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    <title>SW2.0セッション管理版 @ ウィキ</title>
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    <description>SW2.0セッション管理版 @ ウィキ</description>

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    <title>教育自習資料</title>
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    <description>
      小平南高校　地理歴史科（世界史B）学習指導案
平成２５年　６月１０日（月）第６時限
第２学年G組
指導教諭：岩品先生
学生番号９４２２６番
坂本雅斗
使用教科書：諸説世界史B
出版社：山川出版
副教材：世界史ミュージアム
出版社：とうほう
1.	単元名
ギリシア世界（大単元：オリエントと地中海世界）
2.	単元目標
オリエント文明の影響を受けたエーゲ文明を経て，ポリスを中心とするギリシア文明が形成されたことを把握させる。また，ギリシア文明はアレクサンドロスの遠征で西アジア一帯に伝えられるとともに，後のローマ文明にも深い影響を与えたことに着目し、理解させる。
3.	単元の内容
・ポリスの誕生から発展、ペルシア戦争、ペロポネソス戦争を経てのポリスの変質、ヘレニズム時代の到来とアレクサンドロス大王の東方遠征、ギリシア文化の広がりを理解させ、その流れとそれぞれの原因を考えさせる。
・民主政の成立から発展、今日の民主政との違いを理解させる。
4.	単元の評価基準
①	社会的事象への関心・意欲・態度
・発問に答えようとしているか。「考える」意欲を持っているか。
②	社会的な思考・判断
・ポリスの成立から発展そして変質、民主政への歩み、アレクサンドロス大王の東方遠征に伴う東西文化の融合などを多面的、多角的に考察し判断できる。
③	資料活用の技能・表現
・副教材の資料集の写真や資料を読み込んだ上で自身の考えを述べることができる。
④	社会的事象についての知識理解
・ポリスの成立から発展そして変質、民主政への歩み、アレクサンドロス大王の東方遠征に伴う東西文化の融合などを当時の地中海世界の情勢を背景に理解し、その内容を身につけている。
5.	単元の指導計画　（小単元＝本時　ペルシア戦争）
・第一次　エーゲ文明
・第二次　ポリスの成立
・第三次　アテネにおける民主政の発展
・第四次　ペルシア戦争　（本時）
・第五次　アテネ民主政
・第六次　ヘレニズム世界
6.	本時の指導計画と評価
（１）	本時の目標（小単元　ペルシア戦争）
1.	ペルシア戦争の原因を考察する
2.	ペルシア戦争の流れを時系列で理解する
3.	ペルシア戦争がギリシア世界に及ぼした影響を知る
（２）	本時の指導展開計画と評価
	指導内容	生徒の学習内容	指導上の留意点	評価基準
導入７分	・挨拶
・出欠確認
・前回までの授業内容の復習	

・重装歩兵の登場により参政権が広がる	・生徒の顔を確認

・前回までのノートを参照させる	

①
展開３５分	・ペルシア戦争開戦のきっかけと原因について説明し理解する












・ペルシア戦争について時系列順に説明する	・イオニアのギリシア人植民都市の反乱と反乱側へのアテネの支援
・地中海、黒海沿岸においてギリシアとペルシアは商業的対立があった









①B.C４９２年
　第一次遠征

②B.C４９０年
　第二次遠征
　マラトンの戦い
　アテネ重装歩兵の活躍

③B.C４８０年
　第三次遠征
　◦テルモピレーの戦い
　スパルタは奮戦するもレオニダス王以下３００名戦死
　◦サラミスの海戦
　三段櫂船
　貧しい平民が漕ぎ手となる
　ギリシアの勝利
　◦プラタイアの戦い
　◦アテネ、スパルタが勝利し、事実上ペルシア戦争終了	　・アテネが反乱側を支援したことによって介入の隙を与えたことを理解させる
・イオニア地方は黒海の入口にあり、そこをペルシアに抑えられるとギリシアの貿易が滞るため、反乱を指示することとなったのを理解させる












・映画『スリーハンドレッド』を紹介する




・資料集の５９ページを参照する







	②、④


































③

















まとめ８分	・ペルシア戦争がギリシア世界に与えた影響を考察する






・問題提起	・アテネの貧しい平民も含めた全ての市民が参政権を得、アテネ民主政の黄金期へと向かうことになる
・アテネが技師リアの中で指導的立場になる

・ペルシア戦争は東洋の専制がギリシアの自由と民主主義に敗北したとされているが本当にそうなのか？
・
ペルシアのイメージは悪いが果たしてそれだけなのか？	









視点①
　ペルシア戦争の基本資料はヘロドトスの『歴史』のみ
視点②
　ペルシアは巨大帝国であったが各民族を尊重した治世を引いていた。	③、④    </description>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/masadetrpg/pages/48.html">
    <title>ティティなんとか(エクセル)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/masadetrpg/pages/48.html</link>
    <description>
      *ティティ・・・
PL名:３番目のエクセル
愛称:てて
称号:&quot;のほほんと彷徨う蜂蜜姫&quot;

種族:フィー 生まれ:癒し手
年齢:？？ 性別:女性 穢れ値:０
経歴:
・大切な約束をしたことがある
⇒いつか迎えに行くと約束した…騎獣がいる
・年の離れた友人がいる(いた)
・裏切られたことがある
⇒かつて人間に騙されて同族を売られた経験がある

身長：１５０ｃｍ　体重：９．３ｋｇ
髪の色：蜂蜜色　瞳の色：空色　肌の色：白
容姿：長いブロンドのツインテールと、垂れ気味の目を持つ、おっとりした顔立ちの少女。
性格：のほほんとした笑顔から想像のつかない台詞を吐き出す、見た目とギャップがありすぎる思考回路を持つ

「何か買っていかれますか？」
「ティティエットです。よろしくお願いしますね。長ければ、ててでいいですよ」
「ロス、臭いです。お風呂に入ってください」

設定:ツインテールにした、柔らかな蜂蜜色の髪と穏やかな空色の瞳のたれ気味の目を持つ、おっとりとした表情の似合うフィーの少女。
水衣という、ひらひらとした薄く青い生地を重ねて作るドレスを身に纏い微笑めばまさに妖精のような美しさとなる。
しかし少し付き合えば、そのたたずまいの裏から除くいたずら好きな妖精の本能に翻弄されることになるだろう。
見るものを安心させるような笑顔のまま口を開けば、酔っ払っているのかと錯覚させるようなずれた言動が飛び出し、相対するものが抱く幻想を打ち砕いてくれる。

各地をふらふらと放浪しながら、珍しいものを仕入れて次の場所へ流れ、そこで仕入れたものを売ってまた新しい物を仕入れる。
そんな行商人さながらの生活をしているが、そこは妖精。明確な損得勘定があるわけでもなく、仕入れも販売もほとんど思いついたまま行っている。
そのため、珍し商品をそろえてはいるものの、どれも数は少なく種類も限られている。
商品が売れなくても本人は一向に気にした様子もない。

もともとフィー達の千年祭が始まった折、トーテムにささげる物語を求めて外の世界に飛び出した一人だった。
仲のいい友達と一緒に、世界を周ることを純粋に楽しんでいた。
しかし、友達になれたと思った人間に騙されて、友人は売り飛ばされてしまい…紆余曲折あって、結局一人になった。
一人で旅をするのも味気なく、かといって人間の友達を作るのもなんとなく気後れしてしまい…。
そんな時に行き倒れていたウィークリングのガルーダの少年を見つけ、つい助けてしまう。
助けた少年を半ば強引に旅に巻き込んだ後は、物語を求めるでもなく各地を放浪して行商の真似事を始めた。
最近は冒険者として困った人を助けるサービスもやっている。

