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    <title>Marvel Champions 日本語版@ ウィキ</title>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/marvelchampions/pages/23.html">
    <title>A/ACCELERATION TOKEN</title>
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      **ACCELERATION TOKEN
*本文
加速トークンは、機能的には加速アイコンと同等です (ただし、加速アイコンとは見なされません)。加速トークンは、悪役フェーズのステップ 1 でメイン スキームに X の脅威を追加することを思い出させるために、メイン スキームの横に配置されます (X は、プレイ中の加速トークンの数)。加速トークンは、次の 2 つの効果のいずれかによってプレイに入ります:
- 遭遇デッキが空の場合、加速トークンを 1 つメイン スキームの横に置きます。
- カード効果により、プレイヤーに加速トークンを追加してプレイするように指示される場合があります。
メイン スキーム以外のカードに配置された加速トークンは、悪役フェーズのステップ 1 でメイン スキームに脅威を追加します。メイン スキーム上の加速トークンは、プレイから削除できません。他のトークンとは異なり、メイン スキーム カードがプレイを離れても、加速トークンは破棄されません。
- メイン スキーム以外のカードに配置された加速トークンは、配置されたカードがプレイを離れるとプレイから削除されます。
- 加速トークンは加速アイコンとは見なされず、その逆も同様です。

See also: Component Limitations, Encounter Deck, Main Scheme, Villain
*解説
*英文
Acceleration tokens are functionally equivalent to acceleration icons (but are not considered acceleration icons). They are placed next to the main scheme as a reminder to add X additional threat to the main scheme during step one of the villain phase, where X is the number of acceleration tokens in play. Acceleration tokens enter play through one of two effects:
-If the encoun    </description>
    <dc:date>2025-03-20T13:02:59+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/marvelchampions/pages/22.html">
    <title>A/ACCELERATION ICON</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/marvelchampions/pages/22.html</link>
    <description>
      *ACCELERATION ICON ()
*本文
加速アイコンは、悪役の邪悪な計画を推進する追加の力を表します。悪役フェーズのステップ 1 で、メイン計画に X の追加の脅威を配置します。ここで、X はプレイ中の加速アイコンの数です。
-加速アイコンは、それが印刷されている遭遇カードを倒すことでプレイから削除できます。
-加速アイコンは加速トークンとは見なされません。逆の場合も同様です。

See also: Icons, Main Scheme, Threat, Villain Phase
*解説
*英文
An acceleration icon represents additional forces that are advancing the villain’s nefarious plans. During step one of the villain phase, place X additional threat on the main scheme, where X is the number of acceleration icons in play.
-An acceleration icon can be removed from play by defeating the encounter card it is printed on.
-Accleration icons are not considered acceleration tokens, and vice versa.

See also: Icons, Main Scheme, Threat, Villain Phase    </description>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/marvelchampions/pages/21.html">
    <title>A/ABILITY</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/marvelchampions/pages/21.html</link>
    <description>
      **ABILITY
*本文
能力とは、カードが何をするか（または何ができるか）を説明するカード上のゲームテキストです。
このルールリファレンスの付録 III にいくつかの例があります。
- カード能力は、能力がプレイ外の領域または要素に特に言及していない限り、プレイ中のカードとのみ相互作用します。
- ヒーロー、分身、味方、アップグレード、およびサポートカードのカード能力は、能力がプレイ外の状態から使用されることを特に言及していない限り、カードがプレイ中の場合にのみ使用できます。イベントカードは、イベントカードタイプのルールに従って、プレイ外の領域から暗黙的にゲームと相互作用します。
- 能力が 1 つ以上のターゲットを指定している場合、その能力は、少なくとも 1 つの有効なターゲットがある場合にのみ開始できます。たとえば、「ミニオンに 5 ダメージを与える」という能力は、プレイ中にミニオンがいない場合は開始できません。
-- ターゲットの例には、「悪役」、「手下」、「敵」、「計画」、「英雄」、「味方」、「キャラクター」、「プレイヤー」、「あなた」、「カード」などがありますが、これらに限定されません。
- 能力に複数の文がある場合は、能力の解決方法を変更する可能性のある変更効果を確認するために、能力全体を読んでください。その後、能力を 1 文ずつ解決します。
- 太字のタイミング トリガーの後にコロンが続く能力は、トリガー能力と呼ばれます。太字のタイミング トリガーのない能力は、定数能力と呼ばれます。(以下を参照してください。)
- プレイヤー カードの能力は、「セットアップ」タイミング トリガーが先行しない限り、ゲーム セットアップ中に解決できません。
- 以下の能力タイプの解決は必須です: 常時能力、「セットアップ」能力、「公開時」能力、「敗北時」能力、「強制割り込み」能力、「強制レスポンス」能力、「ブースト」能力、およびキーワード。これらの能力タイプの 1 つが「可能」という単語を使用している場合、「可能」に続く能力の部分は任意です。
- 以下の能力タイプの解決は任意です: 「アクション」、「割り込み」、「レスポンス」、「リソース」。任意の能力を持つカードをコントロールしているプレイヤーは、適切なタイミングでその能力を使用するかどうかを    </description>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/marvelchampions/pages/19.html">
    <title>A</title>
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      *[[ABILITY]]
能力とは、カードが何をするか（または何ができるか）を説明するカード上のゲームテキストです。
このルールリファレンスの付録 III にいくつかの例があります。
- カード能力は、能力がプレイ外の領域または要素に特に言及していない限り、プレイ中のカードとのみ相互作用します。
- ヒーロー、分身、味方、アップグレード、およびサポートカードのカード能力は、能力がプレイ外の状態から使用されることを特に言及していない限り、カードがプレイ中の場合にのみ使用できます。イベントカードは、イベントカードタイプのルールに従って、プレイ外の領域から暗黙的にゲームと相互作用します。
- 能力が 1 つ以上のターゲットを指定している場合、その能力は、少なくとも 1 つの有効なターゲットがある場合にのみ開始できます。たとえば、「ミニオンに 5 ダメージを与える」という能力は、プレイ中にミニオンがいない場合は開始できません。
-- ターゲットの例には、「悪役」、「手下」、「敵」、「計画」、「英雄」、「味方」、「キャラクター」、「プレイヤー」、「あなた」、「カード」などがありますが、これらに限定されません。
- 能力に複数の文がある場合は、能力の解決方法を変更する可能性のある変更効果を確認するために、能力全体を読んでください。その後、能力を 1 文ずつ解決します。
- 太字のタイミング トリガーの後にコロンが続く能力は、トリガー能力と呼ばれます。太字のタイミング トリガーのない能力は、定数能力と呼ばれます。(以下を参照してください。)
- プレイヤー カードの能力は、「セットアップ」タイミング トリガーが先行しない限り、ゲーム セットアップ中に解決できません。
- 以下の能力タイプの解決は必須です: 常時能力、「セットアップ」能力、「公開時」能力、「敗北時」能力、「強制割り込み」能力、「強制レスポンス」能力、「ブースト」能力、およびキーワード。これらの能力タイプの 1 つが「可能」という単語を使用している場合、「可能」に続く能力の部分は任意です。
- 以下の能力タイプの解決は任意です: 「アクション」、「割り込み」、「レスポンス」、「リソース」。任意の能力を持つカードをコントロールしているプレイヤーは、適切なタイミングでその能力を使用するかどうかを決定します。どのプレイヤー    </description>
    <dc:date>2025-03-20T13:00:51+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/marvelchampions/pages/18.html">
    <title>便利なサイト</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/marvelchampions/pages/18.html</link>
    <description>
      -Hall of Heroes
https://hallofheroeslcg.com/browse/#core

-MARVELCDB
https://marvelcdb.com/    </description>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/marvelchampions/pages/17.html">
    <title>はじめに</title>
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      このwikiはマーベルチャンピオンズ好きの一般人が提供するマーベルチャンピオンズの非公式wikiです。

***マーベルチャンピオンズとは？
-まとめ
① お気に入りのヒーローで最強のデッキを作って遊ぶ、協力型カードゲーム（ボードゲーム）
② BGG100位以内（2023年11月時点）に入っており、ソロゲームのランキングでも上位に食い込む
③ 悪く言えば大味、よく言えば最初から敵はクライマックス！ヒーローはピンチを凌いで、最終的にヴィランを打ち倒す、スリリングなゲーム展開が売り
④ ゲームは2段階で楽しめる！最強のデッキを構築する→強敵ヴィランとバトル！トレーディングカードゲームに慣れ親しんだ人にはデッキ構築は垂涎もの&amp;br()
-詳細
マーベルチャンピオンズとは、LCG（Living Card Game）と呼ばれる、すでにどんなカードが封入されているかが明確に決まっているセットを購入して理想のデッキを使って遊ぶ、協力型カードゲーム（ボードゲーム）である。
TCG（トレーディングカードゲーム）のような、パック開封のスリルと興奮はないのが残念か。大人は札束で解決するから関係ないかも。

さて、ゲームとしては、各プレイヤーは、1人のヒーローを担当して、１～４人でヴィラン（オートマみたいなもので動く）に立ち向かう協力型カードゲームである。
各プレイヤーは、自分用のヒーローデッキを事前に作っておいた上で、ゲームに臨む。一応スターターデッキは必ず用意されているので、デッキ構築をせずにいきなりプレイも可能。
つまり、このゲームは他のボードゲームと違って、デッキ構築という準備期間が必要になるとも言えますが、逆に言えば1人の時でもいつでも脳内でも机上でもデッキ構築が楽しめ、さらにはゲームプレイがついてくるという2段階楽しめるゲーム！実績もかなり高く、BGG100位以内（2023年11月時点）に入っており、ソロゲームのランキングでも上位に食い込む。中量級から重量級のボードゲームを楽しむ人からの評価も高い一品。

デッキ構築についてはいくら書いてもきりがないので、別途何かを書くが、ゲームのプレイ自体に触れていく。
ゲームは、全プレイヤーのターン→ヴィランのターン→全プレイヤーのターン→・・・と交互に進行していく。プレイヤーのターンでは、仲間を呼んだり、    </description>
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    <title>セットアップ</title>
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    <description>
      -ゲームのセットアップ
--①ヒーローの選択
--②ヒットポイントの設定
--③ファーストプレイヤーの選択
--④義務カードの用意（まだ使用しない
--⑤宿敵ネメシスセットを脇に置く
--⑥プレイヤーデッキをシャッフルする
--⑦ステータスカードとトークン類を準備する
--⑧ヴィランを選択
--⑨ヴィランのHPを設定する
--⑩スキームのセットアップ
--⑪遭遇デッキの作成とシャッフル（スキームのセットアップに従う）
--⑫義務カードを遭遇デッキに混ぜる
--⑬デッキからカードをドローする
--⑭マリガンの解決
--⑮キャラクターのセットアップ効果の解決    </description>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/marvelchampions/pages/15.html">
    <title>スキル一覧</title>
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      #contents()

**スキルについて

**スキル一覧
***スキル：攻撃系
|スキル名|最大&amp;br()スキルLv|効果|所有カード|
|&amp;aname(スキル1,option=nolink){スキル1}|5|カードの攻撃力×3倍ダメージ|[[テンプレート1&gt;図鑑/テンプレート1]]|

***スキル：防御系
|スキル名|最大&amp;br()スキルLv|効果|所有カード|
|&amp;aname(スキル2,option=nolink){スキル2}|5|カードの防御を1.5倍にする|[[テンプレート2&gt;図鑑/テンプレート2]]|    </description>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/marvelchampions/pages/14.html">
    <title>クエスト/第1章</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/marvelchampions/pages/14.html</link>
    <description>
      第1章 はじまり　&gt;　[[第2章 海沿いの町&gt;クエスト/第2章]]

#contents

&gt;アイコンと書かれている部分を&amp;nowiki(){&amp;image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)}とすると画像リンクを張ることができます。

**1-1 冒険の始まり
|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:BGCOLOR(#ccc):敵リスト|
|&gt;|&gt;|&gt;|MIDDLE:CENTER:アイコン　アイコン2　アイコン3|
|CENTER:BGCOLOR(#ccc):消費体力|CENTER:BGCOLOR(#ccc):獲得経験値|CENTER:BGCOLOR(#ccc):獲得金|CENTER:BGCOLOR(#ccc):宝|
|CENTER:-1|CENTER:+1|CENTER:+10～12|CENTER:なし|

**1-2 最初の森    </description>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/marvelchampions/pages/13.html">
    <title>クエスト</title>
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