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    <title>新道研</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mariokartworld/pages/44.html</link>
    <description>
      #region(目次)
#contents
#endregion()
**情報募集中！！！！
続々書いていってください！
みんなで道研しましょう！
3週の解説は&amp;link(こちら){https://w.atwiki.jp/mariokartworld/pages/19.html}
いつか順番を並び替えて、選択画面と同じにしたい←あんまどうでもいい
**見本
&amp;bold(){gマリブサ}
3周/逆走/打開/事故率7
打開優遇コース。3-2でサンダー回避をして、上がろう。(3-1も視野に入れるがおすすめは3-2)前張りはあまりおすすめしない。道中に(2周目から)たくさんショートカットがあるので、抜かされる危険性が高いためだ。
**見方
&amp;bold(){g終点コース名}　gはゴールのg
(解説)
事故率はサンダーの降る位置や前張りや打開の刺さりやすさによって独自て決定しています。(1~10)一部グランプリで被るコースがあります。そういったコースは最初に出てくる方のカップに配置しています。一応違うカップからも飛べるようにリンク貼ってます。
**キノコカップ
#region(マリオブラザーズサーキット)
***マリオブラザーズサーキット
&amp;bold(){gワリスタ}
3周/順走/打開/事故率6
前張りできるコースではあるが、サンダーの位置が打開強い位置多めなので打開をおすすめする。サンダーポイントは2-3(後ろをみて2-2も視野に)。3-1前のショートカットを潰せるのでサンダーはそこで降る。
キノコは1-2、2-2前で使う。
&amp;bold(){gキノファク}
4周/逆走/前張り/事故率4
前張りコース。打開は変なとこでサンダー降るから不可能。2-2後のヘリコプターをとる(左)
キノコを使うとすると1-2、2-1後
#endregion
#region(トロフィーシティ)
***&amp;aname(トロフィーシティ,option=nolink){トロフィーシティ}
#endregion
#region(シュポポコースター)
***シュポポコースター
#endregion
#region(DKうちゅうセンター)
***DKうちゅうセンター
#endregion
**フラワーカップ
#region(サンサンさばく)
***サンサンさばく
#endregion()
#region(ヘイホーカーニバル)
***ヘイホーカーニバル
#endregion()
#region(ワリオスタジアム)
***ワリオスタジアム
&amp;bold(){gマリブサ}
3周/逆走/打開/事故率7
打開優遇コース。3-2でサンダー回避をして、上がろう。(3-1も視野に入れるがおすすめは3-2)前張りはあまりおすすめしない。道中に(2周目から)たくさんショートカットがあるので、抜かされる危険性が高いためだ。
#endregion()
#region(キラーシップ)
***キラーシップ
&amp;bold(){gワリスタ}
3周/順走/打開/事故率9
なんかサンダーの位置が不明。3-2、2-3を主に警戒。
#endregion()
**スターカップ
#region(DKスノーマウンテン)
***DKスノーマウンテン
#endregion()
#region(ロゼッタてんもんだい)
***ロゼッタてんもんだい
#endregion()
#region(アイスビルディング)
***アイスビルディング
#endregion()
#region(ワリオシップ)
***ワリオシップ
#endregion()
**こうらカップ
#region(ノコノコビーチ)
***ノコノコビーチ
#endregion()
#region(リバーサイドサファリ)
***リバーサイドサファリ
#endregion()
&amp;link_anchor(トロフィーシティ){トロフィーシティ}
#region(ピーチスタジアム)
***&amp;aname(ピーチスタジアム,option=nolink){ピーチスタジアム}
#endregion()
**バナナカップ
#region(ピーチビーチ)
***ピーチビーチ
#endregion()
#region(ソルティータウン)
***ソルティータウン
#endregion()
#region(ディノディノジャングル)
***ディノディノジャングル
#endregion()
#region(ハテナしんでん)
***ハテナしんでん
#endregion()
**このはカップ
#region(プクプクフォールズ)
***プクプクフォールズ
#endregion()
#region(ショーニューロード)
***ショーニューロード
#endregion()
#region(おばけシネマ)
***おばけシネマ
#endregion()
#region(ホネホネツイスター)
***ホネホネツイスター
#endregion()
**サンダーカップ
#region(モーモーカントリー)
***モーモーカントリー
#endregion()
#region(チョコマウンテン)
***チョコマウンテン
#endregion()
#region(キノピオファクトリー)
***キノピオファクトリー
#endregion()
#region(クッパキャッスル)
***クッパキャッスル
#endregion()
**スペシャルカップ
#region(どんぐりツリーハウス)
***どんぐりツリーハウス
#endregion()
#region(マリオサーキット)
***マリオサーキット
#endregion()
&amp;link_anchor(ピーチスタジアム){ピーチスタジアム}
#region(レインボーロード)
***レインボーロード
#endregion()    </description>
    <dc:date>2026-03-17T21:07:42+09:00</dc:date>
    <utime>1773749262</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mariokartworld/pages/43.html">
    <title>道研</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mariokartworld/pages/43.html</link>
    <description>
      あ    </description>
    <dc:date>2026-03-14T16:18:38+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mariokartworld/pages/23.html">
    <title>TA優先度</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mariokartworld/pages/23.html</link>
    <description>
      **概要
コース名　練習するべきもの
オンラインでそのショートカットが活用できるかや強さなどを基準とした優先度です