いつか、もう一度この世界を好きになれるように。

・行商人の真似事をしながら各地を旅している
・妖精や騎獣といったオプションキャラをはべらせるのが趣味。トトラガガーンの背中で寝たい
・フィーにしては積極的に物語の収集を行っている様子はない
・綺麗好きで１日１度は水浴びしないと期限が悪い。どうして妖精魔法で水が出せないんだ
・妖精魔法を使うと属性に応じて金髪に色が混じる。
・水衣のドレスがお気に入り。
・効果不明のおまじないを思いつきで行使する癖がある。
・行き倒れていた鳥を拾った。(穢れが)臭うのでよくお風呂に入れようとする。ヴァンニクか

所持金:947 貯金/借金:/
所持名誉点:70 合計名誉点:300

冒険者レベル:７ 経験点:０/２００００
種族特性:
[妖精の加護]：補助動作で「土」「水・氷」「炎」「風」から属性をひとつ選び、宣言する。そのラウンドは宣言した属性によって物理ダメージ・魔法ダメージを与える場合、ダメージが３点上昇する。
また、選んだ属性から受ける物理ダメージ・魔法ダメージを３点軽減する。この効果は１日に合計１分(６ラウンド)まで使用可能。
[浮遊]：足場が悪いことによるペナルティを受けない。また、地面と同じように水上を移動可能。泳ぐことも可能で、水中にいる場合は岸に上がるのと同じように水上へ移動できる。飛行は出来ず、重量が５０ｋｇを超えるものやほかのキャラクターを抱えた状態で浮遊もできない。
能力値:
HP:３７ 生命抵抗力:９
MP:４３ 精神抵抗力:１０
器用度:１２(+２) 敏捷度:２４(+４)
筋力:１４(+２) 生命力:１６(+２)
知力:１８(+３) 精神力:２２(+３)
成長履歴:器用＋１/敏捷＋２/筋力＋２/生命力＋２/知力×４/精神力×４
防護点:5 回避力:6
先制力:- 魔物知識:８
制限移動力:3m 通常移動力:２４m 全力移動力値:７２m

戦士系技能一覧
|技能名|レベル|追加ダメージ|消費経験点|
|ファイター|1|3|1000点|
魔法使い系技能一覧
|技能名|レベル|魔力|消費経験点|
|フェアリーテイマー|7|10|12500|
その他技能一覧
|技能名|レベル|消費経験点|
|レンジャー|1|500|
|ライダー|5|5500|
|アルケミスト|1|500|
一般技能一覧
|技能名|レベル|
|ダンサー(踊り子)|3|
|マーチャント(商人)|5|
|ウィッチドクター(祈祷師)|3|
#region(close,言語一覧)
|言語名|会話|読文|
|共通交易語|○|○|
|妖精語|○|－|
|魔動機文明語|○|○|
#endregion
#region(close,戦闘特技一覧)
|戦闘特技名|効果|
|魔法誘導||
|魔法拡大/数||
|鷹の目||
|ＭＰ軽減/フェアリーテイマー||
#endregion

#region(close,賦術一覧)
|賦術名|効果|
|パラライズミスト||
#endregion
#region(close,騎芸一覧)
|騎芸名|効果|
|騎獣の献身||
|騎獣回避||
|特殊攻撃指令||
|探索指令||
|空中制御||
#endregion
#region(close,騎獣関連)
ドラゴンインファント(レンタル２０００ガメル)
|知能|人間並み|知覚|五感(暗視)|反応|中立|
|言語|ドラゴン語|生息地|さまざま|知名度/弱点値|１２/１５|
|弱点|物理ダメージ＋２|先制値|－|移動速度|１０/２０(空中)|
|技能レベル|部位|生命抵抗値|精神抵抗値|命中力|打撃点|回避力|防護点|ＨＰ|ＭＰ|
|５|胴体|７|７|６|２ｄ＋７|６(５＋１)|５(４＋１)|４４(３９＋５)|２４|
特殊能力
○炎無効
〆ブレス／ライダー技能レベル＋知力ボーナス／生命抵抗力／半減
「射程２０ｍ」「形状射撃」で対象１体に「威力２０＋ライダー技能＋知力Ｂ」点の魔法ダメージを与える。属性は地。
　この能力は連続した手番には使えません。
○飛行　騎手と騎獣の近接攻撃力の命中判定・回避力判定に＋１のボーナス
騎獣装備
ファルネアス騎獣用軽鎧　防護点＋１
タフネスの輪　　　　　　ＨＰ＋５
上等な手綱　　　　　　　乗馬判定＋２
粋な乗馬服　　　　　　　乗馬判定＋１
騎獣縮小の札Ⅱ×２
騎獣証
#endregion
装備:
武器
|武器名|用法|必筋|命中|ダメージ|C値|種類|備考|
|||||||||
防具
|防具名|種類|必筋|防護点|回避修正|備考|
|水衣|衣服|-|-|-|淡いブルーの布で織られたドレス。水のように薄く淡いブルーの布を幾重にもドレープさせて作る。フェンディル王国内で聞き込み判定を行う場合＋１のボーナス。１２４０ガメル|
|ハードレザー|非金属鎧|13|4|-|３４０ガメル|
|カイトシールド|盾|13|1|1|５００ガメル|
#region(close,装飾品一覧)
|部位|名称|効果|
|頭|華美なる宝石飾り|宝石６つを使った飾り(アンバー・ブルーダイアモンド・サンストーン・ジェダイト・スターサファイア・アレクサンドライト)|
|耳|||
|顔|||
|首|幸運のお守り|戦利品判定＋１。２０００ガメル|
|背中|ポンチョ|５０ガメル|
|右手|知力増強の指輪|５００ガメル|
|左手|知力増強の指輪|５００ガメル|
|腰|アルケミーキット|錬金術の使用に必要。２００ガメル|
|足|銀製アンクレット|１００ガメル|
|その他|||
#endregion
#region(close,所持品一覧)
冒険者セット(１００ガメル)
白紙の本(３０ガメル)
ティーセット(１００ガメル)
砂時計(１２０ガメル)
ファニーア救命草(５０ガメル)×４　「威力１０＋１」点回復する救命草
カイン・ガラ製ギャンブルポーション(７０ガメル)×４　１ｄ６して効果決定(１：泥水の味/回復しない、２：粘着質な味/威力０、３：筋ばった肉の味/威力１０＋一日の間筋力＋１、４：甘い蜜の味/威力２０、５：爽快感あふれる味/威力２０＋ＭＰ１点回復、６：威力２０Ｃ値１０)
ファニーア魔香草(１６０ガメル)　「威力０＋１」点回復する魔香草
ファニーアポーション(３００ガメル)　「威力１０＋３」点回復するヒーリングポーション
七色蜂蜜(２４０ガメル)
魔晶石５点(５００ガメル)×６
魔香草(１００ガメル)×５
保存食１週間分(５０ガメル)×４
アウェイクポーション(１００ガメル)×２
ホーリーウォーター(３００ガメル)
マテリアルカード緑Ａ(２００ガメル)×１０
マテリアルカード緑Ｂ(２０ガメル)×２０
酒の種(１００ガメル)
ジャック豆(１００ガメル)
接合潤滑財(１６０ガメル)
騎獣証(１００ガメル)
上等な手綱(１０００ガメル)
騎獣縮小の札Ⅱ(５００ガメル)×２
#endregion　
#region(close,商品一覧)
大きな背負い袋(５０ガメル)　ロス用
銘酒ドゥ・ロー・ブリュレ(１０ガメル)×３
ダーレスブルグ式行軍食(２０ガメル)×３
メセグリン特製ハーブ蜂蜜種(４０ガメル)×６
モックシャック活性薬(１００ガメル)×１
ライトスティック(２０ガメル)×５　周囲を６時間明るく照らす
ブルーム製殺虫粉末(１００ガメル)×１　粉末の虫除け薬
水鳴砂(２４０ガメル)　踏むと音が鳴る砂
木彫りのお守り(５５０ガメル)　１度だけ防護点＋２
クレマールコイン(２ガメル)×１０　お土産として価値のあるコイン
キャニャール織(１０ガメル、２０ガメル、１００ガメル、２００ガメル)ニュイムイシープの毛を使った防寒具
ドランクンゴートチーズ(３ガメル)×５　＜酔いどれの山羊亭＞名物のチーズ
リリアンスタウト(１０ガメル)×５　リリオ産の地ビール
ブラックワイン(１１０ガメル)　見た目は悪いが美味なワイン
フルムーンポーション(３００ガメル)　３分間満月の下にいるものとして扱う
痛覚過多の調味料(５００ガメル)　食事に混ぜて食べると、２４時間物理ダメージを受けるたびにＭＰ２点減少。ぶつける場合は投擲武器扱いで、命中すると３分間効果がある
甘すぎる調味料(５００ガメル)　食事に混ぜて食べると、２４時間分類「動物」「幻獣」のキャラクターから攻撃を受けた場合の回避判定に-２。ぶつける場合は投擲武器扱いで、命中すると３分間効果がある
とろける調味料(５００ガメル)　食事に混ぜて食べると、２４時間精神効果属性に対する生命抵抗力判定、精神抵抗力判定に＋２のボーナス修正。ぶつける場合は投擲武器扱いで、命中すると３分間効果がある。
爽快な調味料(５００ガメル)　食事に混ぜて食べると、２４時間目が見えないことや耳が聞こえないことに対するペナルティを半減する
クールドロップ(２８８ガメル)　口に含んでいる間精神効果属性(弱)への精神抵抗力判定に自動成功する。３分間までなめていられる。
水石(３２０ガメル)　水をたらすと１０ℓ分の水になる
#endregion　
#region(close,名誉アイテム一覧)
競泳水着(１００ガメル＋１０名誉点)
使いやすい調理道具セット(５０ガメル＋５名誉点)
迅速の火縄壷(１００ガメル＋２０名誉点)
まったいらの手鏡(５０ガメル＋２０名誉点)
軽い羽ペン(５０ガメル＋１０名誉点)
華美なる宝石飾り(５００ガメル＋２０名誉点)
粋な乗馬服(１００ガメル＋１０名誉点)
ふかふかの防寒着(８０ガメル＋１５名誉点)
ファルネアス重装馬闘技入門(５０名誉点)
ファルネアス騎獣用軽鎧(２０００ガメル＋２０名誉点)
タフネスの輪(１０００ガメル＋５０名誉点)
#endregion　

