電網適応アイドレス アイテム図鑑内検索 / 「特殊武器」で検索した結果

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  • 特殊武器
    特殊武器(とくしゅぶき) 白兵、近距離、中距離攻撃に+3の修正を与える。 L:特殊武器 = {  t:名称 = 特殊武器(アイテム)  t:要点 = 指,糸,硬化テクタイト  t:周辺環境 = 暗闇  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *特殊武器のアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。   *特殊武器の位置づけ = ,,,{武器,兵器}。   *特殊武器の着用箇所 = ,,,片手持ち武器。   *特殊武器の白兵距離戦闘補正 = ,歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+3。   *特殊武器の近距離戦闘補正 = ,歩兵,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+3。   *特殊武器の中距離戦闘補正 = ,歩兵,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+3。  }  t:→次のアイドレス = 死人操り(絶技),落下防止(絶技),ドンキーファンブル(武器),死の番号は9(絶技) }...
  • メモ2
    ... 手製の作務衣 特殊武器 ニット帽の材料セット 端切れのぬいぐるみの材料セット ピドポーション 冒険保険証
  • 2008/11/03~11/09:解説文クオリティチェック作業記録
    ...藩国 缶 特殊武器 見事な庭 茶室(ちゃしつ) 秘湯の館(あさぎ邸) 置き薬 多岐川佑華@FEG カスミソウ一輪 カーネーション一輪 ガーベラ一輪 スイートピー一輪 ゼラニウム一輪 チューリップ一輪 トルコキキョウ一輪 バラ一輪 日向美弥@紅葉国 ウサギの人形 メッセージカード(小) 一輪挿し クラフトフラワーブーケ 特別なベール メッセージカード(大) 阪明日見@akiharu国 観光地のパンフレット 観光地のパンフレット詳細版 リゾートホテルのパンフレット詳細版 x国の観光ガイドブック 藩王のセクシーショット(写真) 不法投棄禁止ポスター 哀悼の花束 作業中断します -- (42-00596-01 ポレポレ・キブルゥ 星鋼京) 2008-11-09 1...
  • ACE松井といいながらほとんどフェザーの紹介文
    ...装で、誇りの剣という特殊武器をメード長機には装備、Aフェザーのファイナルウェポンはレーザー砲って事になってるけど、実はNEPじゃないかとか言う噂があるとかないとか…ああ、ちなみに操縦の基本は一応、操縦用の機器はあるけど、ナノマシンによる神経接続とかそのナノマシンは普段は神経接続以外の機能は封印されてるけど封印が解かれると機体を再構築したり自動修復したりとかメード長(ACE)はそのナノマシンによって複製された体とか」 「ゆ…夢いっぱいの、機体ですね」 「私からは…ごめんなさい、折角の良い機体なのに、なんだか良い言葉が思いつきません」  「前」の体はフェザーに乗って死んだ。だから、この子とも、何処まで行けそうな気がする。  今日は風か強い、押し流された分厚い雲が西の空へと吸い込まれていく。  嵐の予感。  頬をくすぐる風に心地よく目を細める。まぶたの裏に明日の戦地を思い...
  • イラストリスト(黒崎克耶@海法よけ藩国)
    ...冒険外伝ぶっく 特殊武器 草花の種(も) プリペイドカード40 裏マーケットのみで使える30億/90マイルチケット 奇跡石の髪飾り 聖水 こいのぼり(個人用) こいのぼり(藩国用) 151-160 ベビーベッド (も) 手製の産着(も) 安眠枕 (も) 手縫いのぬいぐるみ(小)(も) 手製のよだれかけ (も) ハンドクラフト用ツールキット 手編み便利セット 微笑青空勲章 手製の布オムツ(も) 避け宝箱 161-170 バナナタイフーン ハニーキッチン利用チケット 手作りブラウニー にこにこプリン 手作りシフォン 恋のシフォン 簡単プリン フルーツサンド 素直になれるフルーツサンド 手作りシュークリーム 171-180 癒しのシュークリーム 手作りクッキー 手作りカップケーキ 手作り葛餅...
  • 11月03日~11月09日
    ...藩国 6個 缶 特殊武器 見事な庭 茶室(ちゃしつ) 秘湯の館(あさぎ邸) 置き薬 多岐川佑華@FEG 8個 カスミソウ一輪 カーネーション一輪 ガーベラ一輪 スイートピー一輪 ゼラニウム一輪 チューリップ一輪 トルコキキョウ一輪 バラ一輪 日向美弥@紅葉国 6個 ウサギの人形 メッセージカード(小) 一輪挿し クラフトフラワーブーケ 特別なベール メッセージカード(大) 阪明日見@akiharu国 7個 観光地のパンフレット 観光地のパンフレット詳細版 リゾートホテルのパンフレット詳細版 x国の観光ガイドブック 藩王のセクシーショット(写真) 不法投棄禁止ポスター 哀悼の花束 合計27個 上へ 戻る 作業終了 -- (翡鹿龍樹@土場藩国) 2008-11-04 0...
  • 12月15日~12月21日
    ...官正装 秘書官夏服 特殊武器 多目的ナイフ 12/16 更新作業:矢上麗華@土場 16時18分 - 14時20分 = 1時間58分 雑務(文殊の勲章欄バージョンアップにより図鑑もそれにあわせて色々修正(まだまだ途中・・満天星国のみ終了)) ビーズクッション 家具屋さん新アイテム 安眠枕 購入:黒崎克耶@海法よけ藩国 ビーズクッション 購入:黒崎克耶@海法よけ藩国 小笠原デートチケット一覧 使用:るしにゃん王国(藩国所有分使用) 冒険用通信機 使用:メモのページを参考にミスがないかチェックをお願いします 冒険冒険証 消滅:メモのページを参考にミスがないかチェックをお願いします 個人ACE能力一覧:は~わ 結城小夜(ACE)壬生屋未央(ACE)優月勲章取得によりデータ開示:西條華音@満天星国 12/15 更新作業:矢上麗華@土場 13時4分 - 9時31分 = 3...