&amp;date()時点
ショトカが発見され次第変わるかも

**優先度：最高
クッパキャッスル　　初手NISCと崖NISC
シュポポコースター　全ての走法（橋渡以外）
DKスノーマウンテン　全てのNISC
ヘイホーカーニバル　レール周り
ソルティータウン　　グライダーSCと上ルート
ワリオシップ　　　　全て
レインボーロード　　ラストNISCと走法
アイスビルディング　JA→JAのNISCと走法
ワリオスタジアム　　全て

**優先度：高
ハテナしんでん　　　　全ての走法確認
リバーサイドサファリ　レール周りと上ルート
トロフィーシティ　　　走法確認とNISC
サンサンさばく　　　　SMTCJNISＣ
チョコマウンテン　　　SMTCJNISC
ホネホネツイスター   　妥協じゃないほうのNISC習得
キラーシップ　　　　　レール周りのNISCと走法
プクプクフォールズ　　ターーーザンとラストNISC
**優先度：普通
どんぐりツリーハウス　　　　レールとNISC
キノピオファクトリー　　　　NISC
ロゼッタてんもんだい　　　　CJSC
マリオブラザーズサーキット　看板NISCと走法
モーモーカントリー　　　　　走法と木SC
サンサンさばく　　　　　　　SMTCJNISC

**優先度：低
ショーニューロード　　　走法のみ
ディノディノジャングル　 走法のみ
おばけシネマ　　　　　　ラストNISC
マリオサーキット　　　　走法
ピーチビーチ　　　　　　壁NISC
DKうちゅうセンター  　　走法

**優先度：最低
ピーチスタジアム　なし
ノコノコビーチ　　なし    </description>
    <dc:date>2026-03-10T10:52:05+09:00</dc:date>
    <utime>1773107525</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mariokartworld/pages/22.html">
    <title>3周コース解説(ショトカ情報あり)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mariokartworld/pages/22.html</link>
    <description>
      *三周コース立ち回り解説
#region(目次)
#contents()
#endregion()

**上級者向けです
まだ始めたばかりの初級者向けへの解説ではありません。レート8000になったら意識し始めましょう。
初級者の方は&amp;blanklink(こちらへ){https://w.atwiki.jp/mariokartworld/pages/24.html}
**すべての解説に言えること
猛者部屋はこの解説通りではなく、2-3　2-2などの場所でサンダーが降る場合があります。これは慣れで覚えていくものなので解説はしません。
**情報募集中！！
立ち回りやショトカの情報を書いてくれると助かります。動画があるとわかりやすいです。グランプリでは、最初のコース以外3周にはなりませんが、分けるために書いています。
道の解説は&amp;link(こちら){https://w.atwiki.jp/mariokartworld/pages/12.html}
**見方
(そのカップの何コース目か.コース名) (例)1.マリオブラザーズサーキット 
キノコカップの1コース目でコースはマリオブラザーズサーキット
(解説)
**キノコカップ
***1.マリオブラザーズサーキット
サンダー回避すると強い。初手停止をして完成、その後運搬して2-3までもっていき、そこで吐く。（&amp;bold(){交換するとき14位割りをする。}）その後サンダー回避すれば強いし、回避しなくても金キノぶっぱで上位安定。
このとき無敵が引けたら、3-2で使う。（ラスアイサンダーは手遅れ）
前張りは、看板NISCができるならする。

***2.トロフィーシティ
前張りでも打開でも。5位割りでキノ3を狙う。サンダーは3-1多め。打
開する場合は無敵と加速が引けているか確認。ただ遅めも警戒...
ショトカがあるので練習しておいて損はない。走法確認必須コース。

***3.シュポポコースター
TAやっただけ強くなるコース。打開はおすすめしない。
NISCができないと勝てないが、できないなら５位割りキノ３で勝ち切るだけ。
NISCをするかキノコをとるかの選択が重要。
もし打開をするなら初動キノ3スターで、
サンダーポイントは2-3，3-2で2：3。２－３吐きで前戻りがマイブーム。

***4.DKうちゅうセンター
運ゲーうちゅうセンター。サンダーは5-1,6-1の二択。前張りがおすすめだが、どうせ4-1からボコされるので打開もありではある。まあどちらにせよ、ダブル無敵以外は運ゲー。&amp;s(){キラーがあったらまあ勝てる}。デカキノキラーは強い。事故率グランドファイナル極最高神超絶鬼高め。