戦闘メモ:
契約妖精
|属性|クラス|使用可能ランク|契約宝石|
|地|5|9|アンバー/３５０ガメル|
|闇|4|8|アレクサンドライト/３５０ガメル|
|風|3|6|ジェダイト/３５０ガメル|
|光|2|4|スターサファイア/３５０ガメル|
|火|0|0|サンストーン/３５０ガメル|
|水・氷|0|0|ブルーダイアモンド/３５０ガメル|
自由に記入。使う武器の命中力、魔法ごとの行使判定、使う威力のコピペ、回避力、先制力、魔物知識判定、抵抗力、矢弾の数に魔晶石の点数と数など。

メモ：魔香草消費×５　ファニーア魔香草消費　カイン・ガラ製ギャンブルポーション×４消費、魔晶石５点消費×４　フルムーンポーション⇒ジェイル　木彫りのお守り⇒ロス
&amp;ref(ティティ.JPG)    </description>
    <dc:date>2013-02-22T02:50:54+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/masadetrpg/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/masadetrpg/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[トップページ]]
-[[メニュー]]
-[[テンプレ]]
**キャンペーン
-[[キャラクターシート]]
--[[エディス&gt;エディス(エクセル)]]
--[[カインド&gt;カインド(コンポタ)]]
--[[ナイブス&gt;ナイブス(Keru)]]
--[[ノーヴェ&gt;ノーヴェ(Kenja)]]
--[[メアリス&gt;メアリス(Ahato)]]
--[[リタ&gt;リタ(メンチ)]]
-[[思いついた設定の殴り書き]]
-[[日程調整表]]

**大規模戦闘
-[[キャラクターシート]]
--[[アクア]]
--[[クラーク]]
--[[コネイン&gt;コネイン（Kenja）]]
--[[シン&gt;シン（コンポタ）]]
--[[ダレット]]
--[[フェリック&gt;フェリック(Ahato)]]
--[[ラズ&gt;ラズ(コンポタ)]]
--[[ルィツァーリ]]
-[[大規模ルール]]
-[[大規模ルール（修正履歴）]]
-[[大規模レギュレーション]]
-[[大規模ＮＰＣ]]

**単発
-[[キャラクターシート]]
--[[アルトヴェールン&gt;アルトヴェールン(Keru)]]
--[[シキトゼルフ&gt;シキトゼルフ(Ahato)]]
--[[ディヴァイン&gt;ディヴァイン(コンポタ)]]
--[[ピウスマーテル]]

**高レベル単発ＰＣ
-[[キャラクターシート]]
--[[エリ&gt;エリ(メンチ)]]
--[[マト&gt;マト(Ahato)]]
----

**オフ会用高レベルPC（LV.13）
-[[概要&gt;オフラインセッション『蛮族達の賛歌』 概要]]
-[[キャラクターシート]]
--[[キルア&gt;キルア（コンポタ）]]
--[[アーウィン&gt;アーウィン（メンチ）]]
--[[ノーヴェ&gt;ノーヴェ過去(Kenja)]]
--[[エリル&gt;エリル（シロマサ）]]

**リンク
-[[@wiki&gt;&gt;http://atwiki.jp]]
-[[@wikiご利用ガイド&gt;&gt;http://atwiki.jp/guide/]]

**他のサービス
-[[無料ホームページ作成&gt;&gt;http://atpages.jp]]
-[[無料ブログ作成&gt;&gt;http://atword.jp]]
-[[2ch型掲示板レンタル&gt;&gt;http://atchs.jp]]
-[[無料掲示板レンタル&gt;&gt;http://atbbs.jp]]
-[[お絵かきレンタル&gt;&gt;http://atpaint.jp/]]
-[[無料ソーシャルプロフ&gt;&gt;http://sns.atfb.jp/]]

// リンクを張るには &quot;[&quot; 2つで文字列を括ります。
// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります


//**更新履歴
//#recent(20)

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2013-02-22T01:27:50+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/masadetrpg/pages/56.html">
    <title>大規模ＮＰＣ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/masadetrpg/pages/56.html</link>
    <description>
      *”黎明の担い手”レイ・ハート
種族：人間　性別：男　年齢：１７　生まれ：冒険者
身長：１９０ｃｍ　体重：８０ｋｇ　髪の色：漆黒

#region(close,能力)
|能力名|能力値|能力名|能力値|
|HP　　|35|生命抵抗力|8|
|MP　　|23|精神抵抗力|7|
|器用度|19  (+3)|敏捷度|19  (+3)|
|筋力　|18+2(+3)|生命力|20  (+3)|
|知力　|23+1(+4)|精神力|17  (+2)|
技能：
ファイター５　コンジャラー２　アルケミスト１
戦闘特技：
武器習熟／スピア　魔力撃　マルチアクション
#endregion

#region(close,設定)
レガリア王国で常に優秀な騎士を輩出するハート家の嫡男。
その為、生まれた時から厳しい教育の下で育つ。
幼い頃、それが原因で家出しとある元冒険者一家のお世話になるが………
家出から戻ってきた時からあまり感情を見せずに、黙々と自己鍛錬を続けていった。
性格は寡黙クール。言葉数は少ないが影響力は大きい。
戦闘は両手で槍を振るいつつ、操霊魔法を同時に行使するスタイル。
「よし……いこうか………。」
「甘いな…。隙だらけだぞ……」
#endregion