  • 06月08日~06月14日
    ...ンのキーホルダー 特殊武器 ゾンビスレイヤー 永劫の炎のつるぎ アンデットバスター パーカッションロックガン 隠された武器 恩寵の短剣 逆さに立てた竹箒 玉を入れた剣 ドラグンバスター 強靭刀 リリカルソード 子供達からのお礼状 蒼龍に繋がる携帯電話 ドラゴンプリン カスミソウの押し花 帰還用定期券 世界樹の灰 思い出アルバム 1/1プロモチケット 澄んだ音のオルゴール トルコキキョウの花びらのお守り 翼のストラップ ひどくうまいアップルパイ お返し ちりんの鍋 小さい電子妖精 暁の子守唄のオルゴール 海図 猫垂涎のきゃっとフード 上へ 06/11 更新作業:よんた@よんた藩国 作業時間 21時34分 - 23時8分 1時間34分 文殊、図鑑更新巡回チェック 個人ACE更新 久藤睦月 上へ イラストまとめ ナイフのお守り 15-00296-01:守上...
  • 隠された武器
    隠された武器(かくされたぶき) 銃 保有者は武器を持っていることに気づかれない。 保有者は攻撃時に+4の修正を受け、防御時に-4の修正を得る。 L:隠された武器 = {  t:名称 = 隠された武器(アイテム)  t:要点 = 銃,くりぬかれた,度肝を抜く  t:周辺環境 = 本  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *隠された武器のアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。   *隠された武器の位置づけ = ,,,{武器,兵器}。   *隠された武器の着用箇所 = ,,,片手持ち武器。   *隠された武器の攻撃補正 = ,歩兵,条件発動,(この武器を着用している場合)攻撃、評価+4。   *隠された武器の防御補正 = ,歩兵,条件発動,(この武器を着用している場合)防御、評価-4。   *隠された武器の武器隠蔽能力 = ,,,武器を持っていることに気づかれない。  }  ...
  • 04月13日~04月19日
    ...法よけ藩国 (も) 特殊武器 黒崎克耶@海法よけ藩国 聖水 黒崎克耶@海法よけ藩国 裏マーケットのみで使える30億/90マイルチケット 黒崎克耶@海法よけ藩国 プリペイドカード40 黒崎克耶@海法よけ藩国 奇跡石の髪飾り 黒崎克耶@海法よけ藩国 こいのぼり(個人用) 黒崎克耶@海法よけ藩国 こいのぼり(藩国用) 黒崎克耶@海法よけ藩国 手製の浴衣2(女性用) 松井@FEG 手製の浴衣(子供用) 松井@FEG 革とメタルのブレスレット(文字入り) 松井@FEG サマーセーター(男性用) 松井@FEG 革とメタルのブレスレット(文字入り)の材料セット 松井@FEG 上へ 解説文まとめ 上へ 戻る 作業開始 -- (矢上麗華@土場藩国) 2009-04-13 19 46 51 作業終了 -- (矢上麗華@土場藩国) 2009-04-1...
  • 秘書官特殊装備(扇子)
    秘書官特殊装備(扇子)(ひしょかんとくしゅそうび(せんす)) あおげば少し、暑さがやわらぐ。 白兵戦時、攻撃と防御に+2の修正を与える。 L:秘書官特殊装備(扇子) = {  t:名称 = 秘書官特殊装備(扇子)(アイテム)  t:要点 = 空間固定,巨大な装置,地下  t:周辺環境 = 宰相府  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *秘書官特殊装備(扇子)のアイテムカテゴリ = 片手武器,非消費アイテムとして扱う。   *秘書官特殊装備(扇子)の効果 = あおげば少し、暑さがやわらぐ。   *秘書官特殊装備(扇子)の効果 = 白兵戦時、攻撃と防御に+2の修正を与える。  }  t:→次のアイドレス = 扇子投げ(イベント),扇子格闘技(技術),弾受け(技術),扇子使い(職業) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 天領 09/10/29:取得 瀬...
  • 03月02日~03月08日
    ...ラナと水着姿】 【特殊武器】 【トンボのお守り】 【猫と犬の前足が重なった腕輪】 【猫に小判の首飾り】 【ハードボイルドライター】 【羽妖精 ピクシーQ】 【バンバンジースーツ】 【光る眼鏡】 【秘書官正装】 【秘書官夏服】 【フェアリー装着システム】 【蛇の指輪】 【蛇の指輪2】 【守り刀】 【守りのお守り】 【守りのお守りの剣】 【魅惑の指輪】 【ミサンガ】 【蟲】 【メイド姿】 【四つ葉のクローバーの指輪】 【ロンのお守り】 【髪飾り】 【来須の帽子】 【冒険艦夜明けの船】 【01ネコリスのぬいぐるみ】 【破廉恥条例シール】 【ピドポーション】 【プリペイド携帯】 【個人戦闘機】 各ショップのアイテム一覧へのリンクを削除 藩国アイテム・消費軽減アイテム・環境変化アイテム・リゾートアイテム・チケット・家・家具を...
