技能

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技能」を以下のとおり復元します。
技能には自動で発動する常備技能と、戦闘時に使用することで効果を発揮する使用技能がある。


*常備技能
「必殺技に○○の効果を付与する」系の技能は二つ以上同時につけても意味は無く、どちらか片方の効果のみが優先される。

**返しの刃
ときどき連続攻撃する
確率は攻撃速度(技巧と反応の合計)に比例する。
軽技や槍の間合いなどと組み合わせると鈍い相手はタコ殴りにできることも。
武器の値段上昇は200両
**槍の間合い
攻撃速度を向上させる
武器の値段上昇は100両
**鎧砕き
必殺技に敵防御-3の追加効果を付与する
長期戦専用の技能だが、攻撃回数が多い武器に付けるとボス戦でそれなりに機能する。
武器の値段上昇は500両。
**大振り
最終的なダメージが時々増加する
増加頻度はそれほど多くない。
武器の値段上昇は100両
**先制
先制を持っていない相手に必ず先制攻撃できる
武器の値段上昇は200両
**ド根性
死亡時体力1で復活
自分が使うより相手に使われて困ることが多い技能
倒せると思って回復をおろそかにして大逆転といったことが無いよう気を付けよう。
特に必殺技に合わせて攻撃上昇系を重ねていると発生しやすい。
武器の値段上昇は500両
**持続力
6ターン後全能力↑
武器の値段上昇は350両?
**俊敏
戦闘中に回避・命中が上がる
武器の値段上昇は500両
**逆襲
ピンチになると技巧、反応が上昇(その試合中永続)
武器の値段上昇は500両?
**死中に活
ピンチになると攻撃力が上昇(その試合中永続)
武器の値段上昇は800両
**支援(+1~+3)
サポート回数が1~3回増える
武器の値段上昇は350両?、400両、800両
**怒り
ダメージを受けたときに攻撃力+1
長期戦になるボス戦で有効だが、回避が高い場合ダメージを受けなくて全然活きないこともあるので注意。
**手練
使用技能の消費HPが減少する
消費HPの減少幅は25%程度の模様。
武器の値段上昇は800両
//一撃が16→12
//気合いが7→5
//流水の構えが11→8となった
**回復力
サポートの効果がHP35%回復→HP50%回復になる
一試合で使うサポートの回数が減るため、支援+1~+2以上の価値はある。
支援と合わせて持っているとなお良い。
人魚の肝あるいはおにぎりから入手可能だが、人魚の肝から入手すると高確率で呪われるようなので注意。
武器の値段上昇は400両?
**成長+
能力上昇値を向上させる
自分が相手より強いと成長の伸びが悪くなる仕様の影響を受けるためか、あまり成長率アップを実感できない。
逆に序盤に使うとかなり効果があるので狙ってみたい。
ナイスガイから最高級の布を貰えた時などが狙い目。
武器の値段上昇は850両?
**精神統一
必殺技が出やすくなる
**剛剣
必殺攻撃が強力になる
通常必殺攻撃は(攻撃-敵防御)*2なのが(攻撃*2-敵防御)となる
その性質上、硬い相手に特に有効。
武器の値段上昇は800両?
**斬鉄剣
必殺技が「斬鉄剣」になる
**流星剣
必殺技が「流星剣」になる
威力は(通常必殺技のダメージ*2-敵防御力)
//検証 攻撃30で防御11の模擬戦闘敵を殴って通常19流星剣85 
//攻撃19で防御11の模擬戦闘敵を殴って通常8必殺技36
//検証 攻撃30(弓)で防御11の模擬戦闘敵を殴って通常19必殺技48 
//検証 攻撃30(剣)で防御11の模擬戦闘敵を殴って通常19必殺技48 
//必殺技のダメージ計算式が不明
//流星剣は(必殺技の倍-防御力)?
//必殺技は威力は武器の種類(弓か剣か)によっては違わない?
**小心
ピンチになると攻撃力が下がる
体力5%以下でも発動しない?
//4/116で発動していなかった。模擬戦闘の仕様か?
武器の値段上昇は800両
**不器用
技能使用時の消費HP減少
武器の値段上昇は850両?
**体力不足
長期戦になると能力減少
武器の値段上昇は900両?
**呪い
毎ターン呪いによってダメージを受ける
**手加減
必殺技が出にくくなる
武器の値段上昇は1000両
**臆病
攻撃を受けるたびに攻撃力-1
武器の値段上昇は850両?

*使用技能
使用技能の消費HPは想乃の強さによって前後する模様。
特に記載がない場合、消費HPは「初期状態(HP50)の消費HP~最終盤(HP130超)の消費HP」で表記

使用技能で上昇する能力は、原則として一時的なもの。
次のターンになったら上昇した能力は元に戻ってしまうので注意。

*防御系
総じてボス戦で重宝する。
防御や回避は下がる能力もあるので、相手をよく見計らってから使用したい。

**防御
防御↑、命中↓
防御+5、命中-15%、消費HP2~5、使用回数無限
特に素早い敵が力を溜めてきたときに重宝する。
ボス戦の終盤、武器の残り耐久が少ないときはこれであえて攻撃を外しやすくして、
相手の耐久切れや必殺技を待つのも手。

**回避
回避↑、防御↓
敵命中-25%、防御-2?、消費HP2~5?、使用回数無限
特に鈍い敵が力を溜めてきたときに重宝する。
命中の減少は固定?
鳥の濡れ羽、飛行石から習得可能
**流水の構え
防御↑、回避↑
防御+3、敵命中-?%、消費HP7~11、使用回数2回
防御と回避両方を上昇させるが、使用回数制限と消費HPの高さから連発できない。
相手が攻撃態勢を取った時、それに合わせる形となるか。
武芸の書1から習得可能
**鉄壁
防御↑↑↑、攻撃回数↓消費HP7~11、使用回数2回
防御+15、攻撃回数-1
流水の構えと消費HP・使用回数は同程度なので、やはり相手の大技を受ける時に使うスキル
流水の構えと違って攻撃回数も減る分、防御の上昇量がかなり大きい。
超合金から習得可能
**見切り
相手の必殺↓
消費HP3~7、使用回数無限
**眼力
相手の攻撃回数↓
相手の攻撃回数-1、消費HP7~11、使用回数無限
たこわさ、サングラスから習得可能
**威圧
相手の命中↓
消費HP3~7、使用回数3回
金または豪勢な布から習得可能

*攻撃系
攻撃力上昇系は総じてザコ戦で重宝する。
特に悪霊やゴーレムはこれが無いと一匹倒すのに耐久を5以上消費することもあるので注意したい。
ボス戦で使う場合、サポートとはタイミングをずらして攻撃上昇が無駄にならないようにしよう。

**気合
攻撃↑
攻撃力+5
消費HP3~7、使用回数3回
**構える
必殺↑↑、回避↓
必殺率+25%、敵命中+10%、消費HP3~7、使用回数無限
武術入門書で習得可能
**居合の構え
攻撃↑、必殺↑
攻撃力+5、必殺率+10%、消費HP5~13、使用回数2回
武芸の書2で習得可能
**捨て身の構え
攻撃↑↑、回避↓↓
攻撃力+15、敵命中+40%、消費HP3~8?、使用回数1回
ザコ戦の時にこれが使えると耐久の消費を抑えやすいので使いやすい
武芸の書3で習得可能だが、武器耐久影響度が-100%とかなり減少するので可能なら他の素材から習得したい。
**一撃
攻撃↑↑↑、必殺↑↑、行動回数↓、使用回数1回
攻撃力15上昇、必殺率15%上昇、行動回数-1、消費HP12~16、使用回数1回
玉手箱で習得可能
**突撃
攻撃↑↑↑↑、必殺↑↑↑、行動回数↓
攻撃力25上昇、必殺率25%上昇、行動回数-1、消費HP?~19、使用回数1回
消費は多いがリターンも大きい。
一撃もそうだが攻撃回数が減るので、攻撃回数3の武器でサポートと重ねて使うと一度しか攻撃できないことに注意しよう。
法螺貝で習得可能


**精密動作
命中↑
命中+25%、消費HP3~7、使用回数3回
こちらの攻撃スキル発動時に体力に余裕があるならぜひ発動したい
**百発百中
命中↑↑↑↑
命中+50%、消費HP10~27、使用回数2回
どうしても当たらない相手がいるのなら使いたいが、如何せん消費HPが高く使いずらい
攻撃が非常に当たりにくい敵には役に立つ。
*その他
**軽技 
技巧↑、反応↑
命中+10%、敵命中-10%? 、消費HP?~13、使用回数3回
攻防一体で、返しの刃による連続攻撃率も上がる
扇子、天狗の羽根で習得可能
**百戦錬磨
全能力↑、以後技能使用不可、使用回数1回
サポートも不可能になるので注意
**天下無双
全能力↑↑↑、消費HP?~30、以後技能使用不可、使用回数1回
サポートも不可能になるので注意
無双の書で習得可能

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