*”天馬爛漫”セリス・ハート
種族：人間　性別：女　年齢：１５　生まれ：剣士
身長：１６５ｃｍ　体重：？　髪の色：紫色

#region(close,能力)
|能力名|能力値|能力名|能力値|
|HP　　|31|生命抵抗力|7|
|MP　　|13|精神抵抗力|7|
|器用度|18  (+3)|敏捷度|22+2(+4)|
|筋力　|17+1(+3)|生命力|16  (+2)|
|知力　|11  (+1)|精神力|13  (+2)|
技能：
ライダー５　フェンサー４
戦闘特技：
武器習熟／スピア　両手利き　二刀流
#endregion

#region(close,設定)
騎士名門のハート家の末っ子。
両親の期待は優秀な兄（レイ）にばかり集まってることで、ちょっと不貞腐れている。
性格は素直になれないツンデレ。でも親しい人にはひたすらに甘える。
不貞腐れているけど兄のことが大好き。
戦闘は生まれた時から一緒にいるペガサスに騎乗し戦闘するスタイル。
「ちょ、ちょっと！　私を無視しないでよねっ！！」
「ふ、ふんっ！今回は油断しただけなんだからっ！！」
#endregion

*ルック・リック・ラック
種族：グラスランナー　性別：男　年齢：１４　生まれ：盗っ人
身長：１００ｃｍ　体重：１４ｋｇ　髪の色：蒼色

#region(close,能力)
|能力名|能力値|能力名|能力値|
|HP　　|28|生命抵抗力|7|
|MP　　|-|精神抵抗力|10|
|器用度|24  (+4)|敏捷度|18  (+3)|
|筋力　| 1  (+0)|生命力|13  (+2)|
|知力　|18  (+3)|精神力|31  (+5)|
技能：
グラップラー５　スカウト３
戦闘特技：
追加攻撃　投げ攻撃　武器習熟／格闘　投げ強化　踏みつけ
#endregion

#region(close,設定)
レガリア王国の各要塞にて糧食を盗んで生計を立てていたが、
ドルデア要塞の”母将軍”に捕まる。
その際に、スカウトとしての腕を見込まれ、徹底的にしごかれる。
そのおかげで、斥候部隊を指揮するまでの実力になったわけだが、
基本的にめんどうなことは避けようとする性格のため、よく周りの人に叱られているという。
戦闘時は、投げと蹴りのコンビネーションを得意としている。
「あーらら、敵さんの行動分かっちゃったっスね〜。」
「さーて、お嬢が騒ぐ前に俺ッチは退散するとしやしょうか〜。」
#endregion

*シルヴィア・フレイン
種族：エルフ　性別：女　年齢：３０　生まれ：野伏
身長：１７０ｃｍ　体重：４０ｋｇ　髪の色：金色

#region(close,能力)
|能力名|能力値|能力名|能力値|
|HP　　|22|生命抵抗力|6|
|MP　　|32|精神抵抗力|9|
|器用度|19  (+3)|敏捷度|24  (+4)|
|筋力　|11  (+1)|生命力| 7  (+1)|
|知力　|16+2(+3)|精神力|24  (+4)|
技能：
シューター５　マギテック３　レンジャー１
戦闘特技：
精密射撃　狙撃　鷹の目
#endregion

#region(close,設定)
ふらふらーとしていたら、いつの間にかレガリア王国の兵士になっていたエルフの女性。
とりあえず、面白そうだからいっかーと現状を受け入れている。
かなりの虚弱体質。
戦闘スタイルは銃による精密射撃。
「うふふ、狙い撃つわよー！」
「相変わらず面白い兄妹よねー。さて、ちょっと妹からかってこようかしらー♪」
#endregion

*リオ
種族：ナイトメア　性別：男　年齢：１５　生まれ：神官
身長：１７８ｃｍ　体重：７０ｋｇ　髪の色：黒色

#region(close,能力)
|能力名|能力値|能力名|能力値|
|HP　　|30|生命抵抗力|7|
|MP　　|35|精神抵抗力|8|
|器用度|16  (+2)|敏捷度|13  (+2)|
|筋力　|21  (+3)|生命力|15  (+2)|
|知力　|24  (+4)|精神力|20  (+3)|
技能：
プリースト（キルヒア）５　セージ３　レンジャー１
戦闘特技：
魔法拡大／数　魔法拡大／距離　ＭＰ軽減／プリースト
#endregion

#region(close,設定)

#endregion    </description>
    <dc:date>2013-02-22T01:20:53+09:00</dc:date>
    <utime>1361463653</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/masadetrpg/pages/51.html">
    <title>ゴルーグ(Kenja)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/masadetrpg/pages/51.html</link>
    <description>
      *ゴルーアグルス
PL名:Kenja
愛称:ゴルーグ
称号:-

種族:フロウライト 生まれ:哲学者
年齢:20 性別:男 穢れ値:0
経歴:大きな遺跡を発見したことがある
　　 忘れられない恐怖を体験したことがある
　　 過去に仕えた主がいた

身長：230cm　体重：200kg
特徴：輝ける銀色の髪と同色の瞳を持つフロウライト。
　　　厚めの生地でできた白のローブをまとっているが、
　　　その中は鎧で身を固めた騎士系男子

設定:
「我を越せねば他の者への干渉は―――実はできる！」
「若い者は良いものだ…」
「弱き者の盾となれと言うが…その弱き者はここに居ない」

経歴
何故か蛮族国家であるメンティーンで誕生（レーゼルドーン大陸）
→ 修羅の国であるレーゼルドーン大陸を死ぬ思いで抜けだし（テラスティア大陸）
→ ルキスラ帝国で信仰と警護術を身につけ（ザルツ地方）
→ ザイアが守護をしたとされるライフォスの国教とされるセフィリアで学び（ダグニア地方）
→ フェンディル王国（ザルツ地方に戻る）

地上に誕生して十年ちょいの存在だが行動力はそうとは思わせない程。
僅か数年程ではあるがかつては帝国で仕えており活躍もしていたが、
よりルキスラ銀鱗隊に貢献するため、ちょっとした条件付きで旅へ出る事を許可される。
旅の途中で数々の遺跡を見つける幸運か不運かはよく分からない境遇を持ち、
それら全てを仲間とともに探索して成果をあげる。
そんな旅の結果、さまざまな繋がりを持ちつつ着実に成長していってる。

落ち着いた…ように見えてる性格でノリが良かったり調子も良かったりする。
時には生温かく見守り、時には誰かと絡んだりとそれなりに人付き合いは良い。
本人はザイアの信仰ゆえというが全く関係ない。こいつの生まれ持つ性格が原因である。

所持金:223 貯金:0/0 借金:0/0
所持名誉点:50 合計名誉点:300

冒険者レベル:7 経験点:500/20000
種族特性:魂の輝き、鉱石の生命、晶石の身体

能力値:
HP:68 生命抵抗力:9
MP:66 精神抵抗力:11
器用度:5+10+6=20+2(+3) 敏捷度:5+8+0=13(+2)
筋力:1+13+4=18+2(+3) 生命力:1+11+3=15(+2)
知力:13+2+3=18(+3)   精神力:13+14+0=27(+4)

#region(close,成長履歴)
■メイキング
初期：セージ
A：10(2d6: 5 5)　　 B：8(2d6: 4 4)
C：7(2d6: 6 1)+6　　D：11(2d6: 5 6)
E：2(1d6: 2)　　　　F：8(2d6: 3 5)+6
[器用度]           = 器用
[器用度 ／ 筋力]   = 器用
[器用度 ／ 知力]   = 器用
[器用度 ／ 精神力] = 器用
[器用度 ／ 精神力] = 器用
[器用度 ／ 筋力]   = 筋力
[敏捷度 ／ 筋力]   = 筋力
[筋力]             = 筋力
[筋力 ／ 精神力]   = 筋力
[敏捷度 ／ 生命力] = 生命
[生命力]           = 生命
[生命力 ／ 知力]   = 生命
[敏捷度 ／ 知力]   = 知力
[生命力 ／ 知力]   = 知力
[知力]             = 知力
#endregion