とりあえず打開では、初手完成してスター運搬（5-1までキノ3を使いSC）、6-1でスタ―交換SCをして勝ち。
一応走法を確認するべき。
**フラワーカップ
***1.サンサンさばく
金キノを引いて前逃げ。
前張りの場合、ショトカ出来たら勝てる。
基本的には打開でよい。（金キノ巨大で2-3で吐く。）
１０位割り金キノも強い。
事故率低め。

***2.ヘイホーカーニバル
SCできれば前張り成立。
打開・中位ではSS(風)で順位を上げつつ、キノ3や金キノなどのアイテム運搬で勝つ。
サンダーポイントは3-1，3-2

***3.ワリオスタジアム
前張り。TAやったら勝てる。
打開の場合はできるだけ２週に入るまでに前に戻りたい。
前戻り失敗した場合、22位割りでダブル無敵、2-3、3-2で使う。
CJのNISCはコインがない場合や難しい場合はキノコをCJ解放と同時に使うとうまくいく(要練習)。
最初のNISCはアイテム取るバージョンも履修必須。先端の少し前で左JAをするとアイテム取れる。

***4.キラーシップ
初手14位割りでキノ3。その後ラストのCJのNISCと最後の飛び移るNISCを3周連続で決めたらほぼ勝てる。
打開の場合は船の中のレール地帯のロングキラーなどを使いなんとか前に戻る。
サンダーポイントは2-3。
**スターカップ
***1.DKスノーマウンテン
前張りでも打開でも。前張りでは５位割り、NISCをできるようになっておこう。打開では完成で運搬、2-3で吐く。
サンダーポイントは2-3,3-2,3-3。

***2.ロゼッタてんもんだい
グライダーは最後まで伸ばす。水上地帯は橋の金色地帯を通ると速い。③アイテム後のSCはCJを使う。
正直打開でも前張りでも良くなった感。
打開では初手完成、スター運搬で2-3で吐き、（そのとき14位割りを意識する。）きちんとSCをしてサンダー前受けを狙う。
サンダーポイントは2-3，3-3。
前張りの場合は5位割りを意識する。キノ3を引いてSCをする。

***3.アイスビルディング
レール乗って14位割り完成、3-1吐き。
走法は確認しよう。
壁NISCはキラーでもできるので、確認しておく。
3－1以外のサンダーは切るべき。（運ゲー）

***4.ワリオシップ
前張りと思わせて打開もあり。
とりあえずTAは必須。
最後金キノぶっぱでも勝てる。
&amp;s(){とりまキンキノぱなしとけ}
前張りの場合は本当に前張り（CＪNISCや最後のNISCができないと成立しない）
中位は金キノぶっぱで前戻り。
打開は3-2ケア。
**こうらカップ
***1.ノコノコビーチ
運ゲー。&amp;u(){&amp;bold(){&amp;s(){＠Nintendo このコース消しましょう}}}
サンダーポイントは5-1。それ以降に振るサンダーは金キノぶっぱで勝てる。
それ以前はＳＣで勝てる。
つまり打開しよう。

***2.リバーサイドサファリ
打開でも前張りでも。おすすめは打開。
レールや上ルートは必修。

打開の場合は初手完成運搬3-2吐きが強い。2-3サンダーはまだ追い返せる。2-3サンダーのためにアウトに回る。
前張りはキノ３意識定期。3-2サンダーまでには上ルートにいるようにしたい。

***3.トロフィーシティ
キノコカップ参照

***4.ピーチスタジアム
よくわからない。2-3か3-2をケアしとば大体勝てるっしょ。
&amp;bold(){知らんけど}
**バナナカップ
***1.ピーチビーチ
運ゲー。前張りなんてありえない。
初手キノ3スターでスターを3-1で吐いてサンダー回避できるかゲーム。（勝率は50％、それ以外は25％と25％だからそれが一番強いと思われる。）

***2.ソルティータウン
前張りでも打開でも。どちらにせよグライダーから柵の上を走るキノコSCの習得が求められる。
できないなら練習必須。

前張りなら5位割りキノ３定期、打開ならグライダーに向けてキノコ、スターを調達してSCする。
ここのコースの立ち回りはキノコSCを軸に考える。
サンダーポイントは2-3
***3.ディノディノジャングル
鬼前でも打開でも。打開なら3-2ケア（特大SCがすぐ後ろにあるため）鬼前なら卵NISCや恐竜の上最速などが求められる。
もちろん5,10位割りキノコで特大ＳＣして前に出る前戻り打開も刺さる。
NISCは簡単なので練習するべき。

***4.ハテナしんでん
初手キノコをいかにスムーズに割れるかゲーム。
10位割りで横から二個アイテムをとって、特大キノコＳＣをする。
そして余ったキノコを特大ＮＩＳＣ後などに使うと勝ち。
全ての走法で差がつくため、ＴＡ必修コース。
**このはカップ
***1.プクプクフォールズ
ターザンNISCの成功率を上げよう。TA必修。
やはり安定は打開。3-2ケアで勝ち。
ターザンNISCとラストNISCができるなら前も選択肢の一つとなる。
前張りなら5位割りキノ３かターザンの選択をする。
5位なら基本的にアイテムボックスを割るべきである。

