《聖眼術》

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《聖眼術》 - (2008/09/18 (木) 14:08:51) の1つ前との変更点

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#contents() //以下の空白はPDF表示したときに目次だけ分離するためのもの //空白ここまで *《聖眼術》(せいがんじゅつ) -&bold(){対応能力値:}感覚 -&bold(){前提能力値:}感覚5/精神力4 -&bold(){連撃ボーナス:}なし  邪眼とともに月の天使ゼラキエルによって与えられた力です。本来、ゼラキエルによって与えられたのは単なる「視線の力」でした。視線に憎悪や嫉妬という負の感情をこめると呪いの邪眼となり、愛や祝福といった正の感情をこめると互いを救済できる聖眼となります。しかし、ほとんどの人は与えられた力に酔って、この力を邪眼として濫用しました。そのため、ラウ神が人の手には余ると判断し、聖眼もろとも「視線の力」を封じました。  しかし、封印がゆるみ邪眼が地下世界に戻ってきた今、聖眼もまた人知れず地下世界に戻ってきました。本来は邪眼と同じく、見つめただけで無節操に効果を発揮するものでしたが、聖眼に目覚めた一部の者たちが修行によって魔術にまで高めることに成功しました。それこそが《聖眼術》です。  聖眼術を扱う者は、「聖眼師」もしくは「聖眼使い」と呼ばれます。  聖眼術は魔術の中で唯一、亡霊や邪霊に憑依された犠牲者を殺すことなく救うことができます。そのため、聖眼に目覚めたものの多くが除霊師(邪霊払い、エクソシスト)や祈祷師として活躍します。 *聖眼術の行使  聖眼術は、目が(獣甲の目も含め)最低ひとつは見えていないと使えません。他の魔術は、術者自身や接触している目標なら見えずとも使えますが、聖眼術は目視が絶対に必要です。そのため、個人を目標にする魔術は術者自身を目標にすることができません。範囲を目標にする魔術は中心点が見えていればかまいません。  邪眼術と同じく言葉は不要です(言葉を発さずとも、何のペナルティも受けません)が、精神集中のきっかけとして、また仲間との連係を取るために術の名前を唱える者は多くいます。  聖眼術は、視界の悪さによって行使判定に修正を受けます(⇒149頁)。ただし、「片目が使用できない」場合の修正はなく、「両目が使用できない」時は、魔術の行使が不可能になります。 *聖眼術のランク  聖眼術の魔術は、すべてが最大ランク3となっています。ランクが高くなっても威力に変化はありませんが、上昇すればするほど気力消費が軽減されます。同じ効果の魔術を、より少ない消費で使えるようになるのです。極端なものは、気力の消費が0になります。 *聖眼術の初期装備  聖眼術は、初期装備として〈聖月の鏡〉と呼ばれる、5,000Diの鏡をもらえます。満月をかたどった手鏡で、この鏡を持っていると範囲が「個人」「複数/任意」の聖眼術も魔術でも術者を目標にすることができます。  また、邪眼術の魔術の目標になったときに〈聖月の鏡〉をかかげることで抵抗判定を「《聖眼術》の反定数」で行うことができます。この効果を使うと、鏡は砕けて使い物にならなくなります。この効果を使った抵抗判定に成功した場合、魔術を跳ね返して邪眼術の使用者に与えることができます。このとき、邪眼術の使用者は自動的に抵抗に成功します(対応タイミングは発生しません)。  〈聖月の鏡〉は「《聖眼術》レベル」個まで持ち歩くことができます。 *聖眼術リスト  聖眼術を魔術レベルごとに解説しています。データの見方は「魔術データの見方(⇒52頁)」を参照してください。  範囲が「個人」「複数/任意」の聖眼術は術者自身を目標にすることができません。  魔術の効果文中に『邪霊』と出てきた場合「邪精(邪精憑き),邪霊(下位,中位,上位,首領級,代行分体),獄卒」を表します。          『魔物』と出てきた場合「ジャハンナムの魔物(妖魔,亜人種,幻獣,魔獣,合成獣/魔術存在),妄想の亜獣(狂気の亜獣,伝聞の亜獣)」を表します。 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// **1レベル(5個) ***【癒し慈しむ眼】(ステア・ヒール) &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}7/5/3 &bold(){範囲:}個人 &bold(){射程:}30m &bold(){時間:}一瞬 &bold(){抵抗:}半減 目標の生命力を「10+効果値」点回復 ***【威光を与える眼】(カリスマ) &bold(){[標準]} &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}5/3/0 &bold(){範囲:}個人 &bold(){射程:}30m &bold(){時間:}10分(40ラウンド) &bold(){抵抗:}消滅 目標に「反応修正」を与える ***【幸運を招く眼】(ラック) &bold(){[標準]} &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}6/4/2 &bold(){範囲:}個人 &bold(){射程:}30m &bold(){時間:}特殊 &bold(){抵抗:}消滅 目標の次の判定の達成数+1。判定を行うと効果消失。戦闘中、対抗判定、協力判定には効果なし。 この魔術を行使するためには目標に向かって「祝福あれ」と口にしなければならない ***【熱を見出す眼】(サーマルビジョン) &bold(){[標準]} &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}5/3/0 &bold(){範囲:}術者 &bold(){射程:}術者 &bold(){時間:}10分(40ラウンド) &bold(){抵抗:}消滅 「熱視覚」を得る。