防護点:14 回避力:9
先制力:0 魔物知識:6
制限移動力:3m 通常移動力:18m 全力移動力値:54m

戦士系技能一覧
|技能名|レベル|追加ダメージ|消費経験点|
|ファイター|7|7+[筋力]|12500|

魔法使い系技能一覧
|技能名|レベル|魔力|消費経験点|
|プリースト@ザイア|4|4+[知力]|5000|

その他技能一覧
|技能名|レベル|消費経験点|
|セージ|2|1500|
|アルケミスト|1|500|

#region(close,言語一覧)
|言語名|会話|読文|
|共通交易語|○|○|
|汎用蛮族語|○|○|
|魔動機文明語|○|○|
|魔法文明語|○|×|
|魔神語|○|×|
|妖精語|○|×|
#endregion

#region(close,戦闘特技一覧)
|取得|戦闘特技名|効果|
|LV1|かばう|使いにくいカバーリング|
|LV3|防具習熟：盾|Aランクの盾を装備できる。装備中防護点+1|
|LV5|マルチアクション|近接攻撃と魔法を行使する|
|LV7|頑強|HP+15|
|自動|タフネス|HP+15|
#endregion

#region(close,賦術一覧)
|賦術名|効果|
|バークメイル|緑：B1 A2 S4 SS8|
#endregion

#region(close,練技一覧)
|練技名|効果|
|-|-|
#endregion

#region(close,呪歌一覧)
|呪歌名|効果|
|-|-|
#endregion

#region(close,騎芸一覧)
|騎芸名|効果|
|-|-|
#endregion

#region(close,一般技能一覧)
|職業|一般技能|
|兵士|5|
|防具職人|3|
|聖職者|2|
#endregion

#region(close,流派一覧)
|流派|秘伝名|効果|
|ルキスラ銀鱗隊護警術|銀鱗の誓い|魔法や特殊効果にも庇える|
|ルキスラ銀鱗隊護警術|銀鱗の矜持|魔法や効果が必中である場合でも庇える|
#endregion　

装備:
武器
|武器名|用法|必筋|命中|威力|C値|種類|備考|
|ビリオン|1H|7+10|+1|17|12|メイス|無理矢理装備|
防具
|防具名|種類|必筋|防護点|回避修正|備考|
|銀鱗の盾|盾|10|2|0|射撃の魔法や、効果の魔法ダメージ-1|
|イスカイアの魔導鎧|金属鎧|20|7|0|マルチアクション使用時、魔力と命中+1|

#region(close,装飾品一覧)
|部位|名称|効果|
|頭|||
|耳|||
|顔|||
|首|聖印|神聖魔法の発動体|
|背中|英雄のマント|ブレスダメージ-2|
|右手|怪力の腕輪|筋力+2|
|左手|宗匠の腕輪|器用+2|
|腰|ブラックベルト|防護点+1|
|足|韋駄天ブーツ|移動力+5|
|その他|専用アルケミーキット|賦術の発動体。HP+2|
#endregion

#region(close,所持品一覧)
冒険者セット
ベルトポーチ
袋
フック
小型ハンマー
くさび[10]
小型ナイフ
着替えセット
防寒着
羽根ペン
インク
布
羊皮紙
白紙の本
ヒーリングポーション*3
アウェイクンポーション*2

緑：B級カード*10
緑：A級カード*10

消魔の守護石[5点]
知力の指輪
#endregion　

戦闘メモ:
（　´・д・）    </description>
    <dc:date>2013-02-21T22:08:00+09:00</dc:date>
    <utime>1361452080</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/masadetrpg/pages/55.html">
    <title>シド(コンポタ)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/masadetrpg/pages/55.html</link>
    <description>
      *シド・レミ・ソラ
PL名:コンポタ
愛称:シド
称号:&quot;紅影&quot;

種族:グラスランナー　 生まれ:薬師
年齢:１９歳くらい？　 　　　　性別:男　　　　 穢れ値:０
経歴:冒険に誘われたことがある
　　　毒を食べた(飲んだ)ことがある
　　　役に立たない知識を持っている

身長：83cm　体重：19kg　髪の色：薄い金色　瞳の色：金色
一人称：俺　　二人称：君、貴方、お前、アンタ　　　

「誰が豆粒かっ！？」
「俺が小さいんじゃなくて世の中がでかいんだよ」
「ど三流が。格の違いってやつを見せてやる」

設定：
後ろ髪を短い三つ編みでひとつに結っている。
動きやすいレザー地のズボンと長袖のシャツは黒で、上から羽織る踝まで覆うコートは真紅。
種族的に身長が低いのはどうにもならないのだが、チビとか豆とか言われると怒る。
魔動機を弄るのが好きで、魔動バイクに憧れている。
かつてルーンフォークの拳闘士に手解きしてもらったことがあり、その人が煙草を吸っていたので真似るように煙草チョコを咥えている。

生意気と思われるが、前向きでへこたれない勝気な性格。
基本的に素直で、だからこそ未知の物に興味を示す。
相手に本気を出させたうえで戦おうとしてしまう癖があり、そのため一人で居るときは先手を譲ってしまうことが多い。
小さな体躯で驚くべき身のこなしを見せるため、相対したものの目にはコートの色である真紅の影しか映らない。
と、言われている。
実際その短い手足で殴打するため、ほとんど密着状態で攻撃を繰り出すスタイル。



|所持金|130Ｇ|貯金/借金|0/0|
|所持名誉点|235|合計名誉点|300|

冒険者レベル:7 　経験点:20000/20000

種族特性:
|名称|効果|
|マナ不干渉|MPなし。精神抵抗成功時、どんな魔法や効果も消滅する|
|虫や植物との意思疎通|会話ができるわけではなく、ざわめきを感じ取れる程度|

能力値:
|能力名|能力値|能力名|能力値|
|HP　　|42|生命抵抗力|10|
|MP　　|-|精神抵抗力|11+1|
|器用度|18+2(+3)|敏捷度|28+2(+5)|
|筋力　|7(+1)|生命力|19(+3)|
|知力　|18(+3)|精神力|25(+4)|

成長履歴:
00:グラップラー:０→7
　 マギテック　:０→4
　 レンジャー　:０→1
　 エンハンサー:０→2
　 アルケミスト:０→1

01:能力値成長　:敏捷+6　筋力+1　生命+3　知力+4　精神+1

|防護点|0|回避力|13|
|先制力|0|魔物知識|0|
|制限移動力|3m|通常移動力|30m|
|全力移動力値|90m|||

戦士系技能一覧
|技能名|レベル|消費経験点|
|グラップラー|7|12500|

魔法使い系技能一覧
|技能名|レベル|魔力|消費経験点|
|マギテック|4|7|5000|

その他技能一覧
|技能名|レベル|消費経験点|
|レンジャー|1|500|
|エンハンサー|1|1500|
|アルケミスト|1|500|

#region(close,言語一覧)
|言語名|会話|読文|
|共通交易語|○|○|
|グラスランナー語|○|○|
|魔動機文明語|○|○|
#endregion

戦闘特技一覧
|戦闘特技名|効果|
|追加攻撃|格闘片手武器でもう一度攻撃可能|
|投げ攻撃|投げが可能。命中すると対象を転倒させて達成値-2|
|カウンター|近接攻撃の命中判定で勝てばカウンター/負けるとクリティカル攻撃|
|武器習熟 / 格闘|ダメージ+1、Aランク装備可能|
|魔力撃|ダメージ+｢魔力｣。回避力、生命抵抗力、精神抵抗力-1|
|両手利き|同一対象に二回攻撃可能。　命中-2　武器必筋15以下限定|
|二刀流|《両手利き》の命中ペナルティがなくなる|