  • アイドレス アイテム図鑑
    ...】 ●【と】 【特殊武器】 【ドッカンボー】 【トノ】 【ドラグンバスター】 【ドラゴンにしか見えない蛍光ペン】 【ドラゴンプリン】 【ドラゴンランチ】 【トラナと水着姿】 【虎の形をした枕】 【ドランジ手作りの指輪】 【ドランジの家の鍵】 【トランプ】 【鳥の飾りピン】 【鳥モチーフのイヤーカフ】 【トルコキキョウの花びらのお守り】 【どんぐり】 【トンボ玉】 【トンボのお守り】 上へ [部分編集] な行 ●【な】、【に】、【ぬ】、【ね】、【の】 【ナイトシールド+1】 【ナイフのお守り】 【長編みのマフラー】 【長いネックレス】 【ナノマシン検出装置】 【波の意匠の懐中時計】 【南天時計】 ●【に】 【ニーギからのプレゼントリュック】 【にぎりの指輪】 ...
  • Lデータ差し替えに伴う作業記録
    ...ギンのキーホルダー 特殊武器 ゾンビスレイヤー 永劫の炎のつるぎ アンデットバスター パーカッションロックガン 隠された武器 恩寵の短剣 逆さに立てた竹箒 玉を入れた剣 ドラグンバスター 強靭刀 リリカルソード 子供達からのお礼状 蒼龍に繋がる携帯電話 ドラゴンプリン カスミソウの押し花 帰還用定期券 世界樹の灰 思い出アルバム 1/1プロモチケット 澄んだ音のオルゴール トルコキキョウの花びらのお守り 翼のストラップ ひどくうまいアップルパイ お返し ちりんの鍋 小さい電子妖精 暁の子守唄のオルゴール 海図 猫垂涎のきゃっとフード 蛇の指輪2 蛇の指輪 銀の指輪 かわいいピンクの指輪 健康の指輪 天空の指輪 パイロットの指輪 四つ葉のクローバーの指輪 ブルーエッグ 奇跡石の髪飾り カーネーションのコサージュ 遠隔動作補助システム 綺麗な髪飾り 光る眼鏡 炎の王冠 バレッタ 白い帽子...
  • ACE所持アイテムリスト2
    ...で秘宝館 100 特殊武器 08/10/22:あさぎより譲渡 弓下アリアン 1 特別なベール 08/9/3:高原鋼一郎より譲渡 高原家の母アララ 1 鳥の飾りピン 08/12/25:ミーアより譲渡 バルク・O・クレーエ 09/03/17:使用09/04/16:消費取り消し 1 鳥のもも焼き 10/12/25:瑠璃より譲渡 オタポン(藩国滞在ACE) 1 10/12/25:瑠璃より譲渡 エイジャ兄弟2(藩国滞在ACE) 1 鳥モチーフのイヤーカフ 2009年12月24日:ミーアより譲渡 バルク・O・クレーエ 1 トルコキキョウの花びらのお守り 09/03/05:久珂あゆみより譲渡 シロ宰相 1 トンボ玉 田鍋 とよたろうより譲渡(兄弟玉)備考 若宮泰光 1 ナイフのお守り 09/03/04:守上藤丸より譲渡10/02/24:HQ取得 暮里藍実 1 長編みのマフラー ...
  • 夢の剣
    夢の剣(ゆめのけん) 着用者が攻撃した時、敵を破壊する。敵がいなければ周囲を殺す。周囲に誰もいなければ使い手を破壊する。 この武器は夢の中にしか存在しない。 L:夢の剣 = {  t:名称 = 夢の剣(マジックアイテム)  t:要点 = 暗黒,ルーン文字が描かれた,邪悪なるねじくれた剣  t:周辺環境 = 悪夢  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *夢の剣のアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。   *夢の剣の位置づけ = ,,,{マジックアイテム,武器,兵器}。   *夢の剣の着用箇所 = ,,,片手持ち武器。   *夢の剣の形状 = ,,,剣。   *夢の剣の特殊能力1 = ,,,着用者が攻撃した時、敵を破壊する。敵がいなければ周囲を殺す。周囲に誰もいなければ使い手を破壊する。   *夢の剣の特殊能力2 = ,,,この武器は夢の中にしか存在しない。  }  t:→次の...
  • マジカルステッキ
    マジカルステッキ(まじかるすてっき) 片手持ち武器。 詠唱評価+3。 L:マジカルステッキ = {  t:名称 = マジカルステッキ(アイテム)  t:要点 = 星のデザイン,杖,カワイイピンクの  t:周辺環境 = ゴロネコ  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *マジカルステッキのアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。   *マジカルステッキの位置づけ = ,,{武器,兵器}。   *マジカルステッキの着用箇所 = ,,片手持ち武器。   *マジカルステッキの詠唱補正 = 歩兵武装,条件発動,詠唱評価+3。   *マジカルステッキの燃料軽減効果 = 歩兵武装,条件発動,詠唱を伴う特殊による消費燃料を3万t軽減する。  }  t:→次のアイドレス = マジカルバナナ(アイテム),マジカル運動靴(アイテム),マジックユーザー(職業),マジカルペンダント(アイテム) } 保...
  • 妖精の剣
    妖精の剣(ようせいのけん) 2010年新年すごろくの賞品。 ヒイラギの葉。庭に普通にある。 たくさんあるので使用しても消費扱いにはならない。 「妖精の剣」というヒイラギは「妖精の剣」という名前が付いている以外は外見上も普通のヒイラギ(葉も樹も含めて)と同じ。 L:妖精の剣(マジックアイテム) = {  t:名称 = 妖精の剣(マジックアイテム)  t:要点 = いつも青い,剣に見える,ヒイラギ  t:周辺環境= 森  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *妖精の剣のアイテムカテゴリ = ダガー、マジックアイテムとして扱う。   *妖精の剣の特殊1 = 武器として使う場合白兵評価に+1   *妖精の剣の特殊2 = 対妖精武器として使う場合白兵評価に+18  }  t:→次のアイドレス = 妖精のベル(アイテム),妖精よけの蹄鉄(アイテム),幽界の扉(イベント),妖精の盾(アイテム)...
