Mandarin

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*マンダリン [[チャプター8]]ミッションボス。 [[エンドゲーム]]ではインダストリーシティパトロールに定期的に出現する他、ターミナルでも戦える。 その他、X-DEFENSEではランダムWAVEで出現する。 ストーリー中では中ボスとしてマダムハイドラとの戦闘を経由。 デイリー・コズミックターミナルでは中ボス戦無し。 X-Defenseモードには登場するが、ミッドタウンのランダムボスとしては登場しない。 **戦闘パターン 地面設置型の継続ダメージ技や凍結攻撃等、多種多様な攻撃パターンを持つ。 X-DEFENSEモードでは範囲継続ダメージのせいで防衛対象の生徒達に被害が及びやすい厄介な相手。 玉座に座った位置から立ち上がって戦闘開始となるが、その場から動かさずに速攻でハメ倒してしまうと、経験値オーブが玉座の隙間に埋まって回収できなくなる事がある。 広場に誘い出してから倒した方が賢明。 **ドロップするアイテム ***メダル -攻撃命中時、(X)%の確率で対象の周囲に(X)の範囲physicalダメージ -攻撃命中時、(X)%の確率で対象を低速化し、(X-Y)のenergyダメージを与える -攻撃命中時、(X)%の確率で対象を炎上させ、(X-Y)のenergyダメージを与える -攻撃命中時、(X)%の確率で敵を6秒間魅了状態にする -攻撃命中時に(X)%の確率で対象を凍結させる -攻撃命中時、(X)%の確率で3秒間敵にダメージ(X)追加 -攻撃命中時、(X)%の確率で対象の周囲に毒霧を発生させ、(X/秒)のenergyダメージを与える 多彩な発動時効果を活かせる手数の多いヒーローとの相性がいいが、 ビルドの王道はクリティカル&ブルータル重視(Ver1.11現在)であり、人気は低い。 //クラフトではギアのアンバインドの素材として使うため、倉庫に1つ取っておくと面倒が省ける。 ***アーティファクト Arnim Zola's ESP Box -ダメージ値 +354 -クリティカル値 +354 -継続ダメージパワー命中時、SP3.5回復 燃費問題が容易く解決する上に、攻撃性能面もそこそこ優秀で、比較的人気の装備。 今では最終装備候補足り得ないが、燃費の悪いキャラにとりあえずで持たせておくには丁度いい。
*マンダリン [[チャプター8]]ミッションボス。 [[エンドゲーム]]ではインダストリーシティパトロールに定期的に出現する他、ターミナルでも戦える。 その他、X-DEFENSEではランダムWAVEで出現する。 ストーリー中では中ボスとしてマダムハイドラとの戦闘を経由。 デイリー・コズミックターミナルでは中ボス戦無し。 X-Defenseモードには登場するが、ミッドタウンのランダムボスとしては登場しない。 ちなみに、ターミナルでは地形配置によってはテレポートで一気にボス部屋にショートカットできる事がある。 **戦闘パターン 地面設置型の継続ダメージ技や凍結攻撃等、多種多様な攻撃パターンを持つ。 X-DEFENSEモードでは範囲継続ダメージのせいで防衛対象の生徒達に被害が及びやすい厄介な相手。 ストーリーとターミナルでは玉座に座った位置から立ち上がって戦闘開始となるが、その場から動かさずに速攻で倒してしまうと、経験値オーブが玉座の隙間に埋まって回収できなくなる事がある。 広場に誘い出してから倒した方が賢明。 **ドロップするアイテム ***メダル -攻撃命中時、(X)%の確率で対象の周囲に(X)の範囲physicalダメージ -攻撃命中時、(X)%の確率で対象を低速化し、(X-Y)のenergyダメージを与える -攻撃命中時、(X)%の確率で対象を炎上させ、(X-Y)のenergyダメージを与える -攻撃命中時、(X)%の確率で敵を6秒間魅了状態にする -攻撃命中時に(X)%の確率で対象を凍結させる -攻撃命中時、(X)%の確率で3秒間敵にダメージ(X)追加 -攻撃命中時、(X)%の確率で対象の周囲に毒霧を発生させ、(X/秒)のenergyダメージを与える 多彩な発動時効果を活かせる手数の多いヒーローとの相性がいいが、ダメージ効率的にはイマイチで人気は低い。 //クラフトではギアのアンバインドの素材として使うため、倉庫に1つ取っておくと面倒が省ける。 ***アーティファクト Arnim Zola's ESP Box -ダメージ値 +354 -クリティカル値 +354 -継続ダメージパワー命中時、SP3.5回復 燃費問題が容易く解決する上に、攻撃性能面もそこそこ優秀で、比較的人気の装備。 今では最終装備候補足り得ないが、燃費の悪いキャラにとりあえずで持たせておくには丁度いい。

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