完全な闇でもペナルティなし ***【力を見抜く眼】(ディテクト) &bold(){[標準]} &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}5/3/1 &bold(){範囲:}個人 &bold(){射程:}30m &bold(){時間:}一瞬 &bold(){抵抗:}消滅 目標が『邪霊』『魔物』の場合、生命力・気力の現在値以外の全データがわかる。 ---- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// **2レベル(8個) ***【身を翻す眼】(イベイド) &bold(){[防御対応]} &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}8/6/4 &bold(){範囲:}個人 &bold(){射程:}30m &bold(){時間:}一瞬 &bold(){抵抗:}なし 目標は回避判定を振り直す。目標の同意が必要。 ***【身を抗わす眼】(レジスト) &bold(){[防御対応]} &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}8/6/4 &bold(){範囲:}個人 &bold(){射程:}30m &bold(){時間:}一瞬 &bold(){抵抗:}なし 目標は《精神抵抗》《肉体抵抗》を振り直す。目標の同意が必要。 ***【魔を返す眼】(ターン・イービル) &bold(){[標準]} &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}9/7/5 &bold(){範囲:}半径50m/無差別 &bold(){射程:}術者 &bold(){時間:}1時間 &bold(){抵抗:}消滅 汎用能力「本能」を持つ『魔物』を効果範囲外に遠ざける 効果範囲内では、抵抗に失敗した『魔物』の命中値&強制力-1 :詳細| 魔物を怯えさせる視線を放って、魔物を遠ざけます。【魔を返す眼】を使って、ぐるりと周囲を見回すと、術者を中心とした半径50m以内にいる(姿を術者に見られた)魔物は、得体の知れない恐怖を感じます。 汎用能力「本能」を持つ『魔物』は、抵抗に失敗すると、できるだけ効果範囲内から逃げ出すように行動します。 全ての『魔物』は、抵抗に失敗すると、効果範囲内では命中値と強制力が1点減少します。 『魔物』以外には効果はありません。 ***【魔を射抜く眼】(シュート・イービル) &bold(){[標準]} &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}7/5/3 &bold(){範囲:}個人 &bold(){射程:}30m &bold(){時間:}一瞬 &bold(){抵抗:}半減 目標が『魔物』の場合、「12+効果値」の寒冷属性ダメージ ***【邪を射抜く眼】(シュート・シャイターン) &bold(){[標準]} &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}7/5/3 &bold(){範囲:}個人 &bold(){射程:}30m &bold(){時間:}一瞬 &bold(){抵抗:}半減 目標が『邪霊』の場合、「12+効果値」の寒冷属性ダメージ ***【祓い清める眼】(エクソシズム) &bold(){[標準]} &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}9/7/5 &bold(){範囲:}個人 &bold(){射程:}30m &bold(){時間:}一瞬 &bold(){抵抗:}消滅 目標に憑依しているゴーストや邪精などを追い出す 追い出されたゴーストや邪精は本来の姿でその場に現れる データが必要なときはゴースト(⇒169頁)、邪精(⇒162頁)のデータを使う GMは状況に合わせてデータを修正してもよい ***【捉え現す眼】(アクチュアライズ) &bold(){[標準]} &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}7/5/3 &bold(){範囲:}個人 &bold(){射程:}30m &bold(){時間:}4ラウンドもしくは1ラウンド &bold(){抵抗:}特殊 目標の持つ汎用能力「非実体」を失わせる。抵抗された場合、効果時間は1ラウンドになる。 ***【真実を伝える眼】(トゥルービジョン) &bold(){[標準]} &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}7/4/1 &bold(){範囲:}半径50m/無差別 &bold(){射程:}術者 &bold(){時間:}一瞬 &bold(){抵抗:}消滅 目標に術者が認識している世界の姿を見せる ---- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// **3レベル(8個) ***【邪を縛る眼】(バインド・シャイターン) &bold(){[標準]} &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}12/9/6 &bold(){範囲:}個人 &bold(){射程:}30m &bold(){時間:}2ラウンド &bold(){抵抗:}消滅 目標が『邪霊』である場合、「命中値&回避値-1」か「強制力&効果値-1」のどちらかの効果を与える。