  • パーカッションロックガン
    パーカッションロックガン(ぱーかっしょんろっくがん) 武器 近距離、中距離戦に+3の効果を与える。この武器は低物理域でも使用できる。 大変な音がする L:パーカッションロックガン = {  t:名称 = パーカッションロックガン(アイテム)  t:要点 = アンチキショウ,にくい,黒光り  t:周辺環境 = 石畳の上  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *パーカッションロックガンのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。   *パーカッションロックガンの位置づけ = ,,,{武器,兵器}。   *パーカッションロックガンの着用箇所 = ,,,両手持ち武器。   *パーカッションロックガンの形状 = ,,,銃器。   *パーカッションロックガンの近距離戦闘補正 = ,歩兵,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+3。低物理域でも使用できる。   *パーカッションロックガンの中距離...
  • 青いマフラー
    青いマフラー(あおいまふらー) おしゃれな気分になる。 青いマフラーを利用した場合+2の修正を得る。 着用できる者が限られているので、マフラー=武器携帯という認識にはならない。 マフラーを武器にするにはよっぽど熟練した者にしか扱えないので一般人にとってはあくまでファッションの一部と思われている。 L:青いマフラー = {  t:名称 = 青いマフラー(アイテム)  t:要点 = 青いマフラー,毎回つけてる,なんか暑そう  t:周辺環境 = 南国  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *青いマフラーのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。   *青いマフラーの着用箇所 = ,,,首に着用するもの。   *青いマフラーの特徴 = ,,,おしゃれな気分になる。   *青いマフラーの効果 = ,,,青いマフラーを利用した場合+2の修正を得る。  }  t:→次のアイドレス = 暑そ...
  • 強装弾
    強装弾(きょうそうだん) アイドレス・アイテム・ショップにて販売中。 使うたびに射撃武器を用いた攻撃評価を+1する。この効果は3回まで重複できる。 ご購入はこちらからどうぞ。 L:強装弾 = {  t:名称 = 強装弾(アイテム)  t:要点 = ちょっとだけ火薬の多い,銃弾,識別カラー  t:周辺環境 = 工房  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *強装弾のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。   *強装弾の位置づけ = ,,,{消費型アイテム,武器,ショップアイテム}。   *強装弾の取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ。   *強装弾の販売価格 = ,,,50マイル。   *強装弾の射撃戦闘補正 = ,歩兵,任意発動,(射撃戦闘行為としての)攻撃、評価+1。この効果は3回まで重複できる。   *強装弾の使用回数 = ,,,使用回数(1回)。...
  • 魔法尺
    魔法尺(まほうしゃく) この棒は半導体である。 この棒であらゆる計算を行うことが出来る。 この棒は普段魔術によって隠されている。 L:魔法尺(アイテム) = {  t:名称 = 魔法尺(アイテム)  t:要点 = 99cm,偉大なる数直線,計算尺  t:周辺環境=手  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *魔法尺のアイテムカテゴリ = 着用型アイテム,アイテムとして扱う。   *魔法尺の着用箇所 = 武器(片手装備)として扱う。   *魔法尺の特殊1 = この棒は半導体である。   *魔法尺の特殊2 = この棒であらゆる計算を行うことが出来る。   *魔法尺の特殊3 = この棒は普段魔術によって隠されている。  }  t:→次のアイドレス = 物理計算(イベント),運命計算(イベント),第9階位への挑戦(イベント),計算猫(アイテム) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有...
  • ネット弾
    ネット弾(ねっとだん) アイドレス・アイテム・ショップにて販売中。 所持者が搭乗する乗り物の射撃武器を用いた攻撃評価は-2される このアイテムを使用した攻撃行為では相手を倒しても殺害できない このアイテムは一度の効果使用で消滅する ご購入はこちらからどうぞ。 L:ネット弾 = {  t:名称 = ネット弾(アイテム)  t:要点 = 見た目は普通,中から網が出る,識別カラー  t:周辺環境 = からめとられて動けない敵  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *ネット弾のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。   *ネット弾の位置づけ = ,,,{消費型アイテム,武器,ショップアイテム}。   *ネット弾の取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ。   *ネット弾の販売価格 = ,,,15マイル。   *ネット弾の攻撃補正 = ,搭乗,条件発動,(搭乗する...
  • カトラス
    カトラス(かとらす) EV136 大・攻・勢:絢爛方面の戦闘参加者へのリザルト 白兵行為が出来るようになり、+2の修正を得る。 L:カトラス = {  t:名称 = カトラス(アイテム)  t:要点 = 長い,曲がった,格好いい  t:周辺環境 = 手  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *カトラスのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。   *カトラスの位置づけ = ,,,{武器,兵器}。   *カトラスの着用箇所 = ,,,片手持ち武器。   *カトラスの形状 = ,,,剣。   *カトラスの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。  }  t:→次のアイドレス = シーアックス(アイテム),剣技(技術),海の戦士(職業),装飾カトラス(アイテム) } 解説 『EV136 大・攻・勢』で絢爛...
  • リリカルソード
    リリカルソード(りりかるそーど) この武器によって倒された敵は改心する。 このアイテムは一度の使用で消滅する 着用箇所は着用型/手先 L:リリカルソード = {  t:名称 = リリカルソード(マジックアイテム)  t:要点 = 体の中から出て来る剣,装飾過多,剣から流れ落ちる花びら  t:周辺環境 = 清らかな水  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *リリカルソードのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。   *リリカルソードの位置づけ = ,,,{消費型アイテム,マジックアイテム,武器}。   *リリカルソードの着用箇所 = ,,,片手持ち武器。   *リリカルソードの形状 = ,,,剣。   *リリカルソードの特殊能力 = ,,,この武器によって倒された敵は改心する。   *リリカルソードの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。  }  t:→次のアイドレス =...
