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GM(悠香)の何か色々アイディアとかつぶやきとかそんなの。 GMの雑談&日記はこちらから⇒⇒[[キミの欠片>http://adnirg.exblog.jp/]] ---------------------------- &bold(){・種族能力値が不服な件について--まとめ}(2010.11.27) とりあえず意見を箇条書きにまとめてみまして。 ・GMの世界観重視という事で、成長能力値を任意能力にするのはナシ。 ・キャライメージ重視で、種族の得意分野以外で活躍できるキャラを作ったなら、個別相談。 ・種族魔術【壊枷・○○】導入。 ◎&bold(){種族魔術【壊枷・○○】}(○○には種族名が入る)   取得条件     ・総ランク35~     ・種族闘技3以上取得済みで取得可能(つまりは術技レベル2と同じ扱い)   [準備行動]   最大ランク2   消費気力:5   範囲:術者   射程:術者   時間:2ラウンド   抵抗:なし   判定数:下記    術者の属する種族が得意とする能力を更に引き出す。   この種族魔術は考えるだけで行使可能。   ランク2>>   【壊枷・人間】:任意能力値2つを+1 (判定数:上げる能力値のどちらか)   【壊枷・天使】:精神または知力を+2 (判定数:上げる能力値)   【壊枷・堕天使】:筋力または敏捷+2 (判定数:上げる能力値)   【壊枷・銀糸の民】:知力+2 (判定数:知力)   【壊枷・獣人(肉食獣)】:筋力+2 (判定数:筋力)   【壊枷・獣人(草食獣)】:強靭+2 (判定数:強靭力)   【壊枷・獣人(小食獣)】:敏捷または感覚+2 (判定数:上げる能力値)   【壊枷・獣人(有翼種)】:筋力または敏捷+2 (判定数:上げる能力値)   【壊枷・甲蠍人】:筋力または感覚+2 (判定数:上げる能力値)   【壊枷・半妖霊】:任意能力値1つを+2 (判定数:上げる能力値)   【壊枷・獣人(水棲獣)】:筋力または強靭または感覚の中から2つを+1 (判定数:上げる能力値のどちらか)   【壊枷・海の民】:強靭または精神または知力の中から2つを+1 (判定数:上げる能力値のどちらか) こんなところでどうでしょう。 得意としない分野で戦う種族が、得意分野を生かして戦う種族と同等に戦うなら、それは何か別のアイテムか何かで補って戦う事が出来ていると思ってます。 というか。 成長能力値ごときでキャラクターイメージをしぼませるのは勿体ない!! せっかく久しぶりにキャンペーンやるんだから、やりたい事が出来るようにしましょうよ! ---------------------------- &bold(){・種族の能力値成長が不服な件について。}(2010.11.24) 要は100ランクまでたどり着いた場合、人間は任意能力値+6出来るけど他の人は頑張ってもそれ未満だから問題ってことよね。 で、闘技で種族の能力値強化とかしてみようかなーとか思ってたけど、多分活用されないだろうって思ったので考えてみた。 案2辺りが一番バランス取れている気はするけど、まぁどれかは導入するつもり。 何か意見下さいな。 皆さんのキャラデータが変わってきますね☆ ■■案1■■ 魔具〈壊枷(かいか)〉 種族の特性となる能力値を上昇させる。 堕落ポイントの上限2減少。 個人専用魔具。所持数制限1。 総ランク80~? 最大術技レベル6以上? お金じゃ買えない。 形状未定。 人間:案1-①全ての能力値を+1   ※案1-②「任意能力値+1」×6(1つの能力につき+2まで可能。魔具取得時に指定) 天使:精神+3、知力+3 堕天使:筋力+2、敏捷+4 銀糸の民:知力+6 獣人(肉):筋力+6 獣人(草):強靭+6 獣人(小):敏捷+2、感覚+4 獣人(翼):筋力+2、敏捷+4 甲蠍人:筋力+4、感覚+2 半妖霊:案1-①「任意能力値+1」×6(1つの能力につき+2まで可能。魔具取得時に指定)    ※案1-②「「任意能力値+1」×6(1つの能力につき+3まで可能。魔具取得時に指定) 獣人(水):筋力+2、強靭+2、感覚+2 海の民:強靭+2、精神+2、知力+2 ぶっちゃけこれの半分くらいの能力値上昇の方がまともな気はするけど、そうすると人間との差別化が薄れるのよね。 ただあまりにも人間と他の人のブースト具合が違うので、人間と半妖霊に②適用なら調整できる? 堕落ポイントの上限を下げるのじゃなくて、2堕落で効果時間12rな消費魔具でもいいかも。 それならお金で買える気がしてきた。 ■■案2■■ ちょっと劣化版 種族の特性となる能力値を上昇させる。 2堕落。効果時間12r。使用すると魔具は消滅。 効果重複。聖煉ではこれによる堕落ポイントを消す事はできない。 個人専用魔具。10万Di。総ランク70~。 人間:「任意能力値を+1」×3(魔具取得時に指定) 天使:精神+2、知力+1 堕天使:筋力+1、敏捷+2 銀糸の民:知力+3 獣人(肉):筋力+3 獣人(草):強靭+3 獣人(小):敏捷+1、感覚+2 獣人(翼):筋力+1、敏捷+2 甲蠍人:筋力+2、感覚+1 半妖霊:「任意能力値+1」×3(1つの能力につき+2まで可能。魔具取得時に指定) 獣人(水):筋力+1、強靭+1、感覚+1 海の民:強靭+1、精神+1、知力+1 因みに、闘技として考えていたのは以下。 ■■案3■■ 闘技【壊枷・○○】 総ランク35~、及び、種族闘技4以上取得済みで取得可能  案3-①消費MP5 準備行動 効果時間2r  案3-②消費MP10 準備行動 効果時間3r 人間:任意能力値2つを+1する 天使:精神または知力を+2 堕天使:筋力または敏捷+2 銀糸の民:知力+2 獣人(肉):筋力+2 獣人(草):強靭+2 獣人(小):敏捷または感覚+2 獣人(翼):筋力または敏捷+2 甲蠍人:筋力または感覚+2 半妖霊:任意能力値1つを+2 獣人(水):筋力または強靭または感覚の中から2つを+1 海の民:強靭または精神または知力の中から2つを+1 - おいらは闘技(というか気力消費なら種族魔術?)位の方が好みかなー。魔具だと強すぎる気もする。 -- O-Ton (2010-11-24 23:28:53) - そも「種族の能力値成長が不服」という問題がズレている気がしないでもない。GMの言うように「人間は任意能力値+6できる」というよりも、他の種族は種族で決められた術技にしか就けない、ということのほうが問題な気がする。たとえば「イメージ的には堕天使の獣甲闘士やろうと思ったけど、成長で強靭が全く伸びないからデータ的にできない」だとか、「邪眼術師やりたいけど感覚がよく伸びるのが人間以外だと小動物ぐらいしかない。が、小動物はイヤだから人間しかないか」てな感じで、種族か術技のどっちかはデータ上の制約を受けてしまう点が『不服』なのかと。俺の場合はこんな感じ(ま、結局人間が一番強いってことなんでしょうけどね)。 -- マセイ (2010-11-25 00:29:12) - マセイ>なるほど。確かにずれてるね。自分は種族の特徴つぶすように成長能力値を曲げるのは賛同できないので、成長能力値踏まえての種族選択はあくまでPLの好み次第って事で。ただ、イメージ重視したい気持ちはわかるので、もしもイメージ重視でキャラ組みたい人がいて、成長能力値の不服を訴えるのであれば個々に救済処置を考えれると思うよ。不服の中身がそういった類のものであるのなら、闘技レベルで良さそうね。 -- 悠香 (2010-11-25 10:34:58) - O-ton>種族闘技であってるべ。カンタータもインクリースも気力消費だけど種族闘技扱いになってるから。 -- 悠香 (2010-11-25 10:37:51) - GM>O-tonのいうとおり気力消費なら「種族魔術」が正解かと。おそらく魔星降臨の巻末チャートを見て「種族闘技」としたんだろうけど、そこはエラッタあたって「種族魔術」に直ってるよ(SNEのサイト参照)。魔星降臨p20も「種族魔術」になってるしね。まぁ、効果的には大差ないけど、闘技は【無幻】で消されてしまうという問題が・・・ -- マセイ (2010-11-25 22:47:55) - マセイ>サイトのエラッタはチェックしてなかったヨ……。それなら種族魔術ですな。 -- 悠香 (2010-11-26 16:33:30) - そろそろ始動したくて非常にうずうずしております!!! -- O-Ton (2010-12-10 20:40:15) - したいのは山々だけどねぇ。結局まだ2人の設定が出来てないからシナリオ出来てないよ。せっつくなら二人をせっついてw -- 悠香 (2010-12-10 23:34:48) - 二人にはメールしておきましたん -- O-Ton (2010-12-14 17:25:53) - メール>Thank you!! まぁもうどっちにしろ来月にならないと出来ないんだけどね。土日の予定がわかり次第連絡してほしいってのは皆覚えているのかな……。 -- 悠香 (2010-12-16 00:01:20) #comment()