異なる効果であれば累積する ***【心を整える眼】(コンセントレーション・アップ) &bold(){[標準]} &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}7/5/3 &bold(){範囲:}複数/任意 &bold(){射程:}30m &bold(){時間:}3分(12ラウンド) &bold(){抵抗:}消滅 目標の《精神抵抗》《自我》の達成数+1。一度でも《精神抵抗》《自我》の判定をすると効果は切れる。気力は目標それぞれに対して消費 ***【癒し廻らす眼】(アラウンドヒール) &bold(){[標準]} &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}11?/8?/5? &bold(){範囲:}複数/任意 &bold(){射程:}30m &bold(){時間:}一瞬 &bold(){抵抗:}半減 目標の生命力を「10+(効果値×2)」点回復。気力は目標それぞれに対して消費 &bold(){※炎術の回復魔術に比べてあまりにコストパフォーマンスがよすぎるため、消費気力を変更する可能性あり。現在検討中 } ***【力を高める眼】(インテンシファイ) &bold(){[攻撃対応]} &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}5+任意/3+任意/1+任意 &bold(){範囲:}魔術1つ &bold(){射程:}30m &bold(){時間:}一瞬 &bold(){抵抗:}なし ダメージを与えない魔術の効果値+「任意で消費した気力」。追加の気力消費は「《聖眼術》レベル+2」点まで。神語術には無効 ***【安らぎを与える眼】(レストフルスリープ) &bold(){[標準]} &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}15/10/5 &bold(){範囲:}個人 &bold(){射程:}接触 &bold(){時間:}12時間 &bold(){抵抗:}消滅 睡眠をとった場合、休息による回復量が倍。また、3時間睡眠をとるだけで気力が全快する 目標が邪眼術【夢を侵す眼】(ナイトメアー)の効果を受けている場合、その効果を無効化 ***【弱きを護る眼】(バリアー) &bold(){[被ダメージ決定対応]} &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}10/7/4 &bold(){範囲:}個人 &bold(){射程:}30m &bold(){時間:}一瞬 &bold(){抵抗:}なし 目標の装甲値+「2+効果値」 ***【術を祓う眼】(リセット) &bold(){[標準]} &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}11/8/5 &bold(){範囲:}個人 &bold(){射程:}30m &bold(){時間:}一瞬 &bold(){抵抗:}消滅 目標にかかっている闘技、魔術、特殊能力の効果を全て無効化。効果時間が「永続」のものは無効化できない ***【加速させる眼】(アクセラレート) &bold(){[イニシアティブ確認]} &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}10/7/4 &bold(){範囲:}個人 &bold(){射程:}30m &bold(){時間:}1ラウンド &bold(){抵抗:}消滅 目標のイニシアティブ+10 ---- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// **4レベル(5個) ***【争いを治める眼】(ピース) &bold(){[標準]} &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}15/10/5 &bold(){範囲:}半径50m/無差別 &bold(){射程:}術者 &bold(){時間:}10分(40ラウンド) &bold(){抵抗:}消滅 目標は「命中値-1」&「強制力-1」。目標が一般人(享受者以外の人)の場合、即座に戦闘を中止する。 ***【死を退ける眼】(リヴァイヴ) &bold(){[特殊]} &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}5/3/1 &bold(){範囲:}個人 &bold(){射程:}10m &bold(){時間:}一瞬 &bold(){抵抗:}なし 目標が生死判定を行った直後に行使。目標は生死判定を振り直す。目標の同意が必要。 ***【励まし昂らせる眼】(チアーアップ) &bold(){[イニシアティブ確認]} &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}20/15/10 &bold(){範囲:}個人 &bold(){射程:}30m &bold(){時間:}一瞬 &bold(){抵抗:}なし 目標に闘技チットを1枚与える ***【?】(リフレッシュ) &bold(){[標準]} &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}14/11/7 &bold(){範囲:}個人 &bold(){射程:}近接 &bold(){時間:}一瞬 &bold(){抵抗:}消滅 毒や病気、魔術や特殊能力などによる肉体的な異常を治す ***【】() &bold(){[]} &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}// &bold(){範囲:} &bold(){射程:} &bold(){時間:} &bold(){抵抗:} ---- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// **5レベル(5個) ***【想う眼】(コンテンプレーション) &bold(){[イニシアティブ確認/準備行動/標準/ラウンド終了]} &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}15/11/7 &bold(){範囲:}術者 &bold(){射程:}術者 &bold(){時間:}特殊 &bold(){抵抗:}なし 一度使用するごとに効果値+3。