***2.ショーニューロード
ラストSCを軸に考える。5位割りキノ３を狙う前張りが強い。
打開の場合は2-3、3-2をケア。１８以下なら2-3ケア、18以上なら3-2ケアに回そう。

***3.おばけシネマ
打開...?。3-2ケアはあれる中位帯を突破できる面でも優秀なのでそこでケアをする。
キノ３は最初のSCで使う。
差がつかないのでTAおすすめ（必須とは言わない）

***4.ホネホネツイスター
前。特に妥協なしのNISCができるならサンダーケアの前受けで上位安定。
キノ3を引いてもよし、1位2位棘待ちでも良し。
打開なら最後のSCのためにキノコを調達する。3-2ケア定期。
**サンダーカップ
***1.モーモーカントリー
打開。木SCとラスト金キノぶっぱで勝てるコース。
それまでにアイテムを失わないようにサンダーケアをする。（つまり3-2ケア）

***2.チョコマウンテン
打開。最後の特大SCのために金キノを調達する。
3-2ケアしないと特大SCにいけないため重要。
3-3最後は荒れるためきちんと被弾に注意する（巨大ふみと金甲羅ケアは必須）

***3.キノピオファクトリー
前でも打開でも。
前張りの場合はきちんとNISCができる人がする。（5落ちぐらいはいきたいところ）
打開では3-3ケアが大本命だが2-4ケアも忘れない。
（1-4じてんで22位割りなどができるとダブル無敵の可能性があり両ケア強い）
2-4ケアができない場合は3-3ケアで十分。
3-3地帯は荒れるためその点でも優秀。

***4.クッパキャッスル
 崖NISC、下ルートNISC、上ルートNISCができる方でないと（前張りを）するのは難しい。-〇ろゆき-
という名言があるように、TA必修。
打開の場合はもちろん3-2ケア。崖SCは飛び出す前にキノコを使うとやりやすい。
ラストSCで前に追いつけ追い越せ
#region(ネタバレ注意)
**スペシャルカップ
***1.どんぐりツリーハウス
NISCとラスト特大飛び出しSCは必須。
2-1時点で22位以下ならダブル無敵を狙い、2-3,3-3ケア。
14位などなら3-3ケアをする。
運搬もあり
前張りなら5位割りキノ3定期。

***2.マリオサーキット
打開。初手完成で2-1からのSCで前に出て、3-2ケア。
サンダーポイントは3-2。
前張りはあまり通用しない

***3.ピーチスタジアム
こうらカップ参照

***4.レインボーロード
4週コース。
サンダーポイントはグライダー後。ケアするべき。
グライダーNISC,CJNISCは必須。
グライダー処理も重要。
前張りが強い。
#endregion()    </description>
    <dc:date>2026-03-10T10:45:12+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mariokartworld/pages/42.html">
    <title>English</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mariokartworld/pages/42.html</link>
    <description>
      マリオブラザーズサーキットmaribusa |Mario Bros. Circuit — MBC
トロフィーシティーtorofi |Crown City — CC
シュポポコースターshupoko |Whistlestop Summit — WS
DKうちゅうセンターDK utyu  |  DK Spaceport — DKS
サンサンさばくsansan　|DS Desert Hills — rDH
ヘイホーカーニバルheikani | 3DS Shy Guy Bazaar — rSGB
ワリオスタジアムwarisuta | N64 Wario Stadium — rWS
キラーシップkirashi |DS Airship Fortress — rAF
DKスノーマウンテンDK sunoma |DS DK Pass — rDKP
ロゼッタてんもんだいrozeten| Starview Peak — SP
アイスビルディングaibiru |Tour Sky High Sundae — rSHS
ワリオシップwarishi |3DS Wario Shipyard — rWSh
ノコノコビーチnokobi |SNES Koopa Troopa Beach — rKTB
リバーサイドサファリ |ribasa Faraway Oasis — FO
ピーチスタジアムpichisuta |Peach Stadium — PS
ピーチビーチpichi bichi |GCN Peach Beach — rPB
ソルティータウン soruthi |Salty Salty Speedway — SSS
ディノディノジャングルdhinodhino| GCN Dino Dino Jungle — rDDJ
ハテナしんでんhateshin |Great ? Block Ruins — GBR
プクプクフォールズpukufo |Cheep Cheep Falls — CCF
ショーニューロード syonyu |Dandelion Depths — DD
おばけシネマobashine |Boo Cinema — BCi
ホネホネツイスター honehone　|Dry Bones Burnout — DBB
モーモーカントリーmomokan |Wii Moo Moo Meadows — rMMM
チョコマウンテンchokoma |N64 Choco Mountain — rCM
キノピオファクトリーkinofaku |Wii Toad&#039;s Factory — rTF
クッパキャッスルkupakya |Bowser&#039;s Castle — BC
どんぐりツリーハウス donturi |Acorn Heights — AH
マリオサーキットmarisa |SNES Mario Circuit — rMC
レインボーロードniji |Rainbow Road — RR