  • 燃える剣
    燃える剣(もえるけん) 武器(片手装備) 白兵行為が出来るようになり、+3の修正を得る。 L:燃える剣 = {  t:名称 = 燃える剣(アイテム)  t:要点 = 長い,燃える,格好いい  t:周辺環境 = 手  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *燃える剣のアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。   *燃える剣の位置づけ = ,,,{マジックアイテム,武器,兵器,火属性}。   *燃える剣の着用箇所 = ,,,片手持ち武器。   *燃える剣の形状 = ,,,剣。   *燃える剣の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3。   *燃える剣の属性 = ,,,着用者の攻撃は火属性として扱う。  }  t:→次のアイドレス = 萌え萌えの剣(アイテム),ファイアランス(アイテム),大戦士(職業),氷の剣(ア...

  • 鉄(てつ) 万屋ポーレポールにて販売中。 鉄を材料として使うアイテムの作成時に、このアイテムを材料として使用できる。 分量 = 1キロとして扱う。 L:鉄 = {  t:名称 = 鉄(アイテム)  t:要点 = 光沢,各種形状,金属  t:周辺環境 = 工房  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *鉄のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。   *鉄の位置づけ = ,,,{消費型アイテム,素材,ショップアイテム}。   *鉄の取り扱い = ,,,万屋ポーレポール。   *鉄の販売価格 = ,,,1マイル。   *鉄の分量 = ,,,1キロ。   *鉄の特殊能力 = ,,,鉄を材料として使うアイテムの作成時に、このアイテムを材料として使用できる。  } t:→次のアイドレス = なし } 解説 万屋ポーレポールで販売されているアイテム素材。 元素記号Feのいわゆる...
  • 魔術師の剣
    魔術師の剣(まじゅつしのけん) この棒は物理的、魔術的、絶技的破壊が不可能である。 この棒はあらゆるものを伝導しない。 この棒は普段魔術によって隠されている。 L:魔術師の剣(アイテム) = {  t:名称 = 魔術師の剣(アイテム)  t:要点 = 99cm,ただの棒に見える,戦艦の装甲より堅い  t:周辺環境=手  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *魔術師の剣のアイテムカテゴリ = 着用型アイテム,アイテムとして扱う。   *魔術師の剣の着用箇所 = 武器(片手装備)として扱う。   *魔術師の剣の特殊1 = この棒は物理的、魔術的、絶技的破壊が不可能である。   *魔術師の剣の特殊2 = この棒はあらゆるものを伝導しない。   *魔術師の剣の特殊3 = この棒は普段魔術によって隠されている。  }  t:→次のアイドレス = 羽妖精たちの逗留(イベント),ネコリスたちの...
  • 加護の剣
    加護の剣(かごのけん) 着用型アイテム。片手持ち武器。剣。 AR0で使用出来る。 一戦闘で一度しか使えない。 L:加護の剣 = {  t:名称 = 加護の剣(アイテム)  t:要点 = 指,色が変わっている,きらびやかに輝く  t:周辺環境 = 戦場  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *加護の剣のアイテムカテゴリ = 着用型アイテム。   *加護の剣の位置づけ = {武器,兵器,光属性}。   *加護の剣の着用箇所 = 片手持ち武器。   *加護の剣の形状 = 剣。   *加護の剣の白兵距離戦闘補正 = 歩兵武装,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での)攻撃、自動成功。属性(光)。   *加護の剣はAR0で使用出来る。   *加護の剣は一戦闘で一度しか使えない。 }  t:→次のアイドレス = ZAP(絶技),HOT(絶技),DOB(絶技),緑色のかつら(アイテム) } ...
  • 強靭刀
    強靭刀(きょうじんとう) 長くて重くて格好いい刀 着用者が乗り物に搭乗していない場合、白兵戦闘行為の評価を+5する。 体格と筋力が9以下では使用することが出来ない ますらおの鎧とあわせると18以下では使用できない L:強靭刀 = {  t:名称 = 強靭刀(マジックアイテム)  t:要点 = 長い,重い,格好いい  t:周辺環境 = 鍛冶場  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *強靭刀のアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。   *強靭刀の位置づけ = ,,,{マジックアイテム,武器,兵器}。   *強靭刀の着用箇所 = ,,,両手持ち武器。   *強靭刀の形状 = ,,,剣。   *強靭刀の白兵距離戦闘補正 = ,歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+5。   *強靭刀の使用制限 = ,,,使用制限({体格10以上かつ筋力10以上})。   *強靭刀の特殊制限 =...
  • 戦士の拳銃
    戦士の拳銃(せんしのけんじゅう) 片手持ち武器。銃器。 戦士として遇される。 L:戦士の拳銃 = {  t:名称 = 戦士の拳銃(アイテム)  t:要点 = 長い,銃,髑髏マーク  t:周辺環境 = 手  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *戦士の拳銃のアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。   *戦士の拳銃の位置づけ = ,,{武器,兵器}。   *戦士の拳銃の着用箇所 = ,,片手持ち武器。   *戦士の拳銃の形状 = ,,銃器。   *戦士の拳銃の近距離戦闘行為 = 歩兵武装,,中距離、近距離戦闘行為が可能。   *戦士の拳銃の近距離戦闘補正 = 歩兵武装,条件発動,(射撃(銃)、中距離、近距離での)攻撃、評価+6。属性(弾体)。   *戦士の拳銃を持つと、戦士として遇される。 }  t:→次のアイドレス = 対戦車拳銃弾(アイテム),対惑星拳銃弾(アイテム),対...