GM(悠香)の何か色々アイディアとかつぶやきとかそんなの。 GMの雑談&日記はこちらから⇒⇒[[キミの欠片>http://adnirg.exblog.jp/]] ---------------------------- &bold(){・種族能力値が不服な件について--まとめ}(2010.11.27) とりあえず意見を箇条書きにまとめてみまして。 ・GMの世界観重視という事で、成長能力値を任意能力にするのはナシ。 ・キャライメージ重視で、種族の得意分野以外で活躍できるキャラを作ったなら、個別相談。 ・種族魔術【壊枷・○○】導入。 ◎&bold(){種族魔術【壊枷・○○】}(○○には種族名が入る)   取得条件     ・総ランク35~     ・種族闘技3以上取得済みで取得可能(つまりは術技レベル2と同じ扱い)   [準備行動]   最大ランク2   消費気力:5   範囲:術者   射程:術者   時間:2ラウンド   抵抗:なし   判定数:下記    術者の属する種族が得意とする能力を更に引き出す。   この種族魔術は考えるだけで行使可能。   ランク2>>   【壊枷・人間】:任意能力値2つを+1 (判定数:上げる能力値のどちらか)   【壊枷・天使】:精神または知力を+2 (判定数:上げる能力値)   【壊枷・堕天使】:筋力または敏捷+2 (判定数:上げる能力値)   【壊枷・銀糸の民】:知力+2 (判定数:知力)   【壊枷・獣人(肉食獣)】:筋力+2 (判定数:筋力)   【壊枷・獣人(草食獣)】:強靭+2 (判定数:強靭力)   【壊枷・獣人(小食獣)】:敏捷または感覚+2 (判定数:上げる能力値)   【壊枷・獣人(有翼種)】:筋力または敏捷+2 (判定数:上げる能力値)   【壊枷・甲蠍人】:筋力または感覚+2 (判定数:上げる能力値)   【壊枷・半妖霊】:任意能力値1つを+2 (判定数:上げる能力値)   【壊枷・獣人(水棲獣)】:筋力または強靭または感覚の中から2つを+1 (判定数:上げる能力値のどちらか)   【壊枷・海の民】:強靭または精神または知力の中から2つを+1 (判定数:上げる能力値のどちらか) こんなところでどうでしょう。 得意としない分野で戦う種族が、得意分野を生かして戦う種族と同等に戦うなら、それは何か別のアイテムか何かで補って戦う事が出来ていると思ってます。 というか。 成長能力値ごときでキャラクターイメージをしぼませるのは勿体ない!! せっかく久しぶりにキャンペーンやるんだから、やりたい事が出来るようにしましょうよ! ---------------------------- &bold(){・種族の能力値成長が不服な件について。}(2010.11.24) 要は100ランクまでたどり着いた場合、人間は任意能力値+6出来るけど他の人は頑張ってもそれ未満だから問題ってことよね。 で、闘技で種族の能力値強化とかしてみようかなーとか思ってたけど、多分活用されないだろうって思ったので考えてみた。 案2辺りが一番バランス取れている気はするけど、まぁどれかは導入するつもり。 何か意見下さいな。 皆さんのキャラデータが変わってきますね☆ ■■案1■■ 魔具〈壊枷(かいか)〉 種族の特性となる能力値を上昇させる。 堕落ポイントの上限2減少。 個人専用魔具。所持数制限1。 総ランク80~? 最大術技レベル6以上? お金じゃ買えない。 形状未定。 人間:案1-①全ての能力値を+1   ※案1-②「任意能力値+1」×6(1つの能力につき+2まで可能。魔具取得時に指定) 天使:精神+3、知力+3 堕天使:筋力+2、敏捷+4 銀糸の民:知力+6 獣人(肉):筋力+6 獣人(草):強靭+6 獣人(小):敏捷+2、感覚+4 獣人(翼):筋力+2、敏捷+4 甲蠍人:筋力+4、感覚+2 半妖霊:案1-①「任意能力値+1」×6(1つの能力につき+2まで可能。魔具取得時に指定)    ※案1-②「「任意能力値+1」×6(1つの能力につき+3まで可能。魔具取得時に指定) 獣人(水):筋力+2、強靭+2、感覚+2 海の民:強靭+2、精神+2、知力+2 ぶっちゃけこれの半分くらいの能力値上昇の方がまともな気はするけど、そうすると人間との差別化が薄れるのよね。 ただあまりにも人間と他の人のブースト具合が違うので、人間と半妖霊に②適用なら調整できる? 堕落ポイントの上限を下げるのじゃなくて、2堕落で効果時間12rな消費魔具でもいいかも。 それならお金で買える気がしてきた。 ■■案2■■ ちょっと劣化版 種族の特性となる能力値を上昇させる。 2堕落。効果時間12r。使用すると魔具は消滅。 効果重複。聖煉ではこれによる堕落ポイントを消す事はできない。 