サンダーを引いたsanda deta　I have a Thunder
死んだsinda　died
前張りするmaeharu　Maintain a position far ahead
打開するdakaisuru　break through(Return from the back to the front?)
?(アイテム)が出た[item] deta　I have [This space will contain one of the items]

私は?位です　 I’m in {} place!
↓↓↓
1,2,3,4,5,6,7,8,9,10
iti、ni、san、yo、go、roku、nana、hati、kyu、ju
What about starting from 11?
Think in terms of addition
11 = 10 + 1
10 is &quot;ju&quot;
1 is &quot;iti&quot;
11 = &quot;ju&quot; + &quot;iti&quot;
11 = juiti
Starting from 20, just add a 2 in front
20 = ni ju
21 = ni ju iti

バナナbanana    Banana
トリプルバナナbanasan    Triple Bananas
ミドリこうらmidori    Green Shell
トリプルミドリこうらmidosan    Triple Green Shells
アカこうらaka    Red Shell
トリプルアカこうらakasan    Triple Red Shells
トゲゾーこうらtoge    Spiny Shell(blue shell?)
ボムへいbomu    Bob-omb
ダッシュキノコkinoko    Mushroom
トリプルダッシュキノコkinosan    Triple Mushrooms
パワフルダッシュキノコkinkino    Golden Mushroom
キラーkira    Bullet Bill
ゲッソーgesso    Blooper
サンダーsanda    Lightning(shock?)
スターsuta    Star
ファイアフラワーfaia    Fire Flower
アイスフラワーaisu　Ice Flower
きょだいキノコdekakinoko　big Mushroom?
ブーメランフラワーbume    Boomerang Flower
クラクションkura    Super Horn
コインkoin    Coin
テレサteresa    Boo
ハネhane    Feather
ハンマーhanma Hammer
ハテナブロックhatena coin box?
カメックkamekku　Kamek
ゴールデンこうらkinkoura Golden Shell     </description>
    <dc:date>2026-03-09T18:00:20+09:00</dc:date>
    <utime>1773046820</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mariokartworld/pages/34.html">
    <title>アプデ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mariokartworld/pages/34.html</link>
    <description>
      ***リンク{https://support.nintendo.com/jp/switch2/software_support/aaaaa/index.html}
*v1.5.0更新情報
***サバイバルにチーム戦追加
いるね
***ポーランド語追加
やったね

えｗこんだけw
*v1.4.1更新情報
 コントローラーの切断や接続を行うと、ゲームの進行がおかしくなることがある問題を修正しました。
 この問題が発生してしまったタイムアタックのゴーストは、「ランキングをみる」から予告なく削除されることがあります。
　とのことで、&amp;s(){ついに無能ジュゲムを見ることができなくなった。}さらに、TAも単純な技術競争になった。
少し悲しいが、神アプデだろう。
　ブメ廃止と無敵テーブル金こうら廃止待ってます。

*v1.4.0更新情報
***アイテムスイッチ
特に注目なのがアイテムのルールにアイテムスイッチが追加されたこと。アイテムスイッチではカメックも使えます！羽だけにすることで羽SCの練習にも使えますね。
***道ノコビ
道ノコビ（終点がノコビ）の周回数が2回になった。サンダーの位置が変わるので道研してる人は注意かも
***CJの加速
チャージジャンプ後に、ダッシュ時間が正しくないことがある問題を修正しました。
これは推測だがCJ後に被弾したあとのダッシュだと考えられる。
***まとめ
&amp;bold(){神アプデ！！！！！}
ブメ廃止お待ちしております
**v1.3.0更新情報
&amp;link(マリオカート ワールド 更新データVer.1.3.0){https://support.nintendo.com/jp/switch2/software_support/aaaaa/130/index.html}
***アイテムボックスの復活
バカ早くなりました（体感）最高ですね
***被弾後の無敵時間
延長されてちょっと快適になりました
***フリーラン
マップにpスイッチなどの場所が表示されるようになった　フリーラン勢は神アプデかも
***まとめ
神アプデ！！！！
ブメ廃止お待ちしております
**v1.2.0更新情報
&amp;link(マリオカート ワールド 更新データVer.1.2.0){https://support.nintendo.com/jp/switch2/software_support/aaaaa/120/index.html}
***キノコのみ
ショトカの練習がしやすくなった（v1.4.0でアイテムスイッチ実装→残ってはいるがほとんど意味がなくなった）
***不具合の修正
けっこう不具合が修正されていてgood
***まとめ
いいアプデだがブメを廃止しろ &amp;link(v1.2.1){https://support.nintendo.com/jp/switch2/software_support/aaaaa/121/index.html}は不具合の修正
**v1.1.0更新情報
&amp;link(マリオカート ワールド 更新データVer.1.1.0){https://support.nintendo.com/jp/switch2/software_support/aaaaa/110/index.html}
***基本的な事ができるように
インターネット関連のアプデ
&amp;link(v1.1.1){https://support.nintendo.com/jp/switch2/software_support/aaaaa/111/index.html}は不具合の修正
**&amp;link(v1.1.2){https://support.nintendo.com/jp/switch2/software_support/aaaaa/120/index.html}は最悪のアプデ
おまかせで出るコースに道が含まれる→3周コースの出現率減少
&amp;u(){&amp;color(#F54738){&amp;bold(){なおせええええええええええええ}}}    </description>
    <dc:date>2026-03-06T07:32:53+09:00</dc:date>
    <utime>1772749973</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mariokartworld/pages/27.html">
    <title>NITA攻略</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mariokartworld/pages/27.html</link>
    <description>
      *NITA攻略
#region(目次)
#contents
#endregion

