイヤな人はキャラ作成でサイコロを振り続けてINTを12になるようにします。&br()このタイプはINT全振りです。&br()※このタイプは、低レベルの装備品を使うので上の育て方と比べるとつぎ込むお金は少なくて済みます。| |BGCOLOR(#f7f7f7):Lv|BGCOLOR(#f7f7f7):STR|BGCOLOR(#f7f7f7):DEX|BGCOLOR(#f7f7f7):INT|BGCOLOR(#f7f7f7):LUK| |1|4|4|13|4| |2|4|4|18(+5)|4| |3|4|4|23(+5)|4| |4|4|4|28(+5)|4| |5|4|4|33(+5)|4| |6|4|4|38(+5)|4| |7|4|4|43(+5)|4| |8|4|4|48(+5)|4| |9|4|4|53(+5)|4| |10|4|4|58(+5)|4| |BGCOLOR(#f7f7f7):Lv|BGCOLOR(#f7f7f7):STR|BGCOLOR(#f7f7f7):DEX|BGCOLOR(#f7f7f7):INT|BGCOLOR(#f7f7f7):LUK| |11|4|4|63(+5)|4| |12|4|4|68(+5)|4| |13|4|4|73(+3)|4| |14|4|4|78(+5)|4| |15|4|4|83(+5)|4| |16|4|4|88(+5)|4| |17|4|4|93(+5)|4| |18|4|4|98(+5)|4| |19|4|4|103(+5)|4| |20|4|4|108(+5)|4| |BGCOLOR(#f7f7f7):Lv|BGCOLOR(#f7f7f7):STR|BGCOLOR(#f7f7f7):DEX|BGCOLOR(#f7f7f7):INT|BGCOLOR(#f7f7f7):LUK| |21|4|4|113(+5)|4| |22|4|4|118(+5)|4| |23|4|4|123(+5)|4| |24|4|4|128(+5)|4| |25|4|4|133(+5)|4| |26|4|4|138(+5)|4| |27|4|4|143(+5)|4| |28|4|4|148(+5)|4| |29|4|4|153(+5)|4| |30|4|4|158(+5)|4| ---- &br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br() ----

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