  • ゾンビスレイヤー
    ゾンビスレイヤー(ぞんびすれいやー) 神聖属性の武器。対アンデットに対する白兵攻撃が絶対成功するようになる。 L:ゾンビスレイヤー = {  t:名称 = ゾンビスレイヤー(マジックアイテム)  t:要点 = 痛々しい,剣,萌えキャラ  t:周辺環境 = 戦場  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *ゾンビスレイヤーのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。   *ゾンビスレイヤーの位置づけ = ,,,{マジックアイテム,武器,兵器,神聖属性}。   *ゾンビスレイヤーの着用箇所 = ,,,片手持ち武器。   *ゾンビスレイヤーの形状 = ,,,剣。   *ゾンビスレイヤーの白兵距離戦闘補正 = ,歩兵,条件発動,(アンデッドに対する白兵距離での)攻撃、自動成功。   *ゾンビスレイヤーの属性 = ,,,着用者の攻撃は神聖属性として扱う。  }  t:→次のアイドレス = 萌...
  • 永劫の炎のつるぎ
    永劫の炎のつるぎ(えいごうのほのおのつるぎ) 炎属性の武器。白兵攻撃に絶対成功するようになる。 着用者の攻撃は火属性として扱う。 L:永劫の炎のつるぎ = {  t:名称 = 永劫の炎のつるぎ(アイテム)  t:要点 = 炎,剣,きらびやかな鞘  t:周辺環境 = 戦場  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *永劫の炎のつるぎのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。   *永劫の炎のつるぎの位置づけ = ,,,{武器,兵器,火属性}。   *永劫の炎のつるぎの着用箇所 = ,,,片手持ち武器。   *永劫の炎のつるぎの形状 = ,,,剣。   *永劫の炎のつるぎの白兵距離戦闘補正 = ,歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、自動成功。   *永劫の炎のつるぎの属性 = ,,,着用者の攻撃は火属性として扱う。  }  t:→次のアイドレス = 炎の舞(絶技),炎熱剣士(職...
  • 全アイテムリスト
    ... 【伝書鳩】 【特殊武器】 【ドラゴンにしか見えない蛍光ペン】 【ドラグンバスター(マジックアイテム)】 【トラナと水着姿】 【ドランジ手作りの指輪】 【ドランジの家の鍵】 【トルコキキョウの花びらのお守り】 【トンボ玉】 【トンボのお守り】 【ナイフのお守り】 【南天時計】 【生命(二重螺旋)】 【偽ミハダイス】 【1/2 個人L化チケット】 【1/2プロモチケット】 【日本櫛】 【にょろにょろ】 【ぬいぐるみ英吏(普通の英吏)】 【ぬいぐるみ竹内】 【猫士(NeveとAria)】 【猫じゃらし】 【猫垂涎のきゃっとフード】 【猫と犬の前足が重なった腕輪】 【猫に小判の首飾り】 【猫(2匹)「くー」と「せんきょ」】 【猫(ネコミ)】 【ねこねこすーつ】 【猫のぬいぐるみな置物】 【ネコリス童話集】 【根付のお守り】 【...
  • 機関銃
    機関銃(きかんじゅう) 着用型アイテム。 中戦闘行為が可能。このとき+2修正。 他の歩兵部隊1に+2の修正を与える。 L:機関銃 = {  t:名称 = 機関銃(アイテム)  t:要点 = 大きな,機関銃,前近未来的な  t:周辺環境 = 手  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *機関銃のアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。   *機関銃の位置づけ = ,,{武器,兵器}。   *機関銃の着用箇所 = ,,両手持ち武器。   *機関銃の形状 = ,,銃器。   *機関銃の中距離戦闘行為 = 中戦闘行為が可能。このとき+2修正   *機関銃の支援補正 = 他の歩兵部隊1に+2の修正を与える。  }  t:→次のアイドレス = 重機関銃(アイテム),機関銃手(職業),軽機関銃(アイテム),予備弾帯(アイテム) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持...
  • バトルアクス
    バトルアクス(ばとるあくす) 斧。 白兵での攻撃評価+8。 L:バトルアクス = {  t:名称 = バトルアクス(アイテム)  t:要点 = 大きな,斧,質実剛健  t:周辺環境 = 戦場  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *バトルアクスのアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。   *バトルアクスの位置づけ = ,,{武器,兵器}。   *バトルアクスの着用箇所 = ,,両手持ち武器。   *バトルアクスの形状 = ,,斧。   *バトルアクスの白兵距離戦闘補正 = 歩兵武装,条件発動,(白兵(斧)、白兵距離での){攻撃}、評価+8。  }  t:→次のアイドレス = バーサーク(技術),楯(アイテム),斧回し(技術),筋骨隆々(イベント) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 天領 10/05/02:取得 ひわみ 1 参考資料 ...
  • 踊り回る剣
    踊り回る剣(おどりまわるけん) ダモクレスの剣よりのプロモーション。 白兵距離戦闘+25,防御+25。 L:踊り回る剣 = {  t:名称 = 踊り回る剣(マジックアイテム)  t:要点 = 踊る,剣,今は手の中にある  t:周辺環境 = 戦場  t:評価 = 白兵距離戦闘+25,防御+25  t:特殊 = {   *踊り回る剣のアイテムカテゴリ = ,,{着用型アイテム,同行型アイテム}。   *踊り回る剣の位置づけ = ,,{TLO,マジックアイテム,武器,兵器,宝重}。   *踊り回る剣の着用箇所 = ,,片手持ち武器。  }  t:→次のアイドレス = 魂を喰われる(イベント),いひひ笑い(イベント),はる(PLACE),5刀流(絶技) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 キノウツン藩国 10/05/02:プロモ取得 はる 1 参考資料 ...