#region(キノコカップ)
***マリオブラザーズサーキット
看板あてNISCから。緑の看板の右端を狙ってCJ,ふりJAをするときれいにできる。
レールから右JAで離脱した後、右ドリフトで左に引っ張り、崖の少し前でJAするとレールに乗れる。NJAでレールから離脱し、CJで左のレールに乗った後コインで左JAして再び乗り、NJA、右JAとつなげる。そしてグライダールートに行き、レールからの飛び降りで1周。
#endregion    </description>
    <dc:date>2026-02-20T08:09:02+09:00</dc:date>
    <utime>1771542542</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mariokartworld/pages/28.html">
    <title>投票</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mariokartworld/pages/28.html</link>
    <description>
      レース野良の最高レートを教えて下さい
#vote(3000~[0],4000~[0],5000~[0],6000~[0],7000~[0],8000~[1],8500~[10],9000~[2],9300~[0],9500~[0])
サバイバル野良の最高レートを教えて下さい
#vote(3000~[2],4000~[0],5000~[0],6000~[0],7000~[4],8000~[0],8500~[0],9000~[0],9300~[0],9500~[0],9800~[0],10000~[0])
バトル野良の最高レートを教えて下さい
#vote(3000~[2],4000~[1],5000~[0],6000~[0],7000~[0],8000~[0],8500~[0],9000~[0],9300~[0],9500~[0])    </description>
    <dc:date>2026-02-16T08:17:48+09:00</dc:date>
    <utime>1771197468</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mariokartworld/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mariokartworld/pages/1.html</link>
    <description>
      **マリオカートワールドwikiへようこそ
-このwikiはマリカのデータや道研をまとめるwikiです。
-自由に編集してください。(&amp;bold(){荒らしはやめて})
-運営　team TWC# 
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参加したい方はご連絡ください
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自由に編集できる
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情報募集してます。できるだけ多くの情報を取り入れたいと思っています。
ぜひ編集、コメント欄での情報提供、よろしくおねがいします。

全体の参照数 &amp;counter(total,all_page)回
今日の参照数 &amp;counter(today,all_page)回
昨日の参照数 &amp;counter(yesterday,all_page)回    </description>
    <dc:date>2026-02-15T12:57:31+09:00</dc:date>
    <utime>1771127851</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mariokartworld/pages/12.html">
    <title>旧道研</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mariokartworld/pages/12.html</link>
    <description>
      #region(目次)
#contents
#endregion()
**情報募集中！！！！
続々書いていってください！
みんなで道研しましょう！
3週の解説は&amp;link(こちら){https://w.atwiki.jp/mariokartworld/pages/19.html}
いつか順番を並び替えて、選択画面と同じにしたい←あんまどうでもいい
**見方
&amp;bold(){s始点コース名}　sはスタートのs
(解説)
事故率はサンダーの降る位置や前張りや打開の刺さりやすさによって独自て決定しています。一部グランプリで被るコースがあります。そういったコースは最初に出てくる方のカップに配置しています。一応違うカップからも飛べるようにリンク貼ってます。
**キノコカップ
#region(マリオブラザーズサーキット)
***マリオブラザーズサーキット
&amp;bold(){sシュポコ}
キノコがあると安心。事故率高め。入場サンダー多め。後ろ荒れる。
&amp;bold(){sチョコマ}
3-1サンダー多め。回避でキノ3保持で勝ち。道中大きなショトカなし。事故率中くらい
#endregion
#region(トロフィーシティ)
***&amp;aname(トロフィーシティ,option=nolink){トロフィーシティ}
&amp;bold(){sチョコマウンテン}
キノ3最初に取る。事故率少ない。打開効かない。大ジャンプショトカはするな。
最後のレール乗れたら早くて左JAでNISC。(水トロフィー)
&amp;bold(){sディノディノジャングル}
打開は早めにしたほうがいい。マジで。(1敗)最後右ショトカです。クリボーいるやつ。事故率高め。
#endregion
#region(シュポポコースター)
***シュポポコースター
#endregion
#region(DKうちゅうセンター)


書き方がわからない(´；ω；`)ｳｩｩ
***DKうちゅうセンター
&amp;u(){&amp;color(#F54738){&amp;bold(){運}}}
#endregion

**フラワーカップ
#region(サンサンさばく)
***サンサンさばく
&amp;bold(){sヘイホーカーニバル}
ショトカ出来たら勝てる。基本的に打開。事故率低め3-1サンダー。宮殿です。最初の分かれ道は右ルートが強い。
#endregion()
#region(ヘイホーカーニバル)
***ヘイホーカーニバル
&amp;bold(){sワリオスタジアム}
前張り強い。事故率少な目。3-1サンダー。宮殿。
#endregion()
#region(ワリオスタジアム)
***ワリオスタジアム
&amp;bold(){sマリオブラザーズサーキット}
レールショトカ決めれば勝ち。事故率少な目。打開がオススメ。主に3-2が降りやすい。そこで無敵を使うと大体勝てる。
#endregion()
#region(キラーシップ)
***キラーシップ
&amp;bold(){sキノピオファクトリー}
金キノ引いて上がるアイテム運びゲー。(&amp;s(){9000帯になると無理})事故率少な目。運がいいと1位でキノ3を保持できます。ラストのショトカを決めて勝ちです。他にも勝ち方あったので紹介。キラーを大砲グライダーの前(10位前後)で使ってキノコでラストのショトカを決めて2位くらい。
&amp;bold(){sヘイホーカーニバル}
キラー持ってたら勝ち。グライダー前サンダー。前張り強い。事故率高め。
#endregion()
**スターカップ
#region(DKスノーマウンテン)
***DKスノーマウンテン
#endregion()
#region(ロゼッタてんもんだい)
***ロゼッタてんもんだい
&amp;bold(){sアイスビルディング}
キノ3スターダブル即交換強い。打開コース。入りのキノコ強い。(右側突入)事故率少な目。
&amp;bold(){ロゼッタてんもんだいsワリオシップ}
キノ3スター即交換。金キノで上がれるルートあり。(2週目中盤)サンダー降る場所によって前張り強い。5位割！！事故率中くらい。前展開になるとよい。
#endregion()
#region(アイスビルディング)
***アイスビルディング
&amp;bold(){sDKスノーマウンテン}
キノ3スター洞窟でダブル交換(強いしそのまま勝てる)。打開強い。事故率高め。3-1サンダー警戒
#endregion()
#region(ワリオシップ)
***ワリオシップ
#endregion()
**こうらカップ
#region(ノコノコビーチ)
***ノコノコビーチ
&amp;bold(){sトロフィーシティ}
打開かな。前張りも強いけど。どっちも強いのがこのコースだが、&amp;u(){中位にいると…}事故率中くらいサンダーは3-1多めか入場少し目に降る
&amp;bold(){sハテナしんでん}
最初に下位に行き強いアイテムを引いて、入場する。(金キノ無敵)事故率高め。サンダーは3-1か手前。
&amp;bold(){sピーチスタジアム}
キノ3出ないと負け。最終手段、一旦止まってもいい。事故率超高め。サンダーが予測できないなぜか。3-1で振らないパターンがある。
#endregion()
#region(リバーサイドサファリ)
***リバーサイドサファリ
&amp;bold(){sプクプクフォールズ}
初手のスターをずっと持つ。橋の終わりでスター。そうするとサンダーが降り、キノ3などのアイテムで勝てる。
&amp;bold(){sハテナしんでん}
最後のショトカができたら勝てる。全リバサ共通。上ルートは確定。
&amp;bold(){sピーチスタジアム}
3-1サンダー？前逃げ強いかも。
#endregion()
&amp;link_anchor(トロフィーシティ){トロフィーシティ}
#region(ピーチスタジアム)
***&amp;aname(ピーチスタジアム,option=nolink){ピーチスタジアム}
sトロフィーシティ
3-1サンダー。ゴミピチサ。サンダー前で打ってもらうのもあり。
#endregion()
**バナナカップ
#region(ピーチビーチ)
***ピーチビーチ
#endregion()
#region(ソルティータウン)
***ソルティータウン
&amp;bold(){sハテナしんでん}
3-2サンダー。猛者部屋だったら2-3も視野に入れよう。ここは結構サンダーの位置バラバラな印象なので頑張ろう。NISCはしっかりしよう
#endregion()
#region(ディノディノジャングル)
***ディノディノジャングル
&amp;bold(){sリバーサイドサファリ}
打開。最後のショトカに備えろ。最後の最後にサンダー確率高め。
&amp;bold(){sノコノコビーチ}
途中入場のパターン(多分滝から)事故率高め。3-1降りやすい
#endregion()
#region(ハテナしんでん)
***ハテナしんでん
&amp;bold(){sディノディノジャングル}
滝手前(アイテムボックス)で金キノ。キノ3で勝ち。事故率高め。最近は3-1で振らない。3-2で降るか、振らないパターンのほうが多く感じる。
#endregion()
**このはカップ
#region(プクプクフォールズ)
***プクプクフォールズ
&amp;bold(){sモーモーカントリー}
キノ3で前に出ていい感じの順位で勝つ。サンダー警戒。3-3かな。
#endregion()
#region(ショーニューロード)
***ショーニューロード
&amp;bold(){sロゼッタてんもんだい}
コース入場前のショトカで上がり、キノ3で勝つ。ラストのショトカ決めたら1位ある。事故率少な目。坂被弾だるい。
#endregion()
#region(おばけシネマ)
***おばけシネマ
&amp;bold(){sロゼッタてんもんだい}
上位入場。事故率少な目。キノ3木でJAで前戻り戦法が強い。(伝われ！)
&amp;bold(){sホネホネツイスター}
#endregion()
#region(ホネホネツイスター)
***ホネホネツイスター
&amp;bold(){sキラーシップ}
前張り。道中はずっと2位前後。(トゲ意外と早く来るので)順位が落ちてしまったら打開に切り替え。ホネホネのラストのショトカを決めるために立ち回る。ちなみにホネホネ珍しい入り方です。サンダー回避は難しい。(テンプレサンダー来ない)一応テンプレは3-2。打開に切り替えた場合無敵はそこで使う。(3-3のパターンもある)
#endregion()
**サンダーカップ
#region(モーモーカントリー)
***モーモーカントリー
&amp;bold(){sホネホネツイスター}
初手のキノ3スターのスターを保持。マリオサーキット見え始めたころのアイテムボックスの前でキノコ、スターでアイテム交換。打開強い。事故率中くらい。CJショトカができるのであればやる。
&amp;bold(){sプクプクフォールズ}
金キノと無敵があればいい。無敵来なかったら負け。モモカン前のショトカ決めて上がる。10位割！！！！事故率中くらい。
#endregion()
#region(チョコマウンテン)
***チョコマウンテン
&amp;bold(){sモーモーカントリー}
金キノキノ3で勝つ。&amp;s(){サンダー降らない印象。}事故率高め。コース入場後降る。
14位割で勝てる。5位割でキノ3を狙うよりも確実。アイテム取れないなら死。
&amp;bold(){sピーチスタジアム}
打開。事故率高め。上記と同じことをすれば良い。
&amp;bold(){sキノピオファクトリー}
3つ目のアイテムボックスでキノ3スター交換強い。(けどアイテムによって打開か前張りを決めること)事故率中くらい。打開が強い。
#endregion()
#region(キノピオファクトリー)
***キノピオファクトリー
&amp;bold(){sマリオサーキット}
キノ3スター即交換。事故率中くらい。入場してレール左にある。前展開を作ろう。
&amp;bold(){sピーチスタジアム}
前張り。前でサンダーに当たるとカーブで落ちた緑赤に被弾しない。事故率中くらい。
&amp;bold(){sクッパキャッスル}
前張りするだけ。キノコがあると安心(レール混雑&amp;被弾)道中でミスらなければいい。(大きなショトカ少な目)入場と同時にサンダー降る確率高いので打開する場合は無敵を用意。ただ打開はお勧めできない
#endregion()
#region(クッパキャッスル)
***クッパキャッスル
&amp;bold(){sキラーシップ}
2周目始めマグマに入ると死亡。事故率高め。2-2サンダーのパターンをよく見る。
#endregion()
**スペシャルカップ
#region(どんぐりツリーハウス)
***どんぐりツリーハウス
&amp;bold(){sホネホネツイスター}
金キノ2週目使って無敵を前に持っていく。(中位赤3多いから注意)前張りするならキノ3持ってたらいい感じ(3週目)
サンダーはまだ不明。事故率不明。
&amp;bold(){sおばけシネマ}
ラスアイサンダー。2周目ショトカあるので加速を持ちたい。事故率少な目。上記と同じ道の可能性あり。
#endregion()
#region(マリオサーキット)
***マリオサーキット
&amp;bold(){sリバーサイドサファリ}
キノ3スター即交換。(強い)急がなくてもいい。打開よりでも前張りでも。
&amp;bold(){マリオサーキットsモーモーカントリー}
キノ3スター即交換右レール。最後のCJショトカで差をつけろ。事故率少な目　3-2サンダー
&amp;bold(){sおばけシネマ}
キノ3スター即交換。前上がり。事故率高め
#endregion()
&amp;link_anchor(ピーチスタジアム){ピーチスタジアム}
#region(レインボーロード)
***レインボーロード
sピーチスタジアム
4-1サンダー。2回目は5-2。5-1で金キノ。事故率高め。前張りしようとした人はボコされます。
#endregion()    </description>
    <dc:date>2026-02-13T21:55:25+09:00</dc:date>
    <utime>1770987325</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