効果重複。効果は【想う眼】以外の魔術を使用するまで持続。移動できない。 ***【生を与える眼】(?) &bold(){[ラウンド終了]} &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}14/11/8 &bold(){範囲:}個人 &bold(){射程:}30m &bold(){時間:}一瞬 &bold(){抵抗:}なし 目標の生命力を「8+効果値」点回復させる ***【?】(タレントブースト) &bold(){[標準]} &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}18/14/10 &bold(){範囲:}個人 &bold(){射程:}30m &bold(){時間:}2ラウンド &bold(){抵抗:}消滅 目標の任意の術技1つのレベルを+1する ***【】() &bold(){[]} &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}// &bold(){範囲:} &bold(){射程:} &bold(){時間:} &bold(){抵抗:} ***【】() &bold(){[]} &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}// &bold(){範囲:} &bold(){射程:} &bold(){時間:} &bold(){抵抗:} ---- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// **6レベル(5個) ***【邪を砕く眼】(ブレイク・シャイターン) &bold(){[標準]} &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}20/15/10 &bold(){範囲:}個人 &bold(){射程:}30m &bold(){時間:}一瞬 &bold(){抵抗:}消滅 目標が強さ評価「《聖眼術》レベル×2」以下の『邪霊』である場合、生命力を0にする ***【魔を砕く眼】(ブレイク・イービル) &bold(){[]} &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}20/15/10 &bold(){範囲:}個人 &bold(){射程:}30m &bold(){時間:}一瞬 &bold(){抵抗:}消滅 目標が強さ評価「《聖眼術》レベル×2」以下の『魔物』である場合、生命力を0にする ***【?】(セキュア・レジスト) &bold(){[防御対応]} &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}15/11/7 &bold(){範囲:}複数/任意 &bold(){射程:}30m &bold(){時間:}一瞬 &bold(){抵抗:}なし 目標の《肉体抵抗》《精神抵抗》の達成数を「判定数÷2(端数切り上げ)」にする。目標の同意が必要。 ***【】() &bold(){[]} &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}// &bold(){範囲:} &bold(){射程:} &bold(){時間:} &bold(){抵抗:} ***【】() &bold(){[]} &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}// &bold(){範囲:} &bold(){射程:} &bold(){時間:} &bold(){抵抗:} ---- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// **7レベル(4個) ***【】() &bold(){[]} &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}// &bold(){範囲:} &bold(){射程:} &bold(){時間:} &bold(){抵抗:} ***【】() &bold(){[]} &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}// &bold(){範囲:} &bold(){射程:} &bold(){時間:} &bold(){抵抗:} ***【】() &bold(){[]} &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}// &bold(){範囲:} &bold(){射程:} &bold(){時間:} &bold(){抵抗:} ***【】() &bold(){[]} &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}// &bold(){範囲:} &bold(){射程:} &bold(){時間:} &bold(){抵抗:} ---- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// **8レベル(1個) ***【】() &bold(){[]} &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}// &bold(){範囲:} &bold(){射程:} &bold(){時間:} &bold(){抵抗:}
