「聖眼アイディア」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
聖眼アイディア - (2008/09/05 (金) 00:51:56) の編集履歴(バックアップ)
適当にアイディアだけ考えました。O-Ton
霊魂をみつけ、誰にでも見えるような姿に具現化させる
「感覚鍛錬」「探索」「文献」などの視線を用いる判定を「聖眼術」で代わりに判定することが出来る。
非実体の対象を実体化する
GM:イイネ。ただ、この効果ならLv1~2あたりで欲しいかな。既存の聖眼術と入れ替えるか、いっそ「抵抗なし」にしてLv4に追加するか。
1rに1回だけ、誰かの判定にダイス+1。
GM:まんま妖霊です。ほんと(r。すでにこの分野は風術にとられているので却下。
自分の持つ闘技チットを誰かに渡す。
GM:チット付与はLv4で追加する予定。エールとの関係を考えて細部を変更するつもり。それにしても、この効果はあまりに使いづらい気が。
「妖霊」「魔物」「邪霊」の使う魔術の効果値を下げる。対サポート?
GM:基本的には聖眼術のコンセプトに「妨害」はない。なので、この効果は個人的には好きくない。確かにパワーダウンの対の魔術は欲しいんだけどね。
対象の好きな基本能力値を+1する。何ラウンドか。
GM:考えていた効果と同じなので、そのまま採用。
GM魔星の聖眼術予告!(考えついていたものを紹介)
- (標準)【捉え現す眼】(アクチュアライズ)Lv2
- 気力 ?/?/?
- 個人・30m・4r・抵抗特殊
- 目標の持つ汎用能力「非実体」を失わせる。抵抗された場合、効果時間は1rになる。
- この効果は低レベルにないと意味がないということで、無理やりLv2に参入(代わりにピースはLv4に)
- 抵抗については、SW2.0にヒントを得て「抵抗:短縮」を採用。ま、どっちも田中公侍デザインだからいいよね。
- (標準)【争いを治める目】(ピース)Lv4
- 気力 ?/?/?
- 半径50m/無差別・術者・10分(40r)・抵抗消滅
- 目標は「命中値-1」&「強制力-1」。目標が一般人(享受者以外の人)の場合、即座に戦闘を中止する。
- Lv4に上昇したとともに、効果を強化。一般人以外にも効果があるように変更。
- (特殊)【???】(???)Lv4
- 気力 ?/?/?
- 個人・10m・一瞬・抵抗なし
- 目標が生死判定を行った直後に行使する。目標は生死判定を振り直す。目標の同意が必要。
- (標準)【】()Lv4
- 気力 //
- なんか攻撃なり搦め手なり、邪霊・魔物対策
- (標準)【祈り解き放つ眼】(リベレーション)Lv検討中
- 気力 ?/?/?
- 単体・30m・2r・抵抗消滅
- 目標の任意の基本能力値を+1する。
- (イニシ/準備/標準/終了)【想う眼】(コンテンプレーション)Lv5
- 気力 15/11/7
- 術者・術者・特殊・抵抗なし
- 術者が行使する魔術の効果値を3点上昇させる。詳細は邪眼術【閉じる眼】に同じ。
- 【閉じる眼】の対。邪眼術【閉じる眼】とカブるので強制力アップを追加する予定はなし
- (イニシ)【生を与える眼】(???)Lv5
- 気力 14/11/8
- 個人・30m・一瞬・抵抗なし
- 目標の生命力を「8+効果値」点回復させる。
- 【死を与える眼】の対。英語名「カウントアップ」はないよな…
- (標準)【???】(タレントブースト)Lv5
- 気力 ?/?/?
- 個人・30m・2r・抵抗消滅
- 効果案1:目標の任意の術技1つのレベルを+1する。
- 効果案2:目標の闘技・奥義・魔術のランクを+1する。上限を超えて上昇しない。
- 【記憶を砕く眼】の対。タレントというからには術技レベルとか判定数をいじりたい(効果案1)が、いろいろ微妙(判定数ブーストの効果がカブってる、レベル上げてもそんなにうまくないetc.)なので、効果案2のほうが安定するかな、と。
- (防御)【???】(セキュア・レジスト)Lv5以上
- 気力 ?/?/?
- 複数/任意・30m・一瞬・抵抗なし
- 目標の《肉体抵抗》《精神抵抗》の達成数を「判定数÷2(端数切り上げ)」にする。目標の同意が必要。
- (標準)【邪を砕く眼】(ブレイク・シャイターン)Lv6
- 気力 ?/?/?
- 個人・30m・一瞬・抵抗消滅
- 目標が強さ評価「《聖眼術》レベル×2」以下の邪霊である場合、生命力を0にする。首領級邪霊、代行分体、従貴には効果がない。
- (標準)【魔を砕く眼】(ブレイク・イービル)Lv6
- 気力 ?/?/?
- 個人・30m・一瞬・抵抗消滅
- 目標が強さ評価「《聖眼術》レベル×2」以下の魔物である場合、生命力を0にする。
- (標準)【???】(ルナライト)Lv7
- 気力 30/24/18
- 60m/無差別・100m・1r・抵抗消滅
- 目標の生命力を「10+効果値×5」点回復させ、精神力と知力+1。
- (標準)【???】(ムーングロウ)Lv7
- 気力 30/24/18
- 60m/無差別・100m・1r・抵抗消滅
- 目標の生命力を「10+効果値×5」点回復させ、筋力と敏捷力+1。
- 【戯れ吸い尽くす眼】の対。強すぎ?いろいろ要調整。
聖眼術上級アイテム効果案
- 回避判定前に使用。気力5点消費で《防御》《避け》の対応能力値を「感覚」に変更する。
- 聖眼術の魔術の射程を+20mする。〈聖月の鏡〉と同時には使えない。
- 気力を5点追加で消費することで、4レベル以下の魔術の「魔物」「邪霊」などの制限をなくす。
ブレイク・~と組み合わさるとすげぇ悪用されそう。要調整。これで解決するんじゃなかろうか。
以下コメント
- 邪眼術である強制力をプラスしていく魔術の代わりに、同様に強制力upするのと、効果値をupしていく魔術が欲しいなぁ。 -- 悠香 (2008-08-26 05:29:01)
- 本気で聖眼術コースが見えてきました(*´_ゝ`)ポッ -- 悠香 (2008-08-29 01:30:56)
- > タレントブースト
術技レベルが上がると突然連撃回数増えたりチット枚数増えたりするんで脅威だと思うんですが……? -- McAf (2008-08-29 13:18:47)
- 突然レンケイできるようになったり、同時連撃や回避連撃げっとしたり。まあうまくはまったときだけど。 -- O-Ton (2008-08-29 16:01:20)
- タレントブースト>だからこそ、効果案2の方なんでしょう。効果案1はあまりに強すぎるかと。 -- 悠香 (2008-08-30 10:57:14)
- タレントブースト>考えたときは効果案1による連撃ボーナスへの影響をすっかり忘れていたので、もう少し考えてみる。効果案2はどこかでみたことある&タレントブースト前提で闘技や魔術をとっちゃう可能性が大いにあるのでこっちも要調整。 -- マセイ (2008-08-31 22:55:57)