  • 権威のメイス
    権威のメイス(けんいのめいす) 神聖属性の武器。あほな事を言い出した人物はこれで叩かれて説教受けると正気に戻る。この効果はあらゆる魔法、呪い、あるいは科学的効果に優先する L:権威のメイス = {  t:名称 = 権威のメイス(マジックアイテム)  t:要点 = ピコピコハンマー,罰ゲーム,嬉しそう  t:周辺環境 = キノウツン  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *権威のメイスのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。   *権威のメイスの位置づけ = ,,,{マジックアイテム,武器,兵器,神聖属性}。   *権威のメイスの着用箇所 = ,,,片手持ち武器。   *権威のメイスの形状 = ,,,棍棒。   *権威のメイスの効果 = ,歩兵,条件発動,あほな事を言い出した人物はこれで叩かれて説教受けると正気に戻る。この効果はあらゆる魔法、呪い、あるいは科学的効果に優先する...

  • 金(きん) 万屋ポーレポールにて販売中。 金を材料として使うアイテムの作成時に、このアイテムを材料として使用できる。 分量 = 1グラムとして扱う。 L:金 = {  t:名称 = 金(アイテム)  t:要点 = 光沢,インゴット,金属  t:周辺環境 = 工房  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *金のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。   *金の位置づけ = ,,,{消費型アイテム,素材,ショップアイテム}。   *金の取り扱い = ,,,万屋ポーレポール。   *金の販売価格 = ,,,2マイル。   *金の分量 = ,,,1グラム。   *金の特殊能力 = ,,,金を材料として使うアイテムの作成時に、このアイテムを材料として使用できる。  }  t:→次のアイドレス = なし } 解説 万屋ポーレポールで取り扱われている素材。 アイテム作成の際に資...
  • FEGの指輪
    FEGの指輪(えふいーじーのゆびわ) 結婚指輪 任意発動,r:ダガーマンコール L:FEGの指輪 = {  t:名称 = FEGの指輪(マジックアイテム)  t:要点 = 手作り,彫金,指輪   t:周辺環境 = FEG  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *FEGの指輪のアイテムカテゴリ = ,,,非消費型アイテム、着用型アイテム   *FEGの指輪の位置づけ = ,,,<結婚指輪>。   *FEGの指輪の着用箇所 = ,,,手先に着用するもの。   *FEGの指輪の特殊 = ,,任意発動,r:ダガーマンコール  }  t:→次のアイドレス = 職人の結婚式(イベント),職人に弟子入り(イベント),職人からの贈り物(イベント),FEGの武器(アイテム) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 フィールド・エレメンツ・グローリー 09/09/21:...
  • 逆さに立てた竹箒
    逆さに立てた竹箒(さかさにたてたたけぼうき) 竹でできた箒 白兵戦時-3されるかわりに成功した場合でも相手を殺さない。 掃除に使う場合+3の修正を得る L:逆さに立てた竹箒 = {  t:名称 = 逆さに立てた竹箒(アイテム)  t:要点 = 逆さに立てた竹箒,武器?,ゴミ箱  t:周辺環境 = 神社  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *逆さに立てた竹箒のアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。   *逆さに立てた竹箒の位置づけ = ,,,{武器,兵器}。   *逆さに立てた竹箒の着用箇所 = ,,,片手持ち武器。   *逆さに立てた竹箒の形状 = ,,,箒。   *逆さに立てた竹箒の白兵距離戦闘補正 = ,歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価-3。敵を倒した時殺すことができない。   *逆さに立てた竹箒の掃除補正 = ,,条件発動,(掃除での)全判定、評価+3。 ...
  • 玉を入れた剣
    玉を入れた剣(たまをいれたけん) 白兵評価に+5する。 L:玉を入れた剣 = {  t:名称 = 玉を入れた剣(アイテム)  t:要点 = 青い玉、宝剣、宝飾  t:周辺環境 = 工房  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *玉を入れた剣のアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。   *玉を入れた剣の位置づけ = ,,,{武器,兵器}。   *玉を入れた剣の着用箇所 = ,,,片手持ち武器。   *玉を入れた剣の形状 = ,,,剣。   *玉を入れた剣の白兵距離戦闘補正 = ,歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+5。  }  t:→次のアイドレス = 空前の栄華(イベント),忍び寄る魔の手(強制イベント),FVB討伐令(イベント),はてみの塔(施設) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 Flores valerosas bonitas ...
  • ミスリルの短剣
    ミスリルの短剣(みすりるのたんけん) 片手持ち武器。ナイフ。 魔法を一つ吸収し、これをはき出せる。 L:ミスリルの短剣 = {  t:名称 = ミスリルの短剣(アイテム)  t:要点 = 短剣,見事な,ミスリル  t:周辺環境 = 地獄  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *ミスリルの短剣のアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。   *ミスリルの短剣の位置づけ = ,,{武器,兵器}。   *ミスリルの短剣の着用箇所 = ,,片手持ち武器。   *ミスリルの短剣の形状 = ,,ナイフ。   *ミスリルの短剣の白兵距離戦闘行為 = 歩兵武装,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2   *ミスリルの短剣の白兵距離戦闘補正 = 歩兵武装,条件発動,(白兵(短剣)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+4。   *ミスリルの短剣は魔法を一つ吸...
  • ドラグンバスター
    ドラグンバスター(どらぐんばすたー) ドラゴンバスターは宝重の中でも大変な貴重なもので、刀身に竜が彫られたものである。 現在のところオリジナルを模倣したと思われるものが10本ほど見つかっているが、いずれも絶大な戦闘力を持ち、その力はI=D10機分とも呼ばれる。 宝重 見霧剣などの他の修正アイテムと重ねがけするのは不可 (白兵距離での)全判定、評価+3 (着用者の白兵距離での){攻撃、防御}の燃料の消費は0として扱う。 L:ドラグンバスター = {  t:名称 = ドラグンバスター(マジックアイテム)  t:要点 = 剣,炎  t:周辺環境 = 怪しげな場所  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *ドラグンバスターのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。   *ドラグンバスターの位置づけ = ,,,{マジックアイテム,武器,兵器}。   *ドラグンバスターの着用箇所 = ,,...
  • 拝領の剣
    拝領の剣(はいりょうのけん) トホホな外見である。 邪悪に対する攻撃評価+8。 白兵評価+4。 L:拝領の剣 = {  t:名称 = 拝領の剣(マジックアイテム)  t:要点 = なんかすげー,剣,ゲームのアイテムみたいな  t:周辺環境= 王宮  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *拝領の剣のアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。   *拝領の剣の位置づけ = ,,{武器,兵器,マジックアイテム}。   *拝領の剣の着用箇所 = ,,片手持ち武器。   *拝領の剣の形状 = ,,剣。   *拝領の剣の対邪悪攻撃補正 = 歩兵,条件発動,(属性(邪悪)の対象に対する)攻撃、評価+8。トホホな外見である。   *拝領の剣の白兵戦闘補正 = 歩兵,条件発動,白兵、評価+4。  }  t:→次のアイドレス = 伝説の盾?(アイテム),地味改造(イベント),気にせず身につける(イベ...
  • ダモクレスの剣
    ダモクレスの剣(だもくれすのけん) マジックアイテム。 評価25の自立戦闘兵器として使うことが出来る。白兵攻撃が出来る。 武器として使う場合白兵評価に+4。 10/05/02にプロモーション。踊り回る剣となりました。 L:ダモクレスの剣 = {  t:名称 = ダモクレスの剣(マジックアイテム)  t:要点 = 踊る,剣,髪の毛でつながれた  t:周辺環境 = 天井  t:評価 = 白兵距離戦闘25  t:特殊 = {   *ダモクレスの剣のアイテムカテゴリ = ,,,{着用型アイテム,同行型アイテム}。   *ダモクレスの剣の位置づけ = ,,,{マジックアイテム,武器,兵器,自律戦闘兵器}。   *ダモクレスの剣の着用箇所 = ,,,片手持ち武器。   *ダモクレスの剣の自律戦闘能力 = ,,任意発動,白兵距離での{攻撃,防御}において評価25の自立戦闘兵器として使うことができる。 ...
  • 神羅の剣
    神羅の剣(しんらのけん) 恩寵の短剣と神社で拾った短剣の二刀を、一振りの刀に鍛えなおして作られた剣。 L:神羅の剣 = {  t:名称 = 神羅の剣(アイテム)  t:要点 = 剣,薄く曇る,冴え渡る  t:周辺環境 = 闇  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *神羅の剣のアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。   *神羅の剣の位置づけ = ,,{武器,兵器}。   *神羅の剣の着用箇所 = ,,片手持ち武器。   *神羅の剣の形状 = ,,剣。   *神羅の剣の白兵距離戦闘行為 = 歩兵武装,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2   *神羅の剣の白兵距離戦闘補正 = 歩兵武装,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3。  }  t:→次のアイドレス = モノノフ(職業),退魔の剣士(職業),剣の修行(イベント)...
  • ペンギンロボット
    ペンギンロボット(ぺんぎんろぼっと) 非消費型アイテム 保有者は15秒(100文字)までのメッセージを相手に残していける。 ペンギンロボットは40cmの距離をついて歩くが、階段はのぼれないので抱いて歩かなければならない。バックは出来る。 ペンギンロボットを抱いている間、外見に+4されるが子供っぽく見える。 3台あるロボットはサイズは大中小と3通り。 L:ペンギンロボット = {  t:名称 = ペンギンロボット(アイテム)  t:要点 = ペンギン,目が丸い,メッセージカード  t:周辺環境 = 家  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *ペンギンロボットのアイテムカテゴリ = ,,,同行型アイテム。   *ペンギンロボットの位置づけ = ,,,NPC(自律機械)。   *ペンギンロボットの特殊能力1 = ,,,保有者は15秒(100文字)までのメッセージを相手に残していける。 ...
  • ドッカンボー
    ドッカンボー(どっかんぼー) 白兵に+4評価するが、これで叩かれても爆発して退場するだけで死ぬわけではない。なお、この効果はボス敵には効果ない。 L:ドッカンボー = {  t:名称 = ドッカンボー(マジックアイテム)  t:要点 = モザイク,棒,爆発  t:周辺環境 = 青狸の手  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *ドッカンボーのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。   *ドッカンボーの位置づけ = ,,,{マジックアイテム,武器,兵器}。   *ドッカンボーの着用箇所 = ,,,両手持ち武器。   *ドッカンボーの形状 = ,,,棍棒。   *ドッカンボーの白兵距離戦闘行為補正 = ,歩兵,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+4。これで叩かれても爆発して退場するだけで死ぬわけではない。なお、この効果はボス敵には効果ない。  }  t:→次のア...
  • スタン警棒
    スタン警棒(すたんけいぼう) BK警備保障にて販売中。 電流を流す非殺傷武器 治安維持に関する判定に+2の修正を受ける L:スタン警棒={ t:名称=スタン警棒 t:要点=伸び縮みする棒 放電用スイッチ t:周辺環境=構える治安部隊員 t:評価値=なし t:特殊={ *スタン警棒のアイテムカテゴリ=個人所有アイテム *スタン警棒の用途=電流を流す非殺傷武器  *スタン警棒の効果1=治安維持に関する判定に+2の修正を受ける } t:次のアイドレス=なし } 解説 BK警備保障から販売されている治安維持用アイテムの一つ。 その名の通り、警棒に電流を流して対象を麻痺させることで無力化を図る装備。 治安維持判定を+2シフトさせる能力を持ち、非消費型アイテムでもあるため何度でも使用できる優れもののアイテムである。 また、当然ながら非...
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