#contents() //以下の空白はPDF表示したときに目次だけ分離するためのもの //空白ここまで *《聖眼術》(せいがんじゅつ) -&bold(){対応能力値:}感覚 -&bold(){前提能力値:}感覚5/精神力4 -&bold(){連撃ボーナス:}なし  邪眼とともに月の天使ゼラキエルによって与えられた力です。本来、ゼラキエルによって与えられたのは単なる「視線の力」でした。視線に憎悪や嫉妬という負の感情をこめると呪いの邪眼となり、愛や祝福といった正の感情をこめると互いを救済できる聖眼となります。しかし、ほとんどの人は与えられた力に酔って、この力を邪眼として濫用しました。そのため、ラウ神が人の手には余ると判断し、聖眼もろとも「視線の力」を封じました。  しかし、封印がゆるみ邪眼が地下世界に戻ってきた今、聖眼もまた人知れず地下世界に戻ってきました。本来は邪眼と同じく、見つめただけで無節操に効果を発揮するものでしたが、聖眼に目覚めた一部の者たちが修行によって魔術にまで高めることに成功しました。それこそが《聖眼術》です。  聖眼術を扱う者は、「聖眼師」もしくは「聖眼使い」と呼ばれます。  聖眼術は魔術の中で唯一、亡霊や邪霊に憑依された犠牲者を殺すことなく救うことができます。そのため、聖眼に目覚めたものの多くが除霊師(邪霊払い、エクソシスト)や祈祷師として活躍します。 *聖眼術の行使  聖眼術は、目が(獣甲の目も含め)最低ひとつは見えていないと使えません。他の魔術は、術者自身や接触している目標なら見えずとも使えますが、聖眼術は目視が絶対に必要です。そのため、個人を目標にする魔術は術者自身を目標にすることができません。範囲を目標にする魔術は中心点が見えていればかまいません。  邪眼術と同じく言葉は不要です(言葉を発さずとも、何のペナルティも受けません)が、精神集中のきっかけとして、また仲間との連係を取るために術の名前を唱える者は多くいます。  聖眼術は、視界の悪さによって行使判定に修正を受けます(⇒149頁)。ただし、「片目が使用できない」場合の修正はなく、「両目が使用できない」時は、魔術の行使が不可能になります。 *聖眼術のランク  聖眼術の魔術は、すべてが最大ランク3となっています。ランクが高くなっても威力に変化はありませんが、上昇すればするほど気力消費が軽減されます。同じ効果の魔術を、より少ない消費で使えるようになるのです。極端なものは、気力の消費が0になります。 *聖眼術の初期装備  聖眼術は、初期装備として〈聖月の鏡〉と呼ばれる、5,000Diの鏡をもらえます。満月をかたどった手鏡で、この鏡を持っていると範囲が「個人」「複数/任意」の聖眼術も魔術でも術者を目標にすることができます。  また、邪眼術の魔術の目標になったときに〈聖月の鏡〉をかかげることで抵抗判定を「《聖眼術》の反定数」で行うことができます。この効果を使うと、鏡は砕けて使い物にならなくなります。この効果を使った抵抗判定に成功した場合、魔術を跳ね返して邪眼術の使用者に与えることができます。このとき、邪眼術の使用者は自動的に抵抗に成功します(対応タイミングは発生しません)。  〈聖月の鏡〉は「《聖眼術》レベル」個まで持ち歩くことができます。 *聖眼術リスト  聖眼術を魔術レベルごとに解説しています。データの見方は「魔術データの見方(⇒52頁)」を参照してください。  範囲が「個人」「複数/任意」の聖眼術は術者自身を目標にすることができません。  魔術の効果文中に『邪霊』と出てきた場合「邪精(邪精憑き),邪霊(下位,中位,上位,首領級,代行分体),獄卒」を表します。          『魔物』と出てきた場合「ジャハンナムの魔物(妖魔,亜人種,幻獣,魔獣,合成獣/魔術存在),妄想の亜獣(狂気の亜獣,伝聞の亜獣)」を表します。 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// **1レベル(5個) ***【癒し慈しむ眼】(ステア・ヒール) &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}7/5/3 &bold(){範囲:}個人 &bold(){射程:}30m &bold(){時間:}一瞬 &bold(){抵抗:}半減 目標の生命力を「10+効果値」点回復 ***【威光を与える眼】(カリスマ) &bold(){[標準]} &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}5/3/0 &bold(){範囲:}個人 &bold(){射程:}30m &bold(){時間:}10分(40ラウンド) &bold(){抵抗:}消滅 目標に「反応修正」を与える ***【幸運を招く眼】(ラック) &bold(){[標準]} &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}6/4/2 &bold(){範囲:}個人 &bold(){射程:}30m &bold(){時間:}特殊 &bold(){抵抗:}消滅 目標の次の判定の達成数+1。判定を行うと効果消失。戦闘中、対抗判定、協力判定には効果なし。 この魔術を行使するためには目標に向かって「祝福あれ」と口にしなければならない ***【熱を見出す眼】(サーマルビジョン) &bold(){[標準]} &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}5/3/0 &bold(){範囲:}術者 &bold(){射程:}術者 &bold(){時間:}10分(40ラウンド) &bold(){抵抗:}消滅 「熱視覚」を得る。