練技一覧
|練技名|MP消費|効果|
|マッスルベアー|３|筋力ボーナス+2|
|ガゼルフット|３|回避+1|

賦術一覧
|賦術|効果時間|色|抵抗|効果|B|A|S|SS|
|ヴォーパルウェポン|18R(3分)|赤|-|物理ダメージが上昇|+1|+2|+4|+8|

#region(close,一般技能一覧)
|職業|一般技能|レベル|
|発明家|インベンター|５|
|木工職人|ウッドクラフトマン|５|
#endregion

#region(close,装備一覧)
武器
|武器名|用法|必筋|命中|威力|追加D|C値|種類|備考|
|ハードノッカー|1H|5|+2|10|+1|⑩|格闘|魔法の武器+1|
|スタンパー|1H#|5|-1|20|-|⑩|格闘|戦闘用ブーツ|

防具
|防具名|種類|必筋|防護点|回避修正|備考|
|ポイントガード|非金属鎧|1|0|1|特になし|
#endregion

#region(close,装飾品一覧)
|部位|名称|効果|
|頭|||
|耳|マギスフィア（小）|ターゲットサイト用オプション付|
|顔|||
|首|||
|背中|マギスフィア（中）|オードガード＆マナサーチ用オプション付|
|右手|信念のリング|専用化　精神抵抗力判定+1|
|左手|宗匠の腕輪|器用度+2 割ると+14|
|腰|||
|足|||
|その他|疾風の腕輪|敏捷度+2 割ると+14|
#endregion

#region(close,所持品一覧)
○冒険者セット（背負い袋／水袋／毛布／たいまつ／火口箱／ロープ(10m)／小型ナイフ）
○着替えセット
○A級カード(赤)　*4
○魔晶石４点　*8
○魔晶石３点　*14
○魔晶石２点　*9
○救命草　*4
#endregion　

威力表
|　|　②　|　③　|　④　|　⑤　|　⑥　|　⑦　|　⑧　|　⑨　|　⑩　|　⑪　|　⑫　|
|0|　*　|　０　|　０　|　０　|　１　|　２　|　２　|　３　|　３　|　４　|　４　|
|10|　*　|　１　|　１　|　２　|　３　|　３　|　４　|　５　|　５　|　６　|　７　|
|20|　*　|　１　|　２　|　３　|　４　|　５　|　６　|　７　|　８　|　９　|　10　|

命中　　　拳　12+2d6　　蹴り　9+2d6
武器攻撃　　　r10+10@10　　　r10+9@10

#endregion    </description>
    <dc:date>2013-02-03T07:34:11+09:00</dc:date>
    <utime>1359844451</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/masadetrpg/pages/53.html">
    <title>スカリーエル（シロマサ）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/masadetrpg/pages/53.html</link>
    <description>
      *スカリーエル
PL名:シロマサ
愛称:スカさん
称号:

「巧遅より拙速を尊ぶと言うが、これは思考を止めて良いと言うことではない。折角知的生命体に生まれたのだ、ならばこそ思考を続けようではないか諸君」
「破砕！爆砕！大喝采！」
「大きいのと小さいの？小さい方が良いに決まってるではないか」

種族:ナイトメア 生まれ:趣味人
年齢:45 性別:男 穢れ値:1
身長:180ｃｍ　体重:80ｋｇ
髪:紫色で癖っ毛、肩まで伸ばす　瞳:金
経歴:「家族に異種族がいる」―親と兄弟が人間
　　 「５人以上の兄妹姉妹がいる」―８人兄弟の長男
　　 「特定の異種族を好んでいる」―女性ドワーフ、グララン、幼年期の少年少女　

設定:突然意味もなく高笑いしたり興味関心を持ったことに没頭するあまり寝食を忘れ倒れたりする。
冒険者ではあるが研究職より。
人間の両親の間に生まれる。
７人の弟妹と１３人の甥っ子姪っ子の面倒を見、両親の天寿を全うしたのを見届けてから旅に出る。
「生まれは選べぬ、だが何を恥じる必要がある」と言って角は隠さない。
自他共に認めるロリコン。
ロリコンだが無邪気で純粋、愛くるしいもの全般が好き。
だからロリコンになった？
戦勝神ユリスカロア信仰している性か目的のためなら手段は問わないが外道では無い。
ユリカロスが目覚めて地上で布教してるとの噂を聞いて会ってみたい（ロリだと良いな）と思ってる。

所持金:0 貯金/借金:/
所持名誉点:150 合計名誉点:300

冒険者レベル:7 経験点:20000/20000
種族特性:異貌　土と銀が弱点
能力値:
HP:41 生命抵抗力:10
MP:47 精神抵抗力:11
器用度:12(+2) 敏捷度:22+2(+4)
筋力:20(+3) 生命力:18(+3)
知力:24(+4) 精神力:24(+4)
防護点:9 回避力:6
先制力: 魔物知識:9
制限移動力:3m 通常移動力:31m 全力移動力値:93m

戦士系技能一覧
|技能名|レベル|追加ダメージ|消費経験点|
|ファイター|1|5|1000|
魔法使い系技能一覧
|技能名|レベル|魔力|消費経験点|
|プリースト|7|11|12500|
その他技能一覧
|技能名|レベル|消費経験点|
|セージ|5|5500|
|バード|5|500|
|エンハンサー|1|500|
一般技能一覧
|技能名|レベル|
|外科医（サージョン）|5|
|学者（スカラー）|5|
#region(close,言語一覧)
|言語名|会話|読文|
|共通交易語|○|○|
|ザルツ地方語|○|○|
|ドワーフ語|○|×|
|グランスランナー語|○|○|
|神紀文明語|×|○|
|妖精語|○|×|
|妖魔語|○|×|
#endregion
#region(close,戦闘特技一覧)
|戦闘特技名|効果|
|魔法誘導|誤射しなくなる|
|魔法拡大/数|対象を増やす|
|魔法拡大/距離|射程を増やす|
|MP軽減：プリースト|消費MP-1|
#endregion
#region(close,練技一覧)
|練技名|効果|
|ガゼルフット|回避+1|
#endregion
#region(close,呪歌一覧)
|呪歌名|効果|
|ビビッド|２０分でMP１点回復|
#endregion
装備:
武器
|武器名|用法|必筋|命中|ダメージ|C値|種類|備考|
|||||||||
防具
|防具名|種類|必筋|防護点|回避修正|備考|
|イスカイアの魔導鎧|金属|20|7||オールタイムアーマー、専用化|
|カイトシールド|盾|13|1|1||
#region(close,装飾品一覧)
|部位|名称|効果|
|頭|||
|耳|||
|顔|眼鏡||
|首|聖印|専用化|
|背中|フード付きロングマント||
|右手|疾風の腕輪||
|左手|||
|腰|ブラックベルト||
|足|韋駄天ブーツ|専用化|
|その他|||
#endregion
#region(close,所持品一覧)
冒険者セット
魔晶石１０点×2
魔香草
#endregion　
戦闘メモ:
#set name=スカリエール pl=シロマサし cl=7 mhp=41 mmp=47 def=9    </description>
    <dc:date>2013-02-02T00:23:09+09:00</dc:date>
    <utime>1359732189</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/masadetrpg/pages/29.html">
    <title>大規模ルール</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/masadetrpg/pages/29.html</link>
    <description>
      *中／大規模戦闘ルール（メンチver）

**１．戦力計算
　部隊の戦力は以下のデータによって表現する。
　１）戦力値
　　冒険者レベル（またはモンスターレベル）の合計値
　　※複数部位キャラクターの場合は以下の様に部位数分増加させる
　　　２部位：＋１
　　　３部位：＋２
　　　４部位：＋３　etc.

　２）指揮能力値
　　司令官のジェネラル（一般技能）レベル＋知力または精神力ボーナス
　　※ジェネラル技能はGMの裁量次第で取得可能とする。

　３）戦力ダイス
　　（戦力値／５）＋指揮能力値
　　※端数切り捨て

　４）特殊能力
　　司令官や各隊長の特殊能力を示す。
　　能力の例は後ほど記す。



**２．戦闘の流れ
　戦闘の流れは以下の繰り返しである。
　　１）戦争フェイズ
　　　↓
　　２）戦闘フェイズ
　　　↓
　　３）イベントフェイズ
　　　↓
　　４）清算フェイズ

***２−１．戦争フェイズ
　このフェイズは兵種決定による相性と戦力ダイスによって、部隊間の衝突の結果を決定する。

　まず、自分がこの戦場で主に運用する兵種とそれを指揮する隊長（司令官でも可能）を決定する。
　兵種間の相性は以下の通りである。
　「突撃兵＞射撃兵」　「射撃兵＞魔法兵」　「魔法兵＞突撃兵」
　相性が悪い場合、実力を出し切れず戦力が半減します。

　その後、戦力ダイス分１D６を振り、自軍のこのフェイズでの攻撃値を決定します。
　計算値は以下の通りです。
　　（戦力ダイス）Ｄ６×（相性の結果）×（隊長のメイン兵種への適正）
　
　相性の結果：悪い場合のみ、０．５を乗算します。
　隊長のメイン兵種への適正：隊長が以下の技能を取得している場合、１＋（０．１×適正技能レベル）を乗算します。
　　突撃兵：ファイター／グラップラー／フェンサー
　　射撃兵：シューター
　　魔法兵：プリースト／ソーサラー／コンジャラー／フェアリーテイマー／マギテック

　上記の計算式によって決定した攻撃値を比べ合い、
　値の低い方がその差分戦力を減少させます。

　例）自軍
　　戦力ダイス：１２　メイン兵種：射撃兵　隊長：シューター４
　　　敵軍
　　戦力ダイス：１０　メイン兵種：突撃兵　隊長：ファイター技能５

　　自軍攻撃値：12D6×0.5×1.4 = 49×0.5×1.4 = 34.3 （切り捨て）
　　敵軍攻撃値：10D6×1.0×1.5 = 36×1.0×1.5 = 54

　　自軍：３４　VS　敵軍：５４

　　敵軍の方が攻撃値が２０多かったので、自軍の戦力値が２０減少してしまいました。

***２−２．戦闘フェイズ
　中／大規模戦闘によって決められた敵、またはランダムエネミー表によって遭遇した敵と戦闘するフェイズです。
　ここでの戦闘は通常の戦闘ルールに従い進行します。
　そして、撃破した敵の戦力値分を、敵の部隊の戦力値から減少させる。

　例）冒険者レベル４の兵士２体と遭遇、撃破した場合、
　　　敵の戦力値から４×２＝８だけ減少させる。

　また、味方または敵に重要なＮＰＣが存在している場合、
　ＮＰＣが撃破した敵の戦力値分も減少させる。
　その数値に関しては、ＧＭが状況によって判断する。

***２−３．イベントフェイズ
　このフェイズでは、中／大規模戦闘によって決められた条件を満たした場合のイベントを処理する。
　何が起こるかはＧＭ次第である。

***２−４．清算フェイズ
　このフェイズでは、今までのフェイズによって発生した結果を元に、戦力値の変化を処理する。

　まずは、戦争フェイズの結果を元にした戦力値の消耗を処理する。
　戦闘を行っていれば、勝っていても負けていても兵は消耗するはずですし。
　処理の計算は以下の通りである。
　　１）勝利した部隊は「敵戦力値の１０％（切り捨て）」だけ戦力値を減少させる
　　２）敗北した部隊は「敵戦力値の２０％（切り捨て）」だけ戦力値を減少させる
　　３）引き分けの場合「敵戦力値の１５％（切り捨て）」だけ戦力値を減少させる

　その他、イベントや特殊能力による増減があれば、それも処理する。


**３．勝利条件／敗北条件
　清算フェイズ終了時に、中／大規模戦闘によって決められた勝利条件／敗北条件を満たした場合、
　その時点で終了します。


**４．特殊な状況
　奇襲、伏兵、挟撃、包囲、地形有利など、特殊な状況の場合、GMの裁定によって攻撃値を増減させる。
　また、奇襲、伏兵と言った策の場合は、GMの指定した能力値により成否判定を行い、効果を決定する。


**５．部隊の特殊能力
　司令官及び各隊長が有している能力を示す。
　特殊能力はジェネラルのレベル分取得可能であり、大規模戦闘前に１つ選択し使用出来る。
　特殊能力の一例は以下の通りである。
|能力名|取得条件|使用タイミング|目標値判定の技能／能力|相手の判定の技能／能力|効果|備考|
|偵察|スカウト取得|戦争フェイズ始め|スカウト＋敏捷、知力|ジェネラル＋知力|相手が判定に失敗した場合、相手のメイン兵種を使用すること出来る|１シナリオ１回|
|戦術看破|セージ取得|ブリーフィング時|セージ＋知力|ジェネラル＋知力|司令官または隊長を１人選ぶ。相手が判定に失敗した場合、特殊能力を知ることが出来る||
|見破る|セージ取得|相手の特殊能力発動時|ー|−|相手の特殊能力を自動的に失敗させる|１シナリオ１回|
|チャージ|ライダー取得|戦闘フェイズの指揮隊長時|ー|ー|最初の戦争フェイズのみ使用可能。突撃兵を選択した場合、攻撃値を「（ライダー＋筋力）×１０」％増加させる||
|落とし穴|スカウト、レンジャー取得|戦争フェイズ始め|スカウト、レンジャー＋器用|ジェネラル＋任意|相手が判定に失敗した場合、戦力値を５％減少させる|１シナリオ１回|
|治療|レンジャー取得|清算フェイズ時|ー|ー|戦力値を現戦力の「（レンジャー＋器用）」％増加させる　初期の戦力値以上にはならない|１シナリオ１回|
|回復魔法|プリースト取得|清算フェイズ時|ー|ー|戦力値を現戦力の「（プリースト＋精神力）」％増加させる　初期の戦力値以上にはならない|１シナリオ１回|
|応援歌|バード取得|戦争フェイズの指揮隊長時|ー|ー|自軍の攻撃値を「（バード＋精神力）」％増加させる||
|狙撃|シューター取得＋狙撃取得|戦闘フェイズ始め|ー|ー|戦闘フェイズの先制判定前に主動作を１回行うことが出来る。ただし、射撃攻撃しか行うことが出来ない|１シナリオ１回|
|指揮能力|ー|常時|ー|ー|自軍の戦力ダイスを＋２する。この能力は取得しているキャラクターが司令官でないと効果がない||
|軍師|知力ボーナス＋３以上|司令官が特殊能力の対象の時|ー|ー|司令官の判定を＋２する　この能力は取得しているキャラクターが司令官の場合使用出来ない|１シナリオ１回|
|突撃|ファイター、グラップラー、フェンサー取得|戦闘フェイズの指揮隊長時|ー|ー|突撃兵を選択した場合、攻撃値を「（前衛技能＋筋力）」％増加させる|１シナリオ１回|
|遠距離射撃|シューター取得|メイン兵種決定後|ー|ー|自軍が弓兵、敵軍が魔法兵の場合、敵の戦力値を１０％減少させる|１シナリオ１回|
|弱体化魔法|魔法使い技能取得＋魔法制御|戦争フェイズ始め|魔力|ジェネラル＋精神力|相手が判定に失敗した場合、（目標値ー判定値）分の戦力ダイスを減少させる|１シナリオ１回|
|専守防衛|かばう取得|常時|ー|ー|戦争フェイズにて指揮隊長となった場合、そのターンの清算フェイズでの消耗を１０％減少させる||


参考：
http://zerotoki.web.fc2.com/sw/index.html　サークル竜鳴艦    </description>
    <dc:date>2013-02-01T11:04:57+09:00</dc:date>
    <utime>1359684297</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/masadetrpg/pages/35.html">
    <title>大規模ルール（修正履歴）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/masadetrpg/pages/35.html</link>
    <description>
      2013/02/01
-兵種の名称変更
　弓兵　→　射撃兵

-特殊能力《遠距離射撃》
　変更前：自軍が弓兵、敵軍が魔法兵の場合、敵の戦力値を５０％減少させる
　　↓
　変更後：自軍が弓兵、敵軍が魔法兵の場合、敵の戦力値を１０％減少させる


