ネオ・グランゾン

「ネオ・グランゾン」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ネオ・グランゾン」(2024/04/07 (日) 20:26:45) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*能力 |改造段階|HP|MG|装甲値|h |RIGHT:3|RIGHT:11900|RIGHT:150|RIGHT:990| |RIGHT:7|RIGHT:15400|RIGHT:220|RIGHT:1340| |守護精霊|移動力|修理費用|特殊能力|スロット|h |BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:無属性|RIGHT:6|RIGHT:18400|HP回復(10%)、MG回復(10%)|RIGHT:2| *武器 |MIDDLE:分類|MIDDLE:武器名|MIDDLE:種別属性|>|>|MIDDLE:攻撃力|MIDDLE:射程|MIDDLE:命中|MIDDLE:CRT|MIDDLE:弾数|MIDDLE:MG|MIDDLE:PN|MIDDLE:気力|MIDDLE:備考|h |~|~|~|3段階|7段階|15段階|~|~|~|~|~|~|~|~|h |射撃|グラビトロンカノン|CENTER:MAP・P|RIGHT:1700|RIGHT:2400|CENTER:-|CENTER:1~5|RIGHT:±0|RIGHT:0%|CENTER:-|RIGHT:40|RIGHT:20|RIGHT:+5|自機中心型、敵味方識別無効| |射撃|ワームスマッシャー|CENTER:-|RIGHT:3100|RIGHT:3500|RIGHT:4500|CENTER:1~5|RIGHT:+10|RIGHT:5%|RIGHT:7|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|ワームスマッシャー/ディストリオンブレイクの改造反映| |格闘|グランワームソード|CENTER:P|RIGHT:3500|RIGHT:3900|CENTER:-|CENTER:1~2|RIGHT:+20|RIGHT:10%|CENTER:-|RIGHT:5|CENTER:-|CENTER:-|| |射撃|ブラックホールクラスター|CENTER:-|RIGHT:5900|RIGHT:7000|CENTER:-|CENTER:2~7|RIGHT:±0|RIGHT:5%|CENTER:-|RIGHT:40|RIGHT:20|RIGHT:+20|| |射撃|縮退砲|CENTER:-|RIGHT:8100|RIGHT:9500|CENTER:-|CENTER:2~8|RIGHT:-5|RIGHT:5%|CENTER:-|RIGHT:70|RIGHT:40|RIGHT:+30|ブラックホールクラスターの改造反映| *コメント -第37話以降、気力30以上(強化パーツ「マハーニルヴァーナ」未装着時)で「マハーカーラ」コマンドを実行すると使用可能になる。 -改造値はグランゾンのものが反映される。 -OGDPのような超性能ではないものの、7大超兵器の一角を占めるだけの性能は誇る。特にHPは自軍機体の中でもトップ。 -ポゼッションと異なりターン制限はないため、専用パーツを使えばマップ開始直後からネオ化して暴れられる。その代わりと言うか、攻撃力の上昇率は20%とポゼッション組(50%)よりも劣る。 --ディストリオンブレイクがなくなるため、気力が上がらないうちは遠距離への攻撃手段が減り継戦能力もやや下がるが、ネオ・グランゾンになれる頃には激励を使えるキャラも何人かいるので一緒に出撃していればそれほど困らない。後半マップの場合は巨人が増えるので、ある程度は計画を持った運用も必要になる。 --ポゼッション組と違い、こちらの形態でもMAP兵器が使用できるためかなりの威力になる。「魂」(自由選択で取得する必要有り)+「手加減」で他のMAP兵器持ちの高レベル狙いの手助けをさせやすい。 ---前作と違い敵味方識別無効なので、エネミーダウザーを装備するとぐっと使いやすくなる。自由選択で魂を持たせれれば、巨人相手にもフル改造で10000越えのダメージを与えるので、2〜3体まとめて削ってタコ殴りにすれば殲滅しやすい。もしくはそのまま1人で反撃で削り役になるのもアリ。 --特にボス戦にでもなれば、援護攻撃にブラックホールクラスターや縮退砲を当てればゴリゴリ削り取れる。 --地味に移動力+1、グランワームソードの射程+1されているのもありがたい。