完全な闇でもペナルティなし ***【力を見抜く眼】(ディテクト) &bold(){[標準]} &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}5/3/1 &bold(){範囲:}個人 &bold(){射程:}30m &bold(){時間:}一瞬 &bold(){抵抗:}消滅 目標が『邪霊』『魔物』の場合、生命力・気力の現在値以外の全データがわかる。 ---- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// **2レベル(8個) ***【身を翻す眼】(イベイド) &bold(){[防御対応]} &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}8/6/4 &bold(){範囲:}個人 &bold(){射程:}30m &bold(){時間:}一瞬 &bold(){抵抗:}なし 目標は回避判定を振り直す。目標の同意が必要。 ***【身を抗わす眼】(レジスト) &bold(){[防御対応]} &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}8/6/4 &bold(){範囲:}個人 &bold(){射程:}30m &bold(){時間:}一瞬 &bold(){抵抗:}なし 目標は《精神抵抗》《肉体抵抗》を振り直す。目標の同意が必要。 ***【魔を返す眼】(ターン・イービル) &bold(){[標準]} &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}9/7/5 &bold(){範囲:}半径50m/無差別 &bold(){射程:}術者 &bold(){時間:}1時間 &bold(){抵抗:}消滅 汎用能力「本能」を持つ『魔物』を効果範囲外に遠ざける 効果範囲内では、抵抗に失敗した『魔物』の命中値&強制力-1 :詳細| 魔物を怯えさせる視線を放って、魔物を遠ざけます。【魔を返す眼】を使って、ぐるりと周囲を見回すと、術者を中心とした半径50m以内にいる(姿を術者に見られた)魔物は、得体の知れない恐怖を感じます。 汎用能力「本能」を持つ『魔物』は、抵抗に失敗すると、できるだけ効果範囲内から逃げ出すように行動します。 全ての『魔物』は、抵抗に失敗すると、効果範囲内では命中値と強制力が1点減少します。 『魔物』以外には効果はありません。 ***【魔を射抜く眼】(シュート・イービル) &bold(){[標準]} &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}7/5/3 &bold(){範囲:}個人 &bold(){射程:}30m &bold(){時間:}一瞬 &bold(){抵抗:}半減 目標が『魔物』の場合、「12+効果値」の寒冷属性ダメージ ***【邪を射抜く眼】(シュート・シャイターン) &bold(){[標準]} &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}7/5/3 &bold(){範囲:}個人 &bold(){射程:}30m &bold(){時間:}一瞬 &bold(){抵抗:}半減 目標が『邪霊』の場合、「12+効果値」の寒冷属性ダメージ ***【祓い清める眼】(エクソシズム) &bold(){[標準]} &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}9/7/5 &bold(){範囲:}個人 &bold(){射程:}30m &bold(){時間:}一瞬 &bold(){抵抗:}消滅 目標に憑依しているゴーストや邪精などを追い出す 追い出されたゴーストや邪精は本来の姿でその場に現れる データが必要なときはゴースト(⇒169頁)、邪精(⇒162頁)のデータを使う GMは状況に合わせてデータを修正してもよい ***【捉え現す眼】(アクチュアライズ) &bold(){[標準]} &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}7/5/3 &bold(){範囲:}個人 &bold(){射程:}30m &bold(){時間:}4ラウンドもしくは1ラウンド &bold(){抵抗:}特殊 目標の持つ汎用能力「非実体」を失わせる。抵抗された場合、効果時間は1ラウンドになる。 ***【真実を伝える眼】(トゥルービジョン) &bold(){[標準]} &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}7/4/1 &bold(){範囲:}半径50m/無差別 &bold(){射程:}術者 &bold(){時間:}一瞬 &bold(){抵抗:}消滅 目標に術者が認識している世界の姿を見せる ---- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// **3レベル(8個) ***【邪を縛る眼】(バインド・シャイターン) &bold(){[標準]} &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}12/9/6 &bold(){範囲:}個人 &bold(){射程:}30m &bold(){時間:}2ラウンド &bold(){抵抗:}消滅 目標が『邪霊』である場合、「命中値&回避値-1」か「強制力&効果値-1」のどちらかの効果を与える。異なる効果であれば累積する ***【心を整える眼】(コンセントレーション・アップ) &bold(){[標準]} &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}7/5/3 &bold(){範囲:}複数/任意 &bold(){射程:}30m &bold(){時間:}3分(12ラウンド) &bold(){抵抗:}消滅 目標の《精神抵抗》《自我》の達成数+1。一度でも《精神抵抗》《自我》の判定をすると効果は切れる。気力は目標それぞれに対して消費 ***【癒し廻らす眼】(アラウンドヒール) &bold(){[標準]} &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}11?/8?/5? &bold(){範囲:}複数/任意 &bold(){射程:}30m &bold(){時間:}一瞬 &bold(){抵抗:}半減 目標の生命力を「10+(効果値×2)」点回復。気力は目標それぞれに対して消費 &bold(){※炎術の回復魔術に比べてあまりにコストパフォーマンスがよすぎるため、消費気力を変更する可能性あり。現在検討中} ***【力を高める眼】(インテンシファイ) &bold(){[攻撃対応]} &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}5+任意/3+任意/1+任意 &bold(){範囲:}魔術1つ &bold(){射程:}30m &bold(){時間:}一瞬 &bold(){抵抗:}なし ダメージを与えない魔術の効果値+「任意で消費した気力」。追加の気力消費は「《聖眼術》レベル+2」点まで。神語術には無効 ***【安らぎを与える眼】(レストフルスリープ) &bold(){[標準]} &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}15/10/5 &bold(){範囲:}個人 &bold(){射程:}接触 &bold(){時間:}12時間 &bold(){抵抗:}消滅 睡眠をとった場合、休息による回復量が倍。また、3時間睡眠をとるだけで気力が全快する 目標が邪眼術【夢を侵す眼】(ナイトメアー)の効果を受けている場合、その効果を無効化 ***【弱きを護る眼】(バリアー) &bold(){[被ダメージ決定対応]} &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}10/7/4 &bold(){範囲:}個人 &bold(){射程:}30m &bold(){時間:}一瞬 &bold(){抵抗:}なし 目標の装甲値+「2+効果値」 ***【術を祓う眼】(リセット) &bold(){[標準]} &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}11/8/5 &bold(){範囲:}個人 &bold(){射程:}30m &bold(){時間:}一瞬 &bold(){抵抗:}消滅 目標にかかっている闘技、魔術、特殊能力の効果を全て無効化。効果時間が「永続」のものは無効化できない ***【加速させる眼】(アクセラレート) &bold(){[イニシアティブ確認]} &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}10/7/4 &bold(){範囲:}個人 &bold(){射程:}30m &bold(){時間:}1ラウンド &bold(){抵抗:}消滅 目標のイニシアティブ+10 ---- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// **4レベル(5個) ***【争いを治める眼】(ピース) &bold(){[標準]} &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}15/10/5 &bold(){範囲:}半径50m/無差別 &bold(){射程:}術者 &bold(){時間:}10分(40ラウンド) &bold(){抵抗:}消滅 目標は「命中値-1」&「強制力-1」。目標が一般人(享受者以外の人)の場合、即座に戦闘を中止する。 ***【死を退ける眼】(リヴァイヴ) &bold(){[特殊]} &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}5/3/1 &bold(){範囲:}個人 &bold(){射程:}10m &bold(){時間:}一瞬 &bold(){抵抗:}なし 目標が生死判定を行った直後に行使。目標は生死判定を振り直す。目標の同意が必要。 ***【励まし昂らせる眼】(チアーアップ) &bold(){[イニシアティブ確認]} &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}20/15/10 &bold(){範囲:}個人 &bold(){射程:}30m &bold(){時間:}一瞬 &bold(){抵抗:}なし 目標に闘技チットを1枚与える ***【?】(リフレッシュ) &bold(){[標準]} &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}14/11/7 &bold(){範囲:}個人 &bold(){射程:}近接 &bold(){時間:}一瞬 &bold(){抵抗:}消滅 毒や病気、魔術や特殊能力などによる肉体的な異常を治す ***【】() &bold(){[]} &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}// &bold(){範囲:} &bold(){射程:} &bold(){時間:} &bold(){抵抗:} ---- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// **5レベル(5個) ***【想う眼】(コンテンプレーション) &bold(){[イニシアティブ確認/準備行動/標準/ラウンド終了]} &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}15/11/7 &bold(){範囲:}術者 &bold(){射程:}術者 &bold(){時間:}特殊 &bold(){抵抗:}なし 一度使用するごとに効果値+3。