2012/04/10
-兵種割合の廃止
　計算の簡略化の為、突撃兵：弓兵：魔法兵の割合の概念を廃止する。
　それに伴い、戦争フェイズの攻撃値を決定する計算式を以下の様に変更する。

　変更前：（戦力ダイス）Ｄ６×（メイン兵種の割合）×（相性の結果）×（隊長のメイン兵種への適正）
　　↓
　変更後：（戦力ダイス）Ｄ６×（相性の結果）×（隊長のメイン兵種への適正）

-隊長のメイン兵種への適正値の変更
　変更前：１＋（０．０２×適正技能レベル）を乗算
　　↓
　変更後：１＋（０．１×適正技能レベル）を乗算

-重要ＮＰＣについて
　味方または敵に重要なＮＰＣが存在している場合、戦闘フェイズでの戦力値の減少が発生する。
　その値は状況によってＧＭが判断する。

-精算フェイズでの戦力値減少について
　戦争フェイズの結果による精算フェイズでの戦力値減少について、以下の様に変更する。

　変更前：「元の戦力値の◯◯％（切り捨て）」
　　↓
　変更後：「敵戦力値の◯◯％（切り捨て）」    </description>
    <dc:date>2013-02-01T11:03:13+09:00</dc:date>
    <utime>1359684193</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/masadetrpg/pages/54.html">
    <title>ケッツスパーク（ライナ）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/masadetrpg/pages/54.html</link>
    <description>
      *ケッツスパーク
PL名:ライナ
愛称:
称号:

種族:エルフ 生まれ:ソーサラー（ルルブⅡ）
年齢:ざっと100くらいという　　　性別:男　　　穢れ値:0
経歴:大切な約束をしている
　　 告白されたことがある
　　 未だ叶わない夢がある

設定:
いつも穏やかな笑みを湛えて穏便な空気を放っているエルフの男性。
特に何かにがっつくような姿勢は見せず、冒険者として生計を立てながらも時折ふと思いついた様に旅に出たりもする。
依頼などがない日も気ままに何かをするが、定期的に図書施設に通っている辺りはエルフだからだろうか。
その真相は柔和な笑みからは読み取れない。

偶にいたずらをしたりする。柔和な笑みのまま。
でも稚拙なものなので簡単に見つかるが、見つかっても気にした様子はない。柔和な笑みのまま。
美味しい物を食べるとちょっとテンションが上がる。柔和な笑みのまま。
怒ることもあるらしい。柔和な笑みのまま。
下らないジョークを言う事もあるらしい。柔和な笑みのまま。

#region(close,設定)
「蛮族？良いんじゃないかな。きっと彼らの中にも良い奴はいるよ」
そんな言葉を口にしながら人族に仇なす蛮族に止めを刺す程度には長く生きている。
生まれを聞くと北の方で生まれ、何十年か前に旅に出て転々としていると答える。大雑把。
目的を聞かれれば神様にでもなりたい等と答える。いい加減。
ゆらりゆらりと生活を送るが、依頼には誠実に向かいしっかりとこなす。なぜならば生活がかかっているから。
蛮族の冒険者については強いから良いんじゃないかな、程度。
寧ろ頑張る蛮族を暖かく見つめる節すらある。蛮族の中ではラミアが一番好きだという。

幼少の頃から魔法を使えたという。洞窟に入るとライトを掛けたくてうずうずする。
何故なら、幼い頃故郷の秘密基地に行く時に皆が見つめる中得意げにライトを使うのが楽しかったからだとかなんだとか。
&amp;color(white,white){本名をクラプス・ストテックという。幼馴染は人間の両親を持つ隔世遺伝した穢れある者で、ある日故郷の事件の首謀者として冤罪ではあるが処刑された。その時、思いを告げられると共にいつか皆が平和に暮らせる世の中にすると約束した。}
無駄に高レベルの魔法使いである為、疎もうにも性格と相まってなんだか疎めない。
爺さんの様な何かそんな感じの存在っぽく見られている。
因みに転々とした土地は神に縁のある土地と自然に溢れる土地が多いらしい。エルフの性だろうか。
#endregion

所持金:6950 貯金/借金:/
所持名誉点:300 合計名誉点:300

冒険者レベル:7 経験点:20000/20000
種族特性
|名称|効果|
|暗視|暗闇でも視界が良好|
|剣の加護/優しき水|水の中で一時間行動可能。手を繋いだもう一人にも適用。本人だけは水中で発声可能|

能力値:
|HP|35|生命抵抗力|9|
|MP|49|精神抵抗力|10|
|器用度|22(+3)|敏捷度|21(+)|
|筋力|10(+1)|生命力|14(+2)|
|知力|26(+4)|精神力|22(+3)|

#region(close,成長履歴)

【初期作成】
04:38 (Inu_ja_1) Raina -&gt; 【ＳＷ２キャラクターメイキング】 種族：エルフ
04:38 (Inu_ja_1) Raina -&gt; 器用度 = [10][10] = 20(+3)　　筋　 力 = [ 2][ 6] =  8(+1)
04:38 (Inu_ja_1) Raina -&gt; 敏捷度 = [10][ 8] = 18(+3)　　生命力 = [ 2][11] = 13(+2)
04:38 (Inu_ja_1) Raina -&gt; 知　 力 = [14][ 6] = 20(+3)　　精神力 = [14][ 7] = 21(+3)

成長：器用、器用、知力、筋力、生命力
　　　知力、筋力、敏捷、精神、敏捷
　　　敏捷、知力、知力、知力、知力

#endregion

防護点: 回避力:
先制力: 魔物知識:
制限移動力:3m 通常移動力:m 全力移動力値:m

戦士系技能一覧
|技能名|レベル|追加ダメージ|消費経験点|
|||||
魔法使い系技能一覧
|技能名|レベル|魔力|消費経験点|
|ソーサラー|7|7+4+|12500|
|コンジャラー|2|2+4+|2000|
その他技能一覧
|技能名|レベル|消費経験点|
|セージ|5|5500|

一般技能一覧
|技能名|レベル|
|||
#region(close,言語一覧)
|言語名|会話|読文|
|共通交易語|○|○|
|エルフ語|○|○|
|魔法文明語|○|○|
|汎用蛮族語|○|×|
|巨人語|○|×|
|ドラゴン語|○|×|
|ドレイク語|○|×|
|妖魔語|○|×|

#endregion
#region(close,戦闘特技一覧)
|戦闘特技名|効果|
|魔法誘導||
|拡大/数||
|鷹の目||
|習熟：スタッフ||
自動取得
|鋭い眼|戦利品の出目の後+1|

#endregion
#region(close,練技一覧)
|練技名|効果|
|||
#endregion
#region(close,呪歌一覧)
|呪歌名|効果|
|||
#endregion
#region(close,騎芸一覧)
|騎芸名|効果|
|||
#endregion

装備:
武器
|武器名|用法|必筋|命中|ダメージ|C値|種類|備考|
|マナスタッフ|||||||魔力+1|
防具
|防具名|種類|必筋|防護点|回避修正|備考|
|ソフトレザー||||||
#region(close,装飾品一覧)
|部位|名称|効果|
|頭|||
|耳|||
|顔|とんがり帽子|魔物知識判定+1|
|首|幸運の首飾り|戦利品の出目の後+1|
|背中|||
|右手|知力の指輪||
|左手|知力の指輪||
|腰|||
|足|||
|その他|||
#endregion
#region(close,所持品一覧)
冒険者セット
調理道具セット
着替えセット
救命草×５
魔香草×５
魔香水×３
ランタン
油×５
魔晶石3点×５
魔晶石5点×５
魔晶石10点×３
知力の指輪３






#endregion　
戦闘メモ:    </description>
    <dc:date>2013-01-28T05:32:56+09:00</dc:date>
    <utime>1359318776</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