個人専用魔具。10万Di。総ランク70~。 人間:「任意能力値を+1」×3(魔具取得時に指定) 天使:精神+2、知力+1 堕天使:筋力+1、敏捷+2 銀糸の民:知力+3 獣人(肉):筋力+3 獣人(草):強靭+3 獣人(小):敏捷+1、感覚+2 獣人(翼):筋力+1、敏捷+2 甲蠍人:筋力+2、感覚+1 半妖霊:「任意能力値+1」×3(1つの能力につき+2まで可能。魔具取得時に指定) 獣人(水):筋力+1、強靭+1、感覚+1 海の民:強靭+1、精神+1、知力+1 因みに、闘技として考えていたのは以下。 ■■案3■■ 闘技【壊枷・○○】 総ランク35~、及び、種族闘技4以上取得済みで取得可能  案3-①消費MP5 準備行動 効果時間2r  案3-②消費MP10 準備行動 効果時間3r 人間:任意能力値2つを+1する 天使:精神または知力を+2 堕天使:筋力または敏捷+2 銀糸の民:知力+2 獣人(肉):筋力+2 獣人(草):強靭+2 獣人(小):敏捷または感覚+2 獣人(翼):筋力または敏捷+2 甲蠍人:筋力または感覚+2 半妖霊:任意能力値1つを+2 獣人(水):筋力または強靭または感覚の中から2つを+1 海の民:強靭または精神または知力の中から2つを+1 - おいらは闘技(というか気力消費なら種族魔術?)位の方が好みかなー。魔具だと強すぎる気もする。 -- O-Ton (2010-11-24 23:28:53) - そも「種族の能力値成長が不服」という問題がズレている気がしないでもない。GMの言うように「人間は任意能力値+6できる」というよりも、他の種族は種族で決められた術技にしか就けない、ということのほうが問題な気がする。たとえば「イメージ的には堕天使の獣甲闘士やろうと思ったけど、成長で強靭が全く伸びないからデータ的にできない」だとか、「邪眼術師やりたいけど感覚がよく伸びるのが人間以外だと小動物ぐらいしかない。が、小動物はイヤだから人間しかないか」てな感じで、種族か術技のどっちかはデータ上の制約を受けてしまう点が『不服』なのかと。俺の場合はこんな感じ(ま、結局人間が一番強いってことなんでしょうけどね)。 -- マセイ (2010-11-25 00:29:12) - マセイ>なるほど。確かにずれてるね。自分は種族の特徴つぶすように成長能力値を曲げるのは賛同できないので、成長能力値踏まえての種族選択はあくまでPLの好み次第って事で。ただ、イメージ重視したい気持ちはわかるので、もしもイメージ重視でキャラ組みたい人がいて、成長能力値の不服を訴えるのであれば個々に救済処置を考えれると思うよ。不服の中身がそういった類のものであるのなら、闘技レベルで良さそうね。 -- 悠香 (2010-11-25 10:34:58) - O-ton>種族闘技であってるべ。カンタータもインクリースも気力消費だけど種族闘技扱いになってるから。 -- 悠香 (2010-11-25 10:37:51) - GM>O-tonのいうとおり気力消費なら「種族魔術」が正解かと。おそらく魔星降臨の巻末チャートを見て「種族闘技」としたんだろうけど、そこはエラッタあたって「種族魔術」に直ってるよ(SNEのサイト参照)。魔星降臨p20も「種族魔術」になってるしね。まぁ、効果的には大差ないけど、闘技は【無幻】で消されてしまうという問題が・・・ -- マセイ (2010-11-25 22:47:55) - マセイ>サイトのエラッタはチェックしてなかったヨ……。それなら種族魔術ですな。 -- 悠香 (2010-11-26 16:33:30) - そろそろ始動したくて非常にうずうずしております!!! -- O-Ton (2010-12-10 20:40:15) - したいのは山々だけどねぇ。結局まだ2人の設定が出来てないからシナリオ出来てないよ。せっつくなら二人をせっついてw -- 悠香 (2010-12-10 23:34:48) - 二人にはメールしておきましたん -- O-Ton (2010-12-14 17:25:53) - メール>Thank you!! まぁもうどっちにしろ来月にならないと出来ないんだけどね。土日の予定がわかり次第連絡してほしいってのは皆覚えているのかな……。 -- 悠香 (2010-12-16 00:01:20) - 関係無いけど、そういえば昔のキャンペーンの記録最終話まではupされてないんだね。してなかったっけ? -- 悠香 (2010-12-16 00:08:13) #comment()

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