効果重複。効果は【想う眼】以外の魔術を使用するまで持続。移動できない。 ***【生を与える眼】(?) &bold(){[ラウンド終了]} &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}14/11/8 &bold(){範囲:}個人 &bold(){射程:}30m &bold(){時間:}一瞬 &bold(){抵抗:}なし 目標の生命力を「8+効果値」点回復させる ***【?】(タレントブースト) &bold(){[標準]} &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}18/14/10 &bold(){範囲:}個人 &bold(){射程:}30m &bold(){時間:}2ラウンド &bold(){抵抗:}消滅 目標の任意の術技1つのレベルを+1する ***【】() &bold(){[]} &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}// &bold(){範囲:} &bold(){射程:} &bold(){時間:} &bold(){抵抗:} ***【】() &bold(){[]} &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}// &bold(){範囲:} &bold(){射程:} &bold(){時間:} &bold(){抵抗:} ---- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// **6レベル(5個) ***【邪を砕く眼】(ブレイク・シャイターン) &bold(){[標準]} &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}20/15/10 &bold(){範囲:}個人 &bold(){射程:}30m &bold(){時間:}一瞬 &bold(){抵抗:}消滅 目標が強さ評価「《聖眼術》レベル×2」以下の『邪霊』である場合、生命力を0にする ***【魔を砕く眼】(ブレイク・イービル) &bold(){[]} &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}20/15/10 &bold(){範囲:}個人 &bold(){射程:}30m &bold(){時間:}一瞬 &bold(){抵抗:}消滅 目標が強さ評価「《聖眼術》レベル×2」以下の『魔物』である場合、生命力を0にする ***【?】(セキュア・レジスト) &bold(){[防御対応]} &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}15/11/7 &bold(){範囲:}複数/任意 &bold(){射程:}30m &bold(){時間:}一瞬 &bold(){抵抗:}なし 目標の《肉体抵抗》《精神抵抗》の達成数を「判定数÷2(端数切り上げ)」にする。目標の同意が必要。 ***【】() &bold(){[]} &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}// &bold(){範囲:} &bold(){射程:} &bold(){時間:} &bold(){抵抗:} ***【】() &bold(){[]} &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}// &bold(){範囲:} &bold(){射程:} &bold(){時間:} &bold(){抵抗:} ---- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// **7レベル(4個) ***【】() &bold(){[]} &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}// &bold(){範囲:} &bold(){射程:} &bold(){時間:} &bold(){抵抗:} ***【】() &bold(){[]} &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}// &bold(){範囲:} &bold(){射程:} &bold(){時間:} &bold(){抵抗:} ***【】() &bold(){[]} &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}// &bold(){範囲:} &bold(){射程:} &bold(){時間:} &bold(){抵抗:} ***【】() &bold(){[]} &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}// &bold(){範囲:} &bold(){射程:} &bold(){時間:} &bold(){抵抗:} ---- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// **8レベル(1個) ***【】() &bold(){[]} &bold(){最大ランク:}3 &bold(){消費気力:}// &bold(){範囲:} &bold(){射程:} &bold(){時間:} &bold(){抵抗:}

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