*能力 |改造段階|HP|MG|装甲値|h |RIGHT:3|RIGHT:11900|RIGHT:150|RIGHT:990| |RIGHT:7|RIGHT:15400|RIGHT:220|RIGHT:1340| |守護精霊|移動力|修理費用|特殊能力|スロット|h |BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:無属性|RIGHT:6|RIGHT:18400|HP回復(10%)、MG回復(10%)|RIGHT:2| *武器 |MIDDLE:分類|MIDDLE:武器名|MIDDLE:種別属性|>|>|MIDDLE:攻撃力|MIDDLE:射程|MIDDLE:命中|MIDDLE:CRT|MIDDLE:弾数|MIDDLE:MG|MIDDLE:PN|MIDDLE:気力|MIDDLE:備考|h |~|~|~|3段階|7段階|15段階|~|~|~|~|~|~|~|~|h |射撃|グラビトロンカノン|CENTER:MAP・P|RIGHT:1700|RIGHT:2400|CENTER:-|CENTER:1~5|RIGHT:±0|RIGHT:0%|CENTER:-|RIGHT:40|RIGHT:20|RIGHT:+5|自機中心型、敵味方識別無効| |射撃|ワームスマッシャー|CENTER:-|RIGHT:3100|RIGHT:3500|RIGHT:4500|CENTER:1~5|RIGHT:+10|RIGHT:5%|RIGHT:7|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|ワームスマッシャー/ディストリオンブレイクの改造反映| |格闘|グランワームソード|CENTER:P|RIGHT:3500|RIGHT:3900|CENTER:-|CENTER:1~2|RIGHT:+20|RIGHT:10%|CENTER:-|RIGHT:5|CENTER:-|CENTER:-|| |射撃|ブラックホールクラスター|CENTER:-|RIGHT:5900|RIGHT:7000|CENTER:-|CENTER:2~7|RIGHT:±0|RIGHT:5%|CENTER:-|RIGHT:40|RIGHT:20|RIGHT:+20|| |射撃|縮退砲|CENTER:-|RIGHT:8100|RIGHT:9500|CENTER:-|CENTER:2~8|RIGHT:-5|RIGHT:5%|CENTER:-|RIGHT:70|RIGHT:40|RIGHT:+30|ブラックホールクラスターの改造反映| *コメント -第37話以降、気力30以上(強化パーツ「マハーニルヴァーナ」未装着時)で「マハーカーラ」コマンドを実行すると使用可能になる。 -改造値はグランゾンのものが反映される。 -OGDPのような超性能ではないものの、7大超兵器の一角を占めるだけの性能は誇る。特にHPは自軍機体の中でもトップ。 -ポゼッションと異なりターン制限はないため、専用パーツを使えばマップ開始直後からネオ化して暴れられる。その代わりと言うか、攻撃力の上昇率は20%とポゼッション組(50%)よりも劣る。 --ディストリオンブレイクがなくなるため、気力が上がらないうちは遠距離への攻撃手段が減り継戦能力もやや下がるが、ネオ・グランゾンになれる頃には激励を使えるキャラも何人かいるので一緒に出撃していればそれほど困らない。後半マップの場合は巨人が増えるので、ある程度は計画を持った運用も必要になる。 --ポゼッション組と違い、こちらの形態でもMAP兵器が使用できるためかなりの威力になる。「魂」(自由選択で取得する必要有り)+「手加減」で他のMAP兵器持ちの高レベル狙いの手助けをさせやすい。 ---前作と違い敵味方識別無効なので、エネミーダウザーを装備するとぐっと使いやすくなる。自由選択で魂を持たせれれば、巨人相手にもフル改造で10000越えのダメージを与えるので、2〜3体まとめて削ってタコ殴りにすれば殲滅しやすい。もしくはそのまま1人で反撃で削り役になるのもアリ。 --特にボス戦にでもなれば、援護攻撃にブラックホールクラスターや縮退砲を当てればゴリゴリ削り取れる。 --地味に移動力+1、グランワームソードの射程+1されているのもありがたい。 *オススメ強化パーツ